銀河霸主(策略類電腦遊戲)

銀河霸主(策略類電腦遊戲)

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一款電子遊戲,是一款策略類遊戲,具有很多吸引人之處。

在遊戲中你是某個種族的領袖, 必須要在各星球上治理殖民地, 並研發最新的科技, 甚至與太空中的其他種族作戰, 探索所需的礦產資源也是遊戲中的樂趣之一, 最終目的是要統治整個銀河系, 成為名副其實的銀河霸主---獵戶之王·

基本介紹

  • 中文名:銀河霸主
  • 類型:策略遊戲
  • 研發:Simtex
  • 代理MicroProse
  • 發行年:1994
  • 作業系統:DOS
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銀河霸主1

基本資料

英文名:Master of Orion平台:PC
自從Sid Meier的《文明帝國》在遊戲界大放光芒後, 同樣類型的遊戲便接二連三的推出, 《銀河霸主》也是其中一款, 它也被人稱為太空版的《文明帝國》. 雖然如此, 《銀河霸主》還是有其獨特之處, 且仔細玩味後與《文明帝國》相差甚遠, 反而比較類似太空戰略遊戲《無敵艦隊2525》.

遊戲秘笈

按住ALT鍵不放,就能輸入下列密技:
GALAXY:看清未知宇宙
MOOLA:得到$100

銀河霸主2

基本資料

英文名:Master of Orion II
類型:策略遊戲
研發:(暫缺)
發行年:(暫缺)
平台:PC
作業系統:(暫缺)

