超級機器人大戰OGS

超級機器人大戰OGS

本作是超級機器人大戰原創世紀(OG)系列作品之一,是以GBA版《超級機器人大戰OG》和《超級機器人大戰OG2》為藍本基礎製作的,畫面進行重置,加入語音以及部分新的劇情。此外還追加了《OG2.5》的後續劇情。本作的宣傳口號為「すべての戦いは、ここから始まる。」。

基本介紹

  • 中文名:超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS
  • 原版名稱:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
  • 遊戲類型SRPG
  • 遊戲平台PS2
  • 所屬系列超級機器人大戰
  • 開發商:Banpresto
  • 發行商Banpresto
  • 發行日期:2007年6月28日(通常版)
    2008年8月7日(Best版)
  • 製作人寺田貴信
  • 原作:河野さち子
  • 玩家人數:1人
  • 遊戲畫面:3D
  • 主要角色南部響介伊達隆盛
參戰作品,詳細評測,新的劇情,畫面進化,新穎創意,不足之處,未來展望,遊戲評測,

參戰作品

(註:本作為BANPRESTO原創系列劇情集合,嚴格來講並不存在參戰作品這種說法。)
人物和機體出自以下作品,☆為本作初登場。
DC戰爭系列/魔裝機神系列
第2次超級機器人大戰
第3次超級機器人大戰
阿爾法系列
超級機器人大戰α外傳
第2次超級機器人大戰α
☆第3次超級機器人大戰α 終焉的銀河
COMPACT系列
超級機器人大戰COMPACT2
任天堂攜帶機系列
其他超級機器人大戰系列遊戲作品
☆超級機器人大戰Scramble Commander
新超級機器人大戰
超級機器人大戰媒體作品
☆超級機器人大戰OG:Divine Wars
超級機器人大戰以外作品
☆ザ・グレイトバトルシリーズ
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス
スーパーロボットスピリッツ

詳細評測

新的劇情

在發售前,本作確實不被看好。很多人都說只是GBA上的2個機戰的合集能有何作為呢?頂多就是在PS2上發售而已......然而,遊戲發售後,本作的極高素質讓人瞠目結舌。讓諸多挑剔的玩家都閉上了嘴。有重溫、有感動、有驚喜,是本作所帶給每一個機戰FAN的。
由《機戰α》開始,系列每一作都在革新,都在進化。這證明了Banpresto的創意天賦是多么的強,這更是一種製作遊戲的態度。一款重製的遊戲可以玩出如此嶄新的感覺,實屬難能可貴。
無論你是否機戰FAN,本作都是不容錯過的精品。在完全原創的世界裡,可以擺脫舊有的束縛,全身心投入到一個原創的機戰戰棋的遊戲中,誰又能錯過呢?

畫面進化

玩過GBA版的《機戰OG》的玩家應該更能感受到畫面上極大進化這點。在這個3D橫行的年代裡,製作廠商一個稍微多些鋸齒的貼圖都被玩家罵得體無原膚。但Banpresto的機戰系列卻一直以來堅持2D的製作風格,無論其他地方怎么3D化,戰鬥畫面一定要2D。正是這種2D畫面才能體現出機戰的熱血,所以Banpresto在這上面都化了很大的功夫。機體比起上一作《第三次機戰α》的可動性更加強,而且運用了全螢幕角色特寫和以前從來未有過的捕捉鏡頭,使得動作看上去動感十足,絕招當然很華麗,但類似巴爾幹炮的小武器的表現也是相當搶眼。相對於GBA來說這進化更大,就算你玩過無數遍GBA上的《機戰OG》,也一定要再次重溫,除了畫面上的究極進化外,加入了語音、新增的合流系統。重新整合的劇情,還有隱藏的OG2.5等都是值得重玩本作的原因。

新穎創意

系統方面本作的第一大看點當然是合流系統了,這跟《第三次機戰α》的小隊系統有點異曲同工,不過這裡的合流可以隨時解散,只要2相鄰8格機體氣力都在110以上就可以進行合流了,合流後機體能力會有所加成,實際加成的屬性由雙方機體決定。合流後機師都可以使用雙人精神,這也是一個新的概念,而魂、大激勵等強力精神和同調等新加入的精神都只能在合流的情況下使用。合流的戰鬥也十分奇妙,相對應位置的攻擊是100%的攻擊力(如隊長攻擊隊長),不對位的就只有65%的攻擊里了(如非隊長攻擊隊長)。這裡基本介紹了一下合流系統我覺得這裡以後應該還有很多發展的地方,這就有待Banpresto的奇妙構思了。
此外,特殊彈也是本作另一個值得關注的新系統,在戰鬥中擊破敵方機體有時會掉落強化部件外,也會掉落彈調合的素材,通過2-3種素材的組合成有特殊加成的彈藥,可以裝在武器上面讓武器的性能得到強化。還有機體改造滿以後會追加一個特殊能力的獎勵,這視不同的機體而定。
從這些新系統看來,Banpresto是決心要把機戰系列的革新永遠進行下去,不過本作的表現還是覺得有留一手的感覺。

不足之處

首先,明顯的不足就是特殊彈的調合,在《OG1里》能裝上特殊彈的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外掛武器才可以裝備特殊彈,雖然在《OG2中》能裝備特殊彈的武器大幅增加,不過很多強力的武器都是不能裝備的,不能不說這是個很大的遺憾。而且在推進劇情方面也缺少了語音。原創駕駛員和機體的相對缺乏,這也是相當遺憾的。在各個方面都能挑出小小的不足之處,難道這是給《OG3》留後路嗎?那只有Banpresto才知道了,作為玩家的我也是這樣希望的。
最大的不足之處,當要說到本作中RY鏡頭的嚴重缺乏(RY是什麼?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的戰隊制服,簡直抹殺了好身材啊。不過拉米亞和澤奧拉的表現還算不俗,算是一點點安慰吧。

未來展望

在這次算是遊戲附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以後的OG系列裡面可以加入更多的原創角色,如《第三次機戰α》中的真實系男和女,《MX》中的主角等等。逐漸構築龐大的世界觀,最好就是機體數上升到能與《α》相媲美的高度。這次的《OG2.5》只有短短的12話,但已經引起大家的無限遐想了,相信在《OG3》的劇情一定與《OG2.5》有著莫大的關聯。至於雙機合流還可以進化到什麼程度,還有那些地方可以革新都是玩家非常關注的事情。不過我相信Banpresto,下次和大家見面的《OG》,絕對不會辜負大家的期望。
機戰系列經歷了20個寒暑的洗禮,依然屹立不倒,靠的除了高人氣動畫《高達》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的創新和進取精神。這種精神在本作中體現得淋漓盡致,如果能夠恢復不明所以削減掉的RY,相信本作的銷量必定再上一個檔次的。

遊戲評測

該作的系統相對PS2上,其他幾作要複雜一點。新加入的特殊彈開發,戰場上的合流、以及《OG》系列獨有的武器裝備,在整備畫面要稍微花掉點時間。(遊民星空評)

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