魔喚精靈

魔喚精靈

《魔喚精靈》是Falcom公司出品的一款比較有特點的遊戲。它取消了其他戰棋遊戲中的依靠亂數來判定命中和迴避的幾率,只要攻擊就一定會打中,這樣就將戰術的設定排到了最高的位置。通過四種屬性的各種精靈以及少量的輔助魔法進行戰鬥,目標就是打到對方的精靈主,只要精靈主被打倒,那么無論還剩下多少精靈都會被判失敗。另外,屬性的相剋性非常強,即使是一個屬性中的最高級精靈在攻擊克制屬性的下位精靈時也不會有多少效果,這樣如何運用各種戰術來打到對手就是這款遊戲的精華所在。由於對於戰場上的排兵布陣的策略性要求是非常高的,所以也有人曾經說它是純策略遊戲。

基本介紹

  • 中文名:魔喚精靈
  • 外文名:Vantage Master Portable
  • 遊戲原名:ヴァンテージマスターポータブル
  • 英文原名:Vantage Master Portable
  • 簡稱:VMP
  • 遊戲主機:PSP平台
  • 發售廠商:Falcom
  • 發售日期::2008年04月24日
  • 遊戲年齡:全年齡
  • 遊戲版本:日版
  • 遊戲平台:PSP
發售版本,評測,PC版魔喚精靈,

發售版本

《魔喚精靈》系列第一作《Vantage Master》於1997年發售。
1998年推出了其續作《Vantage Master V2》,《V2》在第一作的基礎上增加了對戰功能,並把全部地圖都重新更換了。
《Vantage Master Online》的內容是跟《V2》完全一樣的,只是增加了網路對戰的功能。
2002年第三作《VM JAPAN》發售,更可以稱為VM系列的精美戰棋版。之後本作又出了一部資料片《富岳幻遊記》
魔喚精靈攜帶版》是用《空之軌跡》的引擎加上《VM JAPAN》的背景,音樂也是將原有作品的重新製作。還加入了精美的片頭動畫。
地圖方面,跟初代相同的地圖布局,只有細節方面做了些調整,會不會有《V2》的地圖還不得而知。
原作的劇情幾乎可以忽略不計的,本作將會在劇情這方面加大比重,而來自《空之軌跡》的人物也會有相應的劇情。
此外,《VMP》的系統選單新增加了詳細的規則說明以及戰歷、圖鑑等選項,對於新手來說真是非常的有用啊。

評測

作者:小西(尖牙西西
來源:巴士速攻
歡迎轉載,轉載請寫明以上信息
遊戲介紹
《魔喚精靈 攜帶版》(VMP)如期而至,終於和大家見面。曾經帶給大家各種華麗RPG體驗的FALCOM
這次帶給大家《英雄傳說》系列後又一款PC移植到PSP平台的遊戲。
《魔喚精靈 攜帶版》是97年PC平台《魔喚精靈》系列的最新作。相信無論是否玩過魔喚精靈PC版的大家都會感到驚喜與欣慰。
本作保留了PC版的全部內容,並且在其基礎上增加了幾名新角色。(其中有空之軌跡的超人氣角色雪拉扎德和奧利維爾)同時,攜帶版還增加了在線上對戰模式。
畫面+音效
《魔喚精靈 攜帶版》中各角色的配音依然很贊,音樂不同於部分FALCOM作品。BGM不是MIDI類型,而是盪氣迴腸,氣勢磅礴的樂曲。讓人有種在戰鬥中身臨其境的感覺,空曠,震撼,激動人心。
該作的畫面精緻華麗,顏色協調,人物可愛。從可愛的戰鬥型LOLI到帥哥御姐,各具特色。
(有些召喚精靈真的很萌=。=,忍不住就總多召喚了些啊OTL..) FREE MODE里場景很多,也有很多不錯的地圖。
片頭動畫的製作也比較有誠意。各路使者匯聚一堂,迎接戰鬥。
遊戲系統
《魔喚精靈》的遊戲系統簡單易懂,遊戲特設4個遊戲模式。
【Scenario 】-適合初接觸遊戲的玩家了解劇情及上手,有Esay和Normal兩個難度可供選擇
【Expert】- 適合老玩家及對本作熟悉的玩家,遊戲難度較高,相當於Hard難度
【Free】-自由BATTLE模式
【Network】-在線上對戰模式
玩家可根據自己對遊戲的熟悉程度而選擇適合自己的模式與難度。無論是新手或者是老玩家都可以輕鬆上手並體驗到遊戲的樂趣。
遊戲採用2D俯視角,進行回合制戰鬥。與戰棋類遊戲的基本戰鬥規則一樣。遊戲中,玩家通過扮演主角召喚各種精靈,而利用召喚的精靈進行戰鬥。
【行動】
輪到角色行動時,可以選擇移動或原地不動
角色移動後(或原地不動),有4種行動方式可選:
待機 停留在原地無動作
攻擊 直接進行物理攻擊