遊戲攻略

單人遊戲模式
單人模式分為兩項――Campaign mode(戰役模式)和Scenario mode(場景模式)。
戰役模式
戰役模式分別有三大種族給予玩家操控,分別為Solarian Empire(太陽帝國)、Shinari(施那利帝國)和Kra'Han(卡拉肯帝國)至於各種種族的特性,容後再談。
場景模式
場景模式總共有十個,除了戰役模式的三大種族外,原來還有幾個種族出現在場景模式中!
場景介紹
Espionage(間諜計畫)
難度:容易
玩家在這個場景將會飾演施那利帝國的首領。你的首要目標就是要摧毀太陽帝國,但是十分遺憾的是,你並沒有任何飛船和坦克車的研究所和工廠,而且更不能建築!故玩家一定要利用間諜活動去摧毀太陽帝國。但當你毀滅了太陽帝國後,你便可以從他們手上獲得飛般和坦克車的研究所和工廠,在這個時候,你便可以研究和建造更威力強大的飛船和坦克車,摧毀比太陽帝國更強大的敵人!
Intruder(入侵者)
難度:容易
在這個場景中,玩家將會飾演Solarian Empire(太陽帝國)的首領。在這一個場景內,玩家將會面對由Kra'Han(卡拉肯帝國),Godans(哥登帝國)和Shinari(施那利帝國)三者組成的聯盟的入侵。你的目標就是要將他們三者徹底擊潰!當然,在這一個場景中,並非苛求玩家以一敵三啦!當中有一個帝國名為Iberons(依比隆帝國),它將會成為閣下既可靠而又珍貴的盟友!
Spy Attack(間諜攻勢)
難度:普通
在這個場景中,玩家將會飾演Shinari(施那利帝國)的首領,在這一個場景中除了玩家外,共有六個對敵的民族。他們的科技知識水平都很高,玩家必須利用去偷取敵國的科技去提升自己的科技水平,當己國的科技水平凌駕於各國時,再"以彼之道,還施彼身",以強大的軍力去擊潰他們!但是在最初的時候,玩家只有6個間諜和12個間諜中心,資源非常有限,故玩家應小心分配資源。
Attack(進攻)
難度:困難
在近幾百年的歷史中,人類對UFO(不明飛行物體)一直也非常好奇,甚至進行了很多實驗和研究去確定它的存在。到了現在,終於有一個黃金機會去揭開外星人神秘的面紗!在這一個場景中,玩家將會飾演Solarian Empire(太陽帝國)的首領。科學家發現到在太空中,在一艘高速兼類似外星人飛船的物體,正由一個邪惡的勢力操控著。玩家是要找出這一艘太空船,並將之擊潰。
Be quick(快點兒……)
難度:困難
在這一個場景,玩家將會飾演Godans Empire(哥登帝國)的首領,你與Shinari(施那利帝國)的敵對關係本已結束了幾百年,但最近施那利帝國毫無原因地襲擊你,而且更卻置你的帝國於死地!唯一可以解決這個敵對關係的方法就是――與施那利帝國開戰,並在它將你擊殺前,將他殲滅!
Neighbours(鄰居)
難度:困難
無論是人與人之間還是國與國之間,都渴望有一個好鄰居,以便互相照應。在這一個場景中,玩家將會飾演Shinare(施那利帝國)的首領。你也會有兩個"鄰居"――分別是Iberons(依比隆帝國)和Cheblons(謝比倫帝國)。但是最遺憾的是,這兩個"鄰居"並非你的好"鄰居",他們非常討厭你的存在,作為領袖的你,應及早決定與他們和平共處還是開戰。但是以現時才決定似乎已經太遲了!兩個敵對帝國已做好開戰的準備!戰在弦上,不得不發,你還等什麼??
Swarm(群起而攻)
難度:困難
在這一個場景中,玩家將會飾演Iberons(依比隆帝國)的首領。你的國家正在對Toluen(杜雲族)進行實驗,觀察這個民族的人口增長有多快。但是你的實驗並非一帆風順,在實驗進行中,Godans(哥登斯帝國)和Cheblons(謝比倫帝國)會公開對你作出干預,另外,Solarian Empire(太陽帝國)更會在幕後支持他們!你的目標就是要在他們的干預下,於六年間將Magellan 4(麥基倫四號星體)上的俗人口上升至38,000人。
King of the ring(包圍下的最終勝利者)
難度:不可能
在這個場景中,玩家將會飾演Solarian Empire(太陽帝國)的領袖。你的帝國已經與Cheblons(謝比倫帝國)交戰了一段時期,正當你為己方慢慢取得上風而舉杯慶祝之際,突然有一個十分不利的訊息傳到耳邊:Cheblons(謝比倫帝國)先後與Godans(哥登帝國)和Antarians(安他利帝國)合併,使形勢完全逆轉,玩家絕對處於一個極度不利的一方。太陽帝國是否進入黑暗的年代絕對視乎玩家能否以一敵三,在這個弱肉強食的世界中生存下來。
Light heart(明亮之星)
難度:不可能
在這個場景,你將會飾演toluen(杜雲帝國)的領袖。在這個宇宙中,有一個神聖的星球,名為Light Heart(明亮之星)。這一個星球對於你的人民來說,真是十分重要和具有很大的影響性。但是在這個場景中,它被既可惡又橫蠻無理的Cheblons(謝比倫帝國)占領了。你唯一的目標就是重新占領明亮之星,將可惡的Cheblon Empire(謝比倫帝國)的人逐出這個神聖的星球!
Protect the Toluen(保護脆弱的杜雲帝國)
難度:不可能
在這個場景,你將會飾演Antarian empire(安地利帝國)的領袖。你的目標就是要保護你的盟友――Toluen(杜雲帝國)繼續生存。但是不幸地,邪惡的Kra'Hen(卡拉肯帝國)的皇帝發誓就算不惜任何代價,也要將toluen(杜雲帝國)摧毀。

