魔術(TYPE-MOON作品中的概念)

魔術(TYPE-MOON作品中的概念)

出自奈須蘑菇創作的小說和由他負責編劇的TYPE-MOON的遊戲作品,及其衍生的動漫、小說作品以及一些列共用其“型月世界”的世界觀的作品。

人為地再現神秘、奇蹟的行為的總稱。

基本介紹

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基本介紹

魔術,即超脫常識的現象。
魔術
將在常識下即能做到的事情,用另一種非常識的方式使其發生。
人為的奇蹟,再現奇蹟的行為的總稱。
這裡的神秘指的是違背常識的現象,如果不限制時間跟金錢那么用現代的技術也能再現。其根本為『歪曲』『逆行』。
原本是魔法,使用在根源中已經被決定的力量。因而知道的人越多那么其力量也減弱。
(原本十份的力量由一個人來使用現在被分成兩份供兩個人使用,能使用的人越多分到的力量也就越少)
上級的魔術戰鬥是概念跟概念的戰鬥。沒有強者也沒有破綻只是變成互相以秩序來計算。
各門派都有所不同,不過基本上都是“將自己體內的東西轉換為充滿外界的魔力”的機構。以魔力啟動”已經被世界決定的規則”,安定地引發干涉自然的術式。
遵從各個門派已經被定好的基盤(System)然後再由術者傳送命令(Command)。要想實行已經預先被做好的機能(Program),就需要傳送命令的電流即魔力。
打個比方,汽車是“規則”的話,那么汽油就是“魔力”,只有注入“魔力””規則”才能啟動。
要想起動魔術就必須要有起動所需的魔力量跟發動機的鑰匙(path,咒文,code),並且為了向發動機注入魔力需要三道魔術迴路。
魔術並非萬能的,而是需要等價交換作為基本。只能是辦得到的事情,辦不到的事情則不行。所以向那個『無』,不可能的事情挑戰就是魔術這門學問的本質。
被稱作大魔術,大儀式的大規模魔術,為了到達魔法而不斷挑戰,除此之外別無其它。
如果身為魔術師但自身的血緣稀薄的話也可以以“已經形式化的東西”來形成魔力。即是說從古代就已經確立好的儀式,再使用供品跟神秘接觸。
自身能力不足的話那么就以某種代價來交換的魔術儀式,為了從世界那裡借到魔力術者要準備某種儀式。
魔術本身的性能已經被決定了誰來使用也不會有什麼改變,能做的就是以詠唱來改變威力。
干涉他人的精神,改變思考的方向性這些魔術並不需要物質的代價,而是拉扯術者本人的精神的方向性。
魔術協會不承認咒術是門學問,在這方面就落後於中東的SORE。
在文明未開化時代,魔術被稱為魔法,魔術師被稱為魔法師。
魔術和科學在某種層面上相似,雖然方法不同,但為了達成目標而必須有所付出這點上是一樣的。
雖然魔術可以讓事情像是瞬間發生,但其實事前需要很多準備。
照魔術師的觀點,魔術只是將現今科技可以做到的事情,以個人的力量,花費許多時間精力使其變為可能。
因此,魔術不包含「人類無法達成的事」,能做到這類事情的能力,稱為「魔法」。
隱藏是魔術的本質;由於越多人知道和使用,力量就會越分散和弱化,因此,魔術師多半竭盡所能的使魔術保持神秘。
由於文明不斷的發展,許多過去無法達成的事情在現今都能做到;所以,過去屬於魔法的能力,可能只算是魔術。
型月出現的魔術基本上都是西方魔術,東方的魔術還未被提及。

魔術與魔法

“魔術”與“魔法”是初涉型月作品的新人容易搞混的概念,但也是該系列作品裡重要的設定,這裡特別說明一下。
型月世界觀里:在該個時代中,用奇蹟的手法實現的現象,就結果而言科技也能做到,那就叫魔術;將魔術或科學技術不可能實現的事象實現,魔術師們稱之為魔法。當一個事象只要花費時間和資金就能實現時,即使它如何困難都不會被當做魔法。所以,遠坂凜等人該稱之為“魔術師”而不是“魔法使”。
在人類的文明尚處於幼年的時期,所有的魔術都是魔法。不過伴隨著科學技術的進步,以人類之手所“能做到的事”增多了,而相對地魔法就減少了。殘留在現代的“魔法”的數量非常稀少,變成只有僅僅的五個。