魔法 消耗MP使用魔法
召喚 消耗MP召喚精靈
移動後按方向鍵 左/右 可進行人物方向的轉換。攻擊的效果與人物取向有關。
傷害值由 正面<前側面<後側面<背面
【移動力消耗規則】
表格中的數字表示每移動一格將消耗的移動力點數,“---”表示不能涉足此地形
英文
移動類型
陸地
淺水
深水
沙漠
雪地
草叢
Walk
嚴格陸地型
1
---
---
2
2
2
Walk 2
兼性陸地型
1
2
3
2
2
2
Swim
嚴格水中型
---
1
2
---
---
---
Swim 2
兼性水中型
2
1
2
3
3
3
Fly
飛行移動型
1
---
---
1
1
1
高地地勢差與移動力的關係
飛行移動型不受高低地勢差的限制,其他移動類型遵循以下規則
(1)高低地勢差=1 從下向上走,額外消耗1點移動力;從上向下走,不額外消耗移動力
(2)高低地勢差≥2 不能從下向上走,也不能從上向下走
【精靈主】
精靈主是遊戲的核心,戰鬥的勝利條件為敵方精靈主陣亡,失敗條件則是我方精靈主陣亡
多數精靈主的攻擊類型是近戰,少數精靈主是遠程攻擊,例如射手和野蠻人
所有精靈主的移動類型是Walk 2
所有精靈主都是無屬性單位,無論攻擊還是被攻擊,都按照對等屬性的計算方法來計算
所有精靈主都能召喚24種精靈,對應4種屬性,每種屬性有6種精靈
所有精靈主都能使用6種魔法,列表如下
英文
魔法名稱
對應道具
消耗MP
效果說明
Bless
祝福
祝福曼陀林
12
全體精靈HP+1(精靈主不增加HP)
Medic
恢復
小雕像
8
驅除掉指定精靈身上的負面魔法效果,例如石化
Uptide
漲潮
水之秘石
32
使整個環境的水位上升1,持續2小時,不疊加
Downtide
退潮
乾旱秘石
32
使整個環境的水位下降1,持續2小時,不疊加
Vanish
消逝
毀滅之劍
26
召出魔劍,攻擊指定敵人,攻擊力與取向有關
Conjurate
石化
蝕酌手杖
34
召出魔壺,石化指定敵人,持續時間與取向無關
【地形效果】
當單位移動到魔晶石位置上時,會產生如下效果:
(1)精靈主每回合MP回復量增加
(2)站在魔晶石上的單位每回合HP+1
(3)站在魔晶石上的單位受到攻擊時減輕30%的傷害
當角色或精靈移動到魔晶石上以後,魔晶石的顏色會改變,這意味著魔晶石被占領。
被占領過的魔晶石即使個體移動出去也依然會處於被占領狀態。直到那個魔晶石上有敵方的單位移動上來,並被敵人占據為止。
必須是移動到魔晶石上才能占領,將精靈召喚到魔精石上不能立即將其占領
精靈主在魔晶石上方也可以進行精靈召喚,並且同時占領魔晶石
當角色移動到水中時,淺水增加10%的防禦力,深水增加20%的防禦力
當角色移動到草堆時,會增加20%的防禦力
【MP相關】
在有精靈被召喚的情況下,將會消耗維持MP
實際的MP回復量=MP回復量(獲得的)- 維持MP(消耗的)
MP回復量和維持MP的計算方法如下:
MP回復量=(占據的魔晶石的數目+2)X INT
維持MP(消耗)=召喚精靈時消耗的必要MP X 1/8
當維持MP超過了MP回復量的情況下,將會從現有MP中扣除。即使是那樣也不夠的情況下,精靈將會按照召喚順序消滅。(直至維持MP可以被支出為止)
【屬性】
屬性相剋原理相信大家都不會陌生。精靈主可以召喚的精靈分為地 水 火 天 四種屬性,遵循屬性相剋原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟練掌握屬性相剋並正確選擇精靈是戰鬥取勝的關鍵。
屬性之間會產生如下優劣關係:
順屬性:攻擊力+6
順屬性是指單方向相剋的屬性
逆屬性:攻擊力-9
逆屬性是指逆的不利屬性關係
對等屬性: 攻擊力+/-0
對等屬性為地與火 水與天
同屬性:攻擊力-4
相同屬性 例如 水與水 火與火
所有的精靈主攻擊任何精靈或其他精靈主都按照對等屬性來計算
此外,遊戲還有晝夜對能力值影響的設定。
多數地圖的明亮度分為亮,微明和暗三個階段。隨著時間變化,明亮度會改變,而地圖保持不變。地圖的明亮度將會影響精靈的能力。
20:00 - 4:00 為夜
4:00 - 8:00為 微明
8:00-16:00 為晝
16:00-20:00為 微明
(時間以遊戲內時間為參照.)
