靈劍情緣(遊戲)

靈劍情緣(遊戲)

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《靈劍情緣》是由人氣作者“七尺居士”根據同名2.5D網路遊戲《靈劍情緣》改編著作的古典仙俠小說。小說以遊戲中特色的浪漫武俠、唯美寫實為主線,以中國大陸地理、地貌為原型,依託傳統人文與武俠情懷,將遊戲世界劃分為中原、北方、西域、蜀川、江南五大區域,玩家將依據選擇的不同,出生在地方特色濃郁的城市,進而在這片充滿神秘與未知的世界裡,展開一段傳奇武俠經歷............

基本介紹

  • 中文名:靈劍情緣
  • 原版名稱:ling jian qing yuan
  • 遊戲類型:武俠、修真題材
  • 遊戲平台:PC
作品簡介,遊戲特色,換裝系統,召喚獸性格,季節天氣,遊戲背景,八大主角,形象設定,蕭易寒,霍青顏,獨孤傲,玉堂嬌,凌御風,南宮無憂,納蘭逍遙,楚嫣然,六大門派,少林,武當,逍遙,皓月宮,迷天聖教,天煞門,角色屬性,戰鬥系統,綜合說明,戰鬥觸發,攻擊,防禦,物品,說服,自動,逃跑,指揮,任務系統,新手教學任務,師門任務,除惡任務,地方任務,跑環任務,試煉任務,劇情任務,師徒任務,挖寶任務,周月任務,支線任務,奇遇任務,夫妻任務,俠義任務,原畫展示,

作品簡介

遊戲名稱:靈劍情緣OL
遊戲風格:中國古典、寫實、唯美、浪漫
遊戲類型:2.5D仙俠網遊
運營狀態:即將上市
運營公司:八澤遊戲
同名小說:《靈劍情緣》
小說狀態:連載
完成字數:139706字

遊戲特色

換裝系統

角色裝備分為:武器、護腕、衣服、帽子、鞋、戒指、項鍊、腰帶共8件,其中武器針對每個角色對應兩種,衣服有男女之分。當玩家對武器、護腕、衣服、帽子、鞋、腰帶進行更換時,角色形象將會及時的隨著裝備的改變而在外觀上發生相應的改變。
靈劍情緣

召喚獸性格

召喚獸生成時,會隨機在勇敢、憨厚、靈敏、活潑和穩重中生成一種性格,每種性格針對召喚獸的不同二級屬性產生加成影響,加成多少依據其成熟值(寵物綜合實力積分)判定。
性格
加成屬性種類
勇敢
力道、命中
憨厚
防禦
靈敏
體力、速度
活潑
躲閃、氣血
穩重
內力、內氣

季節天氣

在遊戲主界面上可以看到當前的季節,遊戲中的每一季現實中時長為一周,某些特定活動會根據具體季節來開放。季節動畫的左側是日夜及時辰的標記,現實時間15分鐘遊戲中的日夜會更替一次。
戰鬥中有自己獨有的天氣系統,對戰鬥會產生一定影響。

遊戲背景

前朝末世,政治腐敗,朝綱不振,民不聊生,遂有藩鎮割據,有草莽雄傑揭竿而起,有世家大族伺機而動,群雄並起逐鹿中原,倏乎幾十年爭奪,最終有一雄傑劉義成,奇蹟般的奪取了中原,建立新朝,令得天下五方——中原、北方、西域、蜀川、江南重歸了相對安寧的和平時期。其時人間尚有修真者,可長生千年,可移山倒岳,可飛天遁地,可煉化飛劍千里外取人首級,其身已不在五行中,其心更在萬丈紅塵外,不為世間萬物所拘。
靈劍情緣
尤其又有六大宗門,“少林煉體最強,武當聚氣最精;迷天毒功蓋世,皓月美艷無雙;逍遙浩瀚獨步古今,天煞殺機摧肝斷腸”,門中強者層出不窮,為天下五方正道領袖,共同約束著天下五方的修真者,只於紅塵俗世中靜修,不得以修真之力量胡作非為,尤其是,不得以修真之力,影響人間改朝換代。
然而,樹欲靜而風不止,不僅人間草民如此,修真者也概莫能外……