魔術的關鍵字

相關設定相關設定
魔術是被體系化起來進行研究的優秀學問。因此,存在很多陌生的專門用語。在這一項中,會對『Fate/stay night』里頻繁出現的魔術用語進行解說。若能幫助到想要理解魔術的人,實感榮幸之至。
  • 生命力
生產魔力的原料。魔術師會利用遊走在自己體內的魔術迴路,將生命力變換成魔力。
  • 魔力
用魔術迴路把生命力進行變換所得的能量。魔術師用它來發動魔術。
  • 魔術迴路
用來把生命力變換成魔力的器官。像是內臟或神經般的東西,沒有它就用不了魔術。
  • 魔術師
持有魔術迴路、可以行使魔術的人。為了與進行研究的魔術師區分,也會把不進行研究的魔術師稱為魔術使。
  • 魔術刻印
用來把魔術師的研究結果留給下一代的刻印。藉由刻印它,魔術師能夠把代代延續的研究和魔術渡讓給繼承者。
  • 起源
事物產生時的方向性。起源讓該個存在成為該個存在。在魔術裡面也會以後述的“屬性”的意思而使用。
  • 屬性
決定魔術師擅長的魔術的方向性,表示出作為魔術師的狀態[Status]的東西。
  • 特性
決定魔術的效果的要素之一。存在多個類型,如強化和投影等。
  • 強化
流通魔力“提高對象的存在”的魔術。提高存在的意思是指,增加刀刃的鋒利度;提高食物的營養價值。
  • 投影
用魔力把現實中存在(過)的物品的鏡象、仿製品物質化的魔術。持續時間僅短短數分鐘,被當成是效率極差的行為。
  • 魔術基盤
為了能使用魔術,而預先被刻印在世界上的系統。採用學問或宗教的形式。
  • 魔術式
包含在魔術基盤中,記下魔術的機能的東西。魔術師藉由向魔術式送出命令、注入魔力,發動事先已被編進魔術式里的魔術的機能。魔術的數量就是魔術式的數量。
  • 詠唱
發動魔術所必要的動作。咒文的發音自不用說,也包含動作和手勢。
  • 寶石魔術
用到寶石的魔術之總稱。遠坂凜擅長使用。凜平時就把自己的魔力移到寶石里,藉此儲備強力的魔術彈(用完即棄)。
  • Gandr[ガンド]
北歐相傳的魔術。用手指著對象從而詛咒他,在身心上引起不適。由於那副將對方納入視野架起手指的模樣,也被稱為“Gandr射擊[ガンド撃ち]”。
  • 結界
劃分內與外,在其境界線上或內側起作用的魔術。主要用於守護自己的肉體或自己的財物。
  • 固有結界
於周圍投影自己的心象風景,覆蓋現實世界。用魔術來實現需要大量的成本。
  • Noble Color
指天生持有、與魔術有關的特殊體質。並不是被廣泛使用的用語,主要是魔術協會的魔術師們使用。
  • 魔眼
單是用“看”這一行為就影響到對方的魔術。也稱為邪視、邪眼。如果對象“回看”魔眼,其效果將會飛躍性增大。對魔術師來說,能使用魔眼是一流魔術師的證明,不過真正強力的魔眼,只限於生來就有的。
  • 魔術禮裝
魔術師所使用的,有助於行使魔術,或是擁有魔術效果的道具。廣義來說部份從者的寶具也包含在魔術禮裝里。
  • 魔法
實現該時代中不可能實現的事情,與魔術不同的神秘。魔術的研究,追根究底可以說是以到達魔法為目的。在現代被稱為魔法的東西只有五個。

