遊戲宣洩論

遊戲宣洩論(catharsis theory of play)是指遊戲理論的一種。源於弗洛伊德的精神分析理論。他認為,驅使兒童去遊戲的,是心理生活的快樂原則。遊戲與其他心理事件一樣,都受快樂原則的自動調節。在兒童的遊戲中,快樂原則表現為能滿足兒童的願望,掌握創傷事件和使受壓抑的敵意衝動得到發泄。弗洛伊德認為,統治兒童的願望就是快快長大成人,做大人能做的事。這種願望在現實生活中是不可能實現的,兒童就在遊戲中尋求這種願望的滿足。但不愉快的情緒體驗有時也成為遊戲主題,這時就出現一種強迫重複的現象,即事件的發生可能是某種不愉快的情緒緊張狀態引起的,要消除這種緊張狀態,就產生強迫重複。兒童遊戲中之所以出現這種現象,原因在於兒童自我結構還不完善,心理防禦機能還沒有得到充分發展,不能抵制外界環境的傷害,許多事情無法忍受,自我往往被現實挫敗。自我要奮力去掌握環境.使不可忍受的事情變為可忍受的,需要重現事件,重新體驗。只有通過強迫重複才能逐漸掌握創傷事件。在弗洛伊德看來,遊戲的對立面不是嚴肅的工作,而是現實。

遊戲能滿足兒童在現實生活中不能滿足的願望,能逃避現實的強制和約束,為發泄受壓抑的、不能為社會所容許和接收的衝動提供一個安全的場所,也為兒童戰勝現實,從被動的犧牲品轉變為對環境或事件積極主動的掌握者提供了途徑。但兒童通過遊戲自由地表現自己願望的時候是短暫的。隨著兒童自我的發展,邏輯思維的發生.遊戲就消失了。“當批判能力或推理能力得到發展時,遊戲就結束了。”取而代之的是滑稽、幽默或創造性的藝術活動。遊戲被這些活動替代,但它的動力特徵依然存在於這些活動的潛意識動機中。該理論被套用於臨床實踐,發展成為專門的治療技術,即遊戲療法。門寧格發展了弗洛伊德的思想,強調遊戲是兒童宣洩其身上攻擊性驅力合法的、為社會所允許的途徑,如體育運動、競賽是成年人宣洩其攻擊性驅力的最好途徑一樣。遊戲的益處在於宣洩和降低焦慮。他認為,人們身上存在一種本能的攻擊性驅力,這種驅力在不斷尋求表現。它直接的表現在哪裡被否定,就會在哪裡形成病症。門寧格相信,遊戲這種非現實性的活動最重要的價值是“為釋放被抑制的攻擊性提供了機會”,也即包含著對成人權威和父母禁令的一種敵意的幻想性反抗意味。

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