還有一些地圖的明暗度是固定的,不隨時間變化而變化。
精靈分為 普通型/晝型/夜型
普通型的精靈對光亮度沒有反應。晝型精靈的各項屬性會在白晝最大限度的發揮出來,在夜間有所減少,在兩段黑白交替時間回復正常值。夜型則相反。合理利用精靈的晝夜屬性會最大限度的發揮精靈的能力。量化規律如下,以微明為參照
特性類型
微明
普通型
不改變
參照
不改變
晝型
攻/防/魔攻/魔防+ 2
參照
攻/防/魔攻/魔防 - 2
夜型
攻/防/魔攻/魔防 - 2
參照
攻/防/魔攻/魔防+ 2
不同的精靈能力不用,攻擊方法與魔法不同,它們都可以通過戰鬥提升EXP從而升級得到能力提升。
【OA值】
速度值和採取的行動決定了個體下一次行動的時間。在這期間,個體不能行動的時間,稱作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的單位是分鐘,以遊戲內時間為參照。
【SAT值】
精靈在攻擊或者使用魔法的時候,SAT會上升,當達到一定標準之後就會升級。當等級上升的時候,所有能力除了移動力之外全部上升。最高可以升到三級。SAT的上升率大概遵循三個規則:
1,給與效果(傷害值,回復值,追加硬直時間) 成比例上升
2,弱的精靈給與強的精靈多的傷害值,將得到更多的SAT
3,擊倒敵人的時候,大幅上升
*SAT無法蓄積。當地圖通關之後,或者該精靈被打倒時,則會重置。所以,所有精靈,被召喚後都將從LV1開始,即使是同種精靈。
【射程相關】
-相鄰-
遊戲中,只有相鄰的個體之間才可以進行攻擊 回復等操作。地域的高低有所謂的段差之分。超過(並包括)2段差的,就不能判定為相鄰。召喚精靈的時候也是如此。
當與攻擊目標中間隔著障礙物的時候。如果要用弓箭類遠程武器攻擊,就要選好角度。角度越大,能越過的障礙物就越高。
單位的高度是4。不同地域高低的攻擊,射程長度要比同一高度內的射程要長。
-魔法射程-
魔法不會受到牆壁這一類障礙物影響,可以越過牆壁使用。在有段差的情況下,2段差相當於縮短了1射程。
-效果範圍-
進行範圍攻擊時,如果射程內的個體被障礙物阻擋,則不會受到攻擊。每多出2段差,效果的範圍就減少1。
某些精靈的魔法,會在目標地點及其周圍1範圍之內給與傷害。周圍的單位將會受到來自目標地點的攻擊。如果周圍的個體是背對目標地點,受到的傷害值與目標地點一樣。
在系統選單中,可以對遊戲的系統進行設定。
遊戲性
《魔喚精靈》系列可以算作FALCOM出品的遊戲中遊戲性較高的作品。首先電腦AI較高,而遊戲地圖中擁有不同地形以及時間設定又增加了遊戲的可玩度。增加的多人在線上對戰模式又給玩家帶來了更大的樂趣。
推薦人群
FALCOM遊戲有愛者(尤其空軌有愛者),魔喚精靈PC版玩家,以及對SRPG有愛者都適合來體驗下FALCOM又一經典作品的愛!!!
