魔獸真3國無雙

魔獸真3國無雙

這個魔獸RPG地圖很好的持續了魏國和蜀國的對戰,感覺這個圖很好的把中國古代戰爭和現代的熱門遊戲聯繫在一起了。

裡面的英雄屬性也都很合理,這個地圖也做了好幾次的修改。有網上對站戰準的版本,也有一些在遊戲平台上路人局的版本。

基本介紹

簡介說明,人物介紹,玩法技巧,

簡介說明

魔獸真3國無雙。這個魔獸RPG地圖很好的持續了魏國和蜀國的對戰,感覺這個圖很好的把中國古代戰爭和現代的熱門遊戲聯繫在一起了。
裡面的英雄屬性也都很合理,這個地圖也做了好幾次的修改。有網上對站戰準的版本,也有一些在遊戲平台上路人局的版本。
魔獸真3國無雙
魏國英雄
蜀國英雄
目前已完成英雄列表:1-關羽2-司馬懿3-甄姬4-魏延5-張遼6-典韋7-張飛8-祝融夫人9-賈詡10-馬岱11-服步半藏12-黃忠13-黃月瑛14-大喬15-曹仁16-單于阿速答17-徐晃18-張郃19-荀彧20-馬超21-趙雲22-郭嘉23-大地24-暴風25-熊貓酒仙26-太史慈27--夏侯淵28-曹洪29-糜竺30-諸葛亮31-曹操32-劉備
未完成英雄列表:徐庶龐統孫權許褚于禁夏侯惇、孟獲

人物介紹

NO1-[關羽]
無論是高手還是菜鳥,都對自己的關羽有強烈的自信,可見他有多么的可怕。
關羽的特點:攻擊高,補刀快,機動性好,持久作戰能力強,具有一擊必殺的能力。
常規的關羽:開局1力量手+2紅+2藍+3樹枝,走下路。初期技能1X4D適當加2/3個黃十字,有大升大。
非常規關羽:開局1靴1藍,走下路,引兵殺怪速達2級。初期技能1X1D1醉臥其他黃十字,有大升大,過10級後醉臥加滿。
常規關羽,由於出門無靴,機動比較差,初期簡單說就是找時機XD連招殺人,我就不多說了。
① 非常規關羽,出門速2級後可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來說即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。
② 有靴的關只要走路飄忽一點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,一旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的範圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人並不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。
③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招一恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由於很早就能升4級醉臥,打野變的很輕鬆。一個攻擊型英雄能輕鬆的打野,有很大的意義:由於大部分時候,對方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時,木桶能成為你經常的補給,你也能等待技能的恢復,也讓敵人對你的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優勢才能更大。
④ 1X1D的關羽打錢很快,出裝備還得看戰況。常規2力量手後速出退魔。退魔的使用:如果你沒有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設定為大鍵盤的1,那你可以使用小鍵盤來操作退魔的使用,一般將退魔放在小鍵盤7的位置。靠近對方開大招後左手迅速移動到小鍵盤7,右手專心控制滑鼠跟隨對方,等待對方開孫子時上退魔。魏國有很多克制退魔的辦法,比如于禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國家的冰,甚至許褚的頂。一旦你意識到出退魔的作用不會是很大的時候,那你完全可以走一條強大而保險的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打後期的關,可以很大膽的沖在第一線,在混戰中超級抗打,能充分發揮你的暴擊能力,不用大技也能殺人,對方如果選擇殺你,那他們一定會付出慘痛的代價,而你最後很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。
⑤ 聰明的關,總是能保證他的大招用到實處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對方開孫子,抓對方的空檔,等等。不要抱怨對方有了孫子你的大招失去了作用,好像沒有退魔你就成了廢人似的,“機會是要自己創造和把握的”。更何況,關的大招不僅是用來殺人,混戰中沖亂對方陣型也很重要。
