鐵甲雄兵

鐵甲雄兵

《鐵甲雄兵》是由雲蟾遊戲旗下Evolution工作室研發的一款軍團競技策略網遊,於2016年9月29日在中國千軍版本首測。

遊戲背景設定在一個平行世界中,在這片大陸上,分為不同的勢力,東方為大漢,西方為十字軍,其他勢力稱為群雄,玩家在遊戲裡可以在3種陣營中自由選擇武將,不同模式中系統隨機地圖。在對局中,玩家需操作武將攜帶軍團,通過摧毀對方武將或達成任務目標來獲取最終勝利。

基本介紹

  • 中文名:鐵甲雄兵
  • 原版名稱:Blood of Steel
  • 其他名稱:千軍策
  • 遊戲類型:第三人稱競技對戰網遊
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:雲蟾遊戲
  • 發行商:雲蟾遊戲
  • 發行日期:2016年09月29日(千軍版本)首測
    2016年12月16日(從戎版本)內測
  • 主要配音:黃鶯,孟祥龍
  • 內容主題:三國、羅馬、十字軍、冷兵器戰爭、歷史
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:自主Evolution引擎
  • 最新版本:4.31.9(2019-2-28)
  • 發行階段:正式版
背景設定,角色設定,物品道具,武器裝備,強化物品,消耗品,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲評價,

背景設定

《千軍策》記載:五紀元末,大地裂變沉歸大海,後諸島平升連為一體,是為鐵甲大陸。新生代的人類可以通過試煉獲得覺醒,獲得前世的能力與記憶。這些英傑們被稱作“覺醒者”(The Awakened),覺醒者們重建了遠古的文明。鐵甲大陸以東,龐大的漢帝國已然屹立三百餘載,成為“東方巨龍”;而在西方,四分五裂的羅馬則被新新興的十字軍徹底取代。鐵甲紀300年,好戰的“戰神宗教”宣布十字軍東征再度開啟,東西兩大帝國的戰爭全面爆發,夾縫中生存的諸多中間勢力也摩拳擦掌,等待良機。王侯將相寧有種乎,大爭之世即將到來。
鐵甲雄兵

