阮玫

阮玫

阮玫,男,狂熱的武俠遊戲愛好者,北京遊戲谷信息技術有限公司副總裁。北京遊戲谷信息技術有限公司(前身為北京遊俠網信息技術有限公司)組建於2006年10月。正式註冊於2007年9月。現為北京政府批准的高新技術企業。北京遊戲谷信息技術有限公司專業從事網路遊戲及webgame的研發、運營。是最早進入網頁遊戲領域的團隊之一。

基本介紹

  • 中文名:阮玫
  • 畢業院校:武漢大學
人物簡介,人物經歷,人物採訪,

人物簡介

畢業於武漢大學。金山西山居測試工程師、遊戲分析師。《天龍八部》主數值策劃。北京遊戲谷《英雄之門》、《華山論劍》主策劃。擅長戰鬥系統、裝備、技能等策劃,擅長遊戲框架、數值體系、經濟系統的策劃。

人物經歷

2004年3月加入西山居,參與武俠遊戲《劍俠情緣OL》的研發
2005年3月加入某公司,參與武俠遊戲《天龍八部》的研發
2007年年底,開始執導武俠遊戲《華山論劍》的研發

人物採訪

“我愛講故事,但是我更喜歡講給愛聽故事的人。”阮玫感慨的說:《華山論劍》這是一個武俠故事,雖然前人將故事表述在紙上讓大家來欣賞,但是把他製作成遊戲會更受歡迎的。當這故事變成遊戲,大家成為這個遊戲中的一員,通過故事的體驗中來創造自己的故事,認識朋友、闖蕩江湖、與古人npc進行接觸,在欣賞武俠故事的同時來創造自己的武俠故事是個多么完美的事。
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故事的開頭很難
寫故事跟做其他事情一樣,萬事開頭難。阮玫講:剛開始的時候,只是想做個大雜燴,把武俠小說中的知名門派都給弄進去。做著做著,就發現是給自己下了個套。為了找到合適的朝代背景,不太唐突的把各門派關聯上,和劇情組的成員一連開了21天的閉門會議,每天早上8點到晚上10點。框架做出來的時候,劇情組幾乎全部累倒。哎聽到這裡讓筆者想到玩遊戲易、做遊戲可不易。
任何人都會是故事中的主角
當談到《華山論劍》中的主角是如何構思的,阮玫笑著道:說到主角,真正的主角應該是玩家,他們可以通過遊戲的系統來創造自己的故事。而我們則是講故事的人,創造故事氛圍的一個人,玩家在武俠的氛圍中聽著武俠的故事,勾畫自己的故事,甚至於其他人一起創造故事。所以,任何一個人都會是故事中的主角。
故事中藏著千絲萬縷枝節
本人了解到《華山論劍》擁有百張地圖、千個任務和萬種道具這樣龐大的社會體系搭建了一個完美的武俠世界。記得有媒體對他評價過玩遊戲的時候就像看武俠小說,即了解了遊戲中的故事延續發展又感受了身處江湖怎么不挨刀的歷練。當問道阮玫這種龐大的社會構思了多久他深深的吸了口氣回答說研總共用了十四個月,構思就用了三個月,三個月對webgame來講可以研發一款新的,為什麼就策劃就用了三個月。可見北京遊俠網試想把webgame當成mmo一樣來做,要做就做大要做就做成精品。

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