體感遊戲

體感遊戲

體感遊戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去感受的電子遊戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感遊戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子遊戲。

2006 年,任天堂發布了新一代遊戲主機WiiWii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。Wii 的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制螢幕上的遊戲人物。

基本介紹

  • 中文名:體感遊戲
  • 外文名:Motion Sensing Game
  • 解釋:用身體去感受的電子遊戲
  • 操作控制方式:肢體動作變化
  • 主要機型:任天堂Wii,微軟x360
體感機器,歷史沿革,體感遊戲,國內山寨貨,市場前景,體驗方面,客群方面,技術方面,

體感機器

任天堂Wii
2006 年,任天堂發布了新一代遊戲主機WiiWii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。Wii的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制螢幕上的遊戲人物。
體感遊戲
日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少鹹宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
Ps Move
索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新遊戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在遊戲中!感受逼真的輕鬆的遊戲體驗!
Kinect
微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發布的名字。Natal為開發代號。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、寵物遊戲、運動遊戲《Kinect Sports》、冒險遊戲《Kinect Adventure》、賽車遊戲《Joyride》等。

歷史沿革

根據十幾年遊戲經驗的總結,體感遊戲的發展是由電子遊戲輸入設備地進步展開的。而街機遊戲可以說是體感遊戲最大的貢獻者。
電子遊戲最開始的輸入方式來自於計算機鍵盤,後來衍生出的專業電子遊戲機以手柄或操作台的形式來進行電子遊戲內容。後來,隨著科技進步以及增強玩家遊戲體驗的需要,相關的遊戲公司開發出了專業化,特異化的遊戲輸入設備以及大型街機遊戲項目。例如,最開始大家所熟知的FC(任天堂紅白機)上我們玩到的打野鴨,打飛碟這種需要遊戲光槍枝援的遊戲就成為了體感遊戲的原始雛形。包括於街機中為大家所熟知的VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂,腰等肢體才能進行的遊戲都可以理解為體感遊戲的基礎。
體感遊戲,通過網際網路運營平台,進行人機互動,在先玩家線上互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的遊戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成遊戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在遊戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。在駕駛遊戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視遊戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360領先國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智慧型電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。
通過xeyez三維動作識別器,採用光學式雙目立體識別、跟蹤技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示螢幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。
已經是2011年了,既任天堂之後,微軟和索尼都推出了自家的體感操作解決方案。將來的遊戲控制方式將都是體感的么?美國藝電(EA)總裁John Riccitiello並不這么認為。他認為體感操作僅限於某些特定題材的遊戲。
Riccitiello認為,體感遊戲應該屬於一個“更加細分的市場”,而且他擔心人們並不會購買太多種類的體感遊戲。
“我認為我們應該關注的另外一個問題是,怎么樣能夠保證一個用戶一直保持有充足的興趣來支撐他每年都去買4到5個體感遊戲。如果以我的家庭為代表,我有兩個孩子,一個14歲一個16歲。當我們迷戀Wii的時候,我們特別喜歡搖滾樂隊這個遊戲。這種興趣持續了兩年,兩年來我們的Wii幾乎只玩這100個遊戲。這對遊戲開發商來說估計不是什麼好事情。我們玩過Wii Sports,玩過搖滾樂隊,再也沒有第三或者第四個遊戲了。而另外一方面,使用傳統控制器的主機,我們的Xbox360和PS3,我們總是同時在玩3到4個遊戲。經常有老的遊戲被擱置一段時間又重新拿出來玩,也有新的遊戲加入進來,這正是符合人們習慣的遊戲方式。”
“另外一點是當我在家裡玩一個遊戲,比如《榮譽勳章》,比如《死亡空間》或者《極品飛車》,經常不知不覺就會玩上3,4個小時。但是體感遊戲,我恐怕我堅持不了那么長的時間。我認為在接下來的日子裡,我們會看到Kinect和Move上的更加有趣的東西出來,希望能有遊戲能夠發揮他們更大的潛力。我的意思是,如果沒有一把吉他,音樂遊戲怎么樣才能更加引人入勝?如果單憑藉Kinect,我們怎么樣去實現呢?”

體感遊戲

國外代表平台(Wii,PlayStation Move,Xbox360),代表遊戲(Wii上的網球遊戲,idong上的旋風桌球彌雅瑜伽、愛動網球等四十多個體感運動遊戲,以及Iphone著名的保齡球遊戲和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創維、海信等電視平台提供的騎牛、檯球、打地鼠、划艇等200多款體感遊戲)。

國內山寨貨

華碩在2011年5月推出WAVI Xtion兩組不同功能的組件。WAVI是一套WHDI(無線HDMI)流媒體傳輸設備,發射器和接收器分別連線PC和電視,即可通過5GHz頻率將PC顯示內容無線傳輸至電視顯示,支持1080p全高清信號傳輸,最大傳輸距離25米。Xtion則為體感組件,能夠通過手勢和人體動作控制PC操作。Xtion首發體感套用包括健身遊戲《MayaFit Cardio Lite》、多人競速冒險遊戲《BeatBooster》等。另外,玩家還可以將鍵盤操作映射為不同手勢,使用這套體感系統控制其他PC遊戲.

市場前景

體驗方面

體感遊戲流行於歐美國家,並傳入亞歐國家。2011年後的新式體感遊戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用遊戲手柄,通過自己身體的動作來控制遊戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到遊戲當中,享受到體感互動的新體驗。

客群方面

數字家庭娛樂平台能夠為玩家提供體感綠色健康遊戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,遊戲項目還可線上升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的遊戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。

技術方面

一些遊戲公司推出的具有自主技術專利的體感遊戲,符合標準HID協定,可直接操作PC套用軟體,即插即用完全自主設計的驅動程式和API,可擴展支持多種嵌入式系統。採用嵌入式主控晶片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據回響。3D感測器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維坐標,實現精確瞄準功能,可以輕鬆地進行空中滑鼠操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。

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