部落守衛戰

部落守衛戰

《部落守衛戰》是由深圳市騰訊計算機系統有限公司旗下五彩石工作室自研的首款集塔防、策略、社區互動於一體的新一代休閒策略頁游,該作於2013年6月6日正式公測。

遊戲講述了父親將部落至高尊嚴的權杖交給主人公,讓主人公掌管部落,探索世界奇蹟和寶藏的故事。玩家可扮演“酋長”的角色,與主人公一起管理部落,探索光亮外的世界。遊戲擁有寶石、英雄、建造等戰鬥培養元素,還引入競技場、聯盟戰、神廟爭奪等PVP玩法。

基本介紹

  • 中文名:部落守衛戰
  • 其他名稱:qq部落
  • 遊戲類型:塔防類戰爭策略
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國
  • 開發商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
  • 發行商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
  • 發行日期:2013年6月6日
  • 內容主題:戰爭,部落,策略
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 發行階段:正式版
背景設定,角色設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,玩家團隊,玩家互動,資源系統,建築系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

從主人公睜開眼的那一天起,四周就一直是灰濛濛的,永遠的活動中心就是山洞中央那熊熊燃燒的篝火。從篝火望過去,遠遠的有一個模糊的亮點。威武強壯的父親每天早上,帶著部落的勇士從那裡消失,不知多久後,又會突然從那個亮點中出現,有時候帶回來的是碩大的野獸,部落所有人會圍著篝火盡情舞蹈,歡慶豐收。有時候,父親帶回來的卻只有幾粒乾癟的樹果和一身的冰霜。每當主人公好奇地想去探索光亮外的世界,母親總是緊緊的抓住主人公,輕聲告訴主人公說“那是一個冰雪覆蓋的世界,只有經過試煉的勇士,才能在嚴寒中探險歸來。”
傳說中當青鳥飛來的時候,嚴冬就會過去,冰雪消融的世界,充滿了無數的奇蹟和寶藏,等著人們去發掘。真的會有這樣一種鳥存在嗎。主人公半信半疑,直到一天早晨,主人公一睜開眼就看到了它。主人公迫不及待的沖向那團光亮。主人公聞到了奇異的花香,太陽的光芒照得主人公睜不開眼睛,一片美麗的大地,就在主人公的眼前。
一支手拍在了主人公的肩上,是父親。一起遞過來的是象徵部落至高尊嚴的權杖,“世界是你的了,征服它”。權杖直指遠方,那裡將是主人公的部落,主人公的天下。
背景背景

角色設定

角色屬性
每個英雄都擁有攻擊、防禦、體力、技力4種屬性。這4種屬性對遊戲中的不同戰鬥方式,會有不同的加成。玩家可通過英雄升級、英雄裝備、英雄強化、 英雄進階、科技升級等途徑,來提升英雄的屬性效果。塔防遊戲中每個英雄的攻擊、防禦、體力、技力4種屬性,都折算為對應塔的傷害。
屬性名稱描述圖片
攻擊
提高士兵出征時,對敵人產生的傷害。
屬性
防禦
提高本方士兵抵抗傷害,減少體力損失。
體力
提高本方士兵生命值。
技力
提升己方單位釋放特殊功能的能力。
參考資料來源。
酋長
酋長是決定部落建築和英雄培養的關鍵。遊戲中很多功能,都受到酋長等級的限制。酋長等級影響所能升級建築的最高等級,建築等級上限為酋長等級的5倍;酋長等級影響獵場關卡的開放,酋長等級每提升1級,獵場開放2關;酋長等級影響農場作物的種植種類,酋長等級越高,所能種植的作物種類越多。
玩家升級建築,可以獲得酋長經驗。或者完成部分任務,可以獲得酋長經驗。另外,在農場種植靈芝,可以獲得酋長經驗。
英雄
遊戲中玩家部落擁有自己的英雄,英雄可以率領部落的士兵出征戰鬥。通過培養英雄,可以提升部隊的戰力和塔防關卡中防禦塔的戰力。玩家點擊部落中的4個英雄塔,可進入英雄管理頁面。
每個玩家部落擁有4個英雄,分別是箭靈英雄、勇靈英雄、魔靈英雄和炮靈英雄。每個英雄的成長,會加強獵場塔防關卡中防禦塔的攻擊力。
英雄類型描述
箭靈
快速射出弓箭,單體攻擊。
魔靈
射出法術攻擊,單體攻擊。
勇靈
多個勇士角色合擊怪物,單體攻擊。
炮靈
利用石頭攻擊,群體攻擊。
參考資料來源。