NO2-[司馬懿]
魏國能跟諸葛單條的唯一人選,他的重要性就不多說了。
司馬的特點:法術傷害突然而強勁,自我保護能力強,經濟富裕,武裝到牙齒
① 一旦你選到了司馬,中路是你唯一的去向。3紅3藍4樹枝,少買一藍能保證你能在第一撥兵刷出來前走在他們前面,在門口的2個小兵處很容易擋兵,保證第一次對抗發生在你的上坡。技能先保證滿4E4F再升大,F優先。3級前跟諸葛比A兵,有了1E2F可以試探性的A諸葛幾下(當然別太明顯,不停的走位是A對方的前提),摸清楚他的脾氣。如果諸葛很注意你的進攻並且很聰明的能凍住你,那你就老實點A兵把,A不過就F好了;如果諸葛以A兵為己任,絕不放過你1個貧血的小兵,那在他陶醉於A掉你某個貧血兵的同時那一刻上前EF,成功率還是很大的。當然要想殺掉對方是很難的,你還是多依靠F拿點孫子錢。對抗均等的情況下第一次回家最好買上鞋,如果諸葛被你壓的夠慘,可以先考慮活丹,否則就直接孫子。
② 中法要有很強的保護意識很觀察意識,時刻注意小地圖的動向是很重要的,一看是否有人偷襲的意圖,二看自己是否有哪路嚴重受壓,三看對方是否有潛在的150存在。7級就擁有3E4F的高傷害,誰都比較難受。一般第一次回家買鞋後就走邊支援,這樣隱蔽性比較強。9級升大技,偷襲很有效果,也可以多用嚇唬對方,釋放後隨時按S中止掉。
③ 司馬單人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般會有隊友買2到3車推上路,司馬也要積極配合。一般其他輔助性書籍,國家草人之類會買,司馬只需要保證自己的攻擊性和安全性就可以。孫子之後1活丹必須的,然後看情況出飛靴或颶風權杖。有句話叫“司馬不死,魏國不滅”,也反映了司馬的存活對魏國的重要性。當然所有的法師中期都有買1到2個力量護腕的需要,太過貧血死的總是很快的。
④ 司馬偷襲時不要沒有到達距離內就按E到對方身上,因為一旦對方移動很可能你就E不到。要靠近到一定距離再E以保證100%成功率,特別是對方在坡上你在坡下的時候,遠處直接E到身上即使對方沒有移動也是打不到的。如果你升級了火焰傷害,EF後不忘記多補幾刀,很可能那幾刀就決定了對方的生死。
⑤ 法師對孫子的使用是一門學問,考驗你的耐心和判斷力甚至勇氣。當戰況平和的時候,你應該想,如果開了孫子,是否能100%保證隊伍殺掉某個敵人,是否會中對方的埋伏,對方法師的孫子又是否在冷卻期間。而遭遇群體突襲的時候,開孫子更是要果斷。一旦開孫子失利,後果可能會拖累整個隊伍,你不是沖第一線的,但也不要一跑就不回頭,E可以用來殺人也可以用來救隊友。
⑥ 總的來說中法的可寫性沒有戰士那么高,因為中法更注重大局觀和控制力,這些都是文字不好表達的,總之記住一句話,司馬就是領袖,要乾一個領袖該幹的事。
NO3-[魏延]
雖然他是個叛徒,但在真三中沒有誰能比他更能帶給蜀國安全感和希望。
魏延的特點:真三拆塔第一人,要死也難。有防禦光環,遠暈技能,大分身技,對整個隊伍的作用從全局的角度來說比關羽還大。
① 出門1力量手2紅3藍2樹枝,上下路皆可。防禦光環和錘子互點,有大升大,其他黃十字,A兵。有關羽配合的話,關先X,D過去的時候你再錘,如果關有靴子而對方沒有,基本死掉。即使沒有關羽配合,對方如果是敏英或法英,1個2級錘再加幾下補刀,磨血也是很嚴重的。如果支援中路的任務不在於你,可以安心A兵打錢以迅速長成,否則不要忘記時機成熟的時候去中路放幾個錘子。6級升分身,基本可以保證不死,1級分身時間太短,也不禁打,拆塔和圍人都差強人意
② 2力量護腕後塞力量斧,1神速2力量護腕3力量斧的魏延,用2級或3級分身拆塔已經算是很無解的了。如果你實在錢多,後期可以扔掉力量護腕合一個源式甲。
③ 2級分身後,除了拆塔,圍殺敵人也是你該幹的事。比如許褚,你上去砍他,他也許不會走,這時候你分身,80%機會你不用動彈也會自動包圍上他,即使沒圍上,迅速用滑鼠框起自己和所有分身,按T錘之,圍之。同樣,如果許褚被殺死處於復活期,這時候你的出現也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、殺人,對付魏國的車也卓有成效。混戰中開分身,跟關羽的大技能同樣起到打亂對方陣型的作用。一般來說魏延裝備好的話,從一群分身中識別出真魏延是不容易的。如何在眾多分身中使真身逃離,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺騙也不錯,但魏國有很多高機動性英雄,如果眼力好,你也很麻煩。如果是會戰,真身和假身一般共進退;如果是突然遭遇突襲,血已經掉了一半多,分身後恐怕只有依靠多方向假身欺騙來逃命了。
④ 4級防禦光環可以給自己的部隊加8點護甲,推塔的小兵優勢也很大。所以2級分身後,魏延的首要任務還是推塔,即使你一個人不殺,只要推塔就好,一切OK。