魔術師相關

魔術師

魔術師們的日常生活,其大半都被“研究”占據著。在研究以外使用魔術的人是少數派,比方說使用魔術去勞動,作為報酬而得到薪金的魔術師並不多。把魔術當作工具而非研究對象來使用的人(例如使用魔術的暗殺者)被稱為“魔術使”,會被魔術師投以輕蔑的視線。
魔術師(中文)魔術師(中文)
還有,即使是魔術師,在日常生活中使用魔術的人並不多。雖然也因為魔術作為辦理日常事務的手段其成本很高,不過首要是為了“神秘的隱匿”。魔術協會極端地禁止讓世間知道魔術,如果採用顯眼的魔術使用方式,將會遭到肅清。
魔術師基本上以一子相傳的方式繼承自己的魔術和研究。這樣子的家庭稱為“魔術師家系”。對於繼承者以外的孩子,甚至連家長是魔術師這件事也不會告訴他們。不過,魔術迴路並不是100%遺傳的,魔術師也有可能會生不出孩子。在這情況下,會把持有魔術迴路的孩子收為養子來讓家族保存下去。魔術是一子相傳的理由,跟魔術刻印不能複製有著重大關係。只有被選中的繼承者一人,會繼承那個家族的所有魔術。

魔術迴路

所謂魔術迴路,即是魔術師體內持有的擬似神經。主要機能有二。魔力的生成以及,它是連往刻印於世界上的魔術基盤的道路。魔術師利用魔術迴路製造魔力,使用魔力推動魔術基盤,從而行使魔術。如同被說成擬似神經那樣,分成核心和連繫著它的線,遍布於體內。
魔術迴路是天生持有的器官,不會後天性的增加。雖然有移植方法,但因為成功率低所以很少進行。因此,魔術師家系會改造父母的肉體,或在孩子誕生之際竭盡所能,即使只多一條也想誕生出魔術迴路多的後嗣。因此,傾向于越是古老家系的孩子,魔術迴路就越多。
魔術迴路能夠切換開與關,若已打開過一次,以後術者只需按意思切換開關即可。
開關的方法因術者各自的影像而異,士郎是槍擊鐵的影像,凜則是心臟被小刀刺入的影像吧。這與最開始的“打開”是有關係的,聽聞其中有以性的興奮,和除了由自傷行為以外就打不開的人,等各種各樣的。

魔術刻印

將魔術師花費一生來鍛鍊並固定化的神秘刻印化而成的東西。亦可說是讓魔術師家系成為魔術師家系的,魔術性的遺產。必須從繼承者年幼時起一點點地花時間移植,同時以藥物和儀式來讓身體習慣魔術刻印。
魔術協會中也存在著只將魔術刻印從肉體抽出然後保存的技術。
繼承了魔術刻印的魔術師必須背負一族的遺願,並為下面的後繼者讓渡刻印。擁有古老長遠之歷史的魔術刻印,除了極其高價值外,也可說是宿有歷代魔術師們的無數思念的詛咒之結晶吧。

魔術家系

所謂魔術師家系,指的是以一子相傳的方式繼承魔術刻印的“魔術刻印的接替”。由於這個“接替”才是最重要的,所以即使生物學上的血緣斷絕了,只要魔術刻印被他人的肉體繼承了,那個魔術師家系就算是延續下去了。還有,即使持有魔術迴路的子孫仍然繼續存在,但要是失去了魔術刻印的話,那個家系也等同於在魔術上斷絕了。話雖如此,通常魔術師會從自己的血族當中選擇擁有優秀資質的繼承者,連綿不斷地繼承魔術刻印。
魔術家系(中文)魔術家系(中文)
還有,被選為繼承者的孩子,從小時候起就會被強迫進行嚴苛的鍛練。由於行使魔術所需的精神和肉體乃是脫離常識之物的緣故,用以得到能夠忍受魔術行使的身心的鍛練殘酷至極,甚至連洗腦和肉體改造那般的非人道手段也並不罕見。然後隨著成長,繼承魔術以及它所帶來的知識和研究,最終從先代的魔術師繼承全部魔術刻印,新的當主因而誕生。

魔術相關

使魔

魔術師使役的存在。閉門在工房不斷研究的魔術師,多為了搞定因忙碌而無法處理的瑣事而使用。
使魔(中文)使魔(中文)
製作方法有,製作者魔術師把自己身體的一部份加工製作成擬似生命,以及把其他生物改造成使魔的方法。
身為製作者的魔術師慣例上被稱為“主人”,以因果線(Line)與使魔連結起來。以因果線連結起來的使魔,會被賦予主人的一部份能力,但不會是凌駕於主人的力量。
Servant被分類為使魔,是因為擁有一對一的Master,以及在Master和Servant之間形成了類似於因果線的“路徑[Path]”。路徑持有多種作用,Servant和Master能夠感知彼此的狀態,能夠把魔力供應給Servant。
Servant和普通的使魔,雖然相似但本質上是完全不同的東西。把英靈當為使魔來使役,是人所力不能及之行。Servant與使魔不同,擁有自由意志。暫且不管強力與否,作為使魔的一面最強烈的Servant,應該就是沒有意志、遵從Master命令的Berserker了吧。

