暗夜精靈(單機遊戲《魔獸爭霸》中的種族)

暗夜精靈(單機遊戲《魔獸爭霸》中的種族)

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暗夜精靈是單機遊戲《魔獸爭霸》中的種族,由卡多雷和暗夜精靈共同組成。惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗力量立下契約,要用自己可怕的力量於混亂的力量對抗到底。

他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。

基本介紹

  • 中文名:暗夜精靈
  • 外文名:Night Elf
  • 別稱:卡多雷
  • 出處:《魔獸爭霸》
  • 起始地點:泰達希爾
  • 主城:達納蘇斯(15000)
英雄,兵種,建築,常用戰術,優勢和缺點,

英雄

惡魔獵手[Demon Hunter]
暗夜精靈
介紹:
守望者[Warden]
介紹:神秘的守望者主要服務於卡利姆多大陸的暗夜精靈警備機構.和其它暗夜精靈族的戰士不同的是,守望者常常去執行例如獄卒,刺客和賞金獵人等任務.當有罪犯脫逃時,守望者將會利用自己奇特的能力將其緝拿歸案.守望者有一種被成為"閃耀"的能力,利用這個技能和本身的高機動性克敵制勝。
暗夜精靈
月之女祭司[Priestess of The Moon]
介紹:作為哨兵部隊的領袖,無所畏懼的月亮女祭司體現了暗夜精靈族古老的月亮女神艾露尼的力量與優雅.她們穿著閃耀著銀光的鎧甲,騎著兇猛的白虎參加戰鬥.為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈族領地的邪惡力量退讓。
暗夜精靈
叢林守護者[Keeper of The Grove]介紹:這些強大的守護者是半神人賽納留斯寵愛的兒子。和他們嬌小的樹妖姐妹一樣,守護者有著半精靈半雄鹿的外表。他們擁有巨大的鹿角和樹葉狀的鬃毛。森林守護者的右手化成了樹根狀的巨爪,他們擁有許多超自然的奇特能力。雖然他們通常住在海加爾山脈的神月森林中,但是當卡利姆多大陸遭到入侵時,森林守護者總是會回響戰鬥的召喚。
暗夜精靈