NO4-[張遼]
張遼總體作用不及曹仁和典位,但在路人戰中出場率極高,菜鳥手中的張遼很容易死,高手手中的張遼是殺人王。
張遼的特點:皮厚天下第一,魔法攻擊傷害高,持久作戰能力強,偷襲混戰面面俱到。
① 張遼雖然是力量型英雄,但血量卻相對很少,出門裝備如果塞力量手樹枝,FW組合技能缺乏機動的情況下成功率很低,而且很容易被追殺,而如果只買鞋,無疑是不能象關羽那樣呆很久的。推薦選取張遼後第一個買鞋速走下路殺掉3個綠皮(引進來等塔射第3下的同時砍,可以順利拿到3個綠皮的錢),並打破木桶升到2級。用FW技能殺死1螃蟹後回家補給(木桶如果出了斧子或靴子,對張遼第一時間回家都用利)。這樣就算你再次到達戰場,級別也不會拉下,而身上除了靴子,會又多些紅或者樹枝,保證了自身的安全和攻擊性持久性。
② 張遼的出刀快,在靴子的支持下A兵不成問題。下路的地形是對近戰英雄有利,3級過後多加利用,找機會拿150。技能升級方面,21211412,回血技能升1級,其他全黃十字。當你具備了2級F和4級W的時候,殺人已經不算很難了。由於2級F暈眩2秒,如果你是貼身F到對方,可以砍一下再迅速W,否則直接W。9級擁有4級F的時候,貼身F到對方,可以砍2-3下再W,一般W後迅速A對方可以再砍一下,傷害相當可觀,10級滿血的麻袋被偷襲成功的話也會死。第一次回家合2個力量護腕,在2級護甲的支持下,滿血帶2力量護腕的張遼關羽大招已經很難刮死了。
③ 一般來說張遼在2力量護腕後出飛靴是比較萬金油的打法,當然前提是操作要好,用機動性彌補血量和護甲的不足。特別是如果對方有龐統的話,飛靴必出,否則根本無法靠近對方。在隊友的掩護下用飛靴飛到龐統身邊F,看情況是有機會砍幾刀再F,一般情況下關羽來不及反應龐統就掛了。錢對張遼來說不成問題,飛靴後有2種考慮:源式或者是3級烈玉。如果你覺得己方整體攻擊輸出不差於你,就先源式,反之對方對你的威脅僅在諸葛或麻袋之類,先出3烈把(當然情況多多,依靠自己的經驗去判斷該先出什麼把)。飛靴+3烈+3力量手的張遼秒血再厚的麻袋和諸葛也不成問題了(後期加滿黃十字的張遼攻速高,F後最多可以砍4下再W)。後期加上源式,基本神裝張遼就成型了。另外提一下,如果你不出源式,後期可以嘗試合1個狂斧,那意味著開狂斧F後可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,當然逃跑也不再怕張飛了!適合對付對方只有1/2個牛人,其他全是垃圾的情況下。
④ 飛靴+3烈玉+3力量護腕+源式是萬金油打法,也是攻守兼備的打法,容易成型,所花費的錢相對也少。當然,如果你實在富的冒油,神速+源式+2大地,那是誰都打不死你了。但大地斧成型慢,推薦大家使用萬金油型神裝。
⑤ 總的來說,張遼操作不多也不複雜,前期注意偷襲,後期為隊友推塔做掩護,是個比較全面的英雄。
NO5-[典韋]
魏國當仁不讓的第一戰士,作用貫穿全局,對關張的壓制也是不二人選
典衛的特點:不遜於馬超的速度+張飛式的群震技+如血斧一般的被動技+BT的減15防兼破隱大招,技能樣樣大牌,讓人不愛都不行。
① 開局仿上文中提過的張遼用過的方法。速買1靴,技能點加速,拿到3綠皮和木桶的錢和經驗回家補1紅3樹枝再趕赴戰場。技能加點為212124211,速度優先,有大點大,速度和T技全滿後點被動技。擁有這一身出門裝,電位A兵不會有太大危險。舉例,你和張遼,對路關張,你的任務就是A兵+保護張遼。注意保持跟張飛的距離,關是不會傻到X你的,你要做的就是當關X張遼的時候利用自己的T技阻止張飛的T技。安全到達5級後,擁有3級速度和2級T,有靴的你可以考慮遊走偷襲了。電位類似駟馬,當擔著前期支援中路和上路的重任。如果覺得自己除了打錢,對壓制對方起不到作用,那就馬上回家補給2個力量護挽把,電位的缺點是血少防低,有力量護挽的支持才能發揮追殺的能力。
② 電位的裝備路線:防禦是首要的,三個力量護挽後開始合源式甲。由於電位打錢不是很快,基本到此戰局已經明朗,後期再出什麼也不怎么重要了 。如果比賽還在繼續,那出什麼好呢?個人推薦2種方法:飛靴或者神速+狂斧。飛靴的作用不用提了,39D出場率超高的裝備,老少皆宜。那狂斧呢?裝備了神速和狂斧的電位,後期配合4級被動技能,暈旋效果是相當可怕的,絕不比許褚的白熱差,不信你試。當然要看時機,混戰的時候開狂暴那是找死了。
③ 電位在混戰中一般第二個進入戰場,確保T技的成功釋放,撤離戰場的時候要注意保護法師。可以說駟馬的性命有一半掌握在電位手中。關於大技,勤快點放,開狂暴的張飛,無雙的趙雲以及旋風的關羽,都是不能錯過的對象。
④ 一個隊伍沒有靈魂是駟馬的錯,那沒有戰鬥力就應該是電位的錯,記得你第一戰士的重任,做你該做的事。
NO6-[張飛]
蜀國第一猛將,就不用多說了,團戰絕對主力,一個字,猛!
