騎士的遠征

騎士的遠征

騎士的遠征》是首款西方魔幻題材的真3D網頁角色扮演遊戲,2011年由旭游網路開發製作。

基本介紹

  • 中文名:騎士的遠征
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:webgame
  • 開發商:旭游網路
  • 發行商:旭游網路
  • 發行日期:2011年
  • 音樂緋雨音樂
  • 目前狀況:刪檔封測
背景設定,遊戲劇情,特色系統,場景介紹,世界地圖,遠征場景,國家地圖,區域場景,遊戲系統,遠征系統,訓練營,裝備強化,軍事學院,兵營、市場,農礦場系統,助手系統,遊戲操作,遊戲攻略,遊戲聲效,

背景設定

中古元年:中古世界大陸的寂傲國與地底的煉獄惡魔鏖戰千年,僵持不下。在勢均力敵的對抗下,投向了寂傲國的森林部落打造了四件神器,與寂傲軍團一起將死亡之翼與惡魔趕回地底深淵。
中古02年:取得了勝利之後,為實現統一世界的野心:寂傲國王.貝奧武夫的弟弟索倫唆使國王奇襲森林,但在森林部落激烈的反抗下,神國國王.貝奧武夫在交戰中中流矢身亡,精靈對寂傲國深懷怨恨,詛咒了四件神器。
中古03年:國王戰死之後,親王索隆把持國祚,號稱攝政王。
貝奧武夫有二子,親子查理和養子亞歷山大,從小相親,猶如同胞兄弟。索隆掌權後查理與亞歷山大逃至大陸中部城邦與東部城邦,逃離索隆監視。
索隆令公爵紅鬍子巴巴羅薩襲殺王子,巴巴羅薩認為索隆行事不正,便離國遠航,率眾出海,成為海盜—浩瀚軍團,浩瀚國的前身。
中古05年:中部城邦的查理自立稱王,號 “獅心王查理”。秉持其父意志,“獅心國”以帝國之道立國,信奉武力,加強集權,以王族正統自居。亞歷山大率眾回響。
查理認為大陸東部殖民地居民是為帝國服務的奴僕,引起東南部族民族不滿。
身為東部民族領主的亞歷山大,勸誡王兄查里放下成見,查理不從。
中古06年:亞歷山大便前往獅心國,代表東部民族,私自帶領東部子民出逃,查理惱羞成怒,率軍追擊。自此斷絕了兄弟情誼。
中古08年:亞歷山大回到城邦後被國民擁立為“旭日之王”。“旭日國”以王國之道立國,旭日王亞歷山大秉持著和平之路,發展國力,終止戰爭。
中古09年:乘查理、亞歷山大反目之際,索隆決定率軍攻打獅心國和旭日國。索隆大軍摧枯拉朽的侵蝕兩國的大部國土,大後方卻遭到巴巴羅薩突襲。
中古11年:浩瀚海盜團,擊潰了索隆軍團主力,索隆率殘部逃走,巴巴羅薩乘勢守住各港口要道,建立“浩瀚國”。
紅鬍子巴巴羅薩的“浩瀚國”以秉持霸王之道立國,為實現廣闊的俠義理想,嚮往著自由豪邁的生活,志在開闢更廣闊的天地。
然而,“獅心國”與“旭日國”國王並不領巴巴羅薩的恩情:查理認為“浩瀚國”攔住了他們進軍神國的道路,袒護篡位者索倫,而亞歷山大則視巴巴羅薩為海盜,憎惡之心更盛。
中古11年:寂傲國墮落腐朽,攝政王索隆也在大戰中奄奄一息,垂死之時,妄圖用四件神器再次召喚鎮守地底魔族的死亡之翼,以幫助他恢復力量,卻不知魔晶項鍊已被森林精靈深深怨詛。死亡之翼在大陸中央重新開啟了魔族通往大陸之門,大陸中間裂變形成墮落火山群島,四周分成四大塊,三個國家也被分裂出大陸板塊。
中古13年:魔族軍隊成功占領並控制了琥珀大陸、炎燼大荒漠、行吟者大陸,索隆賜予歸附的四位首領帶有強大怨念力量的神器。
中古15年:三個國家為了恢復原本的人類秩序,他們之間暫時放下矛盾,聯合起來向魔族發動聯合戰爭,聯盟號稱“神聖聯盟”。是年,“神聖聯盟”懸賞招聘勇士,追查先王.貝奧武夫的死因……