八大主角

八個主角形象各有一段自己的背景故事,遊戲後期會推出角色專屬任務講述每個角色的故事背景。

形象設定

地方
性別
名字
可用武器
可入門派
北方
男
蕭易寒
槍、刀
武當、天煞、少林
西域
獨孤傲
刀、扇
迷天、逍遙、少林
蜀川
凌御風
劍、槍
武當、天煞、少林
江南
納蘭逍遙
扇、劍
迷天、逍遙、少林
北方
女
霍青顏
雙刀、鉤
武當、天煞、皓月
西域
玉棠嬌
鉤、琴
迷天、逍遙、皓月
蜀川
南宮無憂
雙圈、雙刀
武當、天煞、皓月
江南
楚嫣然
琴、雙圈
迷天、逍遙、皓月

蕭易寒

蕭易寒出生的地方,是被冰雪覆蓋的峽谷,長年見不到陽光。人們為了求取生存,而不斷的與嚴寒抗爭,與野獸爭食。即使如此,上天仍不肯放過他們。三年前的一個夜晚,一群神秘的黑衣人血洗了整個峽谷,只有外出狩獵的蕭易寒逃過一劫。從瀕死的母親那裡,他知道自己還有一個妹妹。從此蕭易寒的人生有了明確的目標:到中原去,為族人報仇,找到自己的妹妹!

霍青顏

被譽為“冷月”的霍青顏,是北國刀客心中謎一般的存在。明眸如月,來去如風,沒有人知道她從何而來,將去往何處,甚至連她自己也不知道。兒時的一柄短刀,是父母留下的唯一線索,她知道,自己畢生都將追尋這一線索,來證明自己的存在。

獨孤傲

獨孤傲是被狼養大的男子。幼年時候被拋棄的記憶,是他心中永不能痊癒的傷痕。以至成年之後,他仍離群索居,用冷漠的眼神注視世人。獨孤傲生平行事,但憑一己好惡,世人只見其性情冷漠,舉止怪異,卻不知其內心孤獨。

玉堂嬌

讓所有的英雄豪傑或盜匪奸邪一起放下手中武器的代價是什麼?答案是玉棠嬌淺淺一笑。大宛城內翻飛的舞袖,染紅了大漠荒顏。繁華冷落,紅顏枯骨,知己相交有幾人?抬頭,微笑,這一次,她發誓為自己而活。

凌御風

當今江湖,已經很難找到如凌御風般完美的男子。俊逸瀟灑,俠骨柔腸,對人彬彬有禮,為朋友兩肋插刀。所謂“謙謙君子,溫潤如玉”,說的正是他。凌御風喜歡竹,他覺得竹最能象徵一個人的風骨。若這江湖能種滿竹林,也許就不會有這么多的邪惡,這么多的紛爭。
靈劍情緣(遊戲)

南宮無憂

南宮無憂雖是南宮世家旁系,卻自幼被雙親奉為掌上明珠,過著天之驕女般的生活。她通常一身彩衣,腰間繫著鈴鐺,所過之處,叮叮噹噹,帶給人無限歡樂。有人認為,她天真無邪的笑容可以融化冰雪,驅散世間一切煩惱。其實,她也有自己的小煩惱。那鮮衣怒馬的夢中英雄,何時才會出現在她眼前呢?

納蘭逍遙

納蘭逍遙出身名門,正值少年,常一身錦衣華服,流連於湖光山色之間。或與文人吟詩作對,談古論今。或在茶樓中喝一杯薄茶,聽人講述奇聞異事。偶爾也出手教訓一下惡霸,做一做行俠仗義的大俠夢。若不是遇到了南宮家的小女孩,也許他今生都不會知道江湖是什麼。如今,為了南宮無憂的芳心,我們的納蘭大俠將要在江湖中做一番大事業了。

楚嫣然

被譽為江湖第一才女的楚嫣然,自幼博覽群書,有過目不忘之能。加之性情溫婉,姿容秀美,成為江南男子爭相追逐的對象。她常穿一身水色紗衣,淡施薄粉,盈盈一笑,我見猶憐。所過之處一片梨花清香,讓人心醉不已。

