Wii Sports

Wii Sports

《Wii Sports》(官方又稱“Wii運動”)是一款Wii遊戲機的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在歐美地區屬於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。遊戲於2006年11月19日在北美隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。2008年,遊戲在韓國和台灣發行,成為Wii上中文遊戲之一。除日本和韓國外,《WiiSports》在各地區均與Wii遊戲機同捆銷售,使該遊戲成為自1995年Virtual Boy平台的《馬里奧網球》以來任天堂遊戲機的首發遊戲。

遊戲包含五種運動模擬遊戲,主要是為向新玩家展示Wii遊戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。 遊戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。

《Wii Sports》獲得一致的較高評價,並贏得遊戲和娛樂業的多個獎項。現在,《Wii Sports》已成為電視商業廣告、新聞報導和其他節目中Wii的象徵性代表,更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。

截止2018年9月,《Wii運動》全球累計銷量8286萬份。

基本介紹

  • 中文名:Wii 運動
  • 原版名稱:Wii Sports,ウィー スポーツ
  • 遊戲類型SPG運動
  • 遊戲平台Wii
  • 開發商任天堂情報開發本部
  • 發行日期:2006年11月19日
  • 製作人:太田敬三、嶋村隆行、山下善一
  • 銷量:全球累計銷量8286萬份 
遊戲特色,遊戲開發,發行日期,遊戲分級,遊戲評測,媒體評價,所獲獎項,遊戲影響,社交也有wii,廣告,遊戲攻略,

遊戲特色

《Wii Sports》的主選單中提供有五種獨立的運動項目:網球、棒球、保齡球高爾夫球和拳擊。遊戲使用
Wii左右手柄的運動感測器功能控制螢幕中角色的動作,使玩家能以類似於生活中各項目真實的運動方式移動手柄,例如,可以像拿高爾夫球桿球棒或保齡球一樣握住和揮動手柄。遊戲部分操作交由電腦控制:在網球中,Wii會自動控制玩家的移動,玩家只需負責揮拍;棒球遊戲則需要擊球和投球,所有的防守均由Wii處理;在拳擊比賽中,玩家可揮拳攻擊或閃躲,且可使出鉤拳、反擊拳等高階技巧。
遊戲截圖遊戲截圖
每個遊戲項都擁有標準遊戲模式、練習模式和多人模式。標準遊戲模式依照各項目的規則進行:雙打制網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制保齡球、3洞或9洞高爾夫球和三局制拳擊。練習模式為單人遊戲,可供玩家練習各項目的特定技巧,並可以獲得獎牌獎勵。每個項目均設有單人和雙人遊戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一隻Wii手柄,而網球則要求玩家人手一隻。《Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
遊戲封面遊戲封面
遊戲角色均取自Wii的Mii頻道,該頻道可讓用戶創建可用於遊戲的專屬“Mii”(即自定義虛擬角色)。《Wii Sports》也是Wii上最先使用這一功能的遊戲,保存在Wii上的Mii會出現在保齡球賽的人群在和玩家控制的棒球隊中,而非玩家角色(NPC)也同樣由Mii頻道工具創建。在一台Wii上建立的Mii可以傳輸到Wii手柄的記憶體中,方便在另一台Wii上使用。
遊戲之後,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人模式中則不進行記分。遊戲會
以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點後即可獲得“高手”級評價,以及其Mii的化妝功能,同時會在Wii留言板收到相應的通知訊息。在拳擊和網球的單人遊戲中,觀眾的規模會隨球員的技術水平增長。通過贏得足夠場次的遊戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之後便無法繼續提高。產生這一問題是由於玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出螢幕之外所致。《Wii Sports》還具有測算玩家體力年齡的功能,該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰,並對玩家的表現加以評定,根據玩家的實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出其體力年齡。每個Mii每天只能測試一次,體力年齡的測定結果會以圖表的形式每一個、兩個或三個月刊登在Wii留言板上。
遊戲截圖遊戲截圖

