魔物巢穴:恐懼之書

魔物巢穴:恐懼之書

《魔物巢穴:恐懼之書》與《魔物巢穴:編年史》基本上沒有太大的差別,不過恐懼之書中玩家的隊伍是已經預設好,可自行修改隊伍配置。另外戰鬥的界面被替換成了文字,但是看起來也更加直觀,當輪到某個角色出手時,地方紅色閃光的怪物說明是他能夠攻擊到的範圍。

基本介紹

  • 中文名:魔物巢穴:恐懼之書
  • 遊戲類型策略
  • 遊戲大小:8M
  • 遊戲語言:簡體中文
  • 運行環境:Windows
  • 平台:PC
遊戲介紹,遊戲截圖,職業技能,戰士,牧師,法師,遊俠,盜賊,野蠻人,咒術師,怪物資料,

遊戲介紹

恐懼之書的遊戲難度比編年史略大,另外選擇不同的章節,隊伍的的整體水平也會有所調整,牧師在這個遊戲中是個非常重要的角色,因為100%命中切有額外傷害的懲戒,對付不死怪物是非常實用的。
魔物巢穴:恐懼之書魔物巢穴:恐懼之書

遊戲截圖

圖片賞析

職業技能

戰士

普通攻擊 根據自身攻擊值造成傷害(初始技能,不可移除)
強力攻擊 造成130%的攻擊,消耗40能量(初始技能)(需使用近戰武器)
藐視 使用者的生命值不會降到1,直到他的下一個回合,消耗30能量(初始技能)(受耐力值影響)
順劈斬 對自己可以攻擊到的所有怪物造成傷害,消耗60能量(受攻擊值影響)
亢奮 使用後獲得免疫眩暈和百分之三十的攻擊加成,消耗25能量(僅限本局)
堅定 自己恢復一定生命,消耗40能量(受耐力值影響)
盾牆 使用後獲得25%的傷害減免並成為敵人該回合唯一攻擊目標,其他隊友只會受到範圍攻擊的傷害,此技能只能在隊伍前排使用,消耗60能量(需要盾牌)
鼓舞 全隊隊員增加百分之二十的傷害加成,消耗15能量
處決 對一個怪物造成傷害,並用剩下的能量值造成百分比的即死效果,消耗剩下能量(受攻擊值影響)(需要近戰武器)
殺戮成性 造成110%的傷害,如果此次攻擊殺死目標,使用者將獲得50能量,消耗30能量(需要近戰武器)
壓制 造成武器傷害,如果速度高於目標,那么再攻擊一次至目標,消耗75能量(需要近戰武器)
戰爭統帥 一定幾率在戰士攻擊一個目標後,隨機指定一名隊友再進行攻擊,每級增加3%幾率,共25級
護甲精通 部分的額外護甲從防具中獲得,每級增加2%,共25級

牧師

普通攻擊 根據自身攻擊值造成傷害(初始技能,不可移除)
治療術 為一名隊友回復一定的血量並解除中毒,消耗25能量(初始技能)(受智慧值影響)
懲戒 使用遠程魔法攻擊造成傷害,給予200%傷害給不死生物,消耗30能量(初始技能)(受智慧值影響)
神聖之光 使用技能後降低全場怪物30%命中值,對不死生物造成額外傷害,必定命中,消耗40能量(受智慧值影響
群體治療 為所有隊員回復一定的血量並解除中毒,消耗60能量(受智慧值影響)
神聖武器 讓一名隊友下一次攻擊變為原來的175%,消耗30能量
復活術 復活一名已死亡隊友並回復一定血量,消耗75能量(受智慧值影響)
痛苦禱言 使所有敵人受到魔法攻擊,消耗55能量(受智慧值影響)
淨化 移除所有隊友的中毒和詛咒,並提高50%的毒素抵抗,消耗20能量
虔誠護盾 施法者下一回合不會受到任何傷害,但也不會回復能量,消耗55能量
狂熱攻擊 對一個怪物造成200%傷害,消耗60點能量(需要近戰武器)
神罰 一定幾率使用懲戒法術造成眩暈,每級增加3%,共25級
恩賜 一定幾率使用治療法術消除目標的一切負面效果,每級增加4%,共25級