遊戲截圖
祝各位遊戲愉快^^

PC版魔喚精靈

中文名稱:魔喚精靈
英文名稱:Vantage Master
版本:中英文雙語版
發行時間:2000年
製作發行:Falcom
晶合順達
地區:大陸,美國
語言:國語,英語
簡介:
英文名:Vantage Master
中文名:魔喚精靈
開發製作:Falcom
代理發行:晶合順達
遊戲類型:策略戰棋SLG
上市時間:2000年
配置要求:
OS Windows 95/98/Me/XP
CPU Pentium, 486DX2/66MHz or more
(Pentium/100MHz or more recommended)
RAM 16MB or more
HD 27MB and more
DISPLAY 640*480 256colors
Sound MIDI
遊戲說明:中文版本是由個人購買Z版光碟所做;英文版本是官方網站下載的,比中文版多了聯網對戰功能。如果你想收藏或者欣賞原版光碟中的CD音軌的話點這裡來下載光碟鏡像。注意如果在遊戲時想聽到背景音樂的話在“系統”選單的“音效”選項里選擇“MIDI”背景,否則是沒有的。 by :FlyReady com
遊戲介紹:
魔喚精靈這部大作採用戰棋式的回合制戰鬥。可以說是我所玩過的SLG遊戲中比較出色和完美的作品。這部遊戲在日本和韓國上市後,即引起廣大SLG玩家的熱烈關注,大家通過單機,網路和INTERNET不分日夜的廝殺,可見其精彩程度和耐玩性很不錯。遊戲需要的配置也不高,更不需要時下流行的3D加速卡,但遊戲畫面依然做得很出色,AI設定也很高,只要你不選簡單模式,一定會在某些難度關卡中重挫你的自信心。OK,讓我帶你進入遊戲……
遊戲初始畫面會讓你有幾項作戰選擇。
一般模式:
就是帶你由淺入深的了解這個遊戲,開始時只許你召喚四種基本精靈,過一關卡便可多召喚一種精靈或多使用一種魔法。使你真正掌握每個精靈和每種魔法的優缺點,並得心應手。推薦初始玩家使用此種模式為佳。
進階模式:
進一步就是在敵人和我方都設定好屬性值的情況下,一開始便交給你24種精靈的召喚法和6種魔法,使你全副武裝迎戰敵人。
自由戰鬥模式:
既然是自由戰鬥,那就是可選任意場景,任意精靈主,並隨意調節敵我屬性值和隨意增減精靈召喚法和魔法,你想怎么打都行!
連線對戰模式:
遊戲提供了四種對戰模式,即IPX/SPXTCP/IP,MODE M(數據機)和直接電纜連線。(SLG遊戲上網廝殺,很爽吧!)雙方在網路對戰的同時,可以對話。這幾個選項大大提高了遊戲的耐玩性。
選擇前兩個選項進入遊戲後,有幾個問題你可以回答,然後電腦根據你回答的問題給你安排一個精靈主的角色,比如劍士,騎士,忍者或貴族等等。遊戲是在W IN95下的視窗模式運行。在戰鬥之前有地圖視窗和圖示及講解視窗,在進入戰鬥後有戰鬥,講解,圖示和全景地圖四個視窗,令你完全掌握戰鬥中的各個細節,並且戰鬥視窗可以放大一倍或縮小一半顯示。在地圖視窗時(即非戰鬥視窗),可以存儲遊戲,遊戲給出了許多個存儲單元。在遊戲進行中,也可以存儲,只是需要關閉遊戲,它會提示你是否存儲。如果戰鬥中無故退出遊戲或WINDOWS當機,遊戲會自動存儲當前情節。這么多的細節設定會讓你對這款遊戲愛不釋手,這也可見遊戲公司對玩家是多么的體貼!
上手之後,我們就可以開戰了!
