魔喚精靈攜帶版

魔喚精靈攜帶版

《魔喚精靈 攜帶版》(Vantage Master Portable),戰略角色扮演(S·RPG)遊戲。日前官方網站放了遊戲的新畫面,供玩家參考。本作的規則和系統都十分簡單易懂,是一款新老玩家都能享受其中的經典作品。由日本Falcom發表,2008年4月24日發售於PSP平台。

基本介紹

  • 中文名:魔喚精靈攜帶版
  • 日文名:ヴァンテージマスターポータブル
  • 英文名:Vantage Master Portable
  • 製作商:Nihon Falcom Corporation
  • 發行商:Nihon Falcom Corporation
  • 發行時間:2008年04月24日
  • 遊戲類型:戰略角色扮演
  • 遊戲平台:PSP
基本信息,遊戲簡介,評測,

基本信息

魔喚精靈 攜帶版》(ヴァンテージマスターポータブル)(VANTAGE MASTER PORTABLE)
遊戲名稱:魔喚精靈 攜帶版 / 魔喚精靈 便攜版
日文名稱:ヴァンテージマスターポータブル
英文名稱:Vantage Master Portable
製作廠商:Nihon Falcom Corporation
代理發行:Nihon Falcom Corporation
遊戲類型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(戰略+角色扮演類遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2008年04月24日(木曜日/星期四)
參考價格:5,040日元

遊戲簡介

一、規則簡單卻變化無窮的經典之旅,魔喚精靈系列之終極華麗續篇:
PSP版《魔喚精靈 攜帶版》(Vantage Master Portable)是Falcom繼《英雄傳說》系列移植到PSP平台成功後,挾帶著日本超高人氣所推出的《魔喚精靈》系列終極華麗續篇。該系列涵蓋戰略及角色扮演、無線對戰等新元素。玩家將扮演“喚魔使”,伴隨著精靈們展開一段斬妖除魔的旅程。戰場規則比前作更簡單明確,玩法卻更加千變萬化,因應不同的地形與天個性召喚精靈,巧妙的攻防進退及法術搭配,都是身處戰場的致勝關鍵!
二、化身為獨具魅力的八位“喚魔使”,展開史無前例的戰記冒險:
玩家可化身為外表冷靜內心堅強的神樂巫女、言行輕浮卻正氣凜然的流浪劍士、或是嬌生慣養負氣離家的長刀公主、經年身處黑暗來去無蹤叛逆忍者等一共八位獨具個人魅力的“喚魔使”,遭遇意想不到的人物與情節,經歷一段驚心動魄的冒險故事。以FALCOM一向細緻的畫作品質,加上每一位角色個性鮮明的設計,使得每一段戰記旅程融入了獨特的角色情感,讓劇情更加高潮迭起。
三、召喚屬性精靈結合法,打造多彩多姿的遊戲舞台:
遊戲中所有精靈分為:地、水、火、天等四種屬性,彼此間有著相生相剋的關係,隨著遊戲的進行,精靈可以累積經驗值提升能力!屬性間的生克關係往往是勝負的關鍵,地殼精靈、水靈精靈、火焰精靈與天象精靈各有屬於自己的攻擊招式與術法,配合地形、氣候、分析敵我情勢,擬定戰略克敵制勝。在劇情模式中每取得一次勝利便可收集各種新的(幻燈器)與(術札),以便召喚全新精靈與術法。
四、共有4種難易度讓新手和高手玩得盡興,PSP版無線連機對戰功能還將提供不同樂趣:
有四種難易度讓玩家可配合自己的能力來進行遊戲,好讓從第一次接觸《魔喚精靈》系列的新手到經驗豐富的高手都可以輕易得到欲罷不能的遊戲樂趣。遊戲將對應PSP的無線通信機能,玩家之間可以進行捉對廝殺、享受無窮的切磋樂趣。
五、新機能、新超人氣角色隆重登場:
遊戲中將可以在地圖中呼喚精靈,並且根據地形來調整變動,更加增強了遊戲的戰略性。此次Falcom發官方還公布了遊戲登場人物,他們是來自《英雄傳說:空之軌跡》中的幾名角色,分別是“雪拉扎德”與“奧利維爾”等。另外全新登場的三名角色分別:阿魯米昂,永遠像個紳士般的老騎士,為人溫厚,擁有極為老練的長槍槍法。作為先導被很多人懷念著,現在已經退居二線,不過好像是某大國私人僱傭的騎士。卡拉露,胸懷堅強的決心持續旅行。從某種未知的情況中預知了危機降臨於世界的事情,並為此孤軍奮戰著,不過看起來好像與世無爭的樣子。佩列魯,生活在無光世界的影之一族。隸屬於暗中於大陸諸國活躍的某密探集團。每天冷靜地處理著自己的任務。遊戲目前預定2008年4月24日發售,售價為5,040日元(含稅),有喜歡《魔喚精靈》系列遊戲的玩家不可錯過本作。

