馬克思·佩恩2:馬克思的墮落

馬克思·佩恩2:馬克思的墮落

《馬克思·佩恩2:馬克思的墮落》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)是一款第三人稱射擊遊戲Windows版本負責開發Remedy Entertainment負責開發,Rockstar維也納工作室則開發Xbox 360PS2版,Rockstar Games負責發行。在前作中,玩家將控制紐約市警察局緝毒探員馬克思·佩恩,他被黑警B·B誣陷為謀殺同僚及摯友亞力克斯的嫌疑人。時隔兩年,馬克思已經清除了自身的罪名,成為紐約市警察局的偵探,他和前作中碰見的莫娜·薩克斯重聚,並和她著手解決一場死亡與背叛的陰謀,找到這一切的中心。遊戲評論家們對遊戲的好評不斷,稱讚其動作場面及劇情,也有批評稱遊戲時長較短。儘管如此,遊戲的銷量還是差強人意。

基本介紹

  • 中文名:馬克思·佩恩2:馬克思的墮落
  • 外文名:Max Payne 2:The Fall of Max Payne
  • 遊戲類別:第三人稱射擊
  • 遊戲平台:PC、XBOX、PS2
  • 開發商:Remedy Entertainment
  • 發行商:Rockstar Games
  • 發行時間:2003年10月14日
  • 主要角色:馬克思·佩恩、莫娜·薩克斯
  • 編劇:山姆·萊克
遊戲介紹,玩法介紹,劇情梗概,人物介紹,開發過程,遊戲評價,遊戲資料,操作指南,遊戲攻略,遊戲秘籍,開啟第二結局方法,

遊戲介紹

當初《英雄本色》剛公布時,讓玩家見識到電腦遊戲也能這么玩的,360度慢動作、超炫的子彈飛行特效、接列的槍戰火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現,《英雄本色》的表現就像電影“駭客任務”帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為遊戲經典,也移植到PS2與XBOX主機上一樣大獲好評,甚至還被拿來當做測量3D顯示卡的測試軟體,可見《英雄本色》魅力驚人。
遊戲封面遊戲封面
而這次公布的《英雄本色2》更是徹底超越當時一代所帶來的震撼,讓遊戲畫面直接提升到CG動畫等級,並展現了Rockstar公司在這兩年來3D技術的大幅進步。
首先看看主角Max Payne的3D模組,可以明顯看出製作得更加細膩了,不管是描繪精細的五官、皮膚的質感、生動的表情,而且連衣服的折皺質感、肢體動作也更加逼真。除了主交的3D人物模組描繪細膩,連配角人物的造型也十分生動。
另外在光影表現上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持槍械殺敵時所產生的槍火,不但正確的把陰影即時投射身上,並產生了即時陰影運算效果,另外多重光源運算能力、霧氣、動態模糊、環境貼圖、凹凸貼圖...等3D效果,也把《英雄本色2》遊戲畫面打造得有如電影般的逼真,讓玩遊戲感覺就像看一部精采的電影。
這次《英雄本色2》的副標題是“The Fall of Max Payne”,或許已經預告了在這次《英雄本色2》中主角會有危險的遭遇,甚至可能會掛點。另外《英雄本色2》還將加入了前代較欠缺的感情戲部份,尤其強化主角與女主角之間的愛恨糾葛,讓劇情發展更豐富。
由Rockstar開發製作,描述黑道火拚為主題的動作大作《英雄本色》(Max Payne),現在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終於公布了遊戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗這款跨平台新作的遊戲表現如何。
這款人氣大作目前預定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版預定11月14日左右發售,而PS2與Xbox版則預定將於11月18日左右同時期推出。《英雄本色》當初在PC上推出時,超炫的畫面與特創的“bullet-time”運鏡效果,曾讓玩家瞠目結舌,並被評選為年度最佳遊戲之一,同時遊戲在全球銷售也達近300萬套的驚人成績;而如今二代的繼續推出,想必屆時又會讓許多玩家為之瘋狂吧。

玩法介紹

本作中,玩家除了扮演馬克思·佩恩以外,也會在少數關卡擔任莫娜·薩克斯(Mona Sax)的角色。初期的武器是一把9毫米手槍,隨著故事的進展,玩家將接觸到更多的武器,包括其他種類的手槍獵槍衝鋒鎗突擊步槍狙擊步槍以及投擲性武器。在移動過程中,馬克思的內心獨白會告知玩家下一個任務目標,這也是他在疊代著下一步要做的。
首次遊戲時,僅提供一個難度等級,如果玩家覺得難度太高,遊戲會對難度作出調整。例如,如果玩家死亡的次數過多,那么敵人的人工智慧效果會降低,大量的健康值會以止痛藥的形式提供。通關後,其他的難度等級將被開啟,還會新增兩種模式:紐約時刻(New York Moment)和殭屍暴走(Dead Man Walking)。在紐約時刻中,玩家需要在規定時間內獲得完成每個關卡所需的基礎分數。而殭屍暴走則需要玩家在五個場景存活時間儘可能地久,擊退不斷復活的敵人。
子彈時間”也在本作中亮相,該模式允許瞄準,以提供更多的時間給玩家決定想要做的事情,在此模式下,作為視覺上的提示,畫面的色調變為棕褐色,同時左下角的計量器將下降,除非其空或玩家取消該模式。為了增強子彈時間效果,馬克思在槍戰時可以閃躲,玩家可以操縱馬克思跳到指定的方向,即便子彈時間模式被激活時馬克思停在半空中,計量器也不會下降。戰鬥系統有較大改善,玩家在本作中可以給馬克思武裝上次要武器,如手榴彈燃燒彈,靠近敵人時還可以近身攻擊,AI玩家偶爾也會來幫助馬克思,但他們的死亡不會影響遊戲和劇情的進展。
《馬克思·佩恩2》PC版官方遊戲截圖《馬克思·佩恩2》PC版官方遊戲截圖