精靈與魔法篇:
遊戲中提供了四類共24種精靈可以召喚,並且有著這樣的相生相剋規律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要記牢,否則你用天系精靈去攻擊火系精靈,那是雞蛋碰石頭--找K。
地系:(帶*號的是我推薦使用的精靈)
帕朗---最基本的地屬精靈,可以入水,沒有魔法。 *達卡---攻擊力和防禦力在地屬精靈中是最棒的,移動力高,移動範圍廣,也可以入水。缺點是沒有魔法,只能近身攻擊。推薦在水中強力壓制水屬精靈。 *艾菲---使用大弓程拋物線攻擊,可越過一定的障礙物,射程很廣,特別是在高處。缺點是不能入水和沒有魔法,推薦遠程攻擊移動緩慢的水屬精靈或用來追擊敵方的精靈主。普羅---在地屬精靈中唯一有攻擊性魔法的一位,而且是多人攻擊魔法。魔法範圍廣,可在一點周圍造成一定的損害,並且可以下水。缺點是動作遲緩,移動力不高。魯瑪---在地系中唯一有恢復魔法的一位,但恢復量不高,防禦力卻很高,移動範圍廣,速度快。缺點是不可入水,魔防很低。適合於前線作戰恢復。 *巴梅得---是會飛的一位。當然下不了水,它的魔法可以使敵人銀化,動彈不得。攻擊力一般,推薦用來對付敵人的強力精靈,使其銀化。
地系精靈的整體優勢是防禦力高。
水系:
雷居---基本的水屬精靈,無魔法,但可以出水上陸,移動力較弱。 *基諾---攻防都不錯的水屬精靈,水中移動範圍廣,在地面也很容易驅使,並且具有遠距離攻擊魔法,對付火系精靈很在行。拓卜斯---具有遠距離攻擊中最高的攻擊力,彈跑射程很廣,在水中的移動力相當高。缺點是無法上陸,只能在水中活動,在水多的場景中會有不俗的表現。 *贊米魯---防禦力高,可以上陸,但在地面的移動力很小,並且具有使敵人凍結不動的魔法。推薦與地系的巴梅得共同作戰,一個回合便可使敵方的兩個強力精靈失去行動能力。瑪姆---在水系中唯一有恢復魔法的一位,上陸後移動力很小,在水中移動力也一般,攻防也一般,但恢復點數還不錯,推薦在後方支援 *丹拓克---是最強的水屬精靈,攻防都很高,並且有多人攻擊魔法,可以造成一點周圍兩格的損害,而且可以上陸。缺點是魔法可以損害己方精靈,但幾近完美了。
水系精靈的總體優勢是可以獨霸水域這一獨特場景。
火系:
*黑皮---基本的火屬精靈,移動範圍廣,攻擊力強。推薦用來對付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召喚點數不高,可以多召喚幾個來守護和搶奪魔晶石,它會很出色的完成任務。 *歐恩---攻防均出色,整體強大,很像鐮刀魔。對天對地都會有不俗表現。缺點是沒有魔法。推薦作為強攻的先鋒部隊來打頭陣。 *布里克絲---手持一把弩,可以遠距離攻擊,移動範圍較大,在高處時攻擊範圍會增大。缺點是只能直線攻擊,受障礙物影響,而且無魔法。推薦遠程轟炸到處亂飛的天系精靈。達拉---攻防都差,但魔力與魔防卻很高,具有使自身周圍多點受損的攻擊魔法,移動力還可以,但相對其他火屬精靈顯得較弱。 *賽那斯---最高級的天屬精靈。攻擊,防禦,速度與移動力均不錯。具有最強的遠距離攻擊魔法。可與地系的達卡搭檔共同衝鋒陷陣。 *葛里翁---能飛行的火屬精靈。移動範圍最大,攻擊力也不弱。但防守與魔防不高,且無魔法。推薦用來偷襲敵方精靈主和搶占魔晶石。
火系精靈的總體優勢是攻擊力強大,且不易受到移動力弱的水系精靈的攻擊,可以強力召喚,配以地系精靈均可發揮實力。但總體缺點是不可入水。
天系:
琦男---最基本的天屬精靈,移動範圍廣,有遠距離攻擊魔法,且不受障礙物限制。可用來占領或偷襲敵方身後的魔晶石或直接偷襲敵精靈主。 *佩里特---攻防均很弱,不適合戰鬥,但是動作敏捷,可用來搶占魔晶石,更重要的是其具備狀態恢復魔法,使其大有用"武"之地。莉亞貝---攻擊力不俗,並且有多人攻擊魔法,可損害一點周圍多個敵人目標,不受障礙物限制。缺點是射程近,移動範圍也不大。 *雅莫---手持大弓的天屬精靈,在高處射程會變廣,移動力也很廣。缺點是無魔法。可用來護衛水系精靈,遠程壓制敵地系精靈。 *菲孚---這是一個有恢復魔法的天系精靈,且恢復點數相當高,加上移動範圍廣的優勢,可活用。建議在前線與後方飛來飛去的補給,閒暇時搶占魔晶石。缺點是攻防不行,要注意掩護它。 *雷葛那---最高級的天系精靈,攻防都很強,移動力也很高,並且有給一點周圍相當大損害的多人攻擊魔法。缺點是魔法會損害己方,但也幾近完美。推薦與水系的丹拓克組成最佳拍擋,配以菲孚恢復HP,攻無不克,是一對強力組合。
天系精靈的總體優勢是移動範圍廣,且移動不受障礙物影響。缺點同火系一樣,不能入水。
精靈主的魔法共有六種:
漲潮魔法---使用後可使水位上升兩小時。建議在水多的場景時使用,這樣,火系和天系的精靈幾乎會兩小時失去行動自由。
退潮魔法---使用後會使水位下降兩小時。此法主要用於緩解敵方的漲潮魔法。
瓦尼許---精靈主自身的攻擊魔法,射程為3。攻擊時無屬性影響,可給予一個精靈或精靈主相當大的損害。但攻擊時受魔力及對方的魔防和攻擊時的方向,地形的影響。推薦用來攻擊已近身卻一時無相剋精靈保護自己的敵方的強力精靈。
布雷斯---使用後可使己方所有精靈恢復1點HP。缺點是不能給精靈主自身恢復,無大用。
梅迪克---解除被金化,銀化活凍結的己方精靈,使其狀態恢復,射程為3。
甘居雷特---使一個敵方角色(包括精靈主)金化,不能行動,射程為3。推薦攻擊近身的敵強力精靈來自保或直接近身金化敵精靈主,使其不得召喚和使用魔法,同樣不得行動,任人宰割
好了,精靈與魔法業已介紹完畢,各位心中也有個定數了。精靈之戰
戰略與戰術篇:
原本想寫一篇全攻略,將每一個地圖場景的進攻與防守布之於眾。但細想之後,總覺不妥,因為不好寫,每一關也沒個定數該怎么過。還是我將戰略戰術思想告與大家,由個人掌握後自由作戰罷!
第一,遊戲中引入了時間觀念,進入遊戲前可選戰鬥時間長短,有了一定的時間限制後,就無疑增加了難度。另一方面也有利於進攻,這樣你就不會在一昧死守,而是會不斷發動攻勢,以圖儘快乾掉敵方的精靈主。進攻就是最好的防守嘛!
第二,每個精靈都有10點HP值,會魔法的精靈使用魔法依靠本精靈主的M P值。因此,每回合不要將MP值用光,留一些給精靈們使用,別小看只有10點HP的精靈,如果你使用得當,保證它從頭到尾不死,等它經驗值提升至三級時,會很強的喔!因此,不要召喚出來就不管人家了,要多恢復。試想你的一些一級精靈去迎戰敵人的三級精靈,後果可想而知。而且精靈也有白天型和夜晚型之分,要多利用地圖中的明亮和陰暗場景來加強精靈們的能力。
第三,在攻防系統中,遊戲設定有很多的影響因素。首先要注意的就是各種精靈之間的相剋關係。其次,在地形方面,平地防守不受影響,而水深一格加防守10 %,兩格水深加20%,在草地中雖然移動力減少,但可以加防守20%,還有站在魔晶石上可加防守30%,同時每一回合恢復1點HP,沼澤地上則每回合減少三個HP值。還可以多利用石柱等障礙物來躲避某些遠程攻擊和魔法。再次,在方向方面,每一點周圍有六格方向,站在敵人的不同方向攻擊會有不同的效果,當然是從背後攻擊效果最好啦!最後,在地理位置方面,站在比敵人高一格的敵方攻擊會加強攻擊力,反之,比敵人低一格則會減少攻擊力。大家可以構想,站在高處的火系的賽那斯從背後攻擊天系的雅莫,那可以肯定是一擊斃命。因此,每一回合行動時要密切留意敵人的移動攻擊範圍和移動魔法範圍,可從敵人身上點擊滑鼠右鍵得到相關信息,這是很重要的。這些設定很像"逾時空英雄傳說"系列作品,玩過它的人一定很得心應手!