評測

魔喚精靈攜帶版評測+戰鬥系統詳解
遊戲介紹
《魔喚精靈 攜帶版》(VMP)如期而至,終於和大家見面。曾經帶給大家各種華麗RPG體驗的FALCOM,
這次帶給大家《英雄傳說》系列後又一款PC移植到PSP平台的遊戲。
《魔喚精靈 攜帶版》是97年PC平台《魔喚精靈》系列的最新作。相信無論是否玩過魔喚精靈PC版的大家都會感到驚喜與欣慰。
本作保留了PC版的全部內容,並且在其基礎上增加了幾名新角色。(其中有空之軌跡的超人氣角色雪拉扎德和奧利維爾)同時,攜帶版還增加了在線上對戰模式。
畫面+音效
《魔喚精靈 攜帶版》中各角色的配音依然很贊,音樂不同於部分FALCOM作品。BGM不是MIDI類型,而是盪氣迴腸,氣勢磅礴的樂曲。讓人有種在戰鬥中身臨其境的感覺,空曠,震撼,激動人心。
該作的畫面精緻華麗,顏色協調,人物可愛。從可愛的戰鬥型LOLI到帥哥御姐,各具特色。
(有些召喚精靈真的很萌=。=,忍不住就總多召喚了些啊OTL..) FREE MODE里場景很多,也有很多不錯的地圖。
片頭動畫的製作也比較有誠意。各路使者匯聚一堂,迎接戰鬥。
遊戲系統
《魔喚精靈》的遊戲系統簡單易懂,遊戲特設4個遊戲模式。
【Scenario 】-適合初接觸遊戲的玩家了解劇情及上手
【Expert】- 適合老玩家及對本作熟悉的玩家,遊戲難度較高
【Free】-自由BATTLE模式
【Network】-在線上對戰模式
玩家可根據自己對遊戲的熟悉程度而選擇適合自己的模式與難度。無論是新手或者是老玩家都可以輕鬆上手並體驗到遊戲的樂趣。
遊戲採用2D俯視角,進行回合制戰鬥。與戰棋類遊戲的基本戰鬥規則一樣。遊戲中,玩家通過扮演主角召喚各種精靈,而利用召喚的精靈進行戰鬥。
戰鬥系統詳解
【行動】
角色移動後,有4種行動方式可選:
待機 停留在原地無動作
攻擊 直接進行物理攻擊
魔法 消耗MP進行魔法攻擊
召喚 消耗MP召喚精靈
移動後按方向鍵 左/右 可進行人物方向的轉換。攻擊的效果與人物方向有關。
傷害值由 正面<前側面<後側面<背面
【魔晶石】
當角色移動到魔晶石位置上時,會產生如下效果:
MP回復量增加
HP+1
受到攻擊時減輕30%的傷害
當角色或精靈移動到魔鏡石上以後,魔晶石的顏色會改變,這意味著魔晶石被占領。
被占領過的魔晶石即使個體移動出去也依然會處於被占領狀態。直到那個魔晶石上有敵方的個體移動上來,並被敵人占據為止。
在魔晶石上方也可以進行精靈召喚。
【MP相關】
在有精靈被召喚的情況下,將會消耗維持MP
實際的MP回復量=MP回復量(獲得的)- 維持MP(消耗的)
MP回復量和維持MP的計算方法如下:
MP回復量=(占據的魔晶石的數目+2)X INT
維持MP(消耗)=召喚精靈時消耗的必要MP X 1/8
當維持MP超過了MP回復量的情況下,將會從現有MP中扣除。即使是那樣也不夠的情況下,精靈將會按照召喚順序消滅。(直至維持MP可以被支出為止)
【屬性】
屬性相剋原理相信大家都不會陌生。精靈使者可以召喚的精靈分為地 水 火 天 四種屬性,遵循屬性相剋原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟練掌握屬性相剋並正確選擇精靈是戰鬥取勝的關鍵。