張飛的特點:持久戰鬥力+瞬間爆發力+混戰控制力,三者的完美結合體。
① 出門1力量手3紅1藍3樹枝,走下路。技能升級為:2/4升黃十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被動。8級時升了2級黃十字,1級狂暴,沒有加被動,是因為初期不涉及混戰,被動沒有必要,且張是個依賴MP而又MP消耗量大的英雄,隨時保證TB的存在是很重要的。9級以後張飛購買1靴2力量護挽外加1護身符,保證了中期MP充足,所以狂暴可以在12級前加滿。13-17級是混戰的黃金階段,此時加到4級被動,擁有半血後15點的額外護甲,否則開狂暴的張飛再給電位加個火,即使魔免,後果也很嚴重,作為蜀國首要的肉盾和攻擊點,中期被動是不得不升的。(也有不加被動全加黃十字,這樣的張飛MP充足,但由於要首要補給防裝,攻擊會跟的慢,在團戰講究技能輸出和團隊配合為上的情況下是可行的,路人,力量型英雄首先考慮的還是攻擊性)。擁有被動技能的張飛裝備1靴2力量護挽1護身符後可以直接跳專署,然後源式甲。
② 關於開狂暴和天神的時機。由於先開狂暴再開天神狂暴不會被打斷,所以在不必要的情況下不要輕易開天神。比如追殺許褚,可以不開天神直接上,萬一中途冒出張遼之類再開天神不遲,這樣多保留些天神給混戰,因為混戰開天神是必須的,否則狂暴只是送死。而群體發動突襲的時候,張飛開天神和狂暴沖在一線釋放群震技,主要是起到先發制人的作用。說起來群戰能夠先發制人的英雄不多,國家、曹仁、張飛三人而已。能夠先發制人至關重要,可以說在正規戰中如果蜀國沒有張飛,或者魏國沒有郭曹,都是鐵定輸局。
張飛操作簡單,只要注意跟隊友的配合就可以。開狂暴後多注意自己的血量,也要注意對象,特別是女人和許褚。一旦不妙隨時準備逃跑。關於張飛本身的玩法問題大概就這些,至於A兵、遊走偷襲之類,所有的具有暈技或緩技的英雄大同小異,以後除非有特別,在這方面也不再多敘。
NO7-[曹仁]
團戰魏國必出的人物之一,速推的中堅力量,前中期威力強大。
曹仁的特點:雖然是力量型英雄,但增加本體攻擊毫無用處,完全依靠法術和鬼神變身,真三唯一的力量型法師。
① 出門裝備3紅4藍4樹枝,走上路,1級技能沉睡,之後第一個技能點滿,再狂加黃十字,有大升大,中後期沉睡升滿。出門升沉睡確保不會出現掛掉的意外,2=3級C,無論對方是否有壓線的英雄,都可以穩妥找機會殺兵拿錢兼消耗對方血量。4藍3紅足夠讓你輕鬆的達到6級了。6級的曹仁應該馬上尋找殺人機會,有隊友的配合當然好,即使沒有,殺對方的敏英和法師也是比較容易的,特別是壓制對方的中路。就算你變身後狙殺失敗,也可以再順路打錢,是很少見的在殺人、賺錢兩不耽誤的英雄。不推薦去下路殺人,地形太過複雜,對方很容易逃脫。偷襲的時候先沉睡對方,有隊友配合就不用多說了,如果沒有,則看對方的危險性質和自身MP量,從而選擇是上去打2下再CG連發,還是直接CG。G完打一下對方就開始貼對方走,待到你的暈技能夠釋放的時候他還無法擺脫你的話,150到手。對方沒鞋子殺他不難,有鞋子就需要一定的操作和反應能力了,和關的大招一個道理。由於體積超大,貼人的時候儘量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期瀟灑完回家補靴子+2個力量護腕,之後如果己方法師已出了孫子,你就補活丹1個,否則就出孫子。買2-3拋石車開始速推上路。後期買青囊,延長車輛和小兵的作戰能力。可以出源式加防以避免被秒殺,但千萬不要企圖買大斧或者加攻之類的物品。曹仁本體對高級戰士裝備的發揮是非常差強人意的。
③ 中期再補一定數量投石車,後期加坦克。變身的時機要掌握好,沒有隊友配合的情況下提前變身只會加速你的死亡。後期4級沉睡時間長,會戰可以用在威脅比較大的英雄如諸葛、關羽身上,讓蜀國一個主力無法在8秒內做任何事情,會戰的勝負很自然就分曉了。當然,如果對方正在被或很可能被小兵攻擊,就不要選擇沉睡他。
④ 注意E和G的使用無論在前中後期都非常重要,攻可殺人防可救人。曹仁是個注重和隊友配合的英雄,所以最好一直和隊友保持良好的溝通,告訴他們你會在什麼時候E對方,又會在什麼時候出G,路人戰尤其講究語言上的溝通,完全靠隊友的自覺和意識來配合是不可靠的,有了語言上的溝通,才能做到團戰般的默契配合。

玩法技巧

A.攻擊速度如何運作?
