電腦遊戲(黛安娜·卡爾所著書籍)

電腦遊戲(黛安娜·卡爾所著書籍)

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《電腦遊戲》是一部由黛安娜·卡爾等 所著的書籍,北京大學出版社出版發行。

基本介紹

  • 書名:電腦遊戲
  • 作者:黛安娜·卡爾等 
  • ISBN:9787301257715
  • 出版社:北京大學出版社
出版信息,內容簡介,作者簡介,目錄,叢書信息,

出版信息

作者:黛安娜·卡爾 (Diane Carr)/大衛·白金漢 (David Buckingham)/安德魯·伯恩 (Andrew Burn)/加雷思·肖特 (Gareth Schott)
出版社:北京大學出版社
副標題:文本、敘事與遊戲
譯者:叢治辰
出版年:2015-8-1
頁數:260
定價:CNY 42.00
裝幀:平裝
叢書:培文·媒介與文化譯叢
ISBN:9787301257715

內容簡介

對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、客群理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹了這一領域的研究狀況,並釐清、限定了一些關鍵的概念;第二章區分了電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析了三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性別問題。第十三章總結全書。

作者簡介

黛安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為紐西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。

目錄

致 謝
第一章 研究電腦遊戲
第二章 定義遊戲類型
第三章 遊戲與敘事
第四章 遊戲與快感
第五章 空間、導航與情緒反應
第六章 角色扮演
第七章 文本再創作:網路上的冬粉文化
第八章 動機與網路遊戲
第九章 社交性的遊戲與學習
第十章 遊戲內外的能動性
第十一章 電影、改編與電腦遊戲
第十二章 遊戲與性別
第十三章 遊戲分析的實踐
引用遊戲
參考文獻

叢書信息

培文·媒介與文化譯叢 (共9冊), 這套叢書還有 《文化公民身份》,《文本盜獵者》,《電影與文化的現代性》,《媒介、風險與科學》,《被展示的文化》 等。

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