屬性之間會產生如下優劣關係:
順屬性:攻擊力+6
順屬性是指單方向相剋的屬性
逆屬性:攻擊力-9
逆屬性是指逆的不利屬性關係
對等屬性: 攻擊力+/-0
對等屬性為地與火 水與天
同屬性:攻擊力-4
相同屬性
此外,遊戲還有晝夜對能力值影響的設定。
地圖的明亮程度分為亮,微明和暗三個階段。隨著時間變化,明亮度會改變,而地圖保持不變。地圖的明亮度將會影響精靈的能力。
20:00 - 4:00 為夜
4:00 - 8:00為 微明
8:00-16:00 為晝
16:00-20:00為 微明
(時間以遊戲內時間為參照.)
精靈分為 通常/晝型/夜型
通常型的精靈對光亮度沒有反應。晝型精靈的各項屬性會在白晝最大限度的發揮出來,在夜間有所減少,在兩段黑白交替時間回復正常值。夜型則相反。合理利用精靈的晝夜屬性會最大限度的發揮精靈的能力。
不同的精靈能力不用,攻擊方法與魔法不同,它們都可以通過戰鬥提升EXP從而升級得到能力提升。
【OA值】
速度值和採取的行動決定了個體下一次行動的時間。在這期間,個體不能行動的時間,稱作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的單位是分,以遊戲內時間為參照。
【SAT值】
精靈在攻擊或者使用魔法的時候,SAT會上升,當達到一定標準之後就會升級。當等級上升的時候,所有能力除了移動力之外全部上升。最高可以升到三級。SAT的上升率大概遵循三個規則:
1,給與效果(傷害值,回復值,追加硬直時間) 成比例上升
2,弱的精靈給與強的精靈多的傷害值,將得到更多的SAT
3,擊倒敵人的時候,大幅上升
*SAT無法蓄積。當地圖通關之後,或者該精靈被打倒時,則會重置。所以,所有精靈,被召喚後都將從LV1開始,即使是同種精靈。
【射程相關】
-相鄰-
遊戲中,只有相鄰的個體之間才可以進行攻擊 回復等操作。地域的高低有所謂的段差之分。超過(並包括)2段差的,就不能判定為相鄰。召喚精靈的時候也是如此。
當與攻擊目標中間隔著障礙物的時候。如果要用弓箭類遠程武器攻擊,就要選好角度。角度越大,能越過的障礙物就越高。
單位的高度是4。不同地域高低的攻擊,射程長度要比同一高度內的射程要長。
-魔法射程-
魔法不會受到牆壁這一類障礙物影響,可以越過牆壁使用。在有段差的情況下,2段差相當於縮短了1射程。
-效果範圍-
進行範圍攻擊時,如果射程內的個體被障礙物阻擋,則不會受到攻擊。每多出2段差,效果的範圍就減少1。
某些精靈的魔法,會在目標地點及其周圍1範圍之內給與傷害。周圍的單位將會受到來自目標地點的攻擊。如果周圍的個體是背對目標地點,受到的傷害值與目標地點一樣。
在系統選單中,可以對遊戲的系統進行設定。
《魔喚精靈》系列可以算作FALCOM出品的遊戲中遊戲性較高的作品。首先電腦AI較高,而遊戲地圖中擁有不同地形以及時間設定又增加了遊戲的可玩度。增加的多人在線上對戰模式又給玩家帶來了更大的樂趣。
推薦人群
FALCOM遊戲有愛者(尤其空軌有愛者),魔喚精靈PC版玩家,以及對SRPG有愛者都適合來體驗下FALCOM又一經典作品的愛!!!

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