基本名詞介紹:
BAT代表基本攻擊時間
IAS 代表增加攻擊速度
DPS 代表每秒傷害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻擊次數
如何了解我英雄的BAT?
諸葛亮……1.64
黃月英……1.70
太史慈……1.70
趙雲……1.70
關羽……1.77
徐庶……1.90
暴風……1.90
張飛……2.05
劉備……2.13
大地……2.13
孟獲……2.13
馬超……2.13
魏延……2.13
黃忠……2.13
馬岱……2.13
龐統……2.28
馬良……2.28
祝融夫人……2.46
張郃……1.70
曹仁……1.80
司馬懿……1.90
荀彧……1.90
郭嘉……1.90
服部半藏……2.05
甄姬……2.05
徐晃……2.05
夏侯惇……2.13
夏侯淵……2.13
于禁……2.13
典韋……2.13
張遼……2.13
曹操……2.13
賈詡……2.13
許褚……2.20
單于阿速答……1.80
孫權……2.13
大喬……2.42
IAS是如何強化我的英雄的?
增加攻擊速度是疊加的,但是疊加的是直接加上的.而且,每點敏捷+1%IAS.所以一個擁有40敏捷的英雄(+40% IAS),一個血斧(+15% IAS),還有神速符(+30% IAS)擁有總和85%IAS.
攻擊速度有上限和下限嗎?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具體要怎么計算攻擊速度?
一個英雄的IAS是由加上英雄的敏捷還有IAS物品的綜合來計算的.
所以你的1級張遼(擁有21敏捷)加上1個神速將會擁有
基本攻擊速度==1/1.7==.5882352941 攻擊/秒
IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51
所以現在的攻擊速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻擊/秒
現在的 DPS, 如果張遼擁有50傷害,將會變成50*0.8882= 44.41DPS <--- 這個才有決定性的數字.
真三國無雙地圖裡面的指令
遊戲模式
只有藍色玩家可以在遊戲開始的前15秒輸入(一般來說是主機).作為基本原則,遊戲模式一般會在遊戲名稱裡面說明.*
*戰網上面的遊戲可以自己取名.浩方就算了.
-ar
所有的玩家一開始就擁有1個從2邊旅館中隨機產生的英雄.
-mr
打開士氣模式(4.1以後的版本)
C.那些技能可以清樹?
確認可以清樹的技能:
1. 趙雲: 長槍突刺(如果被推到樹上)
2. 龐統: 雷擊
3. 司馬: 星落
4. 曹仁: 鬼神降臨 A樹木
5. 曹操: 領域
6. 馬良:淨化
確認可以清樹的道具:
D.觸發傷害指南
轉載SevenShine的帖子並重新編輯
為什麼我們需要注意觸發傷害?
觸發傷害和平常的法術傷害是有很多不同之處的,但是需要我們這些普通遊戲玩家注意的是觸發傷害是由2種形式計算的,攻擊形式和傷害形式.
什麼是攻擊形式?
攻擊形式就是我們一般所說的"英雄攻擊","穿刺攻擊"這些東西.只要你點擊任何單位,並且讓你的滑鼠移動到攻擊的圖示上就可以查看攻擊形式.
攻擊形式包括所有類型的攻擊:英雄,普通,穿刺,攻城,法術,等等.而減少/增加的傷害是由對方的盔甲模式來計算的.舉例來說,攻城攻擊對於建築盔甲造成更多的傷害.而唯一的例外是法術攻擊.法術攻擊會根據對方的魔抗而改變傷害.更多關於這類的資料可以在下面關於攻擊形式和盔甲形式的欄目里找到.
什麼是傷害形式?
