魔法傳奇

魔法傳奇

魔法傳奇,一款由國龍數碼開發的遊戲的名稱,運營公司為武漢七彩傳奇網路科技。遊戲以西方魔幻為背景,兩大陣營,六種職業,數十場景,百種動作,千種怪物,萬種裝備及任務一同勾勒出一副史詩級的戰爭場面。

基本介紹

  • 中文名:魔法傳奇
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 地區:中國
  • 開發商:國龍數碼
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:多人
遊戲介紹,遊戲職業,戰士,法師,牧師,遊俠,騎士,

遊戲介紹

遊戲類型:角色扮演
遊戲語種:中文
開發團隊:國龍數碼
運營公司:武漢七彩傳奇網路科技
遊戲簡稱:魔法傳奇
測試狀態:留檔內測(2009-07-30)
當前開放伺服器:神聖騎士
艾澤拉斯——一個由遠古泰坦製造的世界。在這廣闊的世界裡生活著地精、人類、獸人暗夜精靈和一些其它生命體。曾經艾澤拉斯世界上的地精們一直利用他們現有的高科技產品來剝削其它種族獲取利潤,為了擁有更多的高科技產品,他們組建了一支小分隊去新世界探索。可不幸的是,這支小分隊在新世界裡遇上了惡魔,一種以毀滅各種世界為目標的龐大生物構造體。惡魔們追蹤小分隊...
《魔法傳奇》是由國龍數碼開發的第一款真正意義上的即時戰鬥類型網頁遊戲。遊戲以西方魔幻為背景,兩大陣營,六種職業,數十場景,百種動作,千種怪物,萬種裝備及任務一同勾勒出一副史詩級的戰爭場面。遊戲內以MUD精彩紛呈的聊天系統與緊跟時代步伐的自動尋路、修煉系統相結合。天賦,合成,坐騎,拍賣行,競技場,戰場,副本,機關等等別具特色的玩法讓人耳目一新。極富人性化的操作設定讓玩家遊戲的同時體驗到前所未有的快感!

遊戲職業

戰士

純物理職業,擁有強大的物理傷害、物理防禦能力。“鐵三角--戰、法、牧“中吸引火力的坦克職業。在戰鬥中直接面對敵物,戰鬥在第一線,以各種戰鬥技能和傷害吸引敵物的視線,保證治療和打手們的安全。
力量,對戰士來說是很重要的屬性。力量提供攻擊強度,攻擊強度直接提高武器傷害,最終提高造成的傷害;力量提供格擋值,每1點格擋值在格擋物理傷害之後都將降低1點受到的物理傷害;
敏捷,提高戰士的物理閃避、物理暴擊和護甲值。但是敏捷對戰士來說性價比不是很高。
耐力,提高戰士的生命值上限。但是生命值是戰士生存之根本。在戰鬥中,戰士很多時候都是敵物火力吸引者,要承受最多的傷害。沒有比其他職業多很多的生命值,是無法勝任這一崗位的。
智力,對戰士來說是唯一沒有用的屬性了。是完全沒有用。
精神,提高戰士對法術傷害的抗性,可以降低受到的法術傷害、法術暴擊、降低被法術命中的幾率。精神是一個不錯屬性。
總結,對戰士職業來說,力量和耐力屬性是必須的;敏捷和精神是比較有用的,但是不應該大力的去堆積這2個屬性;智力是完全無用的屬性。

法師

純法系職業,擁有強大的法術攻擊能力。“鐵三角--戰、法、牧“中進行傷害輸出的主力職業。以各種傷害技能和強力的控制目標能力,在戰鬥中任意遊走。
力量對法師來說,力量提供攻擊強度。但是法師的傷害能力全是靠的法術傷害,幾乎沒有物理傷害能力。對法術傷害有提升作用的只有法術能量。因此,力量對法師來說是完全沒用的屬性。
敏捷提高法師的物理閃避、物理暴擊和護甲值。法師的傷害和生存都不靠這幾項,因此敏捷對法師來說也是一個沒有用的屬性。
耐力對任何職業都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。很多戰鬥中,敵物的範圍性傷害會極大的影響治療的治療能力,這個時候如果生命值高一些,那么容錯性就會高不少。但是生命值的提高,也是需要犧牲其他屬性的,因此平衡很重要。屬性的偏重也要看戰鬥的場合。
智力是對法師的傷害能力、戰鬥的持續能力起決定作用的屬性。1點智力提供15點魔法值上限,同時提高法術暴擊能力。一個法師沒有了魔法值,就完全沒有了傷害能力;一個法術暴擊較低的法師,在一場戰鬥中造成的總的傷害不會高過一個法術暴擊高的法師。雖然很多裝備都提供暴擊屬性,但是魔法值的上限也是很重要的。因此,智力屬性是法師必須堆積的屬性。
精神對法師來說,提高法術抗性和每5秒的魔法值回復,是一個很重要的屬性。但是精神提高法術抗性的能力低於提高5秒回復魔法值的能力。因此,精神屬性對法系職業都是有用的,但是大力去堆積的話會損失很多其他屬性。
總結,法師必須堆積的屬性是智力、法術能量;耐力對於提高法師的生存能力是至關重要的,只有活著才能輸出傷害;精神能提供比較重要的效果,但是價值比太低,不值得堆積。除了在一些需要大量魔法抗性的戰鬥場合,才會大量的堆積精神;

