魔戒:中土之戰2

魔戒:中土之戰2

遊戲中文名: 魔戒:中土之戰2 ,遊戲外文名: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II ,代理廠商: EA Games

基本介紹

  • 中文名:魔戒:中土之戰2
  • 原版名稱:The Lord of the Rings
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:EA Games
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:多人
遊戲簡介,視覺效果,音響效果,遊戲系統,

遊戲簡介

魔戒:中土之戰2
“The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II”遊戲使用的依然是以前Saga引擎的改進版本,但遊戲的系統進行了根本性的改變。遊戲的主場地依然是大家熟悉的中土大陸,在前作的基礎上又開放了精靈的領地,不過具體到每一個區域的戰鬥地圖則和以前完全不同。
遊戲提供多達6個種族,剛澤和洛漢合為人類聯盟,然後分別是精靈族和矮人族,它們三者之間都差別迥異,與光明陣營相對的是老牌的魔多還有薩拉曼的強化獸人,此外就是有蜘蛛加盟的地精陣營,相比之下邪惡陣營的外觀風格有很多類似的地方。而遊戲在老英雄的基礎上有增加了一些以前沒有收錄的重要劇情人物,並且請了一些電影的演員進行配音。當然,比較前作這方面最吸引人的改進是玩家可以可以設計他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。遊戲也增加海戰部分,玩家派兵占領船廠後可以製造屬於自己陣營的水上單位用於作戰和運輸。

視覺效果

魔戒:中土之戰2
因為遊戲使用了前一代引擎的改進版本,所以畫面總體給人非常熟悉的感覺,新遊戲中如加入了如HDR等新特效,在這方面上的效果可以和任何近期的同類遊戲一爭高下。同時人物的動作和引擎的效率都有了相當的改善,戰鬥中人物的動作和感覺都很流暢,毫無生硬之感。這次作品支持的同時參加戰鬥的單位遠遠超越前作,甚至可以說玩家的人口上限只受到地圖大小的限制在官方的調節選項中,玩家可以把人口上限提高到難以達到的數目,
不過,在遊戲中戰鬥的單位如果極端的多得話,還是需要玩家在硬體上進行投入,該遊戲對處理器和記憶體的要求比對顯示卡德要求更加強烈。遊戲中爆炸、火焰和熱浪扭曲等戰鬥特殊效果都很不錯。而因為遊戲戰鬥規模的提高,特效的出現也更為頻繁。遊戲因為加入了海戰部分,所以有很多水面場景,而其波光粼粼的效果也跟人以深刻的印象。此外,在船隻沉沒或建築物崩潰等效果上,遊戲製作者並沒有偷懶,對細節體現的非常獨到。種種加強特效和細節效果的導入,再加上規模成倍提高的戰鬥場面,該遊戲在視覺效果上可謂在即時戰略遊戲中獨領風騷了。

音響效果

魔戒:中土之戰2
遊戲的音樂風格和前作一樣,遵循“指環王”電影的風格,有濃郁的北歐風格。遊戲中的戰鬥音效和各種特效的配音效果也表現得比較突出。音樂和音效的完美結合是遊戲更增添宏大的氣氛。此外,遊戲的中配音非常專業,EA專門聘請在電影中扮演主要角色的部分演員擔當配音,可以說聽覺上講,遊戲完全不遜色於電影的三部曲。

遊戲系統

魔戒:中土之戰2
遊戲的建築和資源系統比較前作而言,做出了革命性的改進,首先遊戲的單位數量支持和資源採集單位合為一體,遊戲中的“房子”即可以提供人口上限的提高也可以源源不斷的帶來資源,除此之外遊戲中的主要塞和部分可以被占領的中立的建築或者黑暗勢力的伐木場也可以提供資源,而“房子”的資源是最主要的,每個“房子”都要在地圖上占有固定範圍的區域,不能達到足夠的範圍面積就無法有效的建造或者增加資源。所以,玩家如果想建造更多的單位並得到更豐富的資源。就必須儘量大面積的占領地圖,這反過來增加了防守的難度,加上遊戲中的建築相對脆弱,玩家之間的攻防頻率被大大提高了。遊戲中光明陣營可以建造堅固的城牆來改善防禦,但黑暗陣營的種族則大多沒有這個功能,相反的它們的資源收集方式更多樣,而且有更多移動快速或者可以翻越城牆的機動單位可以使用。遊戲中兵種相剋體現的非常明顯,占有優勢屬性的兵種對弱勢兵種的優勢完全是摧枯拉朽的,而英雄單位的各種能力也很強大,完全可以獨當一面,而且本次遊戲加入在戰鬥地圖中尋找“指環”並帶回主要塞以生產一個比如“索倫”這樣在戰場上萬夫莫當的超級英雄,可以說英雄的合理使用完全可以改變兵力的平衡。而遊戲有沿襲自“將軍”系列的戰場技能系統,和上一代沒有本質區別,不過內容上更加豐富了。
遊戲還有一個非常大的改進是加入了戰略系統,它和“Star Wars:Empire at War”這個遊戲的戰略部分非常相似,不愧是由以前的同門分散成的兩個公司。戰略系統是讓玩家選定陣營後,在整箇中土大陸的地圖上使用三個主要英雄帶領的部隊進行征服戰,可以在大地圖上建造單位來獲得更多的單位點數或者在進入即時戰鬥錢投入預先建造好的兵力玩家也可以建造其它英雄和自定義的英雄,但他們和一般兵隊的屬性一樣,要進攻敵人領土時必須預先,編入英雄帶領的隊伍,而沒有英雄帶領的單位只能在自己的領土上移動和防禦。整體而言,遊戲的戰略部分類似於“全面戰爭”系列戰略系統的簡化版本。
雖然,這個遊戲的容量巨大,而且對硬體的要求也不很低。但是遊戲提供了大規模的戰鬥場面和爽快地戰鬥感覺。遊戲形成了自己以數量龐大的單位共同作戰和一騎擋千式的英雄單位為核心的戰鬥特色。這些特色使其有被於傳統即時戰略遊戲,遊戲的節奏快,而突出的戰術的偷襲往往可以直接改變戰略上平衡。而自創英雄和戰略系統的導入是很多“指環王”系列作品的愛好者期待已久的。整體而言,這是一款非常值得被嘗試和推薦的優秀即時戰略遊戲。

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