劇情梗概

劇情緊接前作,嚴重受傷馬克思送往醫院,一出院就遭到刺客襲擊,在此過程中,紐約警察局副局長(現任中尉)吉姆·帕維拉被槍殺,馬克思逃到一個房間裡,在那裡他發現了偵探搭檔瓦萊麗·溫特森的屍體。接著又倒敘至前作的結尾:在法庭上,佩恩被指控犯有多重謀殺罪名,其中包括殺害另一位名叫亞力克斯的偵探和傷人。為了消除涉嫌殺害亞力克斯指控,他證明了自己沒有犯下此事,其他罪名則應參議員沃登的要求而被撤銷(沃登此前曾向馬克思許諾)。馬克思如今重歸自由身,他離開了緝毒局,在紐約警察局當偵探。
兩年後,馬克思正調查由一群名為“清潔工”的契約殺手製造的連環兇殺案,此間見到被自己認為死掉的莫娜·薩克斯,由此想到了她曾因涉嫌謀殺參議員蓋茨而被逮捕,儘管馬克思多番阻撓,她還是被送到了警察局。在局裡,馬克思無意提到新搭檔瓦萊麗·溫特森在打電話時提到過莫娜,隨後警察局就遭到了追隨莫娜的“清潔工”的襲擊,在他們找到莫娜前,莫娜砸爛了自己的手機並設法離開警察局。馬克思在她的住所見到了她,並在那裡擊退跟蹤自己的“清潔工”。隨後,他們對襲擊者展開追捕。
隨著搜捕的展開,兩人來到了一處工地,馬克思和莫娜與“清潔工”爆發槍戰,敵人撤退後,偵探溫特森旋即抵達。她用槍頂著莫娜,莫娜認為溫特森是來殺自己的,但溫特森表示自己只不過是例行公務罷了。經過考慮,馬克思向溫特森開槍,使得莫娜藉機逃脫。溫特森臨死前,還向馬克思開了一槍,致使馬克思負傷入院。
隨後,遊戲以馬克思站在溫特森屍體旁的鏡頭開始,他後來決定逃離正遭受“清潔工”襲擊的醫院,拯救吉姆·帕維拉和自己,並開始尋找答案,但後來又遭到當地俄羅斯黑手黨的負責人弗拉基米爾·萊姆的綁架,他在幾年前曾進入該組織。馬克思得知萊姆利用“清潔工”消除業務上的競爭,他是一個稱為“內圓”的秘密組織的一份子。為了牟取“內圓”的控制權,他曾計畫殺害沃登。莫娜是沃登僱傭的槍手,沃登曾下令讓她除掉萊姆和馬克思。在萊姆發現偵探溫特森是自己情婦後,他對馬克思開槍,讓馬克思慢慢死去。隨後莫娜搶救馬克思,兩人一起前往沃登的豪宅,試圖讓沃登脫離萊姆的魔掌。
潛入豪宅後,莫娜突然將馬克思推倒在地,試圖遵照命令除掉馬克思,但是她對馬克思的感情制止了自己的行為。意識到莫娜不會置馬克思於死地,萊姆在莫娜身後開槍。沃登突然推著輪椅從搶房中出來(癌症奪走他行走的權利),沖向萊姆,但是在隨後的糾纏中被殺害。馬克思和萊姆隨後進入決戰,期間萊姆觸發了埋在豪宅里的炸彈,兩人掉進了地牢,馬克思追萊姆追到了圓形屋頂上的平台,萊姆所處的位置高出馬克思,馬克思開火射擊支撐部件,平台最終掉入地面,馬克思了結了萊姆。馬克思回到莫娜那裡時,警察已經趕到,莫娜在馬克思的懷抱中死去。而以最高難度完成遊戲會出現另一種結局——莫娜活了下來。
關於故事結束後發生的事情,莫娜·薩克斯的真正命運以及吉姆·帕維拉負傷後的命運,出現在了《馬克思·佩恩3》開場的漫畫集上。(劇情改編自遊戲攻略:

人物介紹

  • 馬克思·佩恩(Max Payne):遊戲的主角,起初是紐約市的一名警察。在第一部中,他的妻子和孩子被癮君子組織瓦爾基里所殺,馬克思被調往緝毒局,潛入龐切尼羅黑手党家族,以監視瓦爾基里的販毒。調查開展兩個月後,馬克思被資深緝毒偵探亞歷克斯·巴爾德所陷害,使得紐約警察局對發出馬克思全面警戒通告,並加強對馬克思的追捕,迫使他在搜尋家人被謀殺及癮君子過程中淪為逃犯。首部作品由山姆·萊恩塑造,而本作的故事發生在兩年後,馬克思變成了紐約警察局的一名警探,調查由一群名為“清潔工”的契約殺手,還和莫娜·薩克斯墜入愛河,他們共同發現秘密。在電影裡的馬克思·佩恩由馬克·沃爾伯格飾演。到了第三部,馬克思成了一個退休、支零破碎的人,此前發生的悲劇使得他不斷用酒精和止痛藥麻醉自己,後來昔日的同僚勞爾·斯帕索斯,給他安排了一項在巴西聖保羅一戶地產大亨的豪宅當保全的工作,不料發生了越獄事件,地產大亨的妻子被當地的街頭幫派給綁架,迫使馬克思去尋找她,揭開背後的真相。
  • 克拉克隆先生(Mr.Corcran):犯罪組織“小圈子”成員,佩恩曾試圖保護其免受“清潔工”的傷害,但為時已晚。
  • 安妮·芬恩(Annie Finn):弗拉基米爾·萊姆的武器提供商,她被萊姆出賣而遭到“清潔工”的殺害,但佩恩認為萊姆是“清潔工”的死對頭。
  • 參議員塞巴斯蒂安·蓋茨(Senator Sebastian Gates):“小圈子”成員,出現在弗拉基米爾的暗殺名單中。
  • 考夫曼(Kaufman):索比清潔公司老闆,以清潔工作粉飾門面,實際上是名為“清潔工”的暗殺組織,是萊姆下屬的組織。考夫曼在一間有廢棄倉庫的大船廠里工作,該處是“清潔工”藏身之處,他最終被佩恩所殺。有人認為“清潔工”一直在對抗萊恩,但考夫曼透露出萊恩是其盟友的真實情況。
  • 牛仔邁克(Mike The Cowboy):萊姆培養的頭號刺客,協助佩恩保護老闆萊姆,後來還是讓萊姆給救活,當他發現真實情況後,準備殺死佩恩,但最終被佩恩所殺。
  • 瓦萊麗·溫特森(Valerie Winterson):紐約警察局資深警探,她想盡一切辦法超越佩恩。瓦萊麗與丈夫離異,獨自撫養失去視覺的孩子。與萊姆有過艷遇,這致使她試圖背叛萊恩,然而最終事與願違而被佩恩殺死。

