銀河霸主3

銀河霸主3

《銀河霸主》為大家展示的未來星際間的戰鬥舞台。在繼承系列作品精髓的基礎上,曾經製作出《星艦指揮官》的Quicksilver Software決定接手第三部續集的開發工作。新遊戲的規模不僅更為龐大,而且在帝國模擬方面著重加強了力度,他們希望通過新遊戲能夠讓廣大玩家充分地領略統治整個銀河的宏偉氣魄。

基本介紹

  • 中文名:銀河霸主3
  • 遊戲類型:休閒
  • 發行日期:2003年02月25日
  • 玩家人數:雙人
  • 發行階段:正式版
遊戲信息,遊戲簡介,遊戲截圖,

遊戲信息

中文名稱: 銀河霸主3
英文名稱: Master Of Orion III
遊戲類型: SLG 策略遊戲
發行時間: 2003年02月25日
製作發行: 製作:Quicksilver Soft.
發行:Atari(雅達利)
地區: 美國
語言: 英文

遊戲簡介

實際上,象《銀河霸主》這種類型的遊戲經常被我們稱為“4X”作品。所謂“4X”,指的是其中的每個“X”都代表遊戲的一個基本操作思路,它們分別是探索(explore),擴展(expand)、征服(exterminate)和開拓(exploit)。雖然 “4X”類型的遊戲從誕生到現在已經歷了一個很漫長的時期,但不管怎樣這種類型的設計模型還是贏得了很多玩家的認可和歡迎,並在該基礎上開發出很多優秀作品如《文明》以及《魔法尊主》等。 新穎的戰鬥系統
用於戰鬥場面的控制方法也有所改變,全部的戰鬥都將變為實時的形式,對於《銀河霸主》系列的老玩家來說這可能無啻一個驚人的訊息,你們也許會哀嘆:難道回合制的領域真得要被即時戰略逐步蠶食殆盡嗎?且慢,請在看了下面的介紹後再發表建議不遲。由於新遊戲中有很多涉及到大規模艦隊對戰的場面,這點與前作有很大不同,如果在戰鬥部分仍然採用回合制的做法,那無疑將嚴重地影響遊戲進程的速度,甚至影響遊戲者的情緒。所以開發人員權衡再三之後,決定在戰鬥部分加以革新,特別為玩家設計了控制艦群的指令系統。
一支飛船集群就被叫做一支“特別小隊”,它們由具有各種不同作戰思路的船長(就是前面所說的領導者)分別指揮。對玩家而言仍舊是對這些“特別小隊”下達命令,不過具體的實施則落在這些船長的肩膀上。舉例來說,如果你想攻擊某支敵人的艦隊,那么可以對一號特別小隊下達攻擊命令,與此同時,你還可以命令二號特別小隊擔任掩護一號小隊的任務,而命令三號小隊迂迴到敵後截斷敵人的退路,同時四號小隊擔負起保衛附近一個重要殖民星的任務。當你下達了這些大層面的戰略命令後,剩下的戰鬥就完全不受你的控制了。每支特別小隊都會發揮出最大程度的能力去執行命令,由於每名船長和每名船員都具有不同的能力,而且這種能力是隨著經驗的增長而增加的,所以有時候一支經驗豐富的特別小隊甚至能夠抵得上數支普通的戰鬥小隊喔。
雖然在開始戰鬥後你無法對特別小隊加以影響,不過你仍然可以在別的地方做出補償比如在特別小隊的創建階段。每支特別小隊由三個“飛船小組”組成,其中一個核心組被設計為接受和執行命令,其它兩個分別是護衛組和偵察組,護衛組主要擔負保護核心組的任務,而偵察組則用於偵察整個特別小隊安全範圍內的所有情況。當一艘新的戰艦正在生產過程之中時,你可以為它指明將要加入的特別小隊。當你做出指派的命令後就可以看見該戰艦已具有一個不同的身份,當然在確實組建一支新的特別小隊時你也可以改變飛船原來的位置。
類似RPG的經驗系統
對於該種類型的遊戲來說存在著一個很大的阻礙,就是玩家需要管理王國中大大小小几乎所有的事情。再加上採用的是回合制策略的類型,所以這種事無巨細的做法就立刻顯出它的不足之處:玩家們經常需要花費一到兩個小時在某個小問題上,這使得很多人覺得節奏過於緩慢而且過於繁瑣,這在一定程度上影響了遊戲的延伸性。為此,QuickSilve決定在《銀河霸主3》中引入新的開發理念,它被稱為“帝國重點”。該系統通過讓玩家只能支配一定數量的行動點數的方法,來迫使大家更積極地調整自己的管理、經營以及戰鬥策略。現在你將不得不安排哪個方針政策具有最高的優先權,比如在最初階段的的重點是建設,而在遊戲後期的重點肯定是拓展和軍事。全部“帝國重點”的總數量將根據你的科技水平、種族類型以及文明類型來決定,所以不同的選擇將會造成不同的策略運用。可以說“帝國重點”是一種非常具有創意也具有實效的設計構思,應該也能夠受到玩家們的歡迎。
在限制玩家過高權力方面有一個很吸引人的設計,就是“經驗”的運用。《銀河霸主3》中有很多事情都需要依賴領導者的經驗豐富程度,而不再是遊戲者控制一切的單調局面。既然經驗的英文拼法為“experience”,那么我們是否可以把《銀河霸主3》稱為將“4X”的遊戲類型引導進入“5X”時期的劃時代大作呢?呵呵。另外,遊戲中還增加了一個全新的管理助手的幫助系統,它可以用於保證一些你無暇顧及的區域不至於被完全忽略,而且該助手的能力也是會變化的,它在很大程度上將取決於領導者的實力和可靠性。
值得大家關注
由於離遊戲上市還有很長的時間,我們沒能獲取更多的細節資料例如科技樹的構成、操作界面以及飛船的造型設計等;雖然《銀河霸主3》可以支持同時遊戲的人數還不清楚,不過遊戲將帶有多人模式則是可以肯定的,只不過其中沒有email版本。從已得到的情報來看,開發人員在《銀河霸主3》中還是加入了很多新穎的構思,例如“經驗系統”和“帝國重點系統”等,雖然新系統的穩定性和有效性還有待觀察,但我們已經有理由相信《銀河霸主3》能夠為廣大回合制策略遊戲的愛好者們帶來一股清新的涼意

遊戲截圖

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