物品道具

武器裝備

每個英雄可以穿戴武器裝備,來提升自己的四項屬性(攻擊、技力、防禦、體力)。裝備共分為6個等級品質,分別為白色、綠色、藍色、紫色、橙色、紅色。裝備品質越高,裝備屬性效果會越好。裝備可分為頭盔、衣服、腿甲、飾品和武器。頭盔、衣服、腿甲、飾品為英雄通用裝備。武器則根據英雄不同,擁有不同的武器。
玩家要想獲得這些裝備,可通過各種任務、試練洞穴等途徑,來獲得一些裝備獎勵。玩家可使用裝備強化功能、寶石鑲嵌等途徑,來提升裝備的屬性效果。
裝備類別描述圖片
武器
武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裡的武器有職業佩戴限制和等級佩戴限制。武器還有近、遠程的劃分,其中,近程武器有錘子;遠程武器有杖、彈弓、弓箭。
武器裝備
防具
防具是一種增加防禦能力的裝備,遊戲裡的防具有頭盔、衣服、靴子等,這些防具可為角色提供技力、防禦、體力等屬性效果。
飾品
飾品是一種提供特殊屬性的裝備,遊戲內的飾品有項鍊,這些飾品可為角色提供攻擊、技力、防禦、體力等屬性效果。
參考資料來源。

道具強化

英雄強化
玩家可以通過消耗特殊物品水晶,強化英雄的成長值。英雄可以通過成長強化,提升自己的4項屬性。英雄有成長上限。當強化達到英雄成長上限後,將無法繼續強化。每次強化隨機提升一項屬性5-15點,隨著每個英雄強化值的增長(攻擊、防禦、體力、技力強化值的總和),所需要的強化水晶數量也不相同。
裝備強化
裝備可以通過在工坊中,使用特殊物品骨片強化提升品質,對應可提升英雄屬性。強化過的裝備與玩家綁定,不可轉贈或交易。工坊等級越高,可強化裝備的等級越高,強化裝備最大等級為175級。玩家要獲得骨片材料,可進入到獸骨坊去狩獵,可獲得大量的骨片獎勵。
寶石
玩家鑲嵌了寶石的裝備品質會大幅提升,對應可大大提高英雄的4項屬性。每件裝備都可以進行寶石的鑲嵌,寶石會大幅提升裝備屬性。每件裝備最多可以打4顆寶石,分別為四種基礎屬性的寶石,最多能各打一顆。
寶石可以進行升級,升級方式為吸取其他寶石化成經驗值,提升一顆寶石的等級。升級後的寶石,可提高更多的裝備屬性。玩家可以在進行寶石的鑲嵌與合成,選擇自己擁有的裝備,將背包中的寶石用滑鼠拖動到裝備,可鑲嵌空位上進行鑲嵌;點擊中的箭頭進入強化界面。點擊合成則可完成本次寶石合成,圖中綠色能量槽為本次合成後,增長的寶石經驗。只有同類型的寶石,才可以進行合成。點擊不同裝備,可以快速的切換裝備。
寶石名稱描述
攻擊寶石
增加武將的攻擊屬性,分為7個等級。
防禦寶石
增加武將的防禦屬性,分為7個等級。
體力寶石
增加武將的體力屬性,分為7個等級。
技力寶石
增加武將的技力屬性,分為7個等級。
參考資料來源。
符文
玩家鑲嵌符文後,可以給英雄增加額外屬性,從而提高英雄實力。符文系統將於酋長12級開放,可以通過主城下方的“符文”圖示進入。
符文系統中六芒星的六個頂點,分別代表裝備的六個普通插槽,對應英雄等級50,60,70,80,90,100開啟。每件裝備上有一定數量不同顏色的符文槽,通過符文石鑲嵌而獲得屬性的一套系統。
不同的符文石可根據其品質等級,分解成符文石碎片,符文石碎片可用來對符文石進行升級。符文石可通過探寶系統中,掉落的碎片,以及其他符文石分解的碎片進行升級,升級後增加符文石附加的屬性。
符文石類型描述圖片
紅色符文石
攻擊性符文屬性符文石,包括暴擊+命中和破擊+穿透2種符文石,按照品質劃分優秀,卓越,史詩3個檔次(不同符文石分別在探寶系統中1-6章掉落)。
符文
藍色符文石
防禦性符文屬性符文石,包括韌性+格擋和閃避+免傷符文石,按照品質劃分優秀,卓越,史詩3個檔次(不同符文石分別在探寶系統中1-6章掉落)。
黃色符文石
一級屬性符文石,包括攻擊,防禦,技力,體力符文石,按照品質劃分為優秀,卓越,史詩3個檔次(不同符文石分別在探寶系統中1-6章掉落)。
多彩符文石
鑲嵌觸髮型屬性符文石,提升攻擊防禦技力體力,按照品質劃分為優秀,卓越,史詩3個檔次(分別在探寶系統1-6章每關的首次通關獎勵獲得)。
參考資料來源。

