進化:烏托邦之戰

進化:烏托邦之戰

《進化:烏托邦之戰》(Evolution: Battle for Utopia)是開發商My.com推出的一款集策略、射擊、動作、經營多種元素於一體的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:進化:烏托邦之戰
  • 遊戲類型飛行射擊
  • 遊戲平台iphone,ipad
  • 支持語言:英文
  • 是否收費:免費
  • 遊戲特徵單機 策略,益智 橫版
遊戲信息,遊戲介紹,官方介紹,遊戲評測,

遊戲信息

遊戲介紹

開發商My.com推出一款名為《進化:烏托邦之戰》(Evolution: Battle for Utopia)集策略、射擊、動作、經營多種元素於一體的遊戲,這家開發商表示,這款遊戲將是移動遊戲歷史上最具擴展性,也是最具動作性的遊戲。在這款遊戲已經登入iOS平台,玩家們可以在遊戲中體驗到一個極其廣闊的科幻世界。
進化:烏托邦之戰

官方介紹

《進化:烏托邦之戰 Evolution: Battle for Utopia》是開發商My.com推出的一款集策略、射擊、動作、經營多種元素於一體的遊戲。
在遊戲開始時,玩家會來到一片頗為貧瘠的土地上,你可以在這裡建造基地,修建防禦設施,還可以生產各種士兵。
不過,《進化:烏托邦之戰》並不是一款傳統的即時策略遊戲,除了指揮士兵去攻擊那些討厭而醜陋的外星生物之外,你還可以親自動手來對付他們。
當你決定來親手對付敵人的時候,遊戲就會變成第三人稱追尾視角,原來以點擊指揮為主的遊戲方式也會變成以移動和瞄準為主,非常有趣。
不僅如此,My.com公司還為《進化:烏托邦之戰》的世界中加入了一個豐富的故事情節。
在與遊戲中的各個角色打交道的過程中,你會逐漸了解到在這片充滿廢墟的星球背後,究竟隱藏了怎樣的秘密。