開發過程

Take-Two互動2001年12月5日發布新聞稿,宣布以1000萬美元收購Remedy Entertainment和Apogee Software旗下遊戲《馬克思·佩恩》之專營權,併購入970000普通股,計畫推出續集。2002年5月22日Take-Two宣布同意給Remedy和Apogee提供高達800萬美元的補助款項,用以開發《馬克思·佩恩2》。2003年9月3日,Take-Two宣布《馬克思2》的正式發布日期為10月15日。
前作中的馬克思按照遊戲作家山姆·萊克的外貌建模,而續集中馬克思的外觀則由職業演員蒂莫西·吉布斯改造,詹姆斯·麥卡弗里繼續在本作中擔任馬克思的配音演員。編劇山姆·萊克決定打造一個有愛情故事黑色電影,他覺得馬克思很適合這種類型,希望藉此使得故事有新的突破,他指出:“至少步入了正確的道路,我想不出什麼新穎和意想不到的題材,能融入到遊戲中。”“基本、典型的黑色電影元素的影子在很多經典的“長路漫漫”流派中都可以找到。”他舉出例子,其中包括發生在充滿敵意、犯罪猖獗的城市,一個大雨滂沱的夜晚,一位玩世不恭的硬漢偵探輸在了自己的運氣上的故事。萊克考慮在續集中將馬克思塑造成“藝術的它(原文如此)自己”。鑒於地圖和人物已經確立,萊克決定把續集的主要目標定為取長補短,使得故事往令人驚訝的方向發展。最終續集劇本的篇幅比前作要長三倍。萊克預言,更為複雜的情節會增加遊戲的重玩價值。
編劇山姆·萊克編劇山姆·萊克
故事有時會通過對話的方式敘述,使得連環畫對推動情節發展發揮重要作用,開發人員發現使用連環畫進行場景剪輯使用全過場動畫更為行之有效,成本更低。他們還指出,連環畫會迫使玩家為自己解釋每個方格的內容:“細微之處都深深烙在玩家的腦海中·····這對遊戲中和分段過場動畫而言都很難達到這一水平。他們還發現,如果在開發過程中需對劇情進行更改,利用連環畫顯然容易得多。
本作沿用了前作的遊戲引擎,有顯著提升,雖然遊戲僅支持DirectX8.1,但使用DirectX 9可以在模擬圖形時產生最佳效果,如反射,折射,明暗變化和重影。開發人員認為,這些效果應在特定的場景中使用,如馬克思從夢中醒來時,畫面會失焦並出現模糊。自前作以來,用以平順人物模型框線的多邊形數目(渲染時每幀使用多邊形數量)大大增加。此前,角色的情緒表達更為豐富,在前作中,馬克思的表情僅有一種,而到了本作,馬克思在應對特殊狀況時,經常傻笑或擠眉弄眼。
開發人員採用Havok物理引擎的原因是“它提供了我們所需的最佳解決方案”,他們發現,一個專用的物理引擎最為重要的就是創造宏大的戰鬥場面,這被遊戲定義為“增加真實感和戲劇性的類電影動作“,該引擎製作的場面較為真實,例如玩家可利用箱子作為掩體,但當敵人的子彈衝擊箱子時,玩家會被掀翻。在這種情況下,玩家不得不要去其他合適的物件作掩體。又如,當敵人躲在護欄後面,玩家可以在他旁邊扔一枚手榴彈,敵人會被炸飛,呈現出敵人失去保護的場景。Havok引擎對武器、炸彈和燃燒瓶作輕微調整,使其看起來自然,此外對音頻的更新使得聲音聽起來更為逼真。此外,該物理引擎可以讓除馬克思以外的對象作出某些動作,如箱子可以移動,遵循萬有引力定律,爆炸衝擊波使得敵人屍體落下時富有真實感。
連環畫過場,馬克思·佩恩的經典連環畫過場,馬克思·佩恩的經典
使遊戲遠近聞名子彈時間模式進行改進,被稱作2.0版,該模式使得馬克思更容易殺死敵人的慢動作移動被加強,讓馬克思在連殺敵人時增加使用時長,這樣做是為了鼓勵玩家深入正面的危險情況,而不是蜷縮在安全的距離等待還擊時機。新的重載動畫另據介紹,當馬克思在使用子彈時間時重載,可以讓他順利躲避子彈,原地打轉以探測戰鬥情況,這種暫停方式給玩家思考戰略的時間。由Rockstar和Remedy提供本作的Mod開發工具,允許玩家對遊戲作出修改,Mod可以執行多項功能,包括添加新的武器、能力、技能、視角、地圖和角色。
Kärtsy Hatakka和Kimmo Kajasto繼續為本作配樂,由Apocalyptica成員Perttu Kivilaakso演奏大提琴。片尾曲《Late Goodbye》(遲來的告別)由Poets of the Fall演唱,歌詞來源於山姆·萊克的詩,在遊戲過程中多次出現。

遊戲評價

《馬克思·佩恩2》Windows版由Rockstar Games於2003年10月15日,11月25日發布Xbox版,12月2日發布PlayStation 2版,受到評論家們的批判。好評集中在動作場面和故事方面,同時有針對性的批評其遊戲長度過短。儘管積極積極,但遊戲的銷量不佳,導致Rockstar的母公司Take-Two要在第二年提前重新發售該作。本作獲得眾多業界獎項,其中有2004年金衛星獎傑出美術指導;GamePro、IGN、GameSpy和GameSpot等多家遊戲媒體的編輯選擇獎及Game Informer的月度最佳遊戲。
澳大利亞《每日電訊報》記者史蒂夫·波拉克表示享受《馬克思1》,對本作也是讚賞有加,他稱之為“優秀”,指出遊戲“保持氣氛的鮮活,槍戰動作場面引人入勝,使得本作首發時太令人興奮。”,他稱讚本作的製作價值比前作更為精湛,包括更完美的劇情、更專業的劇本、更優秀的動作場面。馬克思複雜性格這一元素受到玩家波拉克的歡迎,他指出遊戲塑造的英雄形象都是很簡單的。《悉尼先驅晨報》的唐·圖斯在描述體驗過程時,描述為“殘酷的、槍火冷美麗”,並指出類似於其他的基於射擊遊戲的基礎故事的遊戲受歡迎的元素,多人遊戲體驗缺少單人遊戲的氣氛。
紐西蘭先驅報》的喬恩·門尼菲恩欣賞遊戲的故事,稱這是一款“具有精心設計的黑色電影故事情節的黑色第三人稱射擊遊戲,門尼菲恩尤其稱讚Remedy遊戲的主機平台移植水平,特別是在Xbox上可以看到該版本呈現的特別視效,類似於PC平台的效果,然而他表示,在PlayStation2平台的移植只是“還可以”,導致其質量“對眼睛相當不容易”,並稱其在更強大的平台表現突出。《星期日泰晤士報》的史蒂芬·普爾發現《馬克思·佩恩2》做得跟(前作)“如出一轍,但有所進步”。他發現敵人受到子彈傷害的反應令人信服,這要歸功於強大的Havok引擎。最終普爾對遊戲的評價為“具娛樂性,但不足以驚天動地”。
《多倫多太陽報》的史蒂夫·蒂利相信Remedy給本作做了“閹割”,表示公司保持了前作中的偉大之處,但一切已做出修整,或是翻修,或是變得活躍。他是前作中的子彈時間的冬粉,因此對其在續集中帶有“更令人印象深刻”視覺效果的回歸倍加讚賞。蒂利發現,在遊戲中很容易展現“物理引擎的逼真性”,他指出自己玩遊戲時,在房間裡扔了一枚手榴彈,導致敵人和現實一樣被炸飛。此外,他還讚賞Remedy聆聽玩家投訴和解決前作中所存在問題的行為,包括改進本作的夢想序列。然而他對遊戲的一般線性度表示失望,指出玩家對黑色電影不感興趣,從而影響遊戲體驗。在結尾處,蒂利評價道:“遊戲有足夠的打磨,電影風格及徹底的混亂,以刺激那些喜歡吳宇森式女高音和弗蘭克·米勒觸感的人們。
遊戲的動作場面受到多個評論家的讚賞,GameZone稱其富電影感且動感十足,並指出最後一幕是名副其實的大場面。GameSpy稱其是“腎上腺素泵”,可以與電影相媲美。而故事情節則褒貶不一,IGN的湯姆·麥克納馬拉欣賞黑色電影設定,認為這增加了馬克思和莫娜故事的真實性:“不知何故(這種製作)顯得有趣和尤為重要,泄怒浩劫的創意是好的,融入愛的氣息是件複雜且偉大的事情,莫娜·薩克斯絕對能勝任這個任務。”然而他跳過了“哈米”對話。相比之下,1UP引述這個原本優秀的劇本最終結局顯得不充分,《星期日泰晤士報》的史蒂芬·普爾認為故事“太過俗氣”。本作失望遊戲長度飽受詬病,包括Gamespot和IGN都批評故事篇幅短。《悉尼先驅晨報》唐·圖斯批評單人遊戲時長過短,但更高的難度級別及特殊的“倖存者”模式有助於提高遊戲的重玩價值。