消耗品

貨幣
遊戲裡的貨幣有元寶和點券兩種,這兩種貨幣有不同的用途及其獲得方法。其中,元寶可用來縮短建築升級佇列的冷卻時間、購買商城裡的道具、進行元寶狩獵等,玩家要想獲得元寶,可通過充值的方法獲取。
點券可用來縮短建築升級佇列的冷卻時間、購買商城裡的部分道具、在市場裡交易其他玩家的道具等,玩家可通過七日登入獎勵、各種日常任務、部分禮包領取等途徑獲取。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有骨片、小喇叭、神器召喚石碎片、免戰牌、遷移令等,這些消耗品可用來強化裝備、在國家頻道說話、兌換神器召喚石、保護部落不受攻擊等,這些消耗品均可在背包疊加,疊加數量會隨著使用次數增多,而不斷減少直至到沒有為止。玩家可通過各種任務、各種副本、商城購買等途徑,來獲取各種類型的消耗品。

場景地圖

主界面地圖
玩家每次進入遊戲後,都默在主界面地圖內,這張地圖不允許任何戰鬥操作。玩家可在主界面地圖內,去查看個人的貨幣信息、交易聊天、建造升級、訓練士兵、培養英雄等,玩家還可以從主界面地圖,傳送進行到一些副本、日常活動、武林大會等特殊地圖。
主界面主界面
世界地圖
世界地圖便於玩家了解遊戲的世界中,存在著可以爭奪的神廟,並且能快速定位自己和神廟,在世界上的位置。玩家在世界地圖上,點擊回城邊上的“世界地圖”按鍵進入世界地圖。
世界地圖的邊境線,根據國家分布進行分布;國界地圖的每一個格子,為大地圖360x360的坐標位置。在國界地圖中,坐標位置按比例縮放國界地圖中的坐標;玩家點擊地圖任一位置,將會跳轉到大世界上的對應坐標位置(以基準點為基礎)。
在國界地圖上,顯示的內容有神跡、中級神廟、小神廟位置、本人部落位置、收藏的部落位置、戰鬥中的部落位置。所有建築位置,根據遊戲中真實的地址位置,在地圖上顯示;玩家點擊圖示,則以該圖示所表示的城池為螢幕中心顯示。玩家點擊圖示後,以圖示為中心,顯示選中的框體,讓玩家知道自己選中目標。每個不同的顯示類型,在地圖上顯示為不同類型的圖示。
在游國界地圖邊上,勾選進行篩選選擇哪幾個,要顯示的類型;三個級別的神廟為一個系列,逐次提升的方式顯示。我的城池為單獨的圖示,並可以較大,避免和其他的圖示混合;盟友為收藏和戰爭中的城池,為一個系列同樣尺寸的圖示,顏色不同盟友綠色,戰爭紅色,收藏其他顏色。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有副本、日常活動、武林大會、南蠻入侵等,這些地圖為獨立性的地圖。玩家進入這些特殊地圖,要滿足一定等級要求,或者要提供一些遊戲道具傳送進入。大部分特殊地圖每天有進入次數的限制,而部分特殊地圖要在指定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖裡,必須在限定的時間段內,完成相應副本任務要求或活動任務要求,可以獲得相應的副本獎勵或活動獎勵,獎勵有一些經驗值、裝備、貨幣、消耗品等獎勵。