法師

魔法攻擊 根據自身攻擊值造成魔法遠程傷害(初始技能,不可移除)
凍結 遠程魔法攻擊 可造成比自身攻擊值高的傷害,並有25%眩暈,消耗25能量(初始技能)(受智慧值影響)
火球術 遠程魔法攻擊 可造成比自身攻擊值高的傷害,並對相鄰角色(包括隊友)造成比自身攻擊值低的傷害,消耗35能量(初始技能)(受智慧值影響)
閃電風暴 給對方所有敵人造成和自身攻擊值差不多的傷害,消耗55能量(受智慧值影響)
相位牢籠 對一名敵人造成比自身攻擊值極低的傷害,並眩暈,同時也會減少目標受到40%的傷害直至下回合,必定命中,:如眩暈效果被抵消,減少受到的傷害不會被抵消),消耗30能量(受智慧值影響)
隱形術 對一名隊友使用,下一回合他不會受到直接攻擊,消耗30能量
奧術護甲 使用後,施法者獲得40%傷害減少直至本局戰鬥結束,消耗25能量
閃爍火焰 使用後,施法者將受到的傷害100%反彈給攻擊者直到戰鬥結束,消耗25能量
附魔之刃 對一名敵人造成4次攻擊,命中率只有原來的75%,消耗75能量(受武器傷害值影響)(需要近戰武器)
焚燒 對一名敵人造成近戰攻擊範圍2倍傷害,也就是要把人物放在第一排,消耗25能量(受智慧值影響)
能量吸收 吸收每一個敵人20的能量,消耗50能量
法術支配 有一定幾率使用技能無需能量,每級增加1%,共25級
屏障 有一定幾率在受到傷害時以10能量抵消,每級增加1%,共25級

遊俠

遠程攻擊 根據自身攻擊值造成遠程傷害(初始技能,不可移除)
穿透攻擊 以武器100%的攻擊最多攻擊一條直線的兩個敵人,消耗30能量(初始技能)
天然香脂 使目標無視毒素傷害,並獲得生命回復直至戰鬥結束,消耗35能量(初始技能)(受智慧值影響)
治療學識 回復一名隊友一定血量,並解除中毒,消耗30能量(受智慧值影響)
獵人技巧 略微增加武器傷害,10%即死,對生物造成雙倍傷害,消耗30能量
箭雨 對所有敵人造成兩次50%的傷害,命中值只有原來的70%,消耗60能量
徹骨箭 對一名敵人造成75%的傷害並眩暈,消耗40能量
自然之力 對一名敵人造成3次攻擊,但命中值只有原來的60%,無視護甲,消耗55能量(需要近戰武器)
淬毒箭 給一名敵人造成自身攻擊值的遠程傷害,並附加毒素,消耗30能量(受智慧值影響)
集中 回復25能量
迅捷 增加全員20速度直至戰鬥結束,消耗30能量
生物知識 攻擊時一定幾率使目標的傷害減免減少40,可使對方傷害減免減少至0,每級增加2%,共25級
活力 額外增加每回合生命恢復,由最大生命值的百分比增加,每級增加1%,共25級