結界

把世界分割開的境界。雖然有著“劃分”的意思,可是結界在魔術上是意味著,隔開為內與外之後作用於內側以及境界線上的效果。
結界結界
結界有兩種類,對土地和建築物等本來就存在的內外境界加工而製成的,以及先布下自己所預備的東西,然後再劃分空間的。其中,前者包括充當對其他魔術師的防衛方案或防盜對策,利用魔術師的宅邸或土地來鋪設的結界。後者的結界則有把溶有魔力的頭髮織進繩子裡,用這些繩子包圍一定範圍的土地,再繪畫魔法陣,等等的作法。
在境界線上發揮效果的例子,有張設在衛宮宅邸的檢測入侵者的結界。
在內部發揮效果的例子,容易理解的有Rider美杜莎所使用的寶具“他者封印·鮮血神殿(Blood Fort Andromeda)”。由於這是寶具的緣故,擁有遠超於其他結界的兇惡機能,會把內部的人類溶解、變換成魔力再吸收。
  • 境界線上的效果例子
衛宮宅邸。張設有“當持有敵意的人入侵時會響起警報以告知”這種簡單的結界。
  • 結界內的效果例子
被他者封印·鮮血神殿所籠罩的學園。雖然強力,但效果是間接性的,難以對魔術師起作用。

固有結界

所謂固有結界,即是把自己的心象風景具現化的魔術。隨著它被發動,能讓周圍的空間變化成完全不同的風景。
固有結界固有結界
所謂心象風景的具現化,以右圖的魔術理論“世界卵”來說明。換言之在境界不變的情況下,替換掉自己和世界的就是固有結界。這時候,自己和世界的大小將會替換掉,世界被完全關進一個小小的容器里。這個小小的世界就是世界卵,也成為了理論的名稱。
固有結界的代表例子,衛宮士郎衛宮所使用的“無限劍制(Unlimited Blade Works)”。這個固有結界,將自己周圍的空間變成集結此世全部“劍”之要素的空間,能輕易地投影曾經見過的劍。其心象風景是無盡的荒野上扎著無數的劍,星火交錯亂飛,遙遠處有著巨大齒輪在轉動,煉鐵廠和鍛造場似的風景。在心象風景這一特性上,士郎和Archer的無限劍制的風景,雖然酷似但卻是不同的東西。

魔術屬性

魔術師的屬性

決定魔術師使用的魔術容易擁有怎樣的特性、魔術師跟怎樣的魔術相性較好,屬於魔術師本人的要素。
Average One(五大元素使)Average One(五大元素使)
有地、水、火、風、空五大元素,加上架空元素的虛和無七種。五大元素的種類因應魔術的流派不同而有一部份相異。著名的有,以木、火、土、金、水構成五大元素的流派。
基本上魔術師是一個人擁有一個屬性,但其中也存在擁有稱為雙重屬性的兩種屬性(比方說是火和土、水和風等)的魔術師,以及混合持有全部五大元素屬性的稱為“Average One”的魔術師。
間桐櫻本來是架空元素·虛屬性。卻通過魔術訓練,被改變為屬於間桐家的水屬性,因此而無法發揮原來的才能。

絕對的起源

如果屬性是規定魔術之根本的要素,比其更為深入的,規定存在之根本的東西就是“起源”。起源不僅僅是魔術師,而是一切存在生來就擁有的方向性,被認為與存在本身密不可分。
魔術師的屬性(中文)魔術師的屬性(中文)
強烈表現出“起源”的魔術師,有時會偏離通常的屬性,起源本身就成為了屬性。這種魔術師多數會發揮出顯赫的專家才能。因此,他們被認為比起一般的魔術師,更能到達更高的境界。
衛宮士郎的起源是“劍”,作為魔術師的屬性也變成“劍”。由於屬性不是五大元素,所以不擅長於用到五大元素的魔術。相反地,能夠顯現出固有結界無限劍制”。