遊戲資料

操作指南

W 前進
A 左移
S 後退
D 右移
E 使用/移動鏡頭
R 換彈夾
C 蹲下
F 徒手攻擊
SPACE 跳躍
TAB 使用補血藥
SHIFT 躲閃射擊
1 切換徒手攻擊
2 手槍
3 散彈槍
4 衝鋒鎗
5 突擊步槍
6 狙擊槍
滑鼠左鍵 開火
滑鼠右鍵 子彈時間
滑鼠滾輪 選擇武器
移動滑鼠 移動視角
提示:此次遊戲的子彈時間將速度提高了不少,很多玩家在按下滑鼠右鍵後之感覺遊戲畫面一亮,並沒有感覺到動作速度的減慢,同時,遊戲中加入了躲閃射擊。因此,如果想在遊戲中看到比較有衝擊力的畫面,就需要首先按滑鼠右鍵進入子彈時間,然後按方向鍵+Shift飛身而出,之後再開火。

遊戲攻略

序幕(Prologue)
醫院(The Hospital)
今晚早些時候(Earlier Tonight)
遊戲開始後,與我們久違的馬克思·佩恩(Max Payne)再一次出現在了我們的視線中,此時他身上正帶著傷,半昏半醒的狀態讓他看上去蒼老了許多。遊戲開始後,發現身處在一家醫院中,向前進入一個房間,之後來到一道門前,在這裡佩恩忽然想起之前自己和漂亮女子莫娜(Mona)情不自禁的一幕。動畫結束後,進入這道門,之後繼續前進不久會發現一具屍體,佩恩上前仔細產看之後,從屍體旁撿起了一支槍。就在此時,旁邊的門裡突然出現一個蒙面殺手,立即按下滑鼠右鍵啟動子彈時間,然後按下方向鍵+Shift,待佩恩側身飛出去之後,按動滑鼠左鍵開槍,只需幾槍即可將蒙面殺手擊斃。解決了面殺手後,依路前進,在下一個房間中佩恩會再次回憶起一些東西,之後來到電梯前,進入開著的那個電梯門,進去後再開關卡前按E鍵,電梯就會開動。
XBOX版官方高清截圖XBOX版官方高清截圖
到達樓下後,電梯門一開就看到上司吉米·巴維拉(Jim Bravura)等在那外面,但是他還沒和佩恩說上幾句話,就被另一次的蒙面殺手幾槍結果掉了性命,看到如此情形,佩恩急忙按下電梯開關,然後委身在電梯裡面想坐電梯逃走。蒙面殺手見狀急忙用槍猛射,在瘋狂的掃射中,子彈恰巧擊中了電梯外面放著的氧氣罐,被引燃之後的氧氣罐快速沖向了電梯,好在此時佩恩所處的隔間已經開動,氧氣罐之炸毀了旁邊的電梯隔間。不過劇烈的爆炸還是導致了電梯的癱瘓,幸免於難的馬克思·佩恩從停滯的電梯中爬了出來,向前進入下一個房間,在這裡會發現一具女屍,佩恩站在停屍台前良久,記憶引導我們回到之前……
第一部分:黑暗之中(PART I: The Darkness Inside)
紐約城(New York City)
昨夜(Last Night)
第1章:電梯門(Chapter 1: Elevator Doors)
一間倉庫傳出了槍聲,於是馬克思佩恩前來調查。遊戲開始後,會發現前方聽者兩輛黑色汽車,其中右側的汽車側門可以打開,在裡面可以得到一些補給。之後需要進入倉庫中,但是現在所有倉庫的正門全部都打不開,前往倉庫最右側,在那裡有一道鐵絲網,上面有一道小門開著,進去,沿著下路前進不願就會發現倉庫後面的小門。通過小門進入倉庫,周圍都是貨架,前進幾步之後聽到貨架後面有惡棍的叫喊聲,誰知緊張的繞過去之後才發現是電視中播放的節目發出的聲音。之後繼續往裡前進,來到一扇卷閘門前時,突然門開了,從裡面周初一個工人模樣的傢伙,佩恩將其俘獲,隨後讓他帶路。跟著這個傢伙進入卷閘門,走不多遠他的同夥出現在了前面,這傢伙也拿出槍回身向佩恩射擊,將他們都擊斃後,進入前方的一道門。隨後,佩恩可以找到通往二層的樓梯,通過樓梯前往二樓。
剛剛來到樓上,就遇到兩個正在交談的傢伙,不要猶豫,開槍解決他們,之後進入他們身後的門。繼續往前前進,在一扇門前佩恩停了下來,他輕輕推開房門,發現兩個匪徒正在脅迫一個女子,幾句話之後,其中一個歹徒舉起槍要殺害那名女之,見此情形,佩恩推開門舉槍而入,但兩個匪徒火力強大,佩恩只好暫且躲避,乘著這一空當,匪徒還是殺害了那名女子。接著兩名匪徒沖了出來,幹掉他們,然後出房間繼續一路前進,需要小心途中遇到的幾個敵人。當佩恩來到電梯門口的時候,發現莫娜·薩克斯(Mona Sax)也從電梯中出來,但是隨後莫娜就乘電梯離開,佩恩本想從一側的門出去看看油門有樓梯,但是出去之後發現路不通,幹掉樓下射擊的敵人,然後返回電梯處。此時莫娜已經離開,於是乘坐電梯下樓。下樓之後,再次來到貨架林立的倉庫中,同時前方會出現一些敵人,將其消滅,然後一直前進,最後進入一道門……