遊戲開發

《Wii Sports》由任天堂情報開發本部的軟體開發二組主管江口勝也出品。隨著Wii的發售,任天堂希望吸引更多從未接觸過電子遊戲的人們,為此,他們需要多款能讓新老玩家都可共享樂趣的遊戲產品。此外,任天堂還希望玩家能每天使用Wii。為了實現這一目標,《Wii Sports》被有意地打造為了Wii的旗艦產品。作為一個簡單的引導性作品,《Wii Sports》的設計初衷就是要同時讓玩家和非玩家樂在其中,因而大眾喜聞樂見的體育便獲選為主題。遊戲的設計思想在於簡單易上手,人人可玩,而不是專業的運動模擬或是逼真的畫面。為了保持簡單的特性,諸如網球中的跑動等操作均被取消。在開發過程中,馬里奧系列角色曾出現在遊戲,但由於玩家的反饋更偏愛於Mii而遭到盡數移除。遊戲支持16:9寬屏顯示和逐行掃描,以每秒60幀運行, 並利用Wii遙控器的加速規測量玩家的運動。為了儘可能地貼近現實,投球和擊球等運動感應功能成為了遊戲的首要考慮因素。《Wii Sports》之所以與Wii同捆銷售,是因為任天堂並沒有期望玩家單單為了這一遊戲而去買遊戲機。任天堂認為通過隨機附帶,玩家會有更大可能玩到這款遊戲,而一旦他們喜歡上了的話,這份樂趣便會蔓延開來。
在2006年的E3媒體與商業峰會遊戲展之前,《Wii Sports:網球》成為遊戲公開的第一項運動,並在任天堂的E3展前發表會上公布為一款運動遊戲合集中的一部分。社長岩田聰以“Wii Sports”之名介紹了這款合集,並透露其中包含有網球、高爾夫球和棒球。現場展出了遊戲視頻和台上實機演示,在網球雙打演示中,岩田聰和美國任天堂總裁雷吉同組與宮本茂和一名網路競賽贏家斯科特·代爾組成的另一組現場較量。其餘的體育遊戲也在E3上以相似的命名方式一一展出,包括《Wii Sports:棒球》、《Wii Sports:高爾夫》和《Wii Sports:飛機》。當時,棒球遊戲僅能模擬擊球動作,而飛機遊戲則類似於《飛行俱樂部》,要求玩家在時限內駕駛飛機通過一個個吊環。遊戲最終並沒有收錄這一項目,但一般相信它會出現在未來名為“Wii Motor Sports”的遊戲中。在2006年9月14日的美國新聞發布會上,雷吉宣布《Wii Sports》將隨Wii免費附贈,保齡球和拳擊遊戲也會包含其中。
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發行日期

日本:2006年12月2日
北美:2006年11月19日
標題界面標題界面
歐洲:2006年12月8日
台灣:2008年7月12日

遊戲分級

日本:A(全年齡)
北美:E(所有人)
遊戲包裝遊戲包裝
澳大利亞:G(大眾)
歐洲:7+

遊戲評測

Wii Sports還是有其魅力的,這主要是因為它整合了Mii角色這一功能。該是首款使用Mii人形系統的作品,簡單來說,這個系統可以讓玩家將自己、玩家的朋友或者家人的虛擬形象輸入到遊戲裡面。玩家當即就開始著手設計自己的形象,有些人做的還真像。這個功能似乎有點傻,不過,看到漫畫式的自己,在網球場上跑來跑去,或者在拳擊賽中挨揍,還是有那么點意思。雖然這些小人設計得很簡單,不過經常能引得玩遊戲的和路過的人忍不住咯咯直笑。可以說,這種設計將遊戲角色(應該算是角色吧)以另外一種直觀的方式表現了出來。(遊民星空評)
《Wii Sports》在商業上獲得了空前成功,截止到2007年便成為最為暢銷的Wii遊戲。在並未隨機同捆銷售的日本,遊戲發行兩天內即售出了176,167套,創下第七世代遊戲機遊戲在日銷售紀錄。引截至2007年2月,遊戲已售出100萬餘份。遊戲業調查公司Media Create亦在同年五月初將《Wii Sports》評為日本遊戲20強排名中的第三位。引遊戲以1,911,520的銷量榮登2007年度日本暢銷遊戲榜首,並在2008年以841,736套的成績蟬聯銷量第一。引據任天堂統計,截止到2008年12月31日,遊戲已經在全球售出4050萬套(含同捆版)。
英國威廉王子與任天堂Wii主機英國威廉王子與任天堂Wii主機