一般的屬性

五大元素
屬性說明
衛宮切嗣的雙重屬性之一。切嗣曾使用發揮出結合的特性、讓敵人傷口結合成與原來不同的形態以致不可治療的魔術。
間桐家的魔術師代代持有的屬性。間桐發揮、傳授著吸收的特性。櫻的屬性從本來的虛被改變成水。
遠坂時臣的屬性,亦是衛宮切嗣的雙重屬性之一。被當作生命與死的象徵,跟破壞性的魔術相性良好。
肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德的雙重屬性之一。以風為屬性的魔術師人數不多,是稀少的存在。
在地、水、火、風四大元素上,作為構成天體的第五元素而被新加上的元素。即是指以太[Ether]。
架空元素
屬性說明
間桐櫻天生持有的屬性。在魔術中被定義為“雖然有可能,但是物質界裡沒有的”。亦被稱為虛數。
和虛一樣是架空元素的屬性。在魔術中被定義為“雖然不可能,但是會物質化的”。意思跟物理學和數學的“無”不同。

Noble和Normal

屬性之中,風被稱作“Noble”,火則是“Normal”。順帶一提說“Noble Color”的時候,會變成表示“其魔術迴路的活動接近天體運行(通常是接近地殼流動)、先天性而且特殊的東西”的詞語。
Noble Color多用於指魔眼,Rider(美杜莎)的石化魔眼也是Noble Color。

魔術特性

魔術的特性

基本的魔術有“五大元素魔術”。這是對魔術師作為屬性而持有的元素進行直接操縱的魔術。例如屬性是火就操縱火,是水就操縱水,這些魔術包含在五大元素魔術裡面。
魔術特性魔術特性
“特性”是,把意義附屬在五大元素魔術上,以擴大其泛用性的東西。
最容易理解的例子是“強化”這個特性吧。把強化的特性給予火的五大元素魔術時,火會燃燒得更強;把強化的特性給予水的五大元素魔術時,水會更猛地增加水量而流動吧。這是最單純的例子,假若程度再稍微高一點,在旁觀者來看會是特性方面變得明顯,而屬性則變得稍為難以理解。伊莉雅對士郎使用過的“視覺的轉移”等就是好例子,雖然明白這是“轉移”這一特性的魔術,但原本的屬性是什麼卻不清楚。話雖如此,但即使有多難以理解,魔術都必定存在其本來的屬性。

屬性和特性

透過特性所引起的意義附屬,五大元素魔術的用途會產生變化。沒有五大元素當做屬性的士郎的強化會放入特殊的部類。
五大元素使可以在一個特性上使用五種魔術。凜身為五大元素使,而且擅長於套用範圍廣的轉換,是個相當萬能的人。

特性的例子

接下來會列舉出強化、投影和轉換等魔術特性的例子。使用到特性的魔術泛用性高、套用範圍廣,所以接下來介紹的例子,並非使用到該特性的魔術的代表例子,僅僅是一個例子罷了。其中也有像強化那樣,即使是相同特性的魔術,也仍然具有高自由度、實行形式沒有被定型化的魔術。
遠坂家的魔術特性;轉換遠坂家的魔術特性;轉換
一般來說,魔術師家系都擁有各自擅長的特性。這代表家系世世代代做著怎樣的研究,或是將怎樣的神秘遺留成魔術刻印,不是一朝一夕能改變的東西。不過就像遠坂凜能使用遠坂家擅長的“轉換”加上“強化”的特性那樣,一流的魔術師具備有多種特性。還有,“屬性”指的是只能使用魔術師自身所帶屬性的魔術,與“特性”有所不同。要使用別的屬性的魔術,需要像間桐櫻那樣使自己的屬性本身產生變化。
特性說明例子
強化
主要使用在道具上,進行材料性質的提高、脆弱部份的增強等等的魔術特性。高程度的強化會使存在的階級上升,就像是庸作的刀→傑作的刀。也可以強化筋力等。
強化自己的拳頭沖前揮拳的士郎。強化不僅是物品,還會使事物的存在意義特化。
投影
把存在於自己內部的幻想的鏡像映出現實的魔術特性。由於是以魔力形成的緣故,不能進行長時間的具現化。而且幻想產生破綻時也會霧散。
士郎擅長於投影魔術,但那不過是固有結界“無限劍制”的副產物。
轉換
遠坂家相傳的魔術特性。遠坂家的魔術師,能夠以使用到此特性的魔術來將自己的魔力存進寶石里,需要時再取出它來使用魔術。
預先在寶石存下大量魔力的話,就可以不使用自身的魔力而行使大規模的魔術。
吸收
間桐家的魔術師相傳的魔術特性。使用到此特性的魔術,有著“必定會把成果送回自己肉體”的特徵。吸收也通用於制約他人的束縛。
桐髒硯直接使用此特性,藉由吸取他人的生命力來延續生命。
力的流動、轉移
愛因茲貝倫的魔術師擅長的魔術特性。擅長於使用到此特性的物質煉成和創製,即鍊金術,並在製造何蒙庫魯茲上擁有很高的技術。
伊莉雅經常使用用到轉移的特性、將他者意識轉移到其他東西上的魔術。