遊戲劇情

玩家探索世界、發展城堡、訓練招募英雄、囤積資源、研發科技、最終組建傳奇的英雄部隊;更有故事探索、關卡闖關、戰術搭配、國家恩仇、美女養成等特色玩法與你相約騎士遠征的世界。

特色系統

【遊戲畫面】Unity3D下的《騎士的遠征》,在遊戲的畫質方面與其他頁游相比,擁有一定的優勢,細膩的畫面細節給人以視覺的享受。在經歷過眾多國內2D頁游的洗禮後,《騎士的遠征》帶來了一陣清新感。
騎士的遠征騎士的遠征
《騎士的遠征》一改以往策略遊戲中一城一地的攻略,遊戲以英雄部隊為主導,突出故事探索、關卡闖關、英雄成長、戰術搭配。更有三個國家不同之間的歷史恩怨,與美女之間的纏纏綿綿,為了自己,為了國家,為了世界,成就一段不一樣的戰爭英雄遊戲。
首個支持紅藍3D效果的網頁遊戲,讓玩家將領略到不同風貌的關卡,不同特性的怪物和英雄。充分體驗到英雄、陣型、戰術帶來的策略樂趣和暢快淋漓地戰鬥視覺效果。

場景介紹

遊戲場景主要分為“世界地圖”和“國家地圖”,世界地圖包括遠征地域,和遊戲中三個主要國家的所在區域。

世界地圖

玩家點擊界面右下方導航條的“世”便能打開地圖。可以看到整個世界分成是六塊大陸,神聖聯盟是三個國家的所在地,而其餘都是等待你去探索遠征的未知地域。
騎士的遠征

遠征場景

故事的主線,每個遠戰場景中都有不同的敵人和故事背景。打敗他們可以獲得豐厚的軍功獎勵,還有幾率掉落極品裝備,消滅最後的BOSS,才能進入高級區域發展。具體可以查看遠征系統(遠征系統超連結)。
騎士的遠征

國家地圖

點擊“國家地圖”可以看到三國國家的城市區域分布,只有當玩家等級超過20級後才能選擇一個國家加入,通過“遠征”擊敗BOSS後可以開啟更多更高等級的城市,供玩家遷徙選擇。
騎士的遠征

區域場景

城市底色為綠色字型的便是玩家當前所在的城市,點擊後便可以選擇進入,進入可以看到在這個城市中所有的玩家,玩家之間可以互動聯繫,以及征服他(20級後開放);或者攻擊其他國家的玩家(20級後開放針對敵國玩家)。
騎士的遠征

遊戲系統

遠征系統

名為《騎士的遠征》,遠征系統自然是必不可少的。一個一個的怪物擊殺,與眾多戰爭策略類遊戲的推圖系統如出一轍。每一個地區分布著普通怪和精英怪,戰鬥勝利後,玩家可獲得銀幣、魔晶、物品或英雄,通過完成各地區的任務與英雄一同成長。
遠征系統的出現隨之而來的必然是主城的建築升級和英雄的培養,加上各式各樣的小玩法組成了當下主流的戰爭策略遊戲模板。

訓練營

在遠征系統中,英雄無法從戰鬥勝利中獲取經驗,英雄的經驗升級只能回到主城的訓練營。
進入訓練營後,玩家首先可選擇英雄的訓練時間,不同時間對銀幣、金幣的消耗不同。在訓練模式方面,同樣可以進行相應的選擇,不同的訓練模式對英雄的經驗獲取有所差別。
當英雄進入訓練狀態後,通過消耗魔晶進行特訓可以馬上增加英雄的經驗值,與其他策略遊戲的突飛相同,經驗獲取的多少與訓練營等級相關。

裝備強化

強化系統可以說是目前頁游不可或缺的遊戲組成部分,通過裝備強化,玩家可以有效地提升裝備屬性,增強英雄戰鬥力。
裝備的強化等級與主城商店等級相關,且每件裝備均有強化等級上限。強化裝備存在一定的升級成功率,每半小時變化一次。強化裝備需要消耗一定的銀幣,隨著強化等級的逐漸提高,對銀幣的需求也會越來越大,降級可返還一定的銀幣。