兵種

小精靈[Wisp]
訓練費用金60 木0 人口1小精靈為暗夜精靈採集金礦和木材,同時負責建造各種建築物。如果建造的是古樹,小精靈會消失,但建造其它建築物之後,小精靈仍然存在。更新[Renew]:[自動施放法術]使小精靈可以維修友軍的暗夜精靈建築物和機械單位。
爆炸[Detonate]:摧毀小精靈以驅散附近所有單位身上附加的魔法效果,同時吸取他們的魔法值,並對召喚單位造成傷害。
弓箭手[Archer]
訓練費用金130 木10 人口2
弓箭手是遠程攻擊兵種,可以攻擊地面和空中的目標,
她可以從以下能力中受益:
隱藏[HIDE]:強制弓箭手保持靜止狀態,當她處於隱藏狀態時不會自動攻擊敵人。
硬弓[Improved Bows]:研究這項能力可以永久提高弓箭手的射程。
射擊術[Marksmanship]:研究這項能力可以永久提高弓箭手的攻擊力。
騎乘角鷹獸[Mount Hippogryph]:在風之古樹研究這項技能,可以讓弓箭手騎乘在角鷹獸身上,變成角鷹獸騎士。
女獵手[Huntress]
訓練費用金195 木20 人口3
這種移動迅速的單位擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面單位。
她可以從以下能力中受益:
隱藏[HIDE]:強制女獵手保持靜止狀態,當她處於隱藏狀態時不會自動攻擊敵人。
哨兵[Sentinel]:讓一隻貓頭鷹棲息在一棵樹上,永久提供這片區域的視野,並可以探測隱形單位。如果貓頭鷹棲息的樹木被砍倒,貓頭鷹就會消失。這項技能每位女獵手只能使用一次。
升級月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女獵手的攻擊在多個敵人之間彈射,每次反彈攻擊力都會有所降低。月刃只能攻擊地面單位。
弩車[Ballista]
訓練費用金210 木65 人口3
這種機械攻城單位可以攻擊地面單位和建築物,也可以摧毀樹木。和其它攻城單位一樣,它有最小射程的限制。
它可以從以下升級中受益:
穿刺之箭[Impaling Bolt]:使駑車發射的弩箭可以穿刺目標並對其身後的敵人造成傷害。
樹妖[Dryad]
訓練費用金145 木60 人口3
樹妖擁有遠程攻擊能力,可以對付地面和空中的敵人。她擁有驅魔能力並可以學習慢性毒藥和魔法免疫技能。
驅魔[Abolish Magic]:[自動施放法術]驅散單一敵方單位身上附加的有利魔法或單一友軍單位身上附加的不利魔法,同時也能對召喚單位造成傷害。
慢性毒藥[Slow Poison]:[被動技能]樹妖的這項能力不需要進行研究。當受到樹妖的攻擊時,所有單位都會中毒並被減速,即使是對魔法免疫的單位也不例外。這種魔法效果無法被驅散。
魔法免疫[Magic Immunity]:[被動技能]使樹妖對所有不利魔法免疫。
利爪德魯伊[Druid of the Claw]
訓練費用金255 木80 人口4
這種德魯伊是近戰單位,可以攻擊地面部隊。他擁有咆哮技能,並可以學習生命恢復和變熊技能。
咆哮[Roar]:提高附近所有友軍單位的攻擊力。
生命恢復[Rejuvenation]:為一個友軍單位恢復生命值。
變熊[Bear Form]:使德魯伊可以在熊和精靈兩種形態間轉變,他只能在精靈形態下變身為熊,變身之後他擁有近戰攻擊能力,並且有更高的攻擊力和生命值。
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
訓練費用金135 木20 人口2
這種德魯伊擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面和空中的敵人。他擁有精靈之火法術,並可以學習風暴之鴉和颶風法術。
精靈之火[Faerie Fire]:[自動施放法術]降低單一敵軍單位的護甲並使他無法隱形。
颶風[Cyclone]:召喚颶風使一個敵方單位眩暈。
風暴之鴉[Storm Crow Form]:使德魯伊可以在烏鴉和精靈兩種形態間轉變,他只能在精靈形態下變身為烏鴉,變身之後的德魯伊只能對空作戰。
角鷹獸[Hippogryph]
訓練費用 金160 木20 人口2
這種空軍單位只能攻擊其他空軍。在風之古樹研究馴服角鷹獸能力之後,角鷹獸可以搭載一個弓箭手成為角鷹獸騎士。
它可以從以下升級中受益:
搭載弓箭手[Pick up Archer]:在風之古樹研究馴服角鷹獸能力之後,角鷹獸可以搭載一個弓箭手成為角鷹獸騎士。
角鷹獸騎士[Hippogryph Rider]
弓箭手騎上角鷹獸就變成了空軍單位角鷹獸騎士。角鷹獸騎士擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面和空中的目標。
奇美拉[Chimaera]
訓練費用金330 木70 人口5
這種空軍單位可以用它的遠程攻擊能力對付地面的敵人。
它可以學習以下技能:
腐蝕噴吐[Corrosive Breath]:[被動技能]奇美拉在攻擊建築物時會向它噴出一團酸液,可以提高射程(攻擊建築物是)。
樹人[Treant]
樹人是叢林守護者使用自然之力魔法召喚出來的單位。這種法術會摧毀一些樹木,將它們變成樹人。樹人可以攻擊地面單位,它不會隨著自然之力法術的增強的變得更加強大,但高等級的自然之力法術召喚的樹人更多。在被召喚出來一段時間之後樹人就會消失。