魔術的使用方法

發動魔術

發動魔術,即是推動魔術式。比方說,用魔術來點火,需要跟已經事先刻在世界上的魔術基盤取得接觸,讓其中引起“點火”現象的魔術式啟動。
魔力的使用方法魔力的使用方法
要推動魔術式,首先得需要生成魔力。如同前述,魔力是用魔術迴路變換生命力而生成。這時候,根據是利用存在於內界的魔術師自己的生命力(小源=Od),還是從外界吸進自然的生命力(大源=Mana)再變換成魔力,魔術會粗糙地分成兩種類。
生成的魔力會通過魔術迴路被送到魔力基盤,馬上啟動魔術式。狹義來說,魔術式所引起的現象稱為“魔術”。
還有,不管魔力源是大源還是小源,啟動的魔術式都沒有不同。不論是自力轉動發電機,還是設定風車轉動發電機,那裡有“電力”這東西產生一事(姑且不論電量的多寡)都一樣沒有改變。

基於大源之力的魔術

蒼崎青子蒼崎青子
大源是充滿於外界的生命力,亦表現為星球的生命力、大氣的生命力等。
雖然跟小源幾乎同一性質,但和小源相比,有著相差懸殊的量。但是,魔術師一次能變換成魔力的大源的量受魔術迴路所限制,所以就算周圍有多少也無法無限地使用。還有,能夠持有的魔力量亦有著界限,所以也不能預先將大源變成魔力,再大量地存下來。

基於小源之力的魔術

小源是魔術師自身擁有的生命力。由於是存在於內界的東西,沒有像大源那樣吸收的工序,容易操縱。許多魔術師使用小源來生成魔力。
光說是生命力,就知道過度使用會為身體帶來壞影響。因此,魔術師平時就會一點點地生成魔力,蓄積於體內。此蓄積量有著個人差別,越優秀的魔術師越多。

魔力的性質

魔力基本上是只能保持在體內的東西,一旦出到外界會馬上變回生命力,在大源里擴散。有時亦會將此表達為“氣化”。然後魔術師的體液(血液和精液)容易溶下魔力,即使從體內出到外面,也可以暫時保存魔力。因此,可以藉由飲用魔術師的血液補給魔力。據說為錢所困的魔術師,也會向魔術協會出售溶有魔力的體液。

詠唱

所謂詠唱是用以使用魔術的動作,在啟動魔術式時所必需的。詠唱有工程小節2種類,比起一瞬間完事的工程,小節更花時間。越高難度的魔術式需要越多的小節,還有可以借著進行越長的詠唱來讓魔術的效果提升得越高。
“無限劍制”吟唱“無限劍制”吟唱
詠唱存在著應該遵守的法則,只要遵守它,細部是可以調整的。特別是咒文頗為明顯,各個流派和魔術師為了讓自己更容易使用而進行調整是很普通的。此外當是大規模的魔術時,在魔術式的起動上需要儀式和契約,它們包含無數的工程和小節,因此以詠唱形式是處理不了的。還有Caster(美狄亞)的高速神言,是能夠用一小節發動大規模魔術,而且這一小節能以跟一工程同程度甚至比它更快的速度發動。
詠唱 工程說明
一工程
(1秒以下)
用手指人、弄響牙齒等,以一個動作形成的詠唱。這是最短的詠唱,能夠一瞬間發動魔術。包括以用手指人來啟動的Gandr射擊、以觀看來啟動的魔眼等。也被稱為Single Action。
一小節
(約1秒)
使用咒文、發音的詠唱。即使說得多快,最短也得花上一秒。將其兩個並列就是二小節,三個並列就是三小節,這樣子詠唱會接連變長。當然,每加一小節,時間也會延長約一秒。
瞬間契約
(Ten Count)
(約十秒)
將實際上要花費數小時的契約,用十秒左右簡單地成立的魔術啟動方法。以詠唱而言是進行十小節以上的詠唱。因此即使說是一瞬間,但實際上需要十秒(Ten Count)左右。