第2章:犯罪策劃(Chapter 2: A Criminal Mastermind)
遊戲開始後,馬克思·佩恩身處在一幢建築之中。首先從前方左側的樓梯上去,剛上路口就遇到好幾個敵人,好在樓梯出口有箱子擋著,他們一時半會還難以發現,這裡建議按Shift+方向鍵飛身出去向敵人射擊,這樣可以打敵人個措手不及。幹掉這裡的所有敵人後,從他們身後一側的樓梯繼續往上前進,需要小心的是,一個門洞另一側有一個敵人躲著,一定要眼急手快才行。幹掉途中的所有敵人後,來到一扇木頭門前,推門進入,緊接著會有劇情動畫。牛仔米克(Mike The Cowboy)會從上面的樓梯出現,他身手敏捷,幾下就將房間裡面的敵人全部都幹掉了,之後牛仔米克會幫助佩恩行動。與牛仔米克交談幾句後,佩恩和他一同通過房間左側的樓梯繼續向上前進。一路前進會發現一道開著的門,裡面正有幾個敵人在交談,這裡還是建議採用之前的方法飛身向門裡面射擊。待幹掉門裡的所有敵人後,進入裡面,進而在裡面再找到下一扇門,進入,依舊幹掉裡面出現的敵人。接下來會來到一處中間有拱頂的房間,這裡需要注意的是,這裡除了正面和側面的兩個敵人外,拱頂另一側還躲著一個的,會時不時地走上拱頂向佩恩射擊,一定要小心應付。
幹掉所有敵人後,進入房間一側的門,會來到一處樓梯,此時沖在前面的牛仔米克已經被敵人擊斃在樓梯上,幹掉這裡出現的所有敵人,然後從米克到下樓梯一側找到門,繼續依路前進,找到一道黑色的門,之後繼續前進就後會發現一扇黑色的比較寬的門,進入這道門幹掉所有的敵人之後就會有動畫。此時,維尼·格尼蒂(Vinnie Gognitti)帶著兩個手下已經將瓦德米爾·萊姆(Vladimir Lem)圍堵在了房間中,發現佩恩來到後,格尼蒂就指派剩下的手下從側門繞出去,企圖幹掉佩恩。動畫結束後,要小心房間左側門裡出來的幾個敵人,將他們全部消滅後,從他們出來的門去直走就會來到一個視窗前,緊接著警笛響起,格尼蒂見大勢已去,於是跳出來向佩恩虛晃幾槍之後,就逃走了。
第3章:我的腦海深處(Chapter 3: The Depths of My Brain)
遊戲開始後,馬克思·佩恩從房間中的沙發上醒了過來,這時遊戲畫面開始變得的恍惚起來,斯周圍的景物也似乎如夢境一般。從右側的房間門出去,然後通過走廊向前,此時會發現前邊的房門下面塞進一張繪有莫娜畫像得紙來。上前打開房門,發現外邊的走廊也是充滿了恍惚感,出門通過走廊前進,來到分叉口向左側前進,走不遠就會遇到樓梯,一直朝下會來到一間手術室。這間手術室似曾相識,四下看看,會發現房間右側的停屍台上放著一具血淋林的屍體,上前察看,卻發現屍體忽然間不見了,而此時身後卻傳來了莫娜的聲音,她坐在了房間正中的手術台正朝著佩恩說這著些什麼。此時電話響起,佩恩走到電話,四周響起了警笛以及喊話聲,緊接著房間的門開了,外面都是警察。馬克思·佩恩已經被警察圍住,他熟悉的上司吉米·巴維拉現在正指揮的警察們拿槍指著他。在此情此景下,佩恩的第一反應就是他必須逃出去,於是他轉身就跑,只聽見後面顯示警告聲,而後就是數聲槍響,佩恩似乎被擊中,似乎又沒有,他只只覺得前面的路越來越黑,直至周圍都變得深黑一片……
當畫面再一次出現的時候,馬克思·佩恩身處在警察局的審訊間裡,此時的他坐在椅子上,而上司吉米·巴維拉和另一位同事正則站在他的邊上,眼前的情景依然恍惚不定,唯一清晰可見的是審訊室被面牆上貼著的3張標著號碼的馬克思·佩恩全身像。暈暈乎乎的一番交談後,馬克思·佩恩從椅子上站了起來,此時審訊室的門打不開,佩恩恍惚間拿起了放在一側桌子上的槍。見此情況吉米·巴維拉和那個同事也拿出了槍,並開始朝佩恩射擊,佩恩不顧一切的將子彈射在了同事們身上……忽然間,佩恩從沙發上醒了過來,眼前的一切開始變得真實起來,原來剛才的情景不過都是夢境。就在此時,門鈴響了起來,佩恩還未從夢境裡的恐懼中完全擺脫出來,於是起身開門的同時將槍指向了門外,但是到訪的客人卻令他大感意外,來的竟然是莫娜。
第4章:這裡不是“我們”(Chapter 4: No "Us" in This)