角色設定

軍團
軍團由武將(英雄)與系統自帶的士兵組成,進入遊戲前,選擇武將的軍團。如果在戰鬥中武將陣亡,軍團中的士兵還可以自由攻擊,但一段時間會後消失。武將所帶的兵種除士兵皮膚和旗幟可以更換,其餘不可更換。
武將
武將是遊戲中的英雄單位,可以通過點卷、銀幣、招賢令獲得,部分武將通過新手任務、限時活動獲得。玩家進入遊戲時,需要選擇自己的武將,武將選擇後,周圍會出現該武將的軍團,除可以復活的模式外,其他模式不能局內更換。遊戲中玩家僅控制武將,但可以給軍團下達指令,類似於《騎馬與砍殺》。在除復活模式外,對局中,擊殺對方所有武將或達成模式任務即可獲勝。武將按照系統設定的武器、兵種、技能、陣營,除皮膚外不可以更換。武將死亡後,攜帶軍團如果存活,會在原地繼續作戰。大部分非騎兵的武將軍團,武將及士兵不能騎馬。騎兵武將可以按“F”上馬或下馬,並不是所有騎兵士兵都可以下馬。
註:除復活模式外,一局只能選擇一個武將和一個該武將的軍團。復活模式,武將死亡後,可以更換武將。
屬性介紹
攻擊方式
武將的攻擊方式隨著武器的更換,從而發生改變。如:弓箭為遠程射擊,更換為刀後為近程攻擊。武器均為系統自帶,局外不可改變原佩戴。
武將屬性
武將屬性包含武將類型、攻擊力、防禦力、攻速,除武將類型官方有明確信息外,其餘屬性沒有具體數值,只能按照屬性條估算。
戰鬥屬性
血量:武將的血量。
盾血量:武將盾牌的血量,僅佩戴盾牌的武將擁有。
怒氣值:部分武將擁有,擊殺或助攻獲得怒氣,使用技能減少。
馬血量:武將馬的血量,僅騎兵且騎馬的武將擁有。
體力:初始為100%,使用衝鋒技能減少,自動慢慢恢復。
等級
武將等級最高12,初級為1級。等級根據武將熟練度提升,對戰獲得熟練度或者可以用聲望轉換。等級從1級到10級都有相應的屬性加成(系統加點,非玩家加點),10以上為多餘等級,可以轉換為聲望。
技能
技能分為武將技能與軍團技能,技能伴隨各自武將,不可以更換、升級。技能包含衝鋒、激怒等效果。軍團技能包括方陣,使用技能後,結成方陣,再次點擊取消。陣型詳情請陣型。
陣型
陣型並非所有武將都有,僅部分擁有陣型技能的武將可以使用,且玩家不可以更換。
在遊戲中,總共有四類陣形可供玩家選擇使用,分別為:圓陣、衝擊陣、錐形陣菱形陣。圓陣與衝擊陣是盾兵堅若磐石、戰無不勝的法寶;而錐形陣和菱形陣則是騎兵鋒芒逼人、攻無不克的利器。
名稱介紹
圓陣
有著提升步兵部隊防禦力以及降低移動速度的效果。在將陣形調整為圓陣後,士兵將組成圓環圍繞在主將周圍。而將該陣形與舉盾技能一起發動將會有出人意料的效果,在面對騎兵有一定的防禦力,敵人也無法“擒賊先擒王”,屬於少有的防禦陣型。
衝擊陣
能夠提升步兵部隊的機動力,但也會削弱他們的防禦力。在過去的戰鬥中,盾兵在遇到弓兵時雖然處於優勢,但也會有些頭疼:舉盾後緩慢的移速使得盾兵在接近弓兵的過程中或多或少會受到一些傷害,雖然也可以依靠衝鋒技能拉短距離,但技能CD過長,並不能頻繁使用。而衝擊陣提供了機動力的提升,靠近弓兵部隊的耗時將會變短,舉盾則使得防禦力的削弱無關痛癢,是解決這個問題的良好方案。
錐形陣
屬於騎兵陣形之一,能夠增加騎兵部隊的衝擊力,但同時也會降低部隊的防禦力。本身就擁有驚人衝擊力的騎兵在切換至錐形陣後能更有效地撕碎敵方陣型,從而分而割之,個個擊破。當然,面對密集站位並開啟拒馬的槍兵時,即使是錐形陣的騎兵也要再三斟酌,不要失了心智,輕舉妄動。
菱形陣
作為強攻陣,雖然降低了騎兵部隊的衝擊力,但在攻擊力上有了顯著加強。在面對敵方數量不多的盾、弓兵單位,菱形陣在衝擊對方陣形的同時也能造成大量的傷害;而在和敵方騎兵纏鬥時,菱形陣也是傷害輸出最大化的關鍵點之一。不過切記,在面對對方大量部隊時,不要輕易使用菱形陣沖入敵陣,以免陷入不必要的纏鬥泥潭中。
士兵
遊戲中只有3種兵種。每位武將根據系統自帶的陣營和兵種,玩家不可以自己搭配兵種,盡可以選擇不同的武將,來更換兵種。除群雄陣營無騎兵外,其他陣營都擁有步、弓、騎三種兵種。
軍團屬性包括部隊人數、部隊防禦力、部隊攻擊力、部隊制動力、部隊攻速、部隊攻擊範圍。步兵武將防禦力較高,弓兵攻擊較高,騎兵制動力較高。部隊人數不一,步兵人數最多為40人。
名稱介紹
步兵
步兵兵種大都有著極強的防禦能力,能夠為我方弓手提供有利的輸出位置,因此在戰場之上常常擔負輔助任務。步兵之中又分為盾兵和槍兵。盾兵能夠通過固守、戍衛技能在降低自身攻速的情況下大幅提升防禦力,為我方弓箭手築起最強壁壘。而槍兵則可以有效防止對方騎兵對我方弓箭手的騷擾。除了偏向防守的盾兵和槍兵,步兵之中還有依靠技能提供大量輸出的戈弗雷以及以暗殺為主的服部半藏。步兵整體來說,單軍團兵力最多,最多40人,除特殊武將所佩戴步兵較少外,其他均為較多。
弓手
弓兵作為所有兵種中輸出能力最強的兵種,遊戲之中弓手的發揮在很大程度上決定的局勢的走向。雖然弓手有著極強的輸出能力,但是由於其自身的血量以及防禦不高,一旦被其他兵種近身將很難全身而退,因此戰場之上的弓兵需要隊友們嚴加保護。在弓手兵團中又分為兩個方向,分別是擅長中遠程輸出的弓箭手和中近程輸出的弩兵。弓箭手能夠在遠距離對對手造成傷害,同時火箭技能能夠造成持續性的傷害。弩兵相較於弓箭手射程更近,但是卻擁有極高的爆發性傷害,近距離一旦被爆頭將很有可能出現傷害過量的情況。需要注意的是弩兵裝填時間較長,因此玩家要找好有利的輸出地形。單軍團弓兵人數較少,一般為14到20人,而且不適合近戰。
騎兵
騎兵作為遊戲中機動性最強的兵種,不僅移動速度極快,自身的輸出能力也有不俗的表現。在輸出上,騎兵憑藉著高速帶來的衝擊力,能夠有效的撕扯步兵陣型造成大量傷害,同時利用自身極強的機動性能夠為隊友提供有效的視野。但是在巷道錯綜複雜的地形將會很大程度上限制騎兵的發揮,同時在使用騎兵的時候一定要注意千萬不要肆意衝殺槍兵,即使是重騎,正面衝殺槍兵也可能有去無回。單軍團騎兵人數較少,一般為20左右人數,馬匹在進攻時,遇到敵人並不會受驚,而是會撞擊敵人,對敵人造成翻滾。
陣營
進入遊戲並不會讓玩家選擇陣營,陣營只是軍團分類的標誌。
遊戲中分為3大陣營:大漢、十字軍、群雄,武將與士兵的陣營根據系統設定,玩家無法改變。戰鬥中不限制陣營,也不會擁有額外加成。
介紹介紹
大漢
大漢陣營主要包括三國、東漢等中國武將,如:孫尚香、小喬、趙雲等。武將豐富,擁有完善的兵種。
十字軍
十字軍,由天主教士兵組成的軍隊,曾參加十字軍東征,士兵都佩有十字標誌,因此稱為十字軍。主要包含西方武將,擁有較為完善的兵種。
群雄
群雄主要代表一些其他古代國家的勢力。兵種較少。