特色系統

玩家團隊

好友
玩家可以通過點擊主界面中的好友鍵,進入好友頁面。好友頁面中可以執行添加好友、搜尋好友、刪除好友功能。進入好友農場,發信,進入好友獵場等操作。
玩家點擊好友名字後,可打開好友頁簽,了解好友的詳細信息並執行宣戰、邀請加入聯盟、進入農場等功能。
聯盟
未加入任何其他聯盟並達到5級的玩家,可花費200000金幣創建聯盟。玩家還要是目前未在創建聯盟中、未同意參與其他聯盟建幫,退盟超過24小時。玩家在聯盟界面選擇“創建聯盟”。輸入建盟所需要的名稱、旗幟、簡介等,並確認是否具備建盟條件;創建聯盟要求至少邀請4人,與自己一起創建,被邀請的玩家中至少有4人。選擇同意自己傳送的創盟請求。
傳送創建聯盟邀請後,需要等待24小時,在24小時之內,如果被邀請的玩家中未達到4人同意創盟請求的條件,則創建聯盟失敗,創盟時繳納的200000金幣不予返還。如果在24小時之內,被邀請的玩家中達到4人同意創盟請求的條件,則創建聯盟成功。
玩家在主界面主點擊“聯盟”按鈕,出現聯盟列表的界面,選擇一個自己想加入的聯盟點擊“申請”,提交入盟申請。玩家最多可以同時申請三個聯盟;若對方申請列表已滿,則無法申請。申請中可以點擊撤銷,撤回申請。申請成功則成為正式聯盟成員。退出聯盟後需等待24小時之後,才能再次加入聯盟。