另一方面,傷害形式是一些"台面下"的事情.這裡沒有簡單的方法來說明任何法術的傷害形式,除非你不斷測試或者直接取得了地圖的資料.
這裡有許多傷害形式,但是它們可以被分類為3個級別:物理,魔法還有萬能類.在觸發中2種主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理傷害,而魔法是魔法傷害.對方的盔甲可以減少普通攻擊的傷害,但是不會減少魔法傷害.還有注意,普通傷害也會被考慮為某種近身攻擊.它也會觸發寒冰盔甲,劍盔甲(反彈盔甲),還有別的效果.
傷害形式和攻擊形式在放在魔法免疫時候的微妙區別:
魔法免疫將會避免受到擁有魔法傷害形式的技能傷害,但不會避免任何擁有法術攻擊形式的傷害.
具體觸發技能的攻擊形式和傷害形式列表:
下面的列表將會給你提供那些技能使用那種形式的傷害和攻擊的資料.我對於那些可以被盔甲形式,盔甲防禦力,魔抗影響的技能做了註明.任何沒有在這裡被提及的技能都屬於法術攻擊和魔法攻擊(只受到魔抗的影響).
普通攻擊,普通傷害(受防禦類型和防禦力影響)
這個欄目的技能或多或少都像一個普通的物理攻擊.魔抗對於這些技能都是完全無效的,唯一影響傷害的只有單位的防禦類型和防禦力.而更多關於防禦類型的資料可以在下面的帖找到.
閃擊(甄姬)
混亂攻擊,普通傷害(只受到防禦力的影響)
和上面類似,魔抗是完全無效的.不同的是,混亂攻擊對於任何防禦類型都造成100%的傷害,所以影響傷害的只有單位的防禦力.
基本上這就相當於英雄的物理攻擊.
英雄攻擊, 魔法傷害(只受到盔甲類型影響)
這些技能是你的最愛!"魔法傷害"這個詞代表著防禦力對於傷害是沒有影響的,而"英雄攻擊"代表著,英雄的魔免是不會減低這些技能的傷害的.換句話說,這些技能將造成標明的所有傷害.
遺憾的是真三里好像沒有這類技能
法術攻擊,普通傷害(受魔抗和防禦力影響)
因為受到魔抗和防禦力的影響,這些技能都是"不好"的.這代表著這些魔法對於一個魔法抗性高的英雄來幾乎沒多大效果
法術攻擊, 魔法傷害(只受到魔抗的影響)
這些觸發傷害技能在對對方造成傷害這方面基本上和大部分別的技能一樣.
E.爆擊和重擊(打暈)疊加算法
資料來源: ALLSTARS論壇里Malle的爆擊和重擊指南 還有Zelink's Hitchhiker的DOTA指南.
另外附加紫陽·冷愛所寫的[DOTA基礎教學-大炮(暴擊)和MKB重擊)的傷害類型和區別]
如果我有3個武士刀和4個暈錘,他們怎么疊加?
爆擊和重擊的疊加都是遞減計算的,如同下面的公式一樣:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重擊/爆擊的機率
而A,B,C這些代表著每個不同物品的重擊/爆擊機率.
如果你有3個大炮,造成爆擊的機率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%
如果你有4個暈錘,你打暈對方的機率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
爆擊和重擊效果疊加嗎?
當計算攻擊的時候,如果2個同時發生,那么你最後得到的爆擊將會產生效果.技能的獲得是根據它們第一次被學的時候來判斷的.
例子: 如果甄姬在7級有了武士,而她在6級學了必殺攻擊,那么在整個遊戲中,只要武士和必殺攻擊同時發生,武士的效果都會蓋過必殺攻擊.
而當計算暈錘的時候,這取決於你是近身還是遠程英雄.基本的概念是,只要你將要附加的震暈時間低於對方現在殘留的震暈時間,那么震暈時間就不會被改變
近身英雄重擊:
近身英雄的重擊完全疊加.如果2個重擊同時發生效果,枕暈時間長的將蓋過比較短的,而不同的每個重擊的傷害依然有效.傷害受到防禦類型,魔抗的影響(魔免代表沒有影響),但是眩暈的效果是不會被魔免抵消的.
例子: 如果典韋擁有1個暈錘,一個血斧,並且擁有4級的重擊技能,而3種重擊同時發生在孫權身上,那么傷害是這么計算的:
1. 基本傷害 100(血斧) + 35(重擊技能skill) + 0 (暈錘) = 135
2. 孫權基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的傷害為185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩暈時間為1.1秒.
4. 如果孫權開動了玄武斧,那么就不會有附加傷害,但是他依然會被打暈1.1秒
遠程英雄重擊:
如果2個重擊同時發生,只有你最後獲得的重擊技能或物品將會產生作用.
傷害將是英雄類型,物理傷害,代表著這是不能被魔免所抵消的,他是根據防禦力抵消的.但是震暈的效果是可以被魔免抵消的.