六大門派

六大門派包括:少林 武當 逍遙 天煞門 迷天聖教 皓月宮,其各自的背景如下,

少林

自佛教流入中土,少林一脈就紮根中原武林,距今已有數百年歷史。舉凡武林危難動盪之時,都有少林高僧出現,拯救蒼生於水火之中。少林武學大多源自佛法,以內功為主,博大精深,講究循序漸進。

武當

武當一派根源自道教,與少林並稱為正派武林南北二雄,門規之森嚴猶勝少林。與少林剛正威猛的武功相反,武當派心法講究借力打力,以柔克剛。武當派武學分為兩個派系,一派以御劍為主,講究人劍合一。另一派以練氣為主,注重太極相生之道。

逍遙

昔年逍遙子天縱奇才,曾拜入一百二十八位師父門下,身兼眾家之所長。天地玄幻,五行八卦,奇門遁甲,琴棋書畫,無一不通,無一不精。更在山水之間而領悟一套絕世武學,一時獨步武林。遙派武功講究隨心所欲,以無招勝有招。意之所指,刃之所向。可惜自逍遙子之後,再無人能以一己之力,學會逍遙派所有武功。自此之後,逍遙派分為兩個派系,一派以修習奇門遁甲之術為主,另一派以修習玄奧內功心法為主。

皓月宮

皓月宮主原名墨楚靈,為墨家嫡系長女,天資聰穎,十六歲時已成為墨家第一高手。可惜容貌醜陋,不被家族重視。後更被未婚夫拒婚,一時成為江湖笑談。墨楚靈一怒之下,離家出走,從此隱姓埋名,創立皓月宮。收容天下被欺凌的女子,並傳授武藝,使女子不必依靠男人而活。皓月宮武功以輕靈為主,招式飄逸而詭異。皓月宮醫術之精,在江湖上頗有盛名。

迷天聖教

迷天教創始人乃一代怪才,劍走偏鋒,專喜歡使用與武學常理相反的招式,久而久之竟自創出一套獨門武學,可惜這套武學太過與眾不同,以至後人無人能理解,迷天聖教也逐漸衰落,成為江湖中不入流的小門派。此代迷天教主福源深厚,機緣巧合之下竟領悟了前人的絕世武學,以一己之力重振聖教。迷天聖教武功怪異,往往出其不意。對敵之時不拘泥於方法手段,只求達到目的。對暗器和毒術的熟練掌握,使迷天聖教成為江湖上最具實力的門派之一。

天煞門

昔年南宮世家四大高手圍攻逆天盟總盟主鷹眼老七於落日崖,一舉瓦解了武林中最大的黑道綠林勢力。卻不知鷹眼老七膝下尚有一子存活,糾結殘餘的綠林力量,成立了天煞門,矢志向南宮世家復仇。天煞門武功淒烈犀利,威力極大,長期修習卻容易損傷自身經脈。將暗器之術融入天煞門霸道武學之中,更讓人防不勝防,望風披靡。

角色屬性

角色採用自由加點系統,玩家可以對5個1級屬性進行配點,從而改變與之對應的2級屬性。
其中1級屬性包括:力量、體質、內息、耐力、敏捷
2級屬性包括:攻擊,通常意義上的物理攻擊力。
命中,影響角色的普通攻擊以及招式的命中率。
氣血,生命值,為0則判定玩家死亡。
精力,類似魔法的數值,外功類招式消耗較大。
防禦,影響玩家的物理防禦。
靈劍情緣(遊戲)
內力,影響角色法功法防的數值。
內氣,類似魔法的數值,內功類招式消耗較大。
躲閃,影響角色對普通攻擊及招式的閃躲能力。
速度,影響玩家出手快慢的數值,越高則越早出手。
與2級屬性的對應關係為:
力量:主要影響角色攻擊值(物理攻擊力)與命中值。
體質:主要影響角色氣血值和體力值。
內息:主要影響內力值和內氣值。
耐力:主要影響物理防禦
敏捷:主要影響躲閃和速度值。