盜賊

近戰攻擊 根據自身攻擊值造成傷害(初始技能,不可移除)
淬毒 根據自身攻擊值造成傷害 並造成一定毒素傷害 消耗20能量(初始技能)(受智慧值影響)
破甲 造成110%的傷害 無視護甲 消耗30能量(初始技能)
偷襲 對任意目標造成120%的近戰傷害 消耗30能量
閃光粉 在近戰範圍降低其50%命中 50%造成眩暈 不會MISS 消耗40能量
製造空擋 造成75%的近戰傷害 若命中 隨機選擇一名隊友對其進行武器傷害 消耗40能量
潛行 使用者直至他的下一回合不會被直接攻擊到 此外下一次攻擊是通常的200% 消耗20能量
活力流失 造成50%的近戰傷害 並減少其75能量 消耗40能量
盜賊的運氣 所有隊員獲得30%命中直至戰鬥結束 消耗20能量
致命一擊 秒殺一名眩暈狀態的敵人 必須在武器攻擊範圍 消耗30能量
致殘 造成武器傷害最大50%的近戰傷害 這不會殺死目標 如果命中 將使目標降為0並移置回合行動的末尾 消耗25能量
淬毒工藝 2%武器造成的傷害轉化為毒素傷害並使其中毒 每級增加2% 共25級
飄忽不定 3%幾率使敵人不會選定盜賊作為攻擊目標(有其他攻擊目標時)但是任會被範圍攻擊波及 每級增加3% 共25級
:上文中的近戰傷害是指裝備近戰武器才可使用的技能 盜賊也能裝弓

野蠻人

近戰攻擊 根據自身攻擊值造成傷害(初始技能,不可移除)
狂暴之怒 提高150%的傷害 但護甲減少50% 直至戰鬥結束(初始技能)消耗20能量
衝鋒 造成160%的傷害 使用者於目標距離需隔一格以上 中間沒有阻礙 50%使目標眩暈 消耗35能量
肢解 造成100%傷害 降低目標30%傷害 消耗50能量
粉碎 造成120%傷害 並降低目標20護甲 消耗55能量
推擠 與一名隊友交換位置 消耗10能量
旋風斬 對攻擊範圍的目標造成100%傷害 並對相鄰目標造成傷害 消耗65能量
激怒 如果野蠻人在下回合開始之前受到傷害 則恢復全部能量
威嚇 敵人不會主動攻擊野蠻人(與盜賊 飄忽不定 潛行 同理)並增加10速度 消耗70能量
終極一擊 血量低於20%時可用 造成200%傷害 並附加20%秒殺機率 消耗40能量
殘忍 2%幾率攻擊時造成50%額外傷害 每級增加2% 共25級
復仇 4%幾率受到傷害後下次攻擊增加30%傷害 每級增加4% 共25級
野蠻人一次攻擊最多可造成5.2(520%)倍的傷害(除去目標護甲)

咒術師

魔法攻擊 根據自身攻擊值造成傷害(初始技能,不可移除)
恐狼 召喚一隻恐狼在空位 恐狼可進行近戰攻擊(初始技能)消耗40能量
幻影 在所有的空位上召喚幻影(敵人會把詛咒首先對準幻影) 幻影可以通過犧牲自己來詛咒敵人或幫助隊友移除詛咒(初始技能)消耗30能量
魔靈 召喚一隻魔靈在空位 魔靈可以為隊伍中所有人(除自己外)恢復能量 恢復一次能量消耗自身50能量 為隊友每人恢復15能量 消耗50能量(魔靈可進行近戰攻擊)
血妖 召喚一隻血妖在空位 血妖可以為隊伍中所有人恢復血量 恢復一次血量消耗自身50能量恢復的血量於召喚者的智慧值有關消耗50能量(血妖可進行近戰攻擊)
戰爭魔像 召喚一個戰爭魔像在空位 戰爭魔像自帶50%護甲 消耗60能量(戰爭魔像可進行近戰攻擊)
旋風 召喚出旋風攻擊敵人 將敵人吹至相鄰的空格 每次吹都會造成傷害 如果沒有空位 旋風消散但增加20%攻擊 :如果旋風擊殺了最後一名敵人 這時旋風還會留著場上 需等到下回合旋風消散後才可結束戰鬥(造成傷害與智慧值有關)消耗40能量
放逐 立刻銷毀敵方的召喚生物 消耗20能量 注:消耗不是傷害 如果使用者有詛咒 銷毀召喚生物時詛咒不起效果
元力補充 為已方的一個召喚生物 回復生命和50能量 並移除中毒和詛咒 消耗25能量(回復的生命受智慧值影響)
恐怖之盾 為隊伍中的所有人增加15%護甲 直至戰鬥結束 消耗40能量
回魂術 以死亡的隊友的全部能量為代價將其復活並回復其所有血量 消耗75能量
力量強化 2%額外傷害增加至召喚生物 每級增加2% 共25級
生命強化 2%生命至召喚生物 每級增加2% 共25級