例子: 如果馬岱在10級的時候擁有了暈錘,在20級的時候擁有了血斧,並且2種效果同時作用在一個擁有50%傷害抵消的英雄身上,傷害是這么計算的:
1. 基礎傷害100(血斧)
2. 英雄擁有50%傷害減少,所以傷害計算為 100 * 50% = 50
3. 眩暈時間為0.11秒
4. 如果英雄開動玄武斧,他會受到50傷害,但不會被打暈.
F.什麼樣的情況下我可以殺自己的小兵?
在你的小兵生命低於15%的時候你可以攻擊他們,而塔則是10%.
殺死隊友的辦法:
1. 當曹仁變鬼神時可以A死
2.暴風的電盾可傷害隊友
自殺的方法:
暫無
G.恢復能力如何計算?
生命恢復
一個英雄的生命恢復速度.有好幾種方法來增加英雄的生命恢復速度.A
首先,所有的英雄都擁有某種"基本"生命恢復速度.這個速度大概是0.25HP/秒,而且在整個遊戲中是不會改變的.
第二,英雄可以買HP恢復物品,比如恢復戒指,大地斧之類的東西,來增加生命恢復速度.例如,恢復戒給你每秒2HP的恢復.
第三,力量也計入HP恢復,而公式是 力量增加的生命恢復=力量值*0.03.
第四,某些英雄擁有特有的生命恢復技能.比如張遼的振作4級每秒回4HP,典韋邪惡光環4級每秒回0.8.
第五,英雄可以在水池恢復生命.水池每秒恢復你最大生命的4%.
第六,英雄可以使用藥膏來恢復生命.藥膏每秒恢復33.333點生命,持續12秒. 如果英雄在持續過程中受到傷害,這個效果就會中止.
例解如何實際運用這些規則:
舉例一個擁有2000HP的張遼,100點力量,4級振作.並且帶有一個百草丸(每秒恢復4HP的戒指),他每秒恢復多少HP呢?
答案:
來自力量的恢復=100*0.03=每秒3HP;
來自百草丸的恢復= 每秒4HP;
來自振作的恢復= 每秒4HP;
來自水池的恢復= 2000*0.04 = 每秒80HP;
來自基本恢復的恢復= 每秒0.25HP
總和張遼每秒獲得91.25HP.
魔法恢復
一個英雄的魔法恢復速度.有很多辦法可以給予英雄魔法恢復能力.
首先,所有的英雄都擁有某種"基本"魔法恢復.這個數字一般是0.01魔/秒,並且在遊戲中是不變的.
第二,智力影響魔法恢復速度,公式為 智力決定的魔法恢復速度=智力*0.04
第三,英雄可以依靠增加回魔速度的物品來加快回魔的速度. 例如,一個活丹給你增加100%的回魔速度,這就代表如果你有50智力,活丹就會將你智力增加的回魔速度雙倍,這就代表著你的回魔速度如同沒有活丹的100智力英雄.
第四, 英雄可以在水池旁邊恢復魔力.站在水池旁邊每秒給與英雄恢復最大魔量的4%.
第五, 英雄可以站在郭嘉附近回魔(前提是他學了回魔光環)。郭嘉的光環在4級給予你每秒3魔,而且這個數字是不變的,不會受到別的回魔物品的物品影響
第六, 英雄可以使用清晰藥水來回魔.一瓶清晰藥水可以在15秒內恢復100點魔.如果英雄在持續過程中受到傷害,這個效果就會中止.
例解如何實際運用這些規則:
舉例,一個郭嘉擁有2000魔,100點智力擁有1個破魔法杖,並且站在水池旁邊.那么他每秒恢復多少魔呢?
答案:
來自智力的恢復 = (100+10)*0.04 = 每秒4.4點;
來自光環的恢復= 每秒3點;
來自水池的恢復= 2000*0.04 = 每秒80點;
來自基本魔力的恢復= 每秒0.01點
總合,郭嘉每秒恢復魔87.41
H.法球效果疊加表
注:這些表格原本來自於DOTAALLSTARS論壇的Malle,我製作水平有限.所以表格的說明文字在表下面附加說明沒有辦法一起輸入到表格裡面,抱歉.
這裡包括了幾乎所有關於物品法球,英雄法球,還有某些影響法球的負面狀態.
物品法球:
*說明
1*如果該效果的機率出現,這個效果產生,如果沒出現,則不影響原有效果
2*如果對方有魔,產生法力反噬效果.如果沒有,則不影響原有效果
位置:處於優先位置的物品產生效果.優先順序為:從左到右,從上到下
同時:同時發揮效果
最新的:取最後得到的物品的效果
關於遠程英雄的特別注意:
冰冷攻擊在遠程單位身上並不屬於法球效果,他只是在你攻擊的時候附加一個負面的狀態,根據魔獸3的系統,每次攻擊只可以附加一個負面效果.這就導致了遠程英雄的冰冷攻擊擁有一些特別的例子:
冰冷攻擊和法力反噬:如果目標擁有法力,法力反噬生效.如果沒有,則是冰冷傷害生效.