物品道具

武器裝備

軍團武器為通用,不能強化,更換皮膚後分為不同品質,但是屬性不變。武器、防具、馬匹按照軍團分配,玩家不可改變。
武將在遊戲中按照系統佩戴的兩把武器,對局中的兩把武器可以按1、2鍵切換。包含兩種武器的士兵,可以通過武將下達命令切換,部分軍團的士兵沒有第二個武器,所有軍團的士兵都沒有道具欄。
名稱介紹
武器
武器包含近戰武器與遠程武器,近戰包括:劍、矛、槍、斧、錘等,遠程包括弓、弩、飛鏢、飛刀、飛斧等。武將的武器只能更換武器皮膚,且沒有加成。攻擊型武器沒有耐久,遠程武器一旦箭只用完,自動切換近戰武器。
護具
護具分為盔甲與盾牌,盔甲包含武將內防外防,不可更換,但可以佩戴甲片增加屬性。而盾牌,並非所有軍團都佩戴,根據武將盾牌的種類不一。在戰鬥中盾牌具有血量,當為0時消失。
馬匹
馬匹僅騎兵軍團佩戴,不同武將的馬匹防禦、血量、速度等,略有不同。
配飾
包括一些首飾或背包等美化道具,武將佩戴顯示該道具,無加成。
皮膚
皮膚包含武器皮膚、武將皮膚、兵種皮膚、旗幟、配飾、語音、馬匹皮膚(僅騎兵)等。僅武器皮膚、武將皮膚擁有對應的武將經驗加成,其他皮膚沒有額外加成,僅美觀。根據武將皮膚類型分為稀有、史詩、傳說,價格、購買或獲得方式不一。皮膚可以通過開啟寶箱、通過別人寄售或者點卷購買等方式,部分只能通過活動、金幣購買或合成獲得。如果使用(獲得)已經擁有的皮膚會折算成金幣。

