邊緣運算元

用來產生圖像邊緣增強效果的運算單元。取2×2或3×3的矩陣。當取2×2矩陣時,可增強被該運算單元所覆蓋區域的左上角像素與周圍像素間的灰度差,當取3×3矩陣時被增強的像素則位於所覆蓋區域的中心。通常使用的邊緣運算元有離散梯度運算元、Roberts運算元、Laplacian運算元和Sobel運算元等。

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