連環閃電和冰冷攻擊:如果連環閃電觸發,連環閃電生效.如果沒有觸發,則是冰冷攻擊生效.
殘廢和冰冷攻擊: 如果殘廢觸發,殘廢生效.如果沒有觸發,則是冰冷攻擊生效.
英雄法球效果:
*說明
1*如果該效果的機率出現,這個效果產生,如果沒出現,則不影響原有效果
2*如果對方有魔,產生法力反噬效果.如果沒有,則不影響原有效果
3*法球效果只對主要目標生效,別的目標受到的依然是普通攻擊
4*只有雙重攻擊的時候法力反噬才生效,普通攻擊無效
5*如果在擁有了閃電後學習雙重攻擊,雙重攻擊蓋過閃電
5*如果學習了雙重攻擊後獲得/檢取閃電.位置決定是否有效
同時:同時發揮效果
啟動:如果觸發法球啟動,那么就蓋過其他效果
位置:處於優先位置的物品產生效果.優先順序為:從左到右,從上到下
簡單解釋下如何閱讀表格:
從左到右,從上到下.
如同在遠程部分中所見的,一個冰玉和裂玉將會給你腐敗的效果,不管在任何情況下都是.但是,對於一個近戰英雄來說,上面寫著"位置".查看說明,他告訴你"位置"代表處於優先位置的物品產生效果.所以對於近戰英雄來說調換一下位置就可以獲得不同的效果.
這是小貓魚自己做的表格
I.攻擊形態和防禦形態的意義
真三裡面不同類型的攻擊類型介紹:
普通(戰士、民兵)
穿刺 (弓箭手)
混亂 (黃龍)
英雄 (當然是英雄)
攻城 (塔)
真三裡面不同類型的防禦類型介紹:
輕型(騎兵)
中型 (弓箭手)
重型 (長槍兵、重步兵)
英雄 (當然是英雄)
強化 (建築)
以上為3.9D資料
另一個相當便利的查看自己攻擊/防禦類型的方法是
將你的滑鼠移動到你的攻擊/防禦圖示上面就可以看到了
傷害和防禦系統:
傷害根據防禦力的影響
當盔甲為正值, 傷害減損為=((防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力))
當盔甲為負值, 傷害增加為= 2-0.94^(-防禦力) 所以在負盔甲的時候你受到更多傷害.
每1點正盔甲大概減損傷害5.7%.而10點負盔甲大概增加傷害46.1%.儘管防禦力的計算公式看起來很嚇人,他本質的效果大概是每一點防禦力代表+6%的生命.所以一個擁有20點防禦力的單位基本上代表擁有120%的額外生命--簡單說,100就變成了220.
SevenShine 注:事實上,防禦力越高增加效果就越低,上面的說法其實並不成立
關於具體的數字,我這裡提供下暴雪官方戰網的表格,因為比較容易理解,我就不翻譯了.在真三沒有修改這個公式的前提下(我覺得沒有修改),這個表格是準確的.
防禦傷害表格
什麼時候會發現防禦力負值呢?
某些技能,比如典韋妖火,會降低對方盔甲.還有,烈玉也可以降低盔甲.但是,這些技能對於建築都沒有效果的.
事實上關於負值防禦的計算更加複雜,計算過程已經省略了.
L.那些魔法可以穿透玄武斧?
忽略玄武斧的魔法
1. 任何種類的打暈* 遠程的打暈(比如馬岱帶暈錘)對於玄武斧是無效的.
2. 典韋: 妖火
3. 賈詡: 白骨之魂
4. 張郃:巨毒擊
5. 夏侯惇:九天萬魂噬
對於玄武斧沒有傷害,但是有別的效果的技能
1. 司馬: 星落
2. 孟獲: 巨獸擊
3. 阿速達:捕獲之網
7. 曹操:死亡纏繞
M.那些魔法可以傷害建築物?
司馬.....火焰雨
關羽.....五月雨斬
關羽……龍捲旋風斬
大地……嘲諷
徐晃……堵路
黃忠……火箭
有待更新
O.那些技能對於英雄有真視效果?
可以發現隱身英雄的技能:
2.于禁: 木精召喚
可以發現隱身英雄的物品:
2.偵察守衛
下面的技能不會顯示或發現隱身單位,但是依然可以對其造成傷害
1. 所有範圍傷害技能
2.分裂濺射攻擊
大陸目前已更新到最新版本v3.9E

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們