野戰遊戲玩法

野戰遊戲玩法

野戰遊戲是世界上新興起的體育運動,一九八八年出現至今就與高爾夫球、網球、保齡球一樣風靡歐美各國,已憂為當今世界上最時髦的體育娛樂項目之一,一九九四年傳入廣州。它集軍事野戰、體育運動、娛樂消閒於一體,驚險刺激,富有挑戰性。鬥智、鬥勇,任何人都可以參加。即使是老人、婦女、兒童均可以一展身手。參加野戰可以發揮您的“戰友”一起浴血沙場,充分體會到戰鬥的激烈與驚險。野戰時需充分利用智慧和地形地貌,協同作戰,迂迴穿插,攻其不備,儘量減少己方傷亡,殲滅敵人,同是也要有忘我“犧牲”精神。

基本介紹

  • 中文名:野戰遊戲玩法
  • 搶旗:Capture the Flag
  • 中央奪旗:Center Flag
  • 擒賊先擒王:Kill the Leader
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野外作戰

Capture the Flag 搶旗
最受歡迎遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個遊戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻搶到旗?如何防守不被搶旗?一味的進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的喔。
Center Flag 中央奪旗
這種玩法與人數多少沒關係,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩的很刺激喔。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那么必須放棄旗子退出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
Kill the Leader 擒賊先擒王
以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩槍,另外此遊戲也可加入叛逆者元素。
一樣是攻守配合喔,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的喔。隊長也是戰士也可以攻擊的喔,可不能急功近利。再比方說。隊長躲起來,想找到他並且擊中他還是有相當高的危險性的。
Fortress: Attack and Defend 困城之戰
少數人在一基地內死守,不準離開,其餘人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
Save the President 保護政要
其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,遊戲立刻結束,在遊戲中,政要不配槍。
Elimination 殲滅行動
另一最常玩遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
Hostage Rescue 拯救人質
一方必須從敵隊中拯救出人質,並安全的把他帶回己方陣地。人質沒有配槍。
Traitor 叛逆者
在隊中的其中一人扮叛逆者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰,叛逆者可自行決定何時做出叛逆行動(如:射擊己方隊員)。當其中一隊全軍覆滅,遊戲便算結束。
Split 兵分兩路
進攻與防守性質的遊戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
Jail Break 逃出生天
兩人扮演逃獄者在有守衛在外圍把守的基地開始,逃獄者的朋友在基地外圍接應,逃獄者沒有槍,而逃獄者的朋友也不能在敵方開槍前開槍,遊戲勝利條件:逃獄一方逃獄成功或守衛一方把逃獄者射中。
Run the flag 攻心為上
兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
Capture the Flags 大型奪旗
每隊十名隊員參戰,在戰場內放有貳拾肆個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及貳拾肆個插旗點),在貳拾分鐘內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)

室內接近戰

Close Quarter Battle -- C.Q.B.
室內戰參加者分為兩隊,分別扮演特種警察和恐怖組織,以最短時間全殲對方者為勝。為提高壓迫感,每人限制子彈數為一百,每隊必須在戰前商談對策及合理使用子彈,用彈過多彈盡人亡,由於場地不大,又以全殲對方為目的,所以戰鬥極其激烈。

戰術射擊

單人/小隊混合玩法:
玩法和一些大型電腦遊戲如Time Crisis , Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射擊範圍內,射擊場內預先設的靶,當完成後跟隨指定路線,再走到另一射擊範圍進行射擊,最後射擊金屬終止靶,完成比賽,並分Stage,分開進行。此項目僅對大型團隊和會員開放。
戰術玩法:
玩法和單人/小隊混合組不同,形式類似訓練特種部隊的方法及Wargame,以Story mode給該小隊一些情報(如射擊場平面圖,人質,敵人人數,任務等),不設有射擊範圍,以最短時間Clear整個Stage(射倒所有敵人靶),回到起點,同樣分Stage。
(註: 以上文字為非原創,僅供交流)

野戰遊戲的玩法

山地攻防戰:

人少的一方先占領1至3號高地,躲起來埋伏來攻的玩家,人多的一方則組織各種戰術進攻防守方。此項遊戲進攻方的壓力會很大,訣竅是講究配合,要的是集中火力,防守方要的是有利的地形,戰術要很合理,採用誘敵深入的方法,讓敵人深入埋伏圈後集中火力把敵人幹掉。

叢林狙擊戰:

在戰區裡有沙包、輪胎、崗樓、哨所、碉堡等各種設施課齊全,即可以“綁架”人質、偷襲崗樓、占領“敵人”的大本營,也可以正面進攻,“慘烈”火拚之後奪敵人的軍旗,搜捕敵方殘餘士兵。人多的一組把早已躲在叢林中人少的一隊殲滅,這種躲在叢林打埋伏的感覺真的好棒。