怪物資料

大部分boss沒有固定名稱所以選擇boss的種類(等級旁邊的)做名稱
名稱
種類命中率%
毒素抗性%
眩暈抗性%
速度
護甲%特殊屬性
劇毒浮游
生物
95
100
0
45
0
噴毒
石像鬼
生物
95
100
0
60
80
格雷布爾
生物
95
0
0
65
0
可遠程攻擊 攻擊帶毒
風暴浮游
生物
95
0
0
55
0
蛛網怪
生物
95
25
0
45
0
發出蛛網
生物
140
0
75
20
20
boss
眼魔
生物
150
30
50
40
0
boss
恐懼骸骨
不死生物
95
50
0
20
0
反彈傷害
亡靈弓箭手
不死生物
95
50
0
50
-10
生命恢復
巫妖
不死生物
95
50
0
35
0
骷髏
不死生物
95
50
0
40
-10
恢復生命
幽靈
不死生物
95
100
100
60
0
高物理攻擊抵抗 攻擊時無視護甲
吸血鬼
不死生物
95
50
0
60
0
偷取生命
墮落騎士
不死生物
140
50
75
40
30
boss
大巫妖
不死生物
150
50
30
35
10
boss
符文師
矮人
95
20
50
20
10
釋放符文
矮人戰士
矮人
95
20
50
30
30
弓弩手
矮人
95
20
50
35
20
遠程攻擊無視護甲
矮人老兵
矮人
95
20
50
35
0
血量恢復
狂躁矮人
矮人
95
20
100
40
0
山丘之王
矮人
130
20
75
40
0
boss
戰鬥鐵匠
矮人
130
20
75
20
50
boss
新信徒
人類
95
0
0
35
0
犧牲自己召喚原力守衛
寺僧
人類
95
0
0
35
0
召喚虛空潛行者
原力守衛
緯度實體
95
0
0
50
0
輕度抵抗物理攻擊
虛空潛行者
緯度實體
95
0
0
80
0
輕度抵抗物理攻擊降低目標命中
防禦者
人類
95
0
20
60
20
射擊
守護者
人類
95
0
20
45
20
選民
人類
95
0
0
40
20
戰法
連線裝置
機械
120
100
100
10
35
boss
晉升的人類
人類
150
75
75
50
0
boss高血量恢復
巨魔
綠皮族
80
0
25
20
0
高血量恢復
獸人薩滿
綠皮族
95
0
25
35
0
治療隊友詛咒敵人
地精技師
綠皮族
95
0
25
60
0
遠程 爆炸
獸人狂戰士
綠皮族
95
0
25
60
0
2次攻擊
獸人勇士
綠皮族
95
0
25
45
10
野蠻的獸人
綠皮族
65
0
25
65
0
遠程強攻擊
獸人督軍
綠皮族
140
25
75
35
30
boss
半巨魔
綠皮族
120
50
70
45
0
boss高血量恢復
恐懼傳播者
???
100
50
50
60
0
恐懼之源
惡魔
135
75
90
55
0
第二章節最終BOSS
米諾陶斯
(傳說)生物
130
0
100
50
0
許德拉
(傳說)生物
95
40
50
30
0
恢復生命和頭不會攻擊
許德拉的頭
(傳說)生物
125
40
0
40
40
恢復生命
蛇髮女妖(美杜莎)
(傳說)生物
140
50
100
60
0
墮落者
惡魔
140
50
75
50
20
第一章節最終boss 複製已方隊伍

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