邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程

邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程

《邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程》是2011年11月1日人民郵電出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程
  • 頁數:224頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2011年11月1日)
叢書名: 中等職業教育數字藝術類規劃教材
平裝: 224頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7115262896, 9787115262899
條形碼: 9787115262899
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 340 g

內容簡介

《邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程》全面系統地介紹了3dsMax的各項功能和動畫製作技巧,內容包括初識3dsMax9、創建基本幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、材質貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、動力學系統、環境特效動畫、高級動畫設定等。
《邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程》採用案例編寫形式,體現“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟體功能,而且加入了案例的設計理念等分析內容,為學生今後走上工作崗位打下基礎。《邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程》配套光碟中包含了書中所有案例的素材及效果檔案,以利於教師授課,學生練習。
《邊做邊學:3ds Max 9動畫製作案例教程》可作為中等職業學校計算機平面設計、數字媒體技術套用等專業3dsMax課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

目錄

第1章 初識3dsMax9
1.1 動畫設計概述
1.1.1 【操作目的】
1.1.2 【操作步驟】
1.1.3 【相關工具】
1.2 3dsMax9的操作界面
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步驟】
1.2.3 【相關工具】
1.3 dsMax9操作界面簡介
2.選單欄
3.工具列
4.命令面板
5.工作區
6.視圖控制區
7.狀態欄
1.3 3dsMax9的坐標系統
1.3.1 【操作目的】
1.3.2 【操作步驟】
1.3.3 【相關工具】
坐標系統
1.4 對象的選擇方式
1.4.1 【操作目的】
1.4.2 【操作步驟】
1.4.3 【相關工具】
1.選擇物體的基本方法
2.區域選擇
3.編輯選單選擇
4.物體編輯成組
1.5 對象的變換
1.5.1 【操作目的】
1.5.2 【操作步驟】
1.5.3 【相關工具】
1.移動物體
2.旋轉物體
3.縮放物體
1.6 對象的複製
1.6.1 【操作目的】
1.6.2 【操作步驟】
1.6.3 【相關工具】
1.複製對象的方式
2.複製對象的操作
3.鏡像複製
4.間隔複製
5.陣列複製
1.7 捕捉工具
1.7.1 【操作目的】
1.7.2 【操作步驟】
1.7.3 【相關工具】
1.三種捕捉工具
2.捕捉開關
3.角度捕捉
4.百分比捕捉
5.捕捉工具的參數設定
1.8 對齊工具
1.8.1 【操作目的】
1.8.2 【操作步驟】
1.8.3 【相關工具】
1.9 撤銷和重做命令
1.9.1 【操作目的】
1.9.2 【操作步驟】
1.9.3 【相關工具】
1.1 0物體的軸心控制
1.1 0.1 【操作目的】