玩家互動

競技場
競技場是玩家和玩家之間進行1v1挑戰的地方。玩家可以在競技場界面,查看高於自己排名的5個對手(具體排名取決於當前所在的名次段),任意挑選其中一個對手進行戰鬥,打贏則取代該對手的排名。
競技場競技場
戰鬥雙方無需同時線上,只要攻擊方線上即可;競技場的排名實時結算,若玩家在點擊戰鬥,瞬間排名發生變化,則挑戰的是該排名的新對手;每日的競技場戰鬥有次數限制(10次),但玩家可以通過元寶購買,獲得更多的戰鬥次數(10次)。 每次戰鬥後,玩家需要間隔一個時間(冷卻時間),再進行下一次戰鬥,可用元寶來消除時間間隔。
競技場分為國家排行榜和世界排行榜。玩家可以在不同的排行榜中,查看自己的當前排名以及獎勵。玩家可以直接在競技場界面,點擊挑戰排名高於自己的對手。並且能看到排名前三的玩家;在頁面中,可以直接看到之前的一系列戰報和戰鬥過程。
神廟爭奪
神廟按照一定規律在國境線上排布,擁有聯盟的玩家可以在每日固定時間派兵攻打神廟中初始的npc怪物以搶占該神廟。當搶占下神廟後,聯盟中的任一成員都可以對其派駐部隊進行防守(限每個玩家一支部隊,神廟最大容納部隊量根據神廟等級決定)。其他聯盟可以在每日固定時間對該神廟進行攻打,直至將該神廟中駐守的所有部隊被打敗,在被攻打期間擁有神廟的聯盟成員可以進行增援。
所有神廟均分布在國境線兩邊,按照一定距離均勻分布。中級神廟和神跡附近,會有一定數量的小神廟。國境線附近5-6格範圍內不能建城。玩家可以在“軍情”的圖示中,查看當前是否有敵人或者友軍進軍已被本聯盟所占領的神廟,並且可以進行增援。
可獲得獎勵的條件是每天22:00時,該神廟被某聯盟占領。聯盟的獎勵領取在每日22:00刷新,初級神廟的加成直接加每日獎勵上,玩家可以直接領取;中級神廟的農場增產,直接加成在農場中。神跡加成的試煉洞穴次數,直接以+1形式顯示在免費試煉的邊上。
聯盟戰
《部落守衛戰》聯盟戰活動報名條件為聯盟3級,開戰條件是開服6周后的第一個星期一,活動時間為每兩周舉行一屆聯盟戰;周二至周六每天進行一輪比賽;當天有比賽時,比賽時間為20:00–21:00。
周二凌晨0:00根據歷史最高南蠻入侵成績排行(按聯盟榮譽做次級排序依據),前32聯盟獲得參賽資格。活動開始的周一需要盟主副盟主報名,只有報名過的聯盟,才可以參加活動。
聯盟戰比賽賽制為共32個聯盟參戰;第一輪比賽為定級賽,通過隨機配對一輪淘汰賽,決出天榜和地榜各16個聯盟;之後天榜和地榜各4輪淘汰賽,直至決出天榜第一和地榜第一。
比賽日每天0:00-20:00是報名時間,玩家可報名參加並分選天地人三道中的一道(比賽開始前可更改賽道)。比賽過程中,己方聯盟三道分別與敵方聯盟三道的玩家按戰力,從低到高排序進行戰鬥,勝利2道以上的聯盟,獲得此次戰鬥的勝利。
每輪比賽後,參與戰鬥的玩家均能獲得一定的聲望獎勵;聯盟戰結束後,所有參與比賽的聯盟,按照排名不同,聯盟中的玩家可獲得不同數量的聲望;另外,天榜排名前4,地榜排名前2的聯盟,盟主可額外分配3個寶箱表現搶眼的玩家(其中天榜冠軍寶箱為隨機4-6級磨石,天榜亞軍寶箱為隨機3-5級磨石,天榜3、4名和地榜前2的四強寶箱為隨機2-4級磨石)。

資源系統

《部落守衛戰》的部落建設、科技、英雄強化升級,需要消耗各種資源。遊戲內最主要的資源是人力、金幣、骨片、水晶和士兵5種。
資源類型描述圖片
人力
人力是升級建築必須的資源。人力的產出來自獵場。獵場內的塔防X-1通關後,會每日自動產出人力。
資源
金幣
金幣是科技升級、裝備強化和招募士兵必須的資源。金幣的產出來自多個渠道。遊戲內的功能建築部落大廳、民居、獵場和農場,都會產出金幣。
骨片
骨片是裝備強化所必須的資源,骨片主要通過以下途徑獲得:獵場、獸骨坊、寶石屋,農場。
水晶
水晶是英雄強化所需要的資源,水晶在通過獵場的精英關卡之後可以獲得,也可以通過農場種植獲得。
士兵
士兵是保衛家園進攻他人所必須的資源,可以通過兵營以及獵場的精英關卡獲得。
參考資料來源。

