高爾夫場地

高爾夫場地

高爾夫球場呈帶狀,鋪設在一片開闊地上。球場包括有開球草坪,開球時將一支球托安插在平整的草坪上的一個位置,然後把高爾夫球放在球托上,之後用球桿將球擊出。擊球的目的是為了把球擊進或擊向一個球洞。球洞也挖在一塊平整的草坪上,用一個標誌旗示意球洞所在。球被擊進洞後,該洞所在的草坪即變成新的開球草坪,把球擊向下一個球洞。

基本介紹

  • 中文名:高爾夫場地
  • 形狀:呈帶狀
  • 包括:開球草坪
  • 目的:球擊進或擊向一個球洞
  • 發源地:蘇格蘭
簡介,設計演變,球洞設定,世界之最,高爾夫場地的組成,會館,發球檯,球道,果嶺,障礙區,標誌樹,

簡介

一個洞一個洞地擊球決非上面文字所描述的那樣容易。首先,洞與洞之間一般相距為90米到540米不等,世界上兩洞距離最遠的是日本一家高爾夫球俱樂部所擁有的球場的第六和第七洞之間,相距830.8米。第二,每個球洞周圍都有天然的或人工設定的種種障礙,例如:沙坑、草叢、小溪、池塘,或是灌木叢。而且非經特別允許,無論球落在球場的何處,均不得移動,必須在落球之處繼續擊球。如果非經移動而無法擊球時,運動員則可站在落點處,面向下一個球洞,手持球舉過肩,從背後將球擲下,然後再在新落點處繼續擊球。球洞與球洞之間的設定通常為開球草坪、開闊草地、地勢起伏區或灌木叢、障礙區、球洞草坪。 由於很少有人能夠一桿把球從開球草坪擊進下一個球洞,但又要保證高爾夫球賽的難度並具有競爭性和刺激性,因此,從開球草坪到下一個球洞須規定一個標準擊球桿數。一般在球洞草坪上允許有兩次擊球機會,而從開球草坪至球洞草坪,視其遠近和障礙難易程度允許一至四次擊球機會,即球洞與球洞間的標準擊球桿數可以有三桿、四桿、五桿或六桿。 通常將近200米的距離,需用三桿才能把球擊進洞內。要一桿把球從開球草坪擊進下一個球洞極難,但也不是沒有。1988年5月在英國舉行的公開賽中,澳大利亞的戴維斯就是一桿把球擊進球洞內的,距離是195米,創世界新紀錄。