戰鬥系統

綜合說明

遊戲採用傳統的回合制戰鬥模式,待雙方在時間限制內全部下達完戰鬥指令後,依據速度屬性判定先後出手順序進行依次出手。指令操作上包括普通攻擊、道具、防禦、保護、說服、召喚(包含召還)、自動、逃跑,招式方面按照招式獲得途徑而區分為了門派、江湖、絕學三類。

戰鬥觸發

與怪物戰鬥的觸發形式主要分為“走路”即在一定條件下在場景內移動角色觸發;“碰撞”即接近特定明雷怪物附近(實現效果接近碰撞)觸發;“點擊對話”即點擊一個可點擊的文字對白觸發。
與玩家戰鬥的觸發分為普通擂台式切磋,即只要處於該坐標範圍內,即可點擊戰鬥圖示,點擊目標玩家,從而發起無實際損耗的切磋戰鬥。玩家間pk則需要滿足達到等級、pk開關打開等更多的條件。城市場景不允許玩家間發生pk。
觸發戰鬥的玩家,戰鬥外表現為角色停在觸發戰鬥的位置(以伺服器的判定為準),頭上出現正在戰鬥的動畫,同時播放待機、休閒動作。

攻擊

此指令為普通攻擊指令,默認玩家不選定招式的情況下,左鍵單擊對面任意形象,即認定該玩家下達了普通攻擊指令。
(默認指針圖示在碰到對方模型時變為攻擊指針,區別於施法指針)
滑鼠接觸己方模型時不做任何處理,單擊則為無效,不產生任何影響,如果為按住ctrl鍵或左鍵點擊攻擊指令後,則滑鼠碰到己方模型則變為攻擊指針,對己方的攻擊傷害均為1點血。
如果攻擊的目標消失(已經死亡或離開戰鬥)則在剩下的目標中隨機一個目標進行攻擊。
快捷鍵alt+A,代表對敵方隨機目標進行普通攻擊。
普通攻擊指令可觸發的特殊形式的普通攻擊包括:躲閃、連擊、反擊、暴擊、追擊
普通攻擊:表現為攻擊單位離開原站位,迅速移動到攻擊目標面前,執行攻擊動作及特效,目標播放挨打動作,頭上冒出傷害數字。

防禦

快捷鍵為alt+D,左鍵單擊防禦指令按鈕,及完成本回合指令。效果為降低該回合內受到的物理系傷害50%。此技能只要滿足使用條件(目標不在某種不能使用防禦的狀態或者死亡),則指令執行階段其優先性最高,即速度再快的單位對下達防禦命令的目標進行攻擊,該目標都會有防禦效果。防禦表現為被攻擊者播放防禦動畫,其餘與普通攻擊相同。

物品

快捷鍵為alt+E,左鍵單擊物品指令按鈕,則會彈出物品欄界面,該界面只包含戰鬥背包中的物品,不包含其他背包中的任何物品。(物品的懸浮框與戰鬥外看到的相同)
左鍵單擊即會選中該物品,全部ui消失,滑鼠滑過單位模型時變為使用道具圖示,左鍵單擊即確定。任何道具選定並選擇目標點擊的流程均相同,該道具是否在戰鬥中可用依據物品信息,在伺服器端進行判定。

說服

快捷鍵為alt+G,左鍵單擊說服然後左鍵單擊捕捉目標模型。一定幾率失敗。保護快捷鍵為alt+T,左鍵單擊指令按鈕,滑鼠指針變成保護形狀,左鍵單擊友方模型,即下達完保護指令。保護的效果為在被保護目標受到會造成傷害(躲閃則不觸發)的單體物理攻擊時,保護者分擔目標受到的物理傷害的70%,動畫播放為保護者移動到被保護目標前,播放挨打動畫,雙方頭上冒出傷害數值。

自動

左鍵單擊自動指令按鈕,則在主畫面中央位置彈出自動戰鬥界面(可拖動),界面上寫有剩餘自動戰鬥回合數(默認最大25,特殊道具會大大加長該值)及取消按鈕(取消按鈕快捷鍵Esc,戰鬥內外均可使用)。切出戰鬥該界面仍處於原位置,直到手動取消或者回合數為0,該界面自動消失