媒體評價

《Wii Sports》在業內批評界同樣獲得了廣泛肯定。GameTrailers稱其為Wii的良好補充,並稱讚這五個遊戲組成了一個“上佳合集”。評論稱遊戲為長時間玩家提供了足夠的遊戲性,卻又會不使新手望而卻步。不過GameTrailers認為,缺乏競賽模式是遊戲一大缺陷,倘若不是隨機附贈的話,並不太值得推薦購買。《GamePro》同樣肯定了Wii Sports隨Wii免費附贈的做法。IGN稱其是“任天堂新硬體的成功展示”,並深享引入Mii而帶來的樂趣。GameSpot則稱讚了遊戲多人模式和健康測試功能。媒體評測一致肯定了遊戲操作的易用性:IGN稱其為直觀的“革命性”操作方式 ; 《GamePro》亦表達了類似看法,讚揚其簡易而擬真的運動控制。不過,GameSpot也評論說運動控制有時會飄忽不定。遊戲的負面評價則集中在畫面和各個遊戲的缺乏深度上。IGN表示遊戲“在畫面和深度上顯得膚淺”,並評價其畫面“一般”、“過時”。其他媒體也認為其畫面表現與任天堂上世代遊戲機GameCube任天堂64相較並無進步 。GameSpot批評各運動項目被過度簡化,GamePro也評價各項與一般的體育類遊戲相比顯得深度不足。
百年老店——任天堂本部百年老店——任天堂本部
遊戲中各項目得到的評價也各有不同。IGN認為保齡球、網球和棒球遊戲很“有趣迷人”,而Eurogamer則覺得與網球和保齡球相比,棒球、高爾夫球和拳擊缺乏深入的遊戲性。 身為一名保齡球迷的《PC Magazine》專欄作家約翰·C·德沃夏克對保齡球遊戲的擬真物理作用大加讚賞,並表示“任天堂做了傑出的程式編寫工作”。他肯定了加入體力活動的遊戲方式,但也抱怨道長期使用會造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保齡球評為五個遊戲中最佳的一項,不過在遊戲發布前,IGN就指出遊戲存有可以輕易投出全中的漏洞,而使得遊戲缺乏挑戰和重複價值。但在遊戲推出後,他們發現這一問題並未得到修復。GameTrailers稱高爾夫球遊戲最具深度,但也批評在打曲線球時,遊戲缺乏多路線性和控制的不可預知性。《GamePro》同樣認為高爾夫遊戲內容最豐富,相較之下最為出眾,但其操作卻也是最難以控制的。GameTrailers則是認為網球最易上手,但不滿遊戲發旋轉球的難度過高。 IGN表示網球是最好玩的遊戲之一,但缺乏移動控制卻是其一大敗筆。 GameTrailers認為棒球“最無價值”,因為遊戲中電腦控制的防守包含運氣成分過多,而將拳擊視作《Wii Sports》中最佳的鍛鍊方式,但也批評遊戲中出拳的時機太難把握。 IGN抱怨拳擊遊戲“簡直是個苦差事”,並將其列為五個遊戲中最差的項目。

所獲獎項

《Wii Sports》在2006年E3展的首次亮相就載譽而歸,在遊戲展上拿下遊戲評論獎的“最佳體育遊戲”。1UP com在其“2006年E3最佳”專題中將其列為“最佳Wii遊戲”和“最創新遊戲”。隨著遊戲的發行,《Wii Sports》更從各組織、網站和雜誌斬獲眾多獎項。IGN授予其“2006年最佳體育遊戲”, 《時代》周刊將其列為“2006年十大電子遊戲”之榜首。《Wii Sports》還贏得了《Fami通》2006年的“革新大賞”,《電子遊戲月刊》(Electronic Gaming Monthly)亦在其2006年“1Up 網路獎”中授予其“最佳多人遊戲獎”。在2007年互動成就獎(Interactive Achievement Awards)中,《Wii Sports》摘得“遊戲技術傑出成就獎”、“遊戲設計傑出成就獎”和“遊戲傑出創新獎”三項大獎。2007年,遊戲在遊戲開發者優選獎(Interactive Achievement Awards)中獲得“創新獎”和“最佳遊戲設計獎”, 並在日本文化廳媒體藝術祭遊戲部門上贏得“最優秀大賞”。在2007年英國電影和電視藝術學院(BAFTA)頒獎典禮上,《Wii Sports》一舉囊括13項大獎中的6項:休閒遊戲、遊戲操作、策略與模擬遊戲、運動遊戲、創新遊戲和多人遊戲。
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遊戲影響