莫娜與佩恩在房間中交談,佩恩來到窗前拉起了窗簾,但他卻意外地發現了對面視窗的狙擊手,好在佩恩動作敏捷,一閃身躲在了窗戶一側,一顆子彈隨即跟了進來。莫娜見狀起身跑了出去,佩恩想叫住她,但此時只要稍一移動,就有可能被狙擊手得逞,當務之急是首先操作窗簾的開關,放不下窗簾。之後追出屋子,發現莫納已經進了走廊盡頭的門,最過去發現門被鎖死,無奈只好來到走廊另一側,發現一個婦人從房間中一槍打死一個匪徒,從這裡的斜對面的窗子跳出去,來到大樓外側。順著邊沿線移動到右側,然後需要調到對面的邊沿,這裡建議先存檔。跳過去之後,會有敵人的一輛車開到地下的院子裡,隨後或出來幾個敵人,在上面將它們一一消滅之後,跳到斜對面的邊沿,之後沿著邊沿轉一個彎,從一個窗子進去。進去之後僅需前進,找到一個開著的窗子,再次來到大摟外面。沿著外沿進入彩霞一個窗子,幹掉途中遇到的敵人明之後會會發現一個窗紅色衣服的女人在在一間房子外面,去如這間房子,在裡面的一個房間可以找到一扇開著的窗子。通過窗在來到到樓外面,沿邊沿往前走幾步,然後跳到左側的的一個架子上。通過架子搭的路往上走,來到上面一層樓的外沿,找到開著的窗子進入。進入之後,發現這裡是一間專門用於監視馬克思·佩恩行動的監控室,房間中偷拍的照片,房間的平面圖,還有一架照相機正對著佩恩的房間。按下E鍵操作照相機,發現有幾個傢伙正在對面的房間裡尋找什麼,之後一個傢伙也進了房間,隨後是劇烈的爆炸。
離開監控室,一出門就遇到兩個敵人,將它們擺平之後,沿著走廊前進。之後會找到樓梯,沿著樓梯一直向上前進,到達7樓之後,發現前面的門打不開,一側的電梯倒是開著,於是進入電梯啟動開關。不就之後電梯門打開,聽到外面有敵人的聲音,衝出去揀所有敵人打倒,之後沿著走廊到達一側的盡頭,盡頭的一側有一盞很亮的燈正對著一道門。打開這道門,發現樓梯,沿著樓梯一直向下前進,在盡頭會遇到一個粉刷工人,之後會引發一段動畫。動畫結束之後,原路返回走廊。接下來,發現沿著電梯一出來正對的樓梯向上到盡頭,有一道打不開來的門,於是乘坐電梯返回。出來電梯發現電梯旁原來打不開的門現在可以打開了,進入門內,幹掉遇到的敵人,在盡頭會找到一個可以進入的房間,幹掉裡面的敵人,然後在房間裡面找到一扇開著的窗戶跳出去。沿著樓外側的邊沿一直向前,轉幾個彎到盡頭之後跳到下一層樓的外沿,這時候對面樓下一個窗戶里會出現一個敵人,在樓外沿上耐心將其擊斃後,繼續沿著外沿前。進之後就沒有什麼難度了,在一個缺口處再次跳到下一層外沿,然後走不遠就會發現開著的窗戶,進入窗戶,這章就結束了。
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第5章:她經過的標記(Chapter 5: A Sign of Her Passage)
遊戲開始後,首先沿著走廊向前前進,進入正對面的門,樓梯處會出現好幾個敵人,將他們全部幹掉。之後選擇下樓,下了大概兩層之後,會發現一扇門被一款木板檔住了,而們另一面此時正有一個傢伙氣勢洶洶的叫嚷著砸門。踢開阻擋的木板打開門,會遇見一個醉漢,這傢伙會將你帶到剛才被炸毀的房間外,此時房間中已經時候火光沖天,看來最好另外找一條通道離開。返身回到
樓梯處,繼續下樓會。在一樓會遇到一些敵人,將其全部消滅後,前往走廊內的大門,打開大門發現一個穿著極少的女子,她手裡還拿著槍,原來整棟建築的大門已經被鎖死了。無奈只好原路返回另覓出路,那個女的會跟著你,幹掉途中擋路的敵人,在走廊盡頭會找到一扇門,進門之後一直下去會來到一個有機器的房間,那個女的會躲在這裡不動。
看來這一層是已經不可能有出去的路了,於是再次返回燃燒的房間,不要怕火,從右側的門衝進房間裡,在屋子裡面會發現一個開著的窗子。通過窗子來到樓的外沿邊,沿著外沿迅速前進,不久就會聽到樓下的垸子裡敵人的躁動聲,隨後3個敵人會向你射擊,幹掉他們後繼續前進,轉幾個彎就會來到樓的邊緣,這裡會有一個搭著的架子,跳過去就可以了。需要注意的是,此時會有第二波敵人從樓下的垸子裡向這裡射擊,需要耐心將他們全部趕丟掉之後在跳過去,其中一個敵人的位置非常靠里,必須儘量移動到邊沿外側才能打到。跳上架子之後,沿搭著的板子一路向上,來到頂層的外沿,發現已經沒有路可以前進,這裡只好冒險跳到對面的外沿。跳過去之後,又會有敵人在垸子裡向樓上射擊,不過這次敵人只有一個,慢慢將其解決,走到外沿盡頭發現地下有一個數層的架子,不要猶豫向下跳,馬克思·佩恩將會借著架子每層坍塌的緩衝安全落地。落地之後,敵人蜂擁而至,好在前面有兩汽車檔著,飛身出去狂掃敵人,但是最終還是讓敵人的一輛汽車逃跑了。