遊戲評測

《進化:烏托邦之戰》評測 這是一個怪咔
在日益飽和的手遊市場中,越來越多的廠商混入廝殺,紛紛拿出手中的殺手鐧,想快速火爆這個市場,益智休閒還是射擊類,塔防類還是養成類的手遊,對於這些輕鬆上手的類手遊,更容易被玩家所認可接受,而且能快速達到圈錢的目地,而且還省了一筆不小的研發費用,於是就有這些奇葩類型的手遊誕生了,林林總總的什麼都有了。一款手遊如果具備射擊,RPG,養成,動作這幾個元素,這是要混的多么畸形呢。今天帶來的一款手遊《進化:烏托邦之戰》融合了最流行的四大元素,將不作死就不會死的真理髮揮到極致,堅決貫徹給大家呈現一盤難吃的“麻辣燙”為宗旨,打造一場畸形的盛宴。開發商My.com在研發宣傳時打出的口號是最具動作性的遊戲,最具擴展性的遊戲,為什麼在小編體驗後發覺是就是一個字坑。
進化:烏托邦之戰
遊戲畫面:★★
遊戲的畫面上以3D與2D的效果結合,整體想呈現出未來科技的氛圍。在剛進入遊戲畫面,出現的幾個角色人物,有種星際艦隊的山寨風襲來,尤其是手拿電鋸的叔叔,為什麼覺得是美劇中的綠箭俠即視感。為何後面的礦工叔叔再次讓小編覺得是LOL中伊澤瑞爾的礦工皮膚cos圖,開場的畫面就給小編留下滿滿的山寨風與吐槽,開發者在設計角色時敢加入角色的特色么。遊戲正式進入後,這裡的過場動畫有《地心引力》的電影集的CG處理效果了,未來科技感打造的氛圍非常好,浩瀚的宇宙星空中,出現的宇宙戰績,飛向一個神秘的星球中,戰艦不幸爆炸,小夥伴們紛紛散落在這個星球上,若隱若現的燈光處理,在這裡的背景畫面處理必須點個讚。好吧,點讚到此為止,小編去吃個藥,接下來看,在掉落這個窮禿禿的星球上,土黃色的布景出場,以及在遊戲操作界面上詭異的草綠色配色,如果此款遊戲在人物上,主要以3D效果處理的話,會好很多,但是遊戲採用了2D的處理,遊戲的主人公在畫面中小成了一坨翔,只有旁邊的綠色光圈提示玩家,此處為角色位置。遊戲採用的箭頭指示前進,綠色箭頭敢高大上一點么,在與怪物的對戰中,渲染效果的處理不錯,怪物都具有本身的特色,例如蜘蛛,蟒蛇,大蟑螂這些怪物,色調上多以鮮艷明快為主,對於玩家來說非常容易記住這些角色身形特徵。但是對於遊戲中的建築物設計,以及在養成類的學習中,只能說一般一般外加山寨風。
音樂效果:★★
進化:烏托邦之戰
遊戲的音樂節奏較明快,類似在科技電影中經常出現的配樂,讓小編說不上到底是個怎樣的風格來。遊戲內容上的多元化,就注定了此款遊戲在音樂效果上,必定要四不像,詭異的音樂風格加上山寨風的畫面,只能說是絕配無比了。在遊戲打鬥場景的音樂,音樂效果較為激烈,配合雷射槍的音樂處理,怪物所發出的特有叫聲,這些還是不錯的。
玩法評價:★
能夠把最為流行的四種元素奇葩混合在一起,這遊戲要如何玩,一個形容亂。在遊戲伊開始,小編以為這是款RPG的對戰遊戲,根據箭頭的指示方向,不斷的擊敗怪物,不斷前進,找到失蹤的小夥伴們,與他們進行對話,獲得不小的獎勵道具。然後根據提示,遊戲又火速變化成了策略養成類,不需要玩家出去殺戮怪物,只要安心待在基地你耕田來我織布,根據遊戲的提示來建設建築物,以及學習技能。在基地中,需要玩家在建設時,注意建築物的時間以及位置,還有自己手中的建設資源,時不時注意還會有人攻擊你的基地,所以在建設時,這些都需要玩家有一定的策略性。在策略養成和RPG上,在小編體驗時,未感覺到RPG都帶來的酣暢淋漓的戰鬥,更為體驗到策略養成的益智休閒,反而深感此款遊戲就是在重複完成一項事情而已,遊戲未延展性與深入的挖掘。
操作評價:★★
進化:烏托邦之戰
遊戲在操作上,以點擊操作為主,簡單易上手,在遊戲剛開始,以一般的遊戲無異,都會出現較長一段時間的新手教程,教導玩家如何前進,如何與怪物進行戰鬥,在進入基地時,如何建設建築物,對於小白玩家來說,是一項不錯的貼心設計。但是遊戲的延展性上限制了此款遊戲趣味,在攻擊時,玩家只是一味的在點擊螢幕而已完成指令,簡單上手的操作並未讓玩家體驗到遊戲的戰鬥中,只是在無聊的觸控操作而已罷了。
總結評價:★★
作為一款大雜燴的遊戲,綜合了當下非常熱門的幾大元素融入到一款遊戲中,《進化:烏托邦之戰》在畫面上並未體現出在宣傳時科技感的畫質,以及未來科技的3D效果,根據實際情況來看,3D只是噱頭,真身只是2D的策略養成的遊戲罷了,對於廠商的誇大其詞,表示呵呵。此款遊戲的玩法以及局限性的操作,也未見最具動作性的宣傳語性質,遊戲模式上的綜合以至於成為整個遊戲的硬傷,核心本質都未下足功夫,還是腳踏實地的好,做足遊戲上的細節把控才是正道。

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