設計演變

最早的球場
從高爾夫運動有記錄以來,十五世紀一直到十九世紀期間沒有建過新球場。高爾夫發源地蘇格蘭所謂的林克斯場地,就是海洋、河流或腹地之間形成的一些不能移動的沙丘帶,是打高爾夫的寶地。打球人把那些草長得密集又平整的地方叫做果嶺,在這裡把球推進洞。早些時候還沒有發球檯,根據1745年頒布的13條規則中第一條,發球這桿要在距上個洞一桿左右處打。
起初,關於球場上球洞的個數也沒有標準,有5到25個洞不等。聖安德魯斯球場最初有11個洞,都靠近海岸邊,一個挨著一個。沿著11個洞打過去之後,為了返回到地點,就再次把每個洞反方向打回來,這樣就有了22個洞。直到十八世紀末,這種同一果嶺上相同洞的反方向打法一直都在進行,最後由於打球人數太多不得不修建了平行果嶺和著名雙果嶺。
1764年,聖安德魯斯協會(即後來的皇家古典俱樂部R&A)決定把開始4個洞和另外的2個洞合併,從而減少到18個洞。十九世紀R&A取得高爾夫運動領導權之後,這個巧合數字就成為被統一認可的規則。
到十九世紀後期,高爾夫球洞就按打球路徑來設定。基本上不涉及到建造工作。因此,高爾夫運動就一直在完全天然的地形上進行。排水優越,濃密的硬質草林克斯地為高爾夫提供了最理想的打球條件。
懲罰性設計 Penal Design
十九世紀高爾夫運動開始傳播,很多土壤貧瘠的地方被選來修建高爾夫球場。儘管有時為了減少成本或設備不足時把這些泥土保留一定高度,但為了建造需要,有時還要移走一些泥土。
那時球場建造管理工作一般由職業運動員或業餘冠軍監管,他們認為第一桿球都是最差勁的。使用的球不容易打高,打遠,第一桿通常很精準的穿越空氣,落同樣的距離。為了對付這類不準確桿,第一批球場設計師命令建造陡坡,難看的土牆和巨大的沙坑來作障礙。這種懲罰性設計風格一直延續到二十世紀初。甚至連改善可打性和飛行距離的“落溝球”(1850年),木質球及哈斯凱爾球(1902年)都沒有在當時改變懲罰性設計,只是障礙設定稍微在了較遠處。
1900年左右,英國、美國及歐洲大陸湧現了許多新球場,職業高爾夫球場設計師慢慢產生。以英國人哈里.科爾為代表的一些設計師開始覺得傳統懲罰性設計使得打球難度過高。他們把障礙移到打球直線之外,以減輕難度,這仍然是懲罰性設計,還是用障礙懲罰slices and hooks,但至少讓技術一般的球手有機會用短桿順暢地打到果嶺上。
儘管懲罰性設計在隨後幾十年里逐漸被其他設計風格替代,到現在懲罰性設計中也建造了許多著名球場和聲名遠揚的高難度球洞。這也是懲罰性洞所帶來成功與失敗的強烈對比,這種獨特感受極其壯觀。
戰略型設計Strategic Design
1911至1937年是高爾夫設計黃金時代,越來越多的高爾夫球場設計師開始嘗試他們研究最著名球場聖安德魯斯之後得到的一種不同的設計理念。這種理念中,沒有哪個洞會局限於某種特定打球路線或打球策略。相反,有更多選擇路徑可以從發球檯上成功地打到果嶺。一路上有無數不同級別的障礙需要越過,球員需要慎重決定每一桿的最佳策略。為了下一桿能短點或容易點,此時運動最具挑戰的一點在於要有勇氣面對障礙或巧妙地越過它們。衡量風險與回報的選擇自由讓戰略設計理念別具特色,從而它慢慢地超越了懲罰性設計。
當初提出戰略設計理念的設計師後來意識當不準確桿被深沙坑嚴厲懲罰,只能補救到短桿是與當初推進高爾夫運動盛行的目標相悖的。因此,他們開發了相關設計大綱,高爾夫球場設計最主要目標是要把球場做成嚴厲的測試,能為優秀球員提供有趣挑戰,不要過度要求或打擊較差球手,該大綱至今仍然通用。從大綱里他們得出認識,障礙要遵循風險和回報原則,應該放置在發球檯附近,這裡是打下一桿球的最佳角度。從而,應該鼓勵球手注重“打球姿勢”,這點類似於檯球。設計師意識到戰略設計可以通過一種更加獨特的方式實現,把障礙設定在落點較里處,使洞帶有一定彎曲度,即狗腿洞。
隨著水障礙逐漸盛行,出現了一種介於嚴厲懲罰性設計和適中策略性設計之間的新設計風格:英雄設計。如果為球手設定一個懲罰性障礙,但該障礙並不偏向更好或更差。球手可以在它附近選擇採取安全性路徑或從對角線障礙處儘可能地截斷。這也是該變體設計被稱為“bite-off設計”的原因。
英雄式設計非常壯觀,激發優秀球員評估揮桿成功率比失敗風險大。因此,它比戰略設計提供了更強的風險和回報程度,風險越高,回報越大。由於戰略設計既是優秀球手的特別挑戰也利於較差球手公平規避風險,在球手和設計師中很受歡迎。幾乎所有的錦標賽級球場都有兩三個英雄式球洞。
現代設計趨勢:以戰略設計為主的混合設計
戰略設計和英雄式設計都要求球手仔細慎重地評估,如想做到連貫桿,那么在開球桿落球區越過障礙時敢靠近多少呢?因此,球手就必須根據對自己能力的實際估量在果嶺背後就開始規劃打球策略。策略設計與懲罰性設計完全相反,其實球手沒有多少實際選擇餘地,越過障礙或在越過障礙之前轉移,但無論怎樣,都不能避免失敗的可能。