強化物品

甲片為永久道具(非一次性消耗品),可以分解與合成,類似於MOBA遊戲中的銘文。遊戲中玩家可以通過戰鬥獲得甲片碎塊,甲片碎塊可以購買甲片,在甲片卡槽中佩戴,來提高武將屬性,士兵屬性無加成。
甲片共分為細鱗甲片(紅色)、山文甲片(黃色)、明光甲片(綠色)三種,甲片最高3級,每個種類的甲片,都可以在甲冑上鑲嵌八個甲片,總計二十四個。其中細鱗甲片可以提升武將近程和遠程的傷害和武將的攻速,山文甲片以提升武將護甲和生命上限並且減少武將近程和遠程所受的傷害,明光甲片屬於綜合類甲片,它不但包含了細鱗和山文甲片的效果,還可以減少道具使用CD。

消耗品

局內消耗
包含大繃帶、大箭袋、大鐵錘、大草料、大藥劑等道具。大繃帶是戰鬥時,恢復血量的道具,恢復中攻擊或被攻擊終止回復。大箭袋只能弓兵佩戴,使用後增加一局中的弓箭數目。大鐵錘修復盔甲,大草料恢復馬匹血量。獲得後可以堆疊,每局佩戴後無論是否使用都會消耗一個。
藥劑分為5種,通過任務或戰鬥獲得,使用後,增加一場戰鬥獲得武將經驗收益與銀幣收益,根據具體藥劑增加百分比不同。
2019年3月15日,遊戲關閉了藥劑系統,各類藥劑、精英符和英雄符將被系統回收。
回收圖回收圖
寶箱
遊戲中寶箱分為三種,軍需箱通過玩家升級獲得,名品箱需要玩家達到25級以上戰鬥中獲得雙王(特定條件)。商場寶箱需要玩家在商場購買。寶箱可以開到武將體驗卡、金幣、永久武將、武將語音、頭像等。
體驗卡
體驗卡包含武將、皮膚體驗卡。使用後,獲得體驗卡中的武將或皮膚,在“”我的軍團“”中武將右下方顯示體驗時間,時間結束武將消失,但是武將等級並不會重置,下次購買或體驗按照原先等級。如果體驗卡重複獲得,體驗日期並不會被疊加,而是重置,比如:獲得相同體驗卡1天,再次獲得會在獲得時重置1天。如果獲得的體驗卡武將或皮膚玩家已經擁有,會折算成相應的金幣。
禮包
通過購買禮包,獲得包月消耗道具(大繃帶、大箭袋、大鐵錘、大草料、大藥劑)或特殊碎片等。
碎片
分為名品碎片、寶箱碎片、武將碎片,通過活動、特殊模式、購買寶箱或禮包獲得,集齊後可以合成或兌換相應皮膚、武將等。
註:遊戲中沒有額外的屬性裝備機制。