建築系統

基礎建築
《部落守衛戰》建築通過任務自動解鎖建成,玩家不需手動建築,只需要對建築進行升級。建築可升最高等級為當前酋長等級的5倍,建造需消耗人力。
玩家可以通過遊戲界面左側的快捷建築升級入口,或下方的建築功能按鈕,進入建築升級頁面。在打開的升級界面中,選擇對應建築下的升級按鈕,進行建築升級。
玩家可以連續升級自己的建築,直到建築佇列時間達到上限(建築佇列文字顯示為紅色)。建築升級過程中,可以點擊建築佇列後的加速圖示,進入建築加速選單。通過消耗點券或元寶,可使建築佇列時間快速清零,重新獲得進行建築升級的機會。
建築名稱描述
部落大廳
部落大廳是產出金幣的建築,部落大廳每過10分鐘會自動產出金幣,升級部落大廳可提高金幣產量。
民居
民居每4小時可產出一次金幣,升級民居可提高金幣產量。
獸骨坊
獸骨坊是產出骨片的地方。獸骨坊等級越高,可獲得的骨片越多。
寶石屋
寶石屋是部落進行尋寶,獲得寶物的地方,每天前三次尋寶免費,升級寶石屋可以增加每日尋寶次數。
神域塔
神諭塔科技可以提升英雄戰力和防禦塔的攻擊。
工坊
工坊是升級,強化裝備,合成和強化寶石的場所。工坊等級越高則可強化裝備的等級越高。
祭壇
祭壇可學習英雄天賦。祭壇等級越高,可學習的天賦越多、越強。
城門
城門是布置部落城防的地方。
集市
集市是盟友彼此交易的地方。
夷館
夷館是盟友間相互駐兵協助防守的地方。
兵營
兵營是徵兵的地方,升級兵營可以提高新兵招募的上限和新兵增長速度。
修煉館
修煉館可以讓部落的英雄獲得經驗成長。修煉館等級越高,允許可以修煉的英雄等級越高。
練兵場
練兵場是部落英雄訓練部隊,提升自己統御士兵的地方。練兵場等級越高,英雄可帶領士兵越多。
參考資料來源。
戰鬥建築
《部落守衛戰》獵場遊戲裡,有4類功能特色不同的防禦塔,分別是步兵營、狩獵塔、魔法塔、投石塔,玩家搭配使用這些防禦塔,會獲得更好的戰鬥效果。防禦塔可以升級,升級等級最高為3級。升級後的防禦塔,對敵人的傷害會提高,其他屬性也會有加成。
獵場高級防禦塔都是從四種基礎防禦塔升級而來。每種基礎防禦塔升到最高級後,可以選擇升為兩種高級塔中的一個。高級塔攻擊能力大幅提高並且擁有特殊技能。升級特殊技能可解鎖特色攻擊方式。
建築名稱描述圖示
步兵營
可訓練部落勇士,部落勇士可在路中,阻擋敵人的前進,並進行攻擊;3級步兵營可升級為蠻族塔或聖騎塔。
防禦塔
狩獵塔
可以投擲長矛類武器,遠處攻擊敵人,速度快;3級狩獵塔可升級為毒弓塔或烈弩塔。
魔法塔
釋放遠程魔法攻擊,可穿透敵人的護甲保護。攻擊力高於狩獵塔,但速度偏慢;3級魔法塔可升級為光明塔和黑暗塔。
投石塔
發射石彈攻擊地面目標,單體敵人傷害值高於狩獵塔,但低於魔法塔,可對群體敵人產生傷害,速度慢;3級投石塔可升級為死神塔和幽靈塔。
參考資料來源。

配置要求

項目基本配置推薦配置
CPU
P4 2.0G GHz
P4 3.0G GHz
記憶體
1GB
2GB
顯示卡
Geforce 6600或同等顯示卡顯存
Geforce 8600或同等顯示卡顯存
硬碟空間
4GB
4GB
參考資料來源。

遊戲評測

《部落守衛戰》遊戲中劍靈、勇靈、魔靈、跑靈這四種英雄造型,都十分有個性,從英雄的武器和形象上,玩家能夠很容易就把他們和各自的名字聯繫到一起。(遊民星空評)
《部落守衛戰》以塔防和策略戰爭為核心玩法,塔防設計主要是還原石器時代部落風,輔以“詼諧冷幽默”的美術風格,這些遊戲設定,都得到大部分玩家的認可。(新浪遊戲評)
《部落守衛戰》套用了早年石器時代的元素風格,結合策略,塔防,社區等元素,讓遊戲有更多的玩點,大部分玩家認為這些遊戲設計,設計的非常好。(17173遊戲評)

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