建築

生命之樹[Tree of Life]
生命之樹是暗夜精靈的城鎮大廳,可以製造小精靈。小精靈並不需要將採集到的金礦和木材運回這裡,但生命之樹必須紮根才能採集金礦。
遠古之樹[Tree of Ages]
生命之樹可以升級為遠古之樹,從而使它更加難以摧毀,並使暗夜精靈可以進行更高級的升級和建造。
永恆之樹[Tree of Eternity]
永恆之樹是暗夜精靈最高級的城鎮大廳和最強大的古樹,升級到永恆之樹使它更難以摧毀,並且使暗夜精靈可以進行最高級的升級和建造。
月亮井[Moon Well]
月亮井為暗夜精靈提供食物,也可以為友軍單位恢復生命值和魔法值。月亮井儲存的魔法力量在夜間會自動恢復。
戰爭古樹[Ancient of War]
在戰爭古樹中可以訓練弓箭手、女獵手和弩車,並可以進行哨兵、硬弓、射擊術、月刃和穿刺之箭的升級。
獵手大廳[Hunter’s Hall]
暗夜精靈單位的攻擊和防禦能力在這裡升級。弓箭手、女獵手、弩車、角鷹獸、角鷹獸騎士、利爪/猛禽德魯伊和奇美拉的攻擊力,以及這些單位的防禦能力(除了弩車)都在這裡升級,同時也可以在這裡研究暗夜精靈的夜視能力。
遠古保護者[Ancient Protector]
遠古保護者是暗夜精靈的防禦性建築。它可以使用遠程武器攻擊地面和空中的目標。
知識古樹[Ancient of Lore]
在知識古樹中可以訓練樹妖和利爪德魯伊,並可以進行樹妖的魔法免疫以及利爪德魯伊的生命恢復和變熊技能的研究。
風之古樹[Ancient of Wind]
在風之古樹中可以訓練角鷹獸和猛禽德魯伊,並可以研究猛禽德魯伊的風暴之鴉和颶風法術,以及馴服角鷹獸。
奇美拉棲木[Chimaera Roost]
奇美拉棲木是訓練奇美拉的場所,在這裡也可以進行奇美拉的腐蝕噴吐的研究。
長者祭[Altar of Elders]
暗夜精靈的英雄可以在這裡被召喚或復活。

常用戰術

女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE女子賽內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。遊戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就衝進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在僱傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH或者NAGA使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊。
我想引用CBI遊戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗遊俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕鬆的度過前期,輕鬆的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的遊戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對遊戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將僱傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型準備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那么最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的“習性”後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首屈一指
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流。
大樹流
magicyang首創的戰術,曾經用這招大敗韓國很多職業選手,暴雪也因此修改了大樹站立時的護甲:將城甲換成了重甲。但是現在還經常能看到大樹的出現,大樹常常用在防守或者憋50人口和80人口時把它當成超級肉盾使用,吃棵數頂上去,效果還是非常好的。
三遠流
這個流派光看名字就大概知道是怎么回事了。這是個比較早的戰術,由於版本的更新這類打法慢慢被職業選手淘汰。
三遠就是AC+風德+小鹿三個都是脆皮兵種,不過操作手速夠了也還是不錯,特別是對近戰部隊(ORC)屬於控制流派,小鹿(減速控制)轉打的跑位,跑進了就用風德吹起來,AC屬於輸出單位,由於都是脆皮兵種一般職業選手英雄都會選擇DH+獸王或者PL(深淵領主)+TK(tink修補匠),從英雄看其實他就是吹風流最早的雛形,有人會說是吹風比較早還是我所說的三遠比較早,負責的告訴你絕對是三遠早。最早時期人們還都不肯接受純鳥德打法,認為沒有輸出單位,隨著時間的轉變版本的更新暗夜的強大(包括鳥德的改版)似的人們開始慢慢接受純鳥德路線,使得三遠流慢慢的被人們遺忘。

優勢和缺點

1.小精靈採金礦的速度十分快(3個~5個)每秒約20個金礦。
2.有時採金礦,需要古樹纏繞,要不然無法採礦。

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