偽3D

偽3D使用了一些3D遊戲的效果和概念,但又沒有做到完全的3D,因此稱之為偽3D;

基本介紹

  • 中文名:偽3D
  • 性質3D遊戲的效果和概念
  • 概念:3d概念
  • 內容:低於3d配置
  • 表面:處於平面
首先是2D和3D的概念要確認,通常來說,2D遊戲和3D遊戲的概念是相對清楚的,為了更明確一些,稍微用兩句話說說。
2D指的是通過平面來表現所有的遊戲畫面效果,遊戲中所有的內容,都通過平面的方式來體現,不論魂斗羅這種可以上下捲動的遊戲還是仙劍斜視角的遊戲,由於表現方式都是平面的,因此都屬於2D遊戲。
3D指的是通過技術的手段在電腦虛擬空間內實現了三維的坐標軸,而你所控制的角色也可以在三個坐標軸上發生效果位置變化的遊戲,例如單機時代的DOOM、QUICK,網遊時代的EQII等。
相信這樣的觀點,大多數人都是認可的,因為2D遊戲和3D遊戲比較容易區分,最簡單區分3D遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。當然,這裡會有個誤區,那就是誤認為不能看見天空(如千年之王御龍在天等,單機如極品飛車等)的遊戲就不是3D遊戲,其實這仍然是3D的遊戲,只不過把視角鎖死而已。(PS:和卡通渲染類別搞混淆。)

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