閃點行動3

閃點行動3

該作預計在2011年登入Xbox 360、PS3和PC平台。遊戲的其他細節並沒有得到透露,但是它幾乎可以肯定還會是一部像前作《龍之崛起》一樣的戰略類FPS遊戲。

基本介紹

  • 中文名:閃點行動3
  • 遊戲全稱:閃點行動3:紅河
  • 英文名稱:OperationFlashpointRedRiver
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 遊戲製作:Codemasters
  • 遊戲發行:Codemasters
  • 遊戲平台:PC/Xbox360/PS3
  • 上市時間:2011年4月21日
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閃點行動3最新資訊

來自CVG的最新訊息,《閃點行動》的第三代新作將被命名為《閃點行動:紅河(Operation Flashpoint: Red River)》,該作預計在2011年登入Xbox 360、PS3和PC平台。遊戲的其他細節並沒有得到透露,但是它幾乎可以肯定還會是一部像前作《龍之崛起》一樣的戰略類FPS遊戲。
另外Xbox官方雜誌中表示《閃點行動3:紅河》將比《龍之崛起》更加緊湊,更加集中,更適合作為一個遊戲來體驗:“我們很高興看到後續作品是一部更加嚴格,更加集中但仍然追求更加真實的戰爭效果的遊戲。”
《龍之崛起》在2009年10月發布時,受到了體面的接待,並且贏得了PC Zone的欽佩。
《龍之崛起》也是Codemasters在商業上的成功,它在英國遊戲榜單中占據了前五位之一。

閃點行動3:紅河

遊戲介紹

新作故事將轉戰中亞國家塔吉克斯坦,那個阿富汗附近的常年征戰的不穩定地區,曾經蘇聯有意借其為跳板來擴張實力,試圖向東抑制中國。從這點來看,在故事劇情上與2代將無太大連貫。
《閃點行動3:紅河》將會讓玩家東西橫跨整個塔吉克斯坦,體驗長達200公里的水路作戰歷程,那將會是一個充滿了沙塵和酷熱的“死亡環境”。
遊戲封面遊戲封面
《閃點行動3:紅河》是《閃點行動2》的續作,遊戲中主要場景轉移到了塔吉克,戰場將沿著瓦赫什河展開(Vakhsh River),本作於2011年6月7日上市。
本次的續作當中,戰場將來到“塔吉克”的荒山當中,在塔吉克第二勢力里,中國人民解放軍開始占領平民村莊和城鎮,企圖在中美間建立一個緩衝地帶,而美國軍隊則前往支援抵擋,玩家將扮演其中一隊的隊員,進行恐怖組織及解放軍的攻堅!本次作戰地區大部分都是在深山當中,或是像村落般的小城鎮,在每個地區當中擊敗恐怖組織和解放軍,將會在地圖上看到慢慢推進的美國軍隊。
玩家在本作中仍然可以扮演各種不同的兵種,並且運用更多新的武器,在不同的關卡中,適時的變更武器,作最好的攻堅行動。玩家可以使用火箭筒、衝鋒鎗,或是當一個拿滅音槍的刺客,每個關卡都可以依照自己配合來行動。
而本次續作比較特別的是,玩家將會有各種武器和兵種的熟練度,當使用某一種武器的熟練度夠高時,火力和命中率都會變高,而你可以將使用的熟練度分給你的隊員,讓你的隊員跟你一樣的神準。另外本作當中增加了多量的呼叫支援作戰,在遊戲當中將會變得相當重要,玩家可以呼叫不同的空中支援,例如轟炸、投送物資、兵力支援等等,每一個關卡都會依照需求給予支援。

遊戲背景

遊戲假設在2012年的倫敦奧運會上,東突分子對我國舉行了可怕襲擊。他們在奧運場館裡引爆了炸彈,數名我國運動員在田徑場喪生。所以解放軍大肆打擊東突分子根據地,而美軍也發兵塔吉克斯坦。即使從外貌上上看美軍與解放軍的目標都是“反恐”,但他們各自的真實目標只有他們本身才了解。
美方認為中國解放軍的強大會威脅美國在中東地區的利益,所以美聯邦決定派出軍隊維護所謂的地區安全。作為玩家的你將扮演美國海軍陸戰隊步兵在塔吉克斯坦執行各種任務,當然可能會少不了與中國人民解放軍對戰的場景。

IGN評分

整體感覺6.0分
合作模式和單人模式都強調了悲傷的氛圍,但遊戲中過於華麗的休息室系統卻有些令人難以接受。
閃點行動3
畫面表現8.5分
眾多的設定選擇表明了它的強大,但背景中一些山的比例有時會變形。
聲效表現5.5分
太多瑣碎的台詞。
上手體驗7.5分
流程內容不均,但Fireteam任務表明了《紅河》戰鬥模式的優秀。
耐玩性8.0分
非常長的單人戰役,4個兵種,武器解鎖系統、升級系統以及附加的Fireteam任務可以讓人玩好久。
總評:7.5分
《閃點行動3:紅河》達到了預期的目標——在戰鬥模擬和個人英雄主義之間尋找到了一個平衡點,並且加入了精巧的合作現代戰爭模式。不過希望遊戲可以考慮平衡等待的時間和那位老兄閒聊的時間,把重心放在戰鬥上。同時這個戰術系統的變化性也沒有達到我的預期。整個遊戲大體合格,當然也偶爾會閃現一些亮點。