場景地圖

在遊戲中僅有戰鬥地圖,根據模式不同地圖也不同。除自定義模式中玩家可以自己選擇地圖外,玩家進入大部分模式後,系統會根據模式隨機選擇地圖,玩家不可以改變。
進入遊戲前,首先在大廳里選擇模式。在系統分配地圖後,會出現準備時間。玩家可以根據地圖的地點數字(一至五或者更多)選擇出生地點,還可以選擇和更換武將。在準備狀態下不可以更換武將或地點,但是可以點擊取消準備,然後更換。所有玩家準備後,仍需等待準備時間結束方可進入戰鬥。進入戰鬥後,根據選擇的兵團會選擇的出生地上出現,如果玩家在準備時間未選擇,系統會隨機分配地點。
遊戲包含許多地圖,根據地形來說可以分為野外與城鎮,非官方分類,野外地圖地面有高地與窪地的區別,也會出有樹木、岩石、河流等,玩家在河流中可以自由行走。城鎮地圖多為城中,伴有高台、樓梯、樓房等,樓房玩家不可進入。遊戲中蘆葦叢等區域能起到很好的隱蔽效果,在遊戲中類似於竹林這樣的場景並沒有阻擋的效果,可以直接穿過,調轉馬頭的時候也有可能直接從牆裡轉過去。
地形影響部隊移動速度,特殊軍團除外。僅復活模式中,初始地點會有一個原型區域為復活點,在此地可以快速治療,大約附近距離不等處有個填充處,到附近可以填充遠程部隊的弓箭(弩箭)。只有復活模式,武將可以復活,其他模式不可復活。地圖中的障礙物多為不可摧毀,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔樓、弩炮、火炮等特除中立場景道具。

特色系統

遊戲模式
模式玩法
奪旗模式
奪旗模式是遊戲中的一種武將戰模式。該模式的核心玩法是奪取對方的旗幟,同時保護好自己的旗幟不被對方奪走。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。
攻城模式(復活)
攻城戰一直以來都在古代戰場上占據著重要地位,歷史上也有很多“圍攻破城”和“固守退敵”的著名戰役。攻城戰分為守方與攻防,一對進攻一對防守,雙方在此模式都可以復活。攻防需要奪下據點(3處),會獲得積分,當積分進度條滿時獲勝;守方需要等待本局結束,如果攻防沒有勝利,則守方勝利。
死斗模式
簡單粗暴的死斗模式,顧名思義,這一模式下比拼的就是單純的操作技巧和臨戰心態。為這一目的設計的地圖就是“廣宗死斗。
據點模式
據點占領是遊戲裡面最標準的軍團對戰模式,完善的地圖設計,良好平衡性掌控,讓據點模式的地圖具有更好的競技性。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。
人機模式
玩家在劇本場景裡面扮演神秘亂入的天命之人,根據劇情需要進入到統一的陣營內。面對強大的敵軍(電腦)陣營,電腦強度非常高。
戰隊賽
原名品戰場,此模式類似於排位模式,勝利獲得積分與名品碎片。
排位模式
原爵位模式。系統會根據玩家爵位隨機分配玩家,詳情請看排位系統。
模式系統參考資料:
排位系統
遊戲裡排位原稱為爵位賽,排位是一個評定等級的星級積分賽事。比賽中,每獲得一場勝利都會讓玩家的星級上升,君主玩家要在遊戲中不斷獲得勝利來晉升爵位。隨著爵位排名的提升,相對應段位對技術水平的要求越高。在爵位賽中,可以獨自參與戰場,也可以邀請戰友一起雙排,無論哪種參與方式,都會獲得個人的爵位排名。在4.17.12版本新增,排位賽中玩家與其他隊友在一局遊戲中不能選擇相同的武將(軍團),其他模式除外。
爵位稱號除卻排位系統與段位勳章系統,沒有任何的遊戲特權與加成。賽季為兩月左右(具體日期請以官網為準),結束後會給予玩家賽季獎勵,按照前賽季最高段位。
必須滿足以下條件,才可以進行排位賽:
等級
君主等級≥25級
時間
每日10:00—24:00開啟
地圖
戎州重鎮、西涼、西西里、夷陵八陣、襄平前哨等
爵位分為“男爵”、“子爵”、“伯爵”、“侯爵”、“公爵”、“王爵”、“皇爵”七個層次。君主玩家可以在遊戲生涯界面中看到自己的爵位等級,在遊戲讀取界面也能清晰的看到當局所有玩家的爵位勳章。
2019年3月8日,玩家爵位等級達到侯爵及以上適用以下新規則:
a、爵位賽模式點擊匹配,要同時滿足以下條件:
①、可出戰的武將數量≥5
②、可出戰武將的“武將等級”≥5
b、玩家在選將界面沒有選擇武將時,只會隨機武將等級≥5的武將
c、選將界面可更換的武將必須武將等級≥5
任務系統
任務分為主線任務、日常任務、組隊任務、師徒任務、兵線任務、每周任務、限時任務等。主線包括玩家最高達成40級。日常任務和每周任務,都必須在規定期間完成,不然會結束後更換其他任務。師徒任務必須拜師後可接。
成就系統總共分為收藏類、社交類、武將類、模式類、兵科類、地圖類以及成長類7類,其中每一項成就根據完成難度的大小又分為青銅、白銀、黃金以及白金四個等級。每一項,系統自動彈出,除頭像及銀幣獎勵外沒有其他獎勵。
交易系統
在交易行中,玩家可以寄出道具出售,可以通過點卷購買其他玩家的出售道具,只能通過點卷交易,只能出售未使用的皮膚等道具,不包括武將。
社交系統
公會
公會創建需要點卷,玩家可以通過創建或加入別人的公會,最多60人滿。公會裡可以進行簽到。
戰隊
戰隊是玩家30後可以組建的組織,建立需要2000點卷。玩家可以在戰隊中聊天發言、組隊等。加入戰隊需要20級或以上,離開戰隊後只清空該隊員的相關數據,不重新計算戰隊總數據,該玩家24小時後可加入其他戰隊。如果申請解散戰隊,需要7天后自動解散。
戰票系統
2019年3月17日,推出戰票系統。該系統可以通過登錄遊戲免費獲得,也可以使用電卷購買進階戰票,進階包含額外的獎勵或戰票等級。戰票包含士兵皮膚、武將動作、銀幣等獎勵。
戰票系統一共提供了四種方式提升戰票戰階:每局戰鬥獲得任何一王稱號;通過每日活躍寶箱;通過周活躍寶箱;完成周常挑戰。
戰票獎勵戰票獎勵