遊戲秘籍

用maxpayne2.exe -developer運行遊戲,進入遊戲按" ~ "鍵進行控制台
clear - Clear console screen
clr - Clear console screen
coder - God mode, all weapons, health, inifinite ammo
god - God Mode
mortal- disable god mode
getallweapons - Get all weapons
quit - quit game
showfps - Show fps rate
showextendedfps - Show extended fps rate
getberetta - Get beretta with 1000 ammo
getbullettime - Put player into bullettime
getcoltcommando - Get coltcommando with 1000 ammo
getdeserteagle - Get Desert Eagle with 1000 ammo
getdragunov- Get Dragunov with 1000 ammo
getgraphicsnovelpart1 - Fill in part of the story line
getgraphicsnovelpart2 - Fill in part of the story line
getgraphicsnovelpart3 - Fill in part of the story line
gethealth - Get 1000 health
getingram - Get Ingram with 1000 ammo
getkalashnikov - Get Kalashnikov with 1000 ammo
getmolotov - Get Molotov cocktail with 1000 ammo
getmp5- Get MP5 with 1000 ammo
getpainkillers - Get 1000 painkillers
getpumpshotgun - Get pumpshotgun with 1000 ammo
getsawedshotgun - Get sawed-off shotgun with 1000 ammo
getsniper - Get sniper gun with 1000 ammo
getstriker - Get striker gun with 1000 ammo
jump10- Jump 10 high
jump20- Jump 20 high
jump30- Jump 30 high
showhud - Turn on HUD
help - Much more debug commands

開啟第二結局方法

開啟控制台,輸入下列字句: maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages( );

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