1.1 0.2 【操作步驟】
1.1 0.3 【相關工具】
1.使用軸心點
2.使用選擇中心
3.使用變換坐標中心
第2章 創建基本幾何體
2.1 冰塊
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【設計理念】
2.1.3 【操作步驟】
2.1.4 【相關工具】
“長方體”工具
2.1.5 【實戰演練】門墩
2.2 筆筒和鉛筆
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【設計理念】
2.2.3 【操作步驟】
1.筆筒的製作
2.鉛筆的製作
2.2.4 【相關工具】
1.“圓柱體”工具
2.“管狀體”工具
3.“圓錐體”工具
2.2.5 【實戰演練】草坪燈
2.3 綜合演練——石頭的製作
2.4 綜合演練——茶几的製作
第3章 二維圖形的創建
3.1 倒角文字
3.1.1 【案例分析】
3.1.2 【設計理念】
3.1.3 【操作步驟】
3.1.4 【相關工具】
文本工具
3.1.5 【實戰演練】五星
3.2 手鍊
3.2.1 【案例分析】
3.2.2 【設計理念】
3.2.3 【操作步驟】
3.2.4 【相關工具】
1.“矩形”工具
2.“圓”工具
3.2.5 【實戰演練】蚊香
3.3 蠟燭
3.3.1 【案例分析】
3.3.2 【設計理念】
3.3.3 【操作步驟】
3.3.4 【相關工具】
“線”工具
3.4 綜合演練——中式吊燈的製作
3.5 綜合演練——吧椅的製作
第4章 三維模型的創建
4.1 酒杯
4.1.1 【案例分析】
4.1.2 【設計理念】
4.1.3 【操作步驟】
4.1.4 【相關工具】
1.“車削”修改器
2.“渦輪平滑”修改器
4.1.5 【實戰演練】花瓶
4.2 衣架
4.2.1 【案例分析】
4.2.2 【設計理念】
4.2.3 【操作步驟】
4.2.4 【相關工具】
1.“編輯樣條線”修改器
2.“倒角”修改器
4.2.5 【實戰演練】螺絲
4.3 蘋果
4.3.1 【案例分析】
4.3.2 【設計理念】
4.3.3 【操作步驟】
4.3.4 【相關工具】
“編輯格線”修改器
4.3.5 【實戰演練】葉子
4.4 綜合演練——菸灰缸的製作
4.5 綜合演練——中式落地燈的製作
第5章 複合對象的創建
5.1 骰子
5.1.1 【案例分析】
5.1.2 【設計理念】
5.1.3 【操作步驟】
5.1.4 【相關工具】
1.ProBlooean工具
2.“可編輯多邊形”修改器
5.1.5 【實戰演練】時尚凳
5.2 盆栽
5.2.1 【案例分析】
5.2.2 【設計理念】
5.2.3 【操作步驟】
5.2.4 【相關工具】
“放樣”工具
5.2.5 【實戰演練】牽牛花
5.3 綜合演練——塤的製作
5.4 綜合演練——鑽頭的製作
第6章 材質與貼圖
6.1 白色瓷器質感
6.1.1 【案例分析】
6.1.2 【設計理念】
6.1.3 【操作步驟】
6.1.4 【相關工具】
1.認識“材質編輯器”
2.“明暗器基本參數”卷展欄
3.“基本參數”卷展欄
4.“貼圖”卷展欄
5.“光線跟蹤”貼圖
6.1.5 【實戰演練】塑膠質感
6.2 黃金金屬質感
6.2.1 【案例分析】
6.2.2 【設計理念】
6.2.3 【操作步驟】
6.2.4 【相關工具】
“點陣圖”貼圖
6.2.5 【實戰演練】不鏽鋼質感
6.3 多維/子對象
6.3.1 【案例分析】
6.3.2 【設計理念】
6.3.3 【操作步驟】
6.3.4 【相關工具】
“多維/子對象”材質
6.3.5 【實戰演練】果盤材質
6.4 光線跟蹤材質
6.4.1 【案例分析】
6.4.2 【設計理念】
6.4.3 【操作步驟】
6.4.4 【相關工具】
“光線跟蹤”材質
6.4.5 【實戰演練】螢光材質
6.5 綜合演練——木紋和大理石材質
6.6 綜合演練——裝飾盤的製作
第7章 燈光與攝影機
7.1 天光的套用
7.1.1 【案例分析】
7.1.2 【設計理念】
7.1.3 【操作步驟】
7.1.4 【相關工具】
“天光”工具
7.1.5 【實戰演練】創建燈光
7.2 場景布光
7.2.1 【案例分析】
7.2.2 【設計理念】
7.2.3 【操作步驟】
7.2.4 【相關工具】
1.“目標聚光燈”工具
2.“泛光燈”工具
7.2.5 【實戰演練】廚房用具