軍事學院

陣型科技與英雄訓練、裝備強化可稱戰爭策略三劍客,是英雄提升的主要途徑。軍事學院等級越高,可研究的陣型和科技也會更加高級。各項研究需要消耗一定數量的魔晶,每次升級均會產生升級冷卻,下次升級需冷卻清零。

兵營、市場

當城堡等級達到15級時,遠征戰鬥將會進行正常的兵力消耗,兵營的出現便是解決玩家徵兵的問題,免費義兵和糧草徵兵均可以幫助玩家獲得兵力,兵營等級越高,可徵兵的數量越多。
在《騎士的遠征》市場裡,玩家可進行糧草的買進賣出,糧價每半小時變化一次,可在糧價較低時買入糧草,糧價較高時賣出糧草,賺取市場差價。市場等級的提高,可以增加買賣糧草的上限。
糧草消耗的出現自然需要糧草的產出,而《騎士的遠征》農礦場系統也就應運而生。

農礦場系統

《騎士的遠征》農場分布著許多農田,每塊農田的糧草產量不同,想要獲取高產量的農田就需要進行爭奪,在占領了農場後即可獲得該農田的糧草產出。
礦場的玩法與農場相似,只是由於礦場只有8個區域,所以礦場的爭奪比農場更加激烈,玩家在占領了礦場後可獲得銀礦產出的銀幣。

助手系統

《騎士的遠征》互動系統,隨著親密度的不斷提高,互動方式也會逐漸增加。互動消耗助手體力,當玩家與助手達到一定親密度時,助手會贈送一些英雄裝備,通過贈送鑽石等物品可增加一定時間內高品質披風的獲取幾率。

遊戲操作

界面操作:
繼承頁游一貫的漸變操作,前期跟隨助手介紹即可掌握界面操作技巧。
戰鬥操作:
《騎士的遠征》採用回合制的戰鬥方式,玩家只需在戰鬥開始前進行英雄布陣或怪物攻略了解即可。

遊戲攻略

騎士的遠征英雄搭配詳細攻略
英雄類型:
遊戲中的每個英雄都有著自己獨特的特性,英雄主要分為以下幾種類型:
技能系:擅長靠發動技能的英雄。
物理系:自身攻防屬性突出的英雄。
法術系:對敵人發動魔法攻擊。
輔助系:為己方部隊治療或者增加士氣。
英雄屬性:
每個英雄有三個屬性:
力量:影響普通攻擊和防禦,針對物理系英雄。
智力:影響魔法攻擊和防禦,針對法術和輔助系系英雄。
敏捷:英雄技能攻擊和防禦,針對技能系英雄。
招募英雄:
首先玩家要去"酒館"招募被你擊敗的遠征頭領,玩家能清晰的看到每個英雄的屬性、特性、技能與價格。
不同類型的英雄,搭配在一起能造成不同的戰術特點,後期玩家一共能讓5個英雄上場作戰。
要搭配一個強力英雄,主要分為招募、訓練、布陣三個階段。
訓練英雄:
招募到英雄後,玩家需要到"訓練所"去訓練英雄,英雄的最大等級根據城堡的等級而定,如果城堡只有12級,那么英雄也最多只能訓練到12級。而訓練所的等級決定了英雄在訓練時所獲得的經驗值的效率。
在訓練界面中玩家可以選擇訓練的時間與模式,時間和金錢投入越多,那么增加的經驗值也就越多,系統會根據獲得的經驗值自動升級。
英雄布陣:
訓練不影響英雄們戰鬥,訓練之後,玩家需要選擇一個能發揮英雄能力的陣型,不同陣型有時能幫你反敗為勝。
建築"軍事學院"的等級越高,便能選擇更多的陣型,每種陣型都有自己的特性,目前遊戲中有以下幾個陣型:
盾形陣:增加部隊格擋能力
長蛇陣:增加普通傷害能力
錘形陣:增加部隊技能傷害能力
錐形陣:增加部隊技能防禦力
豹形陣:增加部隊暴擊能力
魔法陣:增加部隊計策傷害能力
復仇陣:增加部隊反擊能力
飛翔陣:增加部隊防禦力

遊戲聲效

恢宏的遊戲音樂帶領玩家進入中世紀的騎士時代,給人以無限的遐想空間。

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