載具使用說明

PLA方
SX2190 重型卡車
有敞篷、有蓬、油罐、飛彈載運四型,主副駕駛,載員若干,無武裝。
越野性能較差,千萬不要走坡。
BJ2022 輕型吉普 分為
有棚型 主副駕駛,載員5人,無武裝
榴彈型 主副駕駛,榴彈手。載員6人,有一具榴彈發射器,視野、射界受限
機槍型 主副駕駛,機槍手。載員5人,有一挺機槍,視野、射界受限
越野性能普通,避開石堆。
FAV 超輕型快速突擊車
主副駕駛,副駕駛裝備固定機槍,視野、射界受限
機槍手一名,半球視野
越野性能佳,翻倒可扶正。
USMC方
M939A2 重型卡車
敞篷,主副駕駛,載員15人,無武裝
越野性能普通。
M1025悍馬
主副駕駛,槍手。裝甲,有機槍、榴彈兩型。射界、視野受限。
越野性能普通。
DPV 超輕型越野突擊車
配置同FAV,但機槍手射界受限
越野性能極佳,翻倒可扶起,引擎易受損。

裝甲車輛

裝甲車的通過性問題,由於島上地形複雜,需注意幾個地方
無論什麼底盤,通過壕溝時請與溝沿成一定角度,以免卡在溝底
無論什麼底盤,儘量不要通過亂石密布的區域,很容易因底盤被頂起而受困
在大角度側傾時,輪式底盤的穩定性高於履帶式底盤
各型車輛的主炮和榴彈發射器都有多種彈藥可選擇,按住 冒號 鍵選擇彈種
大部分的小口徑速射炮和榴彈發射器都可攻擊直升機。
PLA的輪式步戰底盤+各型武器/站看著有點兒大頭沉,實際穩定性很好。60度不側翻。
USMC的履帶底盤很容易臥到溝里,通過時一定要留角度。
目前僅能確定有雷射告警被動防護。車長位置未發現對抗裝置,估計沒有主動榴彈和雷射致盲系統。施放煙幕未找到快捷鍵。
速射炮在持續大範圍射擊時有可能卡殼,提示為Jam(Jammed),按R重新裝彈即可。
車體受到嚴重損傷或要害部位傷勢無法控制時會報警(十字線變為紅色多邊形環),立即脫離以免殉爆。
切忌不要在拼刺刀的距離向裝甲目標開炮,彈藥近爆會把在場的人全部震死。
PLA方
TYPE89A 輪式突擊炮
三人車組
105mm線膛炮(三種彈藥),炮射反坦克飛彈(備彈3發,如何制導不明,初速很快,也可能是直射打擊,可攻擊直升機),並列機槍
主被動及裝甲防護情況未測試
炮口上跳明顯;與車體正朝向有角度射擊後,炮口偏移明顯。(實際是車體后座了,故連續射擊時應採用正向)
TYPE92兩棲輪式步戰
三人車組,載員4人
某型自動炮(兩種彈藥),並列機槍
主被動及裝甲防護情況未測試
炮口穩定,小口徑速射。
TYPE95自行防空戰車
三人車組
35mm四聯高炮(配高爆彈),QW-25防空飛彈
主被動及裝甲防護情況未測試
炮口上跳一般:飛彈為熱尋的,需鎖定發射,可被紅外誘餌干擾
TYPE97履帶步兵戰車
三人車組,載員6人
100mm滑膛炮(配穿甲彈),炮射反坦克飛彈(備彈8發,與突擊炮所配同型,),某型自動炮(兩種彈藥),並列機槍
主被動及裝甲防護情況未測試
武器種類較多,通過性良好。
TYPE99主戰坦克
三人車組
125mm滑膛炮(三種彈藥),炮射反坦克飛彈(備彈4發,似為另外一型,可攻擊直升機),並列機槍
主被動及裝甲防護情況未測試
USMC方
LAV25 輪式步戰
三人車組,載員4人
M242機炮(兩種彈藥),並列機槍
主被動及裝甲防護情況未測試
越野性能一般,小心石堆。近似方形的橫滾體,穩定性一般。
AAVP7A1 兩棲突擊車
三人車組,載員13人
M20.50口徑機槍,MK19武器站(榴彈發射器,配彈兩種)
主被動及裝甲防護情況未測試
越野性能一般,前板寬闊,非常不適合爬溝,過溝和多石地區時一定小心。水中轉彎半徑很大,最好預先規劃路線。
M1A2 主戰坦克
三人車組
120mm滑膛炮(兩種彈藥),並列機槍
主被動及裝甲防護情況未測試

直升機

機型:雙方直升機分為運輸直升機,對地支援直升機(改裝為對地攻擊武器的戰勤直升機),攻擊直升機。後兩者統稱武直。
PLA方 USMC方
運輸直升機 Mi-171 載員19人 機尾卸載無武器 MH60S 載員12人 舷側卸載 舷側機槍X2
對地支援直升機 Mi-171 火箭巢(備彈132發) AH6J火箭巢(備彈14發)機槍(10000發)
攻擊直升機 Z-10 火箭巢44發 對空飛彈8枚 機炮250發 AH1Z 火箭巢76發 對空飛彈2枚 機炮750發
乘員:
PILOT 運直:駕駛員,駕駛,操作熱焰彈。
武直:駕駛員,駕駛。操作武器。操作熱焰彈。
CO-PILOT 運直:副駕駛,同地面載具副駕駛,觀察指揮。
武直:武器操作員,操作武器。
PASSENGER 運直:乘員,位置固定,視野受限,不能開火。
基本駕駛:
最最基本的就是“一桿一油”,其他細節完全可以自己摸索找感覺。
所謂“一桿”指操作桿,即滑鼠移動,“一油”就是油門,W/S控制增/減

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