配置要求

配置/要求最低配置推薦配置
CPU
Intel酷睿2核 1.2G
Intel酷睿4核 2G
記憶體
2GB
4GB以上
顯示卡
NVIDIA Geforce GT 430 / AMD HD5550
GeForce GTX 650 Ti 以上 / AMD HD7850
硬碟
4GB
4GB以上
作業系統
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10
DirectX
DirectX9.0c
DirectX9.0c
注意:請以遊戲內數據為準。
配置要求參考資料:

遊戲評價

遊戲中蘆葦叢等區域能起到很好的隱蔽效果,但是遊戲中的場景並沒有阻擋的效果,大大的降低了遊戲的真實感,受限於2.3G客戶端的限制。場景刻畫方面,很有古戰場的感覺。戰鬥畫面中,讓玩家有很強的戰場代入感和快感。遊戲在音樂方面效果比較一般,雖然古風十足卻過於單一,遊戲音樂的代入感低。相比音樂,遊戲在音效上就要好很多,有很強的代入感。總體來說,《鐵甲雄兵》作為一款戰爭策略類騎砍式的網遊整體表現非常不錯。(新浪網 評價)
鐵甲雄兵
在英雄建模上非常細膩,人物身上的鎧甲武器都非常有質感,光影處理的相當不錯。此外遊戲中場景地圖多變,各種場景地圖風景多變,環境細節各有不同。界面設計方面,布局簡潔精練。普及方面,遊戲和所有騎砍類遊戲一樣,是典型的易於入門,難於精通。玩家本身沒有攻擊性技能,只能依靠不同武器進行分別的不同攻擊。遊戲的核心樂趣在於玩家之間的競技,無論是帶兵模式的軍團戰,還是純武將對決,其核心樂趣都是玩家之間的鬥智鬥勇。(搜狐網 評價)

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