電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程

電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程

本書教程結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級學員的使用,實用至上,循序漸進一步一步地講述一個團隊進行遊戲創作的過程。

基本介紹

  • 書名:電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程
  • 作者王立群
  • ISBN: 9787309064025
  • 出版社: 復旦大學出版社
  • 出版時間: 2008
  • 開本: 16
版權資訊,內容簡介,作者簡介,目錄,

版權資訊

書 名: 電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程
作 者:王立群
電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程
出版時間: 2008
ISBN: 9787309064025
開本: 16
定價: 35.00 元

內容簡介

《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照遊戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創意、文案寫作,到角色、場景、道具等的設計,再到後期的Virtools操作,致力於提供一套完整的遊戲解決方案。
《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,也可以作為大專院校三維設計相關專業的教學用書,同時可作為電腦虛擬互動設計培訓班的培訓教材。
《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》特色
互動教學:通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級學員的使用。
實用至上:《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》採用案例教學,以具體案例為主線進行講解,結合大量的圖片說明,並在光碟中附有素材,方法簡單實用。
循序漸進:從最初的模型數據的建立到最後的虛擬互動製作,《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》一步一步地講述一個團隊進行遊戲創作的過程。從快樂出發,將“玩”與創作完美結合。

作者簡介

王立群,副教授,北京理工大學機械設計理論博士(在讀),北京師範大學影視藝術學院電影學碩士,北京理工大學人文學院新媒體研究中心主任,北京理工大學數字表演專業主任,重慶師範大學影視學院客座教授。
李紅松,博士,北京理工大學青年教師,畢業於美國康奈爾大學,主修計算機圖形學專業。研究方向有真實感圖像合成和虛擬現實,發表論文十餘篇。
羅建勤,畢業於北京理工大學工業設計系,獲碩士學位;中國工業設計協會會員。現任職於中國北方車輛研究所,從事坦克裝甲車輛的研究與設計工作。2005~F獲得“中國設計專題展”設計競賽銅獎;2006年獲得“半島藝術教育論壇”首屆大學生海報設計大賽入選獎;2006年獲得“2006VR盟主——首屆大學生3DVR遊戲設計大賽”遊戲組佳作獎。
張默,畢業於北京理工大學設計藝術學院,獲碩士學位。在校期間參與多個遊戲和虛擬現實項目的製作,並且創立北京理工大學cG窄間社團,致力於原創遊戲設計。

目錄

第一部分 Virtools遊戲策劃篇
第一章 Virtools遊戲策劃準備
1.1 組建Virtools遊戲團隊
1.2 遊戲團隊所需知識和技術儲備
1.3 建立Virtools遊戲資料庫
第二章 Virtools遊戲策劃
2.1 如何組織策劃會議
2.2 遊戲初期創意
2.3 遊戲項目建議書
2.4 建立遊戲框架
2.5 如何細化你的遊戲創意
第三章 Virtools遊戲策劃案撰寫
3.1 遊戲內容概述
3.2 遊戲玩法概述
3.3 遊戲角色、場景、物品設定
3.4 遊戲界面及操作
第二部分 軟體篇(Virtools與3DS MAX)
第四章 Virtools Dev總體概述
4.1 Virtools Dev的安裝
4.2 Virtools Dev界面介紹
4.3 3D Studio Max Plugin的安裝
4.4 將3D Studio Max 模型輸出並導入Virtools中
第三部分 模型與動畫篇
第五章 建模與導入
5.1 Max製作基礎
5.2 遊戲場景製作
5.3 遊戲角色動作製作
第四部分 走進神奇的Virtools(上)
第六章 Virtools的基本操作
6.1 基本工作流程
6.2 創建資料庫
6.3 對象位移的互動製作
6.4 對象的旋轉、放大以及縮小的互動製作
第七章 攝像機的創建與編輯
7.1 初始值的設定
7.2 第三視角攝像機的創建
7.3 第一視角攝像機的創建
7.4 視角間的切換
7.5 即時燈光的跟隨
第八章 Virtools中二維界面與互動的製作
8.1 界面規劃
8.2 牆體顏色變化
8.3 畫框的導入與變換
8.4 環境貼圖的導入與變換
第九章 簡易互動遊戲《點火》的製作
9.1 模型的構建
9.2 Virtools Dev中的互動製作
第五部分 走進神奇的Virtools(下)
第十章 組織資源
10.1 導入遊戲場景
10.2 爆炸效果製作以及音效的製作
10.3 閃爍效果製作
10.4 水波的模擬
第十一章 角色編輯
11.1 主要角色的設計
11.2 導入角色控制
11.3 攝像機設定
後記
……

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