作為Wii在全球大獲成功的一個主因,《Wii Sports》是任天堂在歐美“Wii系列”遊戲中的第一作。該系列還包括《Wii第一次接觸》(Wii Play)、《Wii Fit》、《Wii西洋棋》(Wii Chess)和《Wii Music》。其續作《Wii 運動勝地》(Wii Sports Resort)也計畫於2009年內發售。一般認為,遊戲像《Wii Fit》一樣吸引了更多的休閒、女性和老人玩家,更成為拉近家庭成員之間關係的紐帶,經常使用還可作為健身和減肥的手段。利物浦約翰摩爾斯大學曾做過一項針對13-15歲青少年的研究,結果表明,玩家使用Wii時要比玩其他遊戲機多消耗2%的能量。研究指出,該遊戲並不能替代實際運動,但可能有助於控制體重。《Wii Sports》現已用於物理治療加拿大Glenrose康復醫院的一名拳擊手,美國明尼蘇達州明尼阿波利斯北卡羅來納州羅利等地的中風患者,以及美國華盛頓亞利桑那州普雷斯科特和德國蘭德斯的受傷士兵。
Wii Sports
自從Wii發售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他遊戲時受傷的情況就時有發生。玩家在揮動Wii手柄時可能會不小心打到其他玩家或物體,或者將手柄甩出去。在《Wii Sports》遊戲過程中出現的一連串事故迫使任天堂社長岩田聰責成展開研究,以減少類似問題的發生。對於這一問題,任天堂發言人皆川恭廣表示:“大家似乎興奮了點兒,尤其是在玩《Wii Sports》的時候,因而有時手柄會從他們手中鬆脫。”2006年,任天堂回應稱將召回320萬Wii手柄腕帶,並生產兩倍厚的新腕帶。

社交也有wii

《Wii Sports》已然成為社交聚會和比賽的流行手段。在美國,老年中心和養老院的居民組成了《Wii Sports》保齡球聯賽。遊戲在澳大利亞發行後,任天堂和澳大利亞的連鎖商場Myer公司共同於2007年1月在墨爾本舉辦了《Wii Sports》網球賽。獲勝者擁有與職業網球手帕特·卡什和馬克·伍德福德競技的機會,並獲得了全新的Wii作為獎品。美國紐約布魯克林區的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日舉辦過在一場名為“Wii布爾登”(Wiimbledon)的非官方《Wii Sports》網球賽,比賽吸引了128名選手參加,其中不少人還身著遊戲人物服裝。比賽冠軍贏得了一台全新的Wii。

廣告

《Wii Sports》亦時常在電視上拋頭露面。遊戲經常現身於Wii的各式廣告,以及美國廣播公司(ABC)和全國廣播公司NBC)電視台的新聞節目中。在各色娛樂節目中也能屢屢覓得遊戲的身影。美國脫口秀節目《柯南·奧布賴恩深夜秀》(Late Night with Conan O'Brien)的某集中,主持人柯南·奧布賴恩和嘉賓網球明星小威廉士打起了《Wii Sports》網球。而在加拿大的《Rick Mercer Report》節目裡,前加拿大總理讓·克雷蒂安在《Wii Sports》拳擊中擊敗了主持人Rick Mercer。拳擊遊戲同樣出現在了《科爾伯特報告》中,在其節目片段里,主持人史蒂芬·科爾伯特美國眾議院議長南希·佩洛西的Mii版造型在拳擊場上一決雌雄。在第80屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上,主持人喬恩·斯圖爾特和《八月迷情》中的童星嘉米婭·西蒙娜·納什(Jamia Simone Nash)更是在廣告休息之後用舞台大螢幕大玩《Wii Sports》網球,利用這一笑點把觀眾拉回到頒獎現場。

