軍隊戰鬥力“量子化”假設

軍隊戰鬥力“量子化”假設

軍隊戰鬥力“量子化”假設是基於信息化軍事系統的一種假設,是信息化軍隊與機械化軍隊的根本區別之一,也是信息化戰爭的一個重要特點。

信息的鏈式運動是信息化戰爭的基礎。信息平台嵌在人與人、人與武器、武器與武器之間,打通了從感測器到決策者再到武器射手之間的信息通道。

基本介紹

  • 中文名:軍隊戰鬥力“量子化”假設
  • 外文名:The army combat "quantized" hypothesis
  • 類型:信息化戰爭
  • 典型案例:伊拉克戰爭
內容介紹
數位化信息攜帶著戰爭主體的戰爭意志和智慧,奔向戰場的每一個地方,並轉化為物質、能量和信息的摧毀力量,使作戰單元乃至整個軍隊戰鬥力系統產生了物質、能量要素之外的作戰能力,使戰鬥力出現了質的飛躍。這種基於信息要素的新的整體性稱為信息結構力
由於信息的鏈式運動,一方面使作戰單元內部的要素之間出現強耦合,使作戰單元的作戰效能大幅度上升,戰鬥力呈現非線性階躍;另一方面,使作戰單元與作戰單元、作戰單元與信息平台之間也出現強耦合關係,形成一個以物質、能量和信息為中介要素的新的整體,使軍隊戰鬥力系統產生各作戰單元作戰效能之和之外的、且遠遠大於各作戰單元作戰效能之和的信息結構力。但是,一旦信息鏈式運動的鏈條被打破,無論是信息平台信息因子還是數據鏈環節出了問題,軍隊戰鬥力系統的新質將不復存在,作戰單元的戰鬥力就會迅速從高階跌落到低階,猶如量子力學中能量子的“躍遷”運動一樣,呈現出不連續的跳躍現象。我們把這一現象稱為軍隊戰鬥力的“量子化”。顯然,信息結構力是軍隊戰鬥力“量子化”現象的系統論基礎。
軍隊戰鬥力“量子化”現象是信息化軍事系統非線性運動的一種客觀反映,是信息化軍隊與機械化軍隊的根本區別之一,也是信息化戰爭的一個重要特點。本質上說,戰鬥力的“量子化”現象是與信息化戰場上的戰鬥力單元“質點化”分不開的。在比較成熟的數位化戰場上,由於網路的普遍連結,特別是在格線(GIG)或“格線的格線”(GG)方式下,由於技術系統的“套箱”結構,作戰單元往往會被“質點”化,即一切作戰單元只是格線上的一個節點而已。而且,這些節點“瀰漫”分布在整個戰場,並服從“梅特卡夫定律”:“網路的能力隨著該網路所連的節點數的平方遞增。”如果信息的鏈式運動被破壞,從感測器到決策者再到武器射手之間的信息通道被阻塞,軍隊戰鬥力系統就會還原為原來的結構與狀態,也就無法實現“梅特卡夫定律”所追求的效果,這支軍隊就會一盤散沙,戰鬥力就會驟然下降。
在伊拉克戰爭中,自美英聯軍2003年4月6日對薩達姆在巴格達召開會議的地下掩體實施精確打擊後,伊拉克幾十萬軍隊似乎在一夜之間突然“蒸發”,曾使許多軍事觀察家和軍事評論家大跌眼鏡。從系統科學看,是聯軍摧毀了伊方信息的鏈式運動,使伊拉克軍隊的戰鬥力出現“轟塌”的結果,其根本原因在於軍隊戰鬥力的“量子化”。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們