銀河霸主3

基本資料:
遊戲名稱:銀河霸主3英文名稱:Master of Orion III
銀河霸主(策略類電腦遊戲)
遊戲類型:回合策略
製作公司:Quicksilver Software
發行公司:Infogrames
國內代理:未知
上市日期:2002年9月
簡介:
宇宙帝國類型的遊戲,通常都遵循著4X模式,即探索(explore)、擴張(expand)、開發(exploit)和消滅(exterminate)。在這個以回合策略居多的流派中,1994年的《銀河霸主》無疑是一部經典之作,後來所出的許多同類遊戲,都是以它作為評價的參考標準。如今,《銀河霸主3》已蓄勢待發,它所宣揚的5X概念,大有重塑該類遊戲模型的意義。 第5個x為體驗(experience)。我們玩遊戲不都是在體驗嗎,製作者為何特彆強調這個呢?這是因為在過去的同類遊戲中,都出現了這么一種情形:雖然玩家扮演的是星際的統治者,但都往往過分參與到軍事戰爭當中,與其說是帝國領袖,不如說是帝國統帥。實際上,一個帝國就象一個文明那樣,並不是象開汽車到了轉彎處就能馬上轉彎,而是象在水道里航行的巨型潛艇,必須早就預先知道哪兒有個轉彎,並經過一系列程式,提前做好準備。為了將玩家的定位從微觀事務轉向身為最高領導者而必須更多關注巨觀事務的轉變,《銀河霸主3》提出了第5個X的構想,並為之在具體設計上做了一番重要調整。
其中最引人注目的新設計是名為“帝國焦點”(Imperial Focus)的行動點系統。一方面,管理帝國的每個操作,均需耗費行動點;另一方面,玩家在每個回合剛開始,都擁有一定數量的行動點(科技水平越高,行動點數越多)。當行動點耗光後,玩家即無法再進入更多的管理螢幕,只能點下回合結束的按鈕。顯然,在遊戲初期,由於帝國疆域不大,玩家通常都能面面俱到,但隨著帝國的擴張,再要事必躬親就會受到精力(行動點)的限制了。此時,玩家必須將精力花在最為重要的方面,而無法像以往那樣去審查所有的星球並調整諸如礦產產量之類的細節問題。當然,遊戲也設計了一個管理助理的角色,把你所不能照顧到的方面的情況進行及時匯總,不至於讓你顧了這頭就不知那頭的形勢。
既然不能事必躬親,那么就必須用人了。遊戲提供一些NPC為你充當各星球的內政管理官員。這些人通常都有獨特的技能。例如,一個對科學研究很感興趣的官員,就不適合被派往位於前線地帶的星球,因為他可能並不適合防禦敵人的進攻,你有必要派另一名在軍事上更具才能的人到那兒去。當你無法管理某處的具體事務時,那些內政官員將替你行事,而且將遵循你所定下的政策。政策分為獨裁壓迫型、共和國的平和型、政教結合型等多種,不同的政策將導致AI官員們不同的行事方式。這些官員不僅會隨著管理經歷的延長而獲得能力上的提升,而且也有好壞表現之分,你必需獎懲分明,才能推動帝國的健康發展。
軍事是不可缺少的一環,不過這一環也同樣在很大程度上解除了玩家的直接操控權。核心的軍事部隊是任務艦隊,每支艦隊都由一名將領率領。當你下令攻擊某個目標時,是無法直接指揮那些星際艦船的,它們的作戰將由其AI將領來負責,身為最高統治者的你只好作壁上觀。雖然如此,玩家還是可以對軍事施加影響的。當你組建或重組一支艦隊時,可以調整各艘艦船在艦隊中的位置。一支任務艦隊分為三個組:擔當主戰的核心組、負責掩護的救援組和在四周偵察的警戒組。通過調整各組的艦船組合,即可影響到實際的作戰效果。另外,你還能設計艦船的內部結構。由於越接近表面的部件越容易遭損害,因此將敏感重要部件放的位置越貼近船的核心,就越有可能保存下來,如何設計就看你怎么想了。需要說明的是,具體的戰鬥是以即時的方式進行的,而不是回合制。
遊戲涵蓋256顆恆星,每顆周圍最多8顆行星,每個行星旁又最多可擁有5顆衛星。即便數學不好的人,也可估算到總數達數千顆的星球數量。科技則被劃分為理論科學與套用科技兩大類,雖然後者因能夠直接套用於管理而顯得更有意義,不過理論科學的作用亦不可忽視,它使你能夠開發出更多的套用科技。遊戲還支持多達8人的聯線,允許各方都以回合制同時進行,從而加快了遊戲節奏。總的來看,如果該作成功,那么空間帝國類的遊戲將出現一個值得效仿的強調巨觀操作的範例。

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