牧師

純法系職業,強大的治療能力,有一定的法術傷害能力;“鐵三角--戰、法、牧“中進行治療的主力職業。擁有多種治療技能,是戰鬥中不可缺少的職業。
力量對牧師來說,力量提供攻擊強度,攻擊強度提高的是物理傷害能力。但是牧師的治療和傷害能力靠的是各種法術和法術能量,幾乎沒有物理傷害能力。因此,力量對法師來說是完全沒用的屬性。
敏捷提高牧師的物理閃避、物理暴擊和護甲值。和敏捷對法師的作用一樣。因此敏捷對牧師來說也是一個沒有大用的屬性。
智力是對牧師的治療能力、治療的持續能力起決定作用的屬性。1點智力提供15點魔法值上限,同時提高法術暴擊能力。一個牧師沒有了魔法值,就完全不能治療了;如果一個治療的法術暴擊較低,那么相應的每一次治療獲得的額外治療就會少很多,一場戰鬥下來總的治療量會比法術暴擊高的治療者少治療很多。雖然有很多裝備和天賦提供了暴擊屬性,但是魔法值的上限也是非常重要的。因此,智力屬性是牧師必須堆積的屬性。
總結,牧師必須堆積的屬性是智力、法術能量;耐力對於提高牧師的生存能力是至關重要的,除非在一些非常需要魔法抗性的戰鬥場合,才有大量堆積精神的必要;人物的基本屬性中,並不提供加強法術傷害的法術能量,因此要想加強法術傷害,就必須大量的靠寶石、附魔來堆積法術能量這一屬性。

遊俠

強大的物理攻擊能力,但是技能消耗需要魔法值;傷害的提高又需要攻擊強度。因此,遊俠是一個需要較多屬性的職業。是一個純傷害職業,和法師類似。
力量,對遊俠來說,1力量提供1攻擊強度,但是和敏捷相比價值很低。
敏捷,對遊俠來說是最重要的屬性。1敏捷提供1攻擊強度、並且還提供物理暴擊、物理閃避和護甲值。因此,敏捷是遊俠最重要的屬性。
耐力對任何職業都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。
智力,對遊俠來說,只提供魔法值上限。但卻是一個必須的屬性,因為遊俠要想有傷害,就要使用技能,但是遊俠的技能是要消耗魔法值的。因此,一個遊俠的傷害持續時間,是靠魔法值的多少來決定的。
精神,提供法術抗性和5秒回復魔法值的能力。有用的屬性,不過依然不建議大量堆積。
總結,對遊俠來說,敏捷和智力是很重要的輸出屬性;耐力屬性也不能少;精神屬性是有用的;力量屬性是性價比非常低的。

騎士

強力的治療能力,一定的法術傷害。和牧師的定位類似。
騎士使用近戰武器,但是傷害加成卻是靠法術能量。恩,是的,你沒看錯。騎士的傷害技能中,只有“十字軍打擊“是有武器傷害加成的,就是說武器傷害越高,”十字軍打擊“造成的傷害越高;其他的傷害技能都是靠法術能量提高傷害的。
力量,力量提供攻擊強度、提供格擋值。由於騎士的技能設定原因,力量對騎士的重要性不高。
敏捷,提供物理暴擊、物理閃避、護甲值。雖然提供的效果比較多,但因為騎士技能都是法術傷害加成的。因此,敏捷屬性對騎士價值很低。
耐力,對任何職業都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。有控制的堆積。
智力,提供魔法值上限、法術暴擊。是很重要的屬性。需要大量的堆積。
精神,提供法術抗性、5秒回復魔法值的能力。有用的屬性。

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