土地與魔術

使用魔術需要“跟刻在世界上的魔術基盤取得接觸,並向魔術基盤送出命令,實行事先就製作好的機能”的工序。此時,成為實行機能的燃料的就是魔力,而魔術師必須在命令的同時也送出魔力。
土地與魔術土地與魔術
所謂魔術基盤,是魔術師的各門派刻在世界上的魔術理論,魔術會遵照其規則和系統啟動。例如在魔術基盤中擁有最廣泛基盤的魔術理論,就是教會的“神之教誨”。以學問或宗教的形式刻下的魔術基盤,也會緊密地溶進地脈,使用該魔術基盤的魔術師,在地球上任何地方都可以使用。不過,一旦離開刻有自己的魔術基盤的土地,土地的支援就會變薄,威力會確實地劣化。
還有,當魔術基盤不是學問或宗教,而是個人口傳或者一族限定繼承的情況下則是另一回事。只要符合基盤的規則,到地球的哪裡都可以發揮與基本相同的效果。
間桐髒硯。瑪奇里一族從故鄉移居到冬木,並沒落了。魔術師轉移土地,意味著會離開自己的魔術基盤,成為巨大的風險。

魔術禮裝

魔術禮裝(Mystic Code)

魔術禮裝,是魔術師作為魔術行使的支援而使用的道具,也被稱為“Mystic Code”或“禮裝”。魔術禮裝無論機能還是形狀都各式各樣,但要分類的話粗略分為兩系統。一種是魔術師使用魔術時補助魔力的。另一種則是禮裝本身有預先設定好的效果,擁有使用時會發揮出該效果的機能。
魔術禮裝魔術禮裝
與魔術禮裝相似的東西,有“概念武裝”。這是透過積累起來的歷史、傳說或儀式等來為道具賦予意義而製作出來的,能給靈魂和靈體帶來影響的兵器。
故事中登場的道具里,“天之禮服”和“寶石劍澤爾里奇”等包括在魔術禮裝內。另一方面,“黑鍵”被分類為概念武裝。

輔助禮裝[補助禮裝]

擁有輔助魔術師魔術行使的機能的魔術禮裝,稱為輔助禮裝。具體來說多是擁有增幅、補充魔術師魔力這些增幅機能的禮裝。使用輔助禮裝的話,就能夠以較少魔力來行使魔術,使用比自己的極限更多的魔力來行使魔術。因此,只要是魔術師的話,至少也會擁有一個作為備用魔力槽的輔助禮裝以防萬一。
由於也會隨身攜帶,所以就形狀而言,容易放置在身旁、容易拿在手上的形狀較為討好。雖然也基於魔術師的嗜好,但多是短劍、短杖、書本、寶石和各種裝備品等。
遠坂凜持有的輔助禮裝之一,Azoth劍。常作為成人之時的紀念品互贈,一般的禮裝。

限定機能

相對於輔助禮裝所擁有的增幅機能,以禮裝單體使某種現象發生的機能稱作限定機能。使用限定機能不需要複雜的程式,只要向禮裝注入魔力就行。
持有限定機能的禮裝,並不像輔助禮裝那樣對任何魔術都能使用,但由於能得到自己無法使用的魔術效果,而且能夠輕易地使用,所以實用性比起程式複雜的魔術本身更高。
雖然英靈持有的寶具由於威力太過差天共地,而且它們來源於傳說,又被看待為與英靈成對,而受到特別對待,但它們大多都是持有限定機能的魔術禮裝。
  • 天之禮服
愛因茲貝倫所流傳的魔術禮裝。擁有在聖杯戰爭的最終階段控制大聖杯的機能。被設計成聖杯的伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫藉由穿上它來變成完全的姿態。
魔道元帥澤爾里奇(寶石翁)所持有,以第二魔法為限定機能的魔術禮裝之頂點。能夠共有、使用無限並列的平行世界的大源魔力。

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