室內城市巷戰:

室內近距離戰鬥模擬遊戲是模擬兵捉賊的真實情景而設計的,在大炮、飛機、坦克等武器戰鬥轟炸過後的殘餘戰場、城市街道里進行地面搜捕敵方殘餘士兵,戰鬥極其激烈,以最短的時間全殲對方者為勝,遊戲中要講究反應、速度、敏銳的觀察力、膽色、分析能力,利用有利的地形,以最短時間達到最佳效果。

反恐CS地道戰:

一方充當“恐怖分子”先流竄進入地道藏好,另一方“反恐精英”則隨後進入戰區進行搜捕行動,把所有“恐怖分子”從地道勝利捉捕為贏。遊戲仿效CS反恐鬥爭,整個過程可謂驚心動魄。

對壘戰:

參加隊伍分成兩隊,各占一道戰壕,在30米距離的兩道戰壕里相互對戰,為了取得勝利,每隊要充分利用各種戰術,如:組織、布陣、掩護射擊、包抄、聲東擊西、攻擊等,最後以殲滅對方人數的多少而定勝敗。

打野戰去!

雖然在傳媒上耳聞目睹過“野戰運動”這個玩意,但是真正去玩過它並了解這項運動的玩法的人恐怕不多。由於戰爭只能讓人們從影視片中回憶,故這種模仿戰鬥的運動遊戲,仍讓人樂而忘返。其實用最簡單的話來解釋“野戰運動”,就是一項老少鹹宜的戶外遊戲運動。說它是遊戲,是因為有很強的趣味性,在沒有生命危險的情況下,體驗“生死存亡”的緊張刺激;說它是體育運動,是因為整個過程相當於一次中長跑和進行跳躍的運動,而且在國際上已開展“野戰運動”的競技比賽,有完善的比賽規則。?現時流行的“野戰運動”主要有兩種,下面我們將分別簡單介紹。

匹特搏運動

“匹特搏”是英文PAINTBALL的譯音,即是“一種含有不同顏色的染料”的球。匹特搏運動就是我們早已聽說的彩彈野戰運動。這是一項非常年輕的運動。1981年,兩個美國人將彩彈與早已在美國開展的“倖存者遊戲”相結合,成為匹特搏野戰運動的起源。在短時間內,它風靡了世界,尤其是歐洲、北美等已開發國家,與被世人譽為“紳士運動”的高爾夫球、網球、保齡球等運動項目一樣成為當今一項最為時髦的體育娛樂活動。彩彈是一種外殼由明膠和甘油製成的膠囊,內裝屬於食品類的水基糊狀脫液,打在服裝上或不慎沾在皮膚上,用水即可清洗。人體對這種彩彈的衝擊承受能力不應小於10米,在10米內也只會有少許痛感,膽小的女孩子只要穿上防護背心,中彈也不會有任何感覺。只要帶上面罩並按規則“打仗”,匹特搏運動遠比其他廣泛傳播的運動來得安全。

模擬野戰運動?

這是一種較彩彈野戰更逼真的遊戲,但在國內還不普及。八十年代初,歐美等國及日本興起一種以汽槍進行的野外戰爭遊戲。野戰用的模擬槍械,大多是根據各國軍隊和現役警察槍械仿造的電動槍。電動槍的出現,使模擬槍械的連發成為現實,使參戰者更能體驗“戰鬥”的真實感。與逼真的槍械相配,除常規裝備外,還有保護眼罩(頭盔)、戰服和標識帶,更高檔的還可以裝備瞄準鏡、避彈衣、微型對講機等更精彩的附屬檔案。

模擬野戰運動

模擬野戰的玩法可以說是多姿多彩。不過,就形式而言,大體上不外乎隊戰和個人戰。所謂隊戰,是將人員分成兩隊,以標識帶作為識別。對方在所屬陣地上插上代表己方的旗幟,然後在統一號令下開始作戰。或將對方擊倒,或將旗幟搶過來,就算是勝利。當然,如何算是勝利,作戰雙方在戰前可以詳細規定。個人戰則屬於完全個人戰鬥的遊戲。遊戲形式和隊戰相同。且由於沒有旗幟爭奪,所以個人戰到最後唯一生存的便是勝利者。在個人戰中,由於沒有戰友,自始至終都是處於高度戒備狀態。
總而言之,無論是隊戰或個人戰,各有不同的難度和刺激感。這就是模擬野戰最普及的兩種玩法。雖然,模擬野戰沒有統一的遊戲規則,但因為是雙方“約定俗成”,所以雙方都必須嚴格遵守,且必須是以誠實為基礎。否則,模擬野戰就變得沒有任何意義了。參與者有一件事是絕對不可忘記,那就是只要遊戲尚在進行,則無論在任何環境下,都必須戴上保護眼罩以保全全。