遊戲攻略

Wii最流行遊戲《Wii Sports》全技巧解說  在練習模式總共有4種獎牌:白金牌 金牌 銀牌 銅牌。在年齡判斷最好就是20歲(一天限測驗一次)
1.網球:
人物會自動跑到球的落點,因此不需要操作移動。
發球:發球中高舉 Wiimote 並向前揮出
正手拍:由外而內揮動 Wiimote
反手拍:由內而外揮動 Wiimote
快速發球:在球到達最高點時將球打出去
外旋球:在打到球的瞬間扭轉手臂
上∕下旋球:在打到球的瞬間轉動手腕
打到的球會依照你揮拍的時間點而出現直球、偏左或偏右,由下往上打會變成高飛球,(改變網球場地-要把網球場地改成藍色練習場,在選完角色後的警告畫面按住2號鍵;發球時,當球要到最高點時發出,會出現快速魔球)
練習模式
將對手發的球打擊回去,計算連續擊回數。
將對手發的球打擊回去,並要打進後方的框框範圍內,一旦沒接到或沒進入指定範圍內就算失敗。
自己對著牆壁打擊,並要瞄準牆上的標把,當球擊破牆壁飛過去或是沒接住就算失敗。
2.棒球
人物會自動守備,因此不需要操作移動。
投球:將 Wiimote 往前模擬投球動作
快速球:直接投出
曲球:按住A鈕往前投出
滑球:按住B鈕往前投出
指叉球:按住A、B鈕往前投出
按箭頭鍵可以改變球的落點 (上下是瞄準邊邊 還會被判好球 左右則會被判壞球)
打擊:將 Wiimote 當作球棒模擬打擊動作
打到的球會依照擊中的時機來判斷打出的方向與力道!高壓投法跟低肩側投的切換-按1 & 2 來切換;當投出的球沒有旋轉,可以輕易看出球紋時,那就是指叉球,是個壞球
練習模式
將投手投出的球擊出全壘打
連續打擊,將投手投出的球打擊出去
將投手投出的球打擊到指定的方向
操作方式
先使用 Wiimote 上的十字鍵←→決定面對的方向還有↑↓選擇使用的球桿,然後確認進入打擊狀態,放開A鈕揮桿可以測試力道,按住A鈕將 Wiimote 模擬高爾夫球桿向前揮出即可將球擊出!
玩高爾夫的時候不要顯示地圖或計量表-要關掉力量計、地圖和風速計,按住2號鍵,然後在選擇場地的地方選好場地。
在高爾夫遊戲中使用Wii手柄模仿揮桿動作在高爾夫遊戲中使用Wii手柄模仿揮桿動作
練習模式
推桿練習:練習在果嶺上推桿,一桿推進去就算成功,總共可以失敗五次!
擊球練習:將球從沙坑、草地與果嶺外將球擊進果嶺上。
瞄準練習:將球擊到特定位置上。
先使用 Wiimote 決定站立的位置與瞄準的方向,然後確認進入投擲狀態,按住B鈕做出投擲動作然後放開B鈕,將 Wiimote 模擬保齡球向前擲出
操作方式
曲球:與 Wiimote 揮舞的弧度的 Wiimote 的角度有關
擲球速度與 Wiimote 的加速度有關
得到專家級後可以得到鑽石保齡球;用正常的動作玩保齡球,不過是向後丟。球就會往後飛,然後人群就會被嚇一跳;改變保齡球的顏色,在畫面淡入成黑色準備開始時,按住控制器直到它淡出開始,可以變成下列顏色:按住十字鍵的上→藍色保齡球
按住十字鍵的右→金色保齡球
按住十字鍵的下→綠色保齡球
按住十字鍵的左→紅色保齡球
練習模式
依順序從 1 個球瓶不斷增加,計算連續全倒次數
依順序每次增加一列球瓶,總共增加十次,最後計算總共擊倒球瓶數
每次在球道上出現不同的障礙物,要以各種球路去擊倒球瓶
5.拳擊
遊戲中同時使用 Wiimote 與 Nunchuck 進行遊戲,Nunchuck 代表左手,Wiimote 代表右手,直接模擬格檔與揮拳。
可以操作直拳、勾拳、反擊拳,將遊戲桿放在胸前搭配身體的動作可以閃避對手攻擊。
在網球或拳擊得到專業級,就是你其中一項的分數要超過1000,會得到一大群觀眾為獎賞,還有你全部沒玩的Mii,會被放在觀眾群裡面。
防禦頭部:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於臉前稍微成八字型,Wiimote 指向天空。
防禦腹部:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於腰側稍微成八字型,Wiimote 指向螢幕。
攻擊(慣用手為右手並以右拳為例)
右直拳:握著 Wiimote 從防禦頭部的姿勢往前方刺出,Wiimote 指向螢幕。
右鉤拳:握著 Wiimote 從防禦頭部的姿勢由外往內揮出,Wiimote 指向左方。
右腹拳:握著 Wiimote 從防禦腰部的姿勢往前方刺出,Wiimote 稍微指向地上。
右腹鉤拳:同右鉤拳,準備姿勢改為防禦腹部。
上鉤拳:握著 Wiimote 從防禦腰部的姿勢往上方揮出,Wiimote 稍微指向天空。
魚躍龍門:同右鉤拳,Wiimote 指向左下方。
閃避:有效的閃過對方的出拳會有慢動作,可趁機出 2~3 拳。
左右閃避:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於身體兩側直立指向天空,雙手同時往左∕右傾斜。
前後閃避:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於身體兩側直立指向天空,雙手同時往前∕後傾斜。
練習模式
沙包打擊:在時間內擊破沙包,計算擊破的數量。黑色的最耐打,其次是銀色的,再來是黃色的。
閃避練習:在時間內閃過教練投出的球,被球擊中會扣分。
配合打擊:瞄準教練的護具打擊,打中教練會扣分。

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