第四,遊戲中很重要的一個設定就是魔晶石。對它的占有量多少,可以直接影響一個場景的戰鬥勝負。占有越多,MP恢復越快。因此,在開戰初期,要多利用天系的佩里特,琦男和火系的黑皮來搶占和奪取大量的魔晶石。占領之後還要注意敵人的動向,別被奪回去了!另外有一招就是在占領空白魔晶石的同時,派一路人馬去搶奪敵人已占領的魔晶石,這樣會使敵人陣腳大亂。
第五,總體作戰方面,我建議採用多點式作戰法。即分幾路攻擊敵人,應當以一路精靈為主,另幾路為輔助攻擊,注意掌握每一條戰線上的戰力部署,推薦使用天與水,地與火的搭配,步步為營,逐漸縮小包圍圈,並注意各路精靈之間互相掩護,不要各自為戰,最後將敵人逼至死角。另外還有一種作戰方案就是強攻,有時在敵人多點包圍的戰況下,可採取此法,從中路直逼敵精靈主,同時不要忘了占魔晶石,接近他後,由己方精靈主或會不動魔法的精靈將敵精靈主定住,即可!或者直接利用琦男,葛里翁之類不受障礙限制的精靈直接圍追敵精靈主。敵人會想不到如何應付的。最後要說的是,儘量讓敵精靈主先召喚攻擊性精靈,然後我們對症下藥,召喚一個克它的,這樣會很靈的!
OK,戰略思想也交待完了。以上就是我玩此遊戲的全部經驗,拱手奉送各位精靈主,望你們再接再厲,獨霸精靈王朝!
精靈配合的個人心得:
1.地精靈除了普羅和巴梅得,其他的魔防普遍偏低.所以地精靈大可用賽那斯和達拉這些有強力魔法的火精靈對付.因為火精靈的剋星要比天精靈少很多.出現大片地精靈的時候才需要招莉亞貝或者雷葛那清場.
2.在拓卜斯無法出場的地圖,賽那斯似乎很難對付. 其實除了水精靈,達卡和歐恩都能打的動賽那斯,而且這兩種精靈移動範圍都不小,很容易饒到背後攻擊.不過用達卡的話,因為他魔防較低,推進的話需要個肉盾擋在前面.白天最理想的肉盾是贊米魯,夜晚最理想的肉盾是達拉.
3.唯一能有效對付大章魚丹拓克的是普羅. 不過普羅自身的缺點也很多,好在丹拓克陸地上跑的比較慢,大概7 8格左右的距離招普羅都來的及.在水裡話就先招贊米魯拖住,反正佩里特進不了水..
4.艾菲,布里克絲,雅莫這些遠程精靈,雖然占據高處的話給對方的壓力很大,不過射擊以前可要想好了:即使原地射擊也要60分鐘的恢復時間,移動射擊的話恢復時間更長,所以攻擊以前要注意天精靈,葛里翁以及賽那斯的動向. 其中莉亞貝,雷葛那和賽那斯打艾菲都能打出白星.所以射擊以前要注意對方精靈的移+魔+效的範圍. 拓卜斯是遠程精靈里攻最高射程也最遠的,不過我印象中高地上還有水的地圖好象只有一個...
5.巴梅得,雷葛那,葛里翁這3種頂級精靈,雖然破壞力都很強大,但是自身都非常脆弱.雷葛那甚至能讓賽那斯打出白星.所以用的時候一定要謹慎,80的耗藍加10的維持不能輕易就送掉. 我一般都是占據優勢了,準備強攻的時候才招這些精靈.
6.綺男,魯瑪和雷居都是物美價廉的精靈,用法也很靈活,可以多招招.
選人方法:
第一組
1 黑暗
2 中立
3 光明
第二組
1 名聲,平衡
2 信仰,安逸
3 名譽,力量
第三組
1 現實
2 幻想
第四組
1 自我
2 虛無
3 信賴
1111 = 流浪漢
1211 = 野蠻人
1312 = 劍士
2121 = 千金女
1113 = 忍者
1213 = 僧侶
1323 = 騎士
1121 = 貴族
1212 = 幻術師
2111 = 半獸人
2313 = 俠盜
1122 = 女戰士
1221 = 聖靈
2112 = 聖戰士
1123 = 魔女
1222 = 夜魔
2113 = 修女

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