逃跑

逃跑同樣根據各單位的速度做先後判斷。輪到該單位出手時,播放逃跑動畫,判定是否逃跑成功,默認逃跑成功率70%,劇情技能會對該幾率進行修正。如果逃跑成功,則玩家沿著逃跑方向一直走出戰鬥畫面,回到原有切入戰鬥時的畫面,如為組隊狀態,則變成暫時離隊狀態。逃跑失敗則面向逃跑方向播放死亡動畫(意為逃跑失敗並不意味該單位死亡),然後變成戰鬥待機動作。

指揮

指揮按鈕只有組隊狀態下的隊長的戰鬥界面內才會出現,左鍵單擊,則彈出對應的指揮命令列表
指揮指令包括:
單體攻擊、群體攻擊、固定傷害、控制、保護、加血、加內、加體、增益、減益、復活。包括自定義功能。

任務系統

新手教學任務

單線任務,通過一系列的指導任務,教會玩家遊戲的基本操作,基礎玩法,同時給予玩家初步的世界觀。並給予玩家初級所需的裝備,藥品等,使玩家初期的遊戲體驗舒適順利。

師門任務

20級開啟,每天20環,基本形式為找人、找物、打怪類,給予玩家豐厚的經驗、領悟點、遊戲幣獎勵。日常任務之一。每次圓滿完成任務會以一定幾率幾率觸發珍寶任務,依據玩家福緣值的高低,完成任務後,會獲得不同級別的珍寶道具。每周累計4次圓滿完成師門任務會得到相應的額外獎勵。

除惡任務

30級開啟,傳統的抓鬼式任務,3人以上組隊,接取任務即在對應坐標刷出怪物,玩家隊伍打敗對應怪物後,會得到對應的經驗獎勵,每累計完成10環該任務,必定獲得一件隨機道具獎勵。

地方任務

40級開啟,同一地方的玩家才能組隊接取,具體任務形式與除惡類似。

跑環任務

50級開啟,獲取經驗最快的途徑。由一系列小任務組成的任務環,共100環。包括戰鬥、找人、尋物3種類型,其中任務所需道具遍布整個遊戲方方面面。100環中的每一環會根據類型給與玩家一定的累積分數,完成100環後,累積分數越高,則獲得稀有道具獎勵的幾率越大。每周只能跑一次。

試煉任務

20級開啟,每10級一次,用於限制玩家技能裝備的最低水平,給予豐厚經驗和道具,難度較大,鼓勵玩家追求裝備和技能等級。

劇情任務

單線任務,每10級一次,通過連續的任務形式,給予玩家豐厚的經驗物品獎勵,同時通過該任務會向玩家詮釋一個完整的遊戲世界觀。中後期戰鬥難度較大,用於要求玩家技能裝備以及隊伍配合。

師徒任務

師徒系統附帶任務,需要師徒兩人組隊,消耗一定道具,給予徒弟大量經驗,其餘待定。

挖寶任務

20級開啟,通過戰鬥任務一定幾率獲得寶圖。寶圖可在對應場景挖寶,挖寶需要消耗活力,一定幾率出珍貴物品。

周月任務

鼓勵玩家經常上線的任務,每周(月)完成固定數量固定任務即可完成。例如每周圓滿完成4次師門任務,即可完成師門周任務,獲得大量經驗獎勵。每月有4周圓滿完成周任務,即可完成月任務,獲得月任務獎勵。

支線任務

獨立的小任務,通過小故事從側面給予玩家世界觀,給予大量經驗獎勵,豐富升級過程,彌補經驗空缺。目前待定。

奇遇任務

單人野外場景隨即觸發的任務,給予經驗獎勵,豐富玩家的升級生活。

夫妻任務

夫妻系統附帶任務,需要夫妻雙方組隊,通過戰鬥和消耗物品金錢,給予友好度和經驗獎勵。

俠義任務

分為交物+打怪、純交物兩大類可選擇任務,完成任務給予豐厚經驗獎勵及俠義積分,作為俠義稱謂獲取的前提條件,俠義積分達到對應稱謂要求後,可進行挑戰任務獲取該俠義稱謂,俠義稱謂等級決定玩家可攜帶“珍寶”的等級。

原畫展示

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