7.3 攝影機跟隨
7.3.1 【案例分析】
7.3.2 【設計理念】
7.3.3 【操作步驟】
7.3.4 【相關工具】
“目標”攝影機工具
7.3.5 【實戰演練】文字標版
7.4 綜合演練——室外建築場景的製作
7.5 綜合演練——室內燈光的創建
第8章 基礎動畫
8.1 關鍵幀動畫
8.1.1 【案例分析】
8.1.2 【設計理念】
8.1.3 【操作步驟】
8.1.4 【相關工具】
1.“動畫控制”工具
2.動畫時間的設定
8.1.5 【實戰演練】飛機飛行
8.2 跳動的小球
8.2.1 【案例分析】
8.2.2 【設計理念】
8.2.3 【操作步驟】
8.2.4 【相關工具】
軌跡視圖
8.2.5 【實戰演練】直升飛機動畫
8.3 掉落的葉子
8.3.1 【案例分析】
8.3.2 【設計理念】
8.3.3 【操作步驟】
8.3.4 【相關工具】
“運動”面板
8.3.5 【實戰演練】月亮圍繞地球運動
8.4 綜合演練——融化的冰塊
8.5 綜合演練——展開的畫
第9章 粒子系統與空間扭曲
9.1 下雨效果
9.1.1 【案例分析】
9.1.2 【設計理念】
9.1.3 【操作步驟】
9.1.4 【相關工具】
“噴射”工具
9.1.5 【實戰演練】下雪
9.2 禮花
9.2.1 【案例分析】
9.2.2 【設計理念】
9.2.3 【操作步驟】
9.2.4 【相關工具】
1.“超級噴射”工具
2.“重力”工具
9.2.5 【實戰演練】水龍頭
9.3 綜合演練——火焰拖尾
9.4 綜合演練——花瓣雨
第10章 動力學系統
10.1 掉落的玻璃球
10.1.1 【案例分析】
10.1.2 【設計理念】
10.1.3 【操作步驟】
10.1.4 【相關工具】
“剛體”工具
10.1.5 【實戰演練】積木
10.2 荷葉上的水滴
10.2.1 【案例分析】
10.2.2 【設計理念】
10.2.3 【操作步驟】
10.2.4 【相關工具】
ReactorSoftBody(Reactor軟體)工具
10.2.5 【實戰演練】果凍
10.3 床單
10.3.1 【案例分析】
10.3.2 【設計理念】
10.3.3 【操作步驟】
10.3.4 【相關工具】
1.Cloth
2.布料集合
10.3.5 【實戰演練】下落的絲綢
10.4 綜合演練——毛巾
10.5 綜合演練——山石滑坡
第11章 環境特效動畫
11.1 環境編輯器簡介
11.1.1 【操作目的】
11.1.2 【設計理念】
11.1.3 【操作步驟】
11.1.4 【相關工具】
1.“公用參數”卷展欄
2.“曝光控制”卷展欄
3.“大氣”卷展欄
4.“效果”卷展欄
11.2 壁爐篝火
11.2.1 【案例分析】
11.2.2 【設計理念】
11.2.3 【操作步驟】
11.2.4 【相關工具】
火效果”大氣
11.2.5 【實戰演練】爆炸效果
11.3 其他“大氣”
11.3.1 【操作目的】
11.3.2 【設計理念】
11.3.3 【操作步驟】
11.3.4 【相關工具】
1.“體積霧”效果
2.“霧”效果
3.“體積光”效果
11.3.5 【實戰演練】體積霧效果
11.4 太陽耀斑
11.4.1 【案例分析】
11.4.2 【設計理念】
11.4.3 【操作步驟】
11.4.4 【相關工具】
1.“Hair和Fur”卷展欄
2.“鏡頭效果”
3.“模糊”
4.“亮度和對比度”
5.“色彩平衡”
6.“景深”
7.“檔案輸出”
8.“膠片顆粒”
9.“運動模糊”
11.5 綜合演練——分子陣列
11.6 綜合演練——路燈
第12章 高級動畫設定
12.1 蝴蝶
12.1.1 【案例分析】
12.1.2 【設計理念】
12.1.3 【操作步驟】
12.1.4 【相關工具】
1.正向動力學
2.對象的連結
3.圖解視圖
12.1.5 【實戰演練】木偶的連結
12.2 活塞
12.2.1 【案例分析】
12.2.2 【設計理念】
12.2.3 【操作步驟】
12.2.4 【相關工具】
1.使用反向動力學製作動畫
2.“反向動力學”卷展欄
3.“對象參數”卷展欄
4.“轉動關節”卷展欄
5.“自動終結”卷展欄
12.2.5 【實戰演練】望遠鏡
12.3 綜合演練——機械手臂
12.4 綜合演練——蜻蜓

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