球洞設定

世界上的高爾夫球場在鋪設時,球洞與球洞之間的標準擊球桿數不盡相同,有的以兩洞間的距離為主要考慮因素,有的以球場的總長度為依據。
如以兩洞間距為標準,一般兩洞距離少於228米時,規定標準擊球桿數為三,稱三桿打或三桿洞。兩洞距離介於228米至434米時,規定標準擊球桿數為四,稱四桿打或四桿洞。兩洞距離超過434米時,規定標準擊球桿數為五,稱為五桿打或五桿洞。女子高爾夫球賽中,洞與洞之間超過526米時,規定標準擊球桿數為六,稱為六桿打或六桿洞。而整個球場的標準擊球桿數即把該球場全部18個球洞的各個標準擊球桿數相加得出。如某高爾夫球場18個球洞中,有四個三桿洞,四個五桿洞和10個四桿洞,那么該球場的規定標準擊球桿數為:(4x3)+(4x5)+(4x10)=72。此球場被稱為72桿打或72桿球場。若以球場的長度為標準,球場的規定擊球桿數一般是固定的。 通常一個高爾夫球場各個球洞在設定時,三桿洞、四桿洞和五桿洞須有一定比例;以經常進行國際比賽的72桿打球場為例,其各類球洞比例為:四個三桿洞、四個五桿洞和10個四桿洞。

世界之最

目前世界上最大的高爾夫球場是設在美國麻薩諸塞州的博爾頓球場,長7609米,它規定的標準擊球桿數為77桿。而世界上最高的高爾夫球場是秘魯的塔克圖球場,該球場最低點位於海拔4369米處。世界上最低的球場是美國加利福尼亞州死亡峽谷的克里克球場,球場低于海平面82.9米。

高爾夫場地的組成

會館

也稱高爾夫俱樂部,多設於球場的入口處,是為球員提供休息、更衣、餐飲的場所。會館前設有停車場,並且一般常設定可供球員登高遠望的觀景點。

發球檯

發球檯是每個球道球的開始,一個球道常包括3個遠近不同的發球區,分別為女發球區(比男發球區接近果嶺20%)、男發球區及比賽發球區(位於開球區後離果嶺最遠處),有時也將3個發球場合併成一個大的發球區。發球區應高於四周地勢,以利於雨天排水。發球檯的形狀多種多樣,以長方形,正方形、橢圓形為常見.另外還多用半圓形、圓形、S形、L形等。—般面積為30—150平方米,較周圍高O.3~1.0米.以利於排水並增加擊球者的可見性,表面為修剪過的短草,要求草坪有一定堅硬度且表面光滑。發球檯面積雖小,但受到的跟蹤程度很重,要求地表水能迅速排除,從發球角度考慮又應有—定的平整度,一般取l%--2%的微坡度。

球道

球道是球場中面積最大的部分,是從發球區到果嶺所經過的路段,球道兩側是起伏的地形或樹叢,使球道和球道相分離,球道為寬闊的草坪,球員一般能夠在發球區看到果嶺。根據運動員的擊球距離,常在落球區和果嶺周圍有計畫地設定沙坑、水塘、小溪等障礙物,用於懲罰運動員不正確的擊球,並提高比賽的刺激性和激烈程度。南北方向是較理想的球道方向,球道一般長為90-550米;寬30-55米不等,平均寬約41米。

果嶺

果嶺是高爾夫球場的關鍵區域,是球洞所在地。球被打進球洞後,也就是該球道的結束,進入下一個球道。果嶺的面積為111~2545平方米,形狀有圓形、橢圓形等,高度比四周地勢高30一100厘米。每個果嶺的大小、造型、輪廓和周邊的沙坑都各具特色,以創造豐富的挑戰性和趣味性。

障礙區

障礙區一般由沙坑、水池,樹叢組成,其目的是用來懲罰運動員的不準確擊球,將球從障礙區出要比在球道上擊球困難得多。

標誌樹

高爾夫球場中的標誌樹是為使高樂夫球手在擊球時能夠汁算出球落點的位置而栽植的,常在距發球檯50、100、150、200碼(1碼=0.9144米)的位置上栽植,可在50、150碼處栽植單棵大樹或小樹,在100、200碼處栽植兩棵大樹或小樹,使擊球手容易判斷球落地的距離。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們