基本比賽方法:

匹特搏運動發展已有12餘年,仍以團隊比賽的方式為主。團隊比賽時一般每隊有15人組成,再以5人組成班,設班長、狙擊手、偵察員、通訊員等不同職責。比賽時設裁判員1-2人,控制及組織全場比賽。
1、搶旗:最受歡迎遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個遊戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的喔。
通常一局限制在20分鐘,所以經常有平局的場合。短短的20分鐘要突破敵人的防守線還要保護自己的旗子,很難喔,所以也有看限定時間過後所餘下的人數來叛定的,生還人數多的為贏。
2、中央奪旗:最常用比賽用遊戲之一,只有一面旗在場地中央,兩隊各在兩端開始,奪取旗幟放於敵方陣地便算勝利。
這種玩法與人數多少沒關係,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩得很刺激喔。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那么必須放棄旗子限出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
3、擒賊先擒王:以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩槍,另外此遊戲也可加入叛逆者元素。
一樣是攻守配合喔,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的喔。隊長也是戰士也可以攻擊的喔,可不能急功近利。再比方說,隊長躲起來,想找到他並且擊中他還是有相當高的危險性的。
4、困城之戰:少數人在一基地內死守,不準離開,其餘人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
5、保護政要:其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,遊戲立刻結束,在遊戲中,政要不配槍。
6、殲滅行動:另一最常玩遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
7、拯救人質:一方必須從敵隊中拯救出人質,並安全的把他帶回己方陣地。人質沒有配槍。
8、叛逆者:在隊中的其中一人扮叛逆者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰,叛逆者可自行決定何時做出叛逆行動(如:射擊己方隊員)。當其中一隊全軍覆滅,遊戲便算結束。
9、兵分兩路:進攻與防守性質的遊戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩面小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
10、逃出生天:兩人扮演逃獄者在有守衛在外圍把守的基地開始,逃獄者的朋友在基地外圍接應,逃獄者沒有槍,而逃獄者的朋友也不能在敵方開槍前開槍,遊戲勝利條件:逃獄一方逃獄成功或守衛一方把逃獄者射中。
11、攻心為上:兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
12、解凍:玩法類似殲滅行動,但被擊中的人不需立即離場,只須由另一位隊長拯救便可恢復作戰能力,但被擊中而又被拯救前必須留在原位,不準發出任何聲音或動作。
13、大型奪旗:每隊十名隊員參戰,在戰場內放有24個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及24個插旗點),在20分鐘內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)
14、決鬥:這可在當大家跑累了,壓縮氣體、彩彈也差不多快用完了,由兩個或三個以至更多的參賽者採取西方快出槍的方式進行決鬥,或採用歐洲的方式,即背對背跨步然後返身射擊對方的方式決定勝負。

裝備保養與維護

保養與維護:

1、外表的清潔
整潔的外表能給人留下良好的第一印象,另一方面也可體現出經營者的優秀素質。而且乾淨整潔的設備也會使參與活動者更加珍惜和愛護設備。在我們每次使用裝備後,如設備表面有塵土或污垢,可使用略濕的抹布對表面進行清潔,但請注意,抹布不益過濕,以免造成設備短路。
2、背帶的保護
由於我們的背帶是由軍用防水尼龍布製成,但由於使用的強度過高,也可能出現開線等現象。所以針線也是我們日常保養中必備的物品之一。
3、接收探頭的外部旋蓋
由於它的位置最為突出,活動中與外界發生的碰撞最為頻繁。在使用一定時間後,有可能鬆動。所以在每次使用後,請仔細檢察,如有鬆動請用力旋緊。
4、連線的檢查
頭盔與背帶的連線由於是運動量最大的部位,連線的接頭部分有可能發生鬆動與損壞,所以在每次活動後需要逐一檢查。
5、頭盔的掛帶
由於是活動部件,而且在每次使用時都需要調整,所以很容易丟失,而且後配非常不便,所以需要多加關注。

校槍:

由於所使用的槍械已經在出廠前全部經過校對,只需要用戶對槍口處的雷射發射頭進行一些簡單的檢查即可。無特殊情況無需校對。校正雷射發射器的標尺、準心是負責彈著點的位置,也就是說彈著點偏下,就將槍口準心向上調節,相反則向下調節。彈著點偏右則將標尺向右側擰,相反則向左擰。

調試過程:

初次調試:分別站在4M,16M,32M,50M,100M處進行調試。
1、 調節時先把鏡組調到最底處,慢慢往外旋轉,轉動點為1/4圈一次。
2、 順調(順時針)距離越遠,靈敏度越低。
3、 逆調(逆時針)距離近,靈敏度高。
4、 遠距與調節同步直協調進行(準星和瞄具)。
5、 如有瞄鏡,同步調節瞄鏡十字線。
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