設計心理學1

設計心理學1

《設計心理學1》是2015年中信出版社出版的中譯圖書,作者[美] 唐納德·A·諾曼 。此書始終強調以人為本的設計哲學,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中。不僅著重於反思設計過程中出現的問題給用戶帶來的困擾,更著重於解決問題,用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,及其解決之道。

基本介紹

  • 書名:設計心理學1
  • 又名:日常的設計
  • 作者:[美] 唐納德·A·諾曼
  • 原版名稱:The Design of Everyday Things
  • 譯者小柯 
  • ISBN:9787508648330
  • 頁數:360
  • 定價:42.00
  • 出版社:中信出版社
  • 出版時間:2015-5-15
  • 裝幀:平裝
  • 開本:1/16
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

如果在旅館裡弄不清楚怎么開水龍頭,或者面對不熟悉的爐灶或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德·A·諾曼大膽地指出,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是設計出易於理解、方便使用、令人愉悅的產品並不困難。《設計心理學》增訂版對好設計具有強大的作用,不斷提醒我們為什麼有些產品能滿足用戶的需求,而有一些產品卻讓用戶非常受挫。
諾曼博士在《設計心理學》增訂版里,始終強調以人為本的設計哲學,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中。不僅著重於反思設計過程中出現的問題給用戶帶來的困擾,更著重於解決問題,用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,及其解決之道。一方面諾曼博士從多個角度分析,更新了大量的案例提醒設計師關注,並找到人們的真正需求;另一方面諾曼也試圖將大眾轉變為優秀的觀察者,不僅能觀察到糟糕的設計,也慢慢學會欣賞優秀的設計。將優秀的設計原則與優秀的觀察能力結合起來是非常強大的工具。
在《設計心理學》增訂版里,諾曼博士增添了超過一半的內容,每章內容都有不同程度的修訂和補充。特別是增加了兩個全新的章節,即第六章“設計思維”和第七章“在商業世界裡的設計”。在這兩個章節里,諾曼博士從兩個角度討論了以人為本的設計、諾曼法則、設計面臨的挑戰、顛覆式創新與漸進式創新的優劣以及設計的未來。諾曼還在個人主頁開設了Mooc課程,邀請業內頂級專家逐章講解本書內容。

作者簡介

唐納德‧A·諾曼(Donald Arthur. Norman)
被美國《商業周刊》評為全球最具影響力設計師之一。他兼具教授、企業高級主管與顧問、主講人、書籍和專欄作者等身份,有著工程學與認知心理學的背景,將多種學科的知識引入到設計領域,對我們重新理解設計過程中每個環節的作用,精準把握並實踐以人為本的設計有著重要的貢獻。
諾曼是國際知名的心理學家與當代認知心理學套用先驅,也是美國國家藝術與科學院院士,美國計算機學會(ACM)、美國心理學會(APA)、認知科學學會會士,並於2006年獲頒富蘭克林獎章(Benjamin Franklin Medal)。他是加州大學聖地亞哥分校認知科學與心理學榮譽教授,也在哈佛大學、加州大學聖地亞哥分校、西北大學和韓國科學技術院任教,並曾擔任惠普公司、卡汀線上大學(UNEXT公司)高級主管,及蘋果計算機公司先進技術中心副總裁,1998年創立自己的公司尼爾森諾曼集團(Nielsen Norman Group),從事計算機與人機界面設計顧問工作,致力於協助發展理性與感性並重的產品及服務。
諾曼博士著作等身,包括《設計心理學1:日常的設計》、《設計心理學2:如何管理複雜》、《設計心理學3:情感設計》和《設計心理學4:未來設計》等。

目錄

增訂版自序 Ⅶ
第一章日用品心理學001
複雜的現代設備005
以人為本的設計008
互動設計的基本原則010
系統映像033
科技的悖論035
設計的挑戰037
第二章日常行為心理學041
人們如何做事:執行與評估的鴻溝043
行動的七個階段044
人的思想:潛意識主導049
人的認知和情感054
行動的七個階段和大腦的三個層次059
自說自話060
責備錯誤之事064
不當的自責070
行動的七個階段:七個基本設計原則076
第三章頭腦中的知識與外界知識081
含糊的知識引導精確的行為082
記憶是儲存在頭腦中的知識093
記憶的結構098
近似模型:現實世界裡的記憶107
頭腦中的知識111
外界知識和頭腦中知識的此消彼長115
多個大腦里和多個設備中的記憶117
自然映射119
文化與設計:自然映射隨文化而異123
第四章知曉:約束、可視性和反饋129
四種約束因素:物理、文化、語義和邏輯132
示能、意符和約束在日常用品設計中的套用139
引導行為的約束力148
慣例、約束和示能153
水龍頭:關於設計的歷史案例157
利用聲音作為意符162
第五章人為差錯?不,拙劣的設計169
何以出錯171
故意違規176
差錯的兩種類型:失誤和錯誤177
失誤的分類182
錯誤的分類188
社會和習俗壓力194
差錯報告199
甄別差錯202
為差錯設計206
良好的設計還不夠218
修補回復工程219
自動化的悖論220
應對差錯的設計原則222
第六章設計思維225
解決正確的問題226
雙鑽設計模式228
以人為本的設計流程229
我剛告訴你什麼?那根本行不通244
設計的挑戰247
複雜是好事,混亂惹麻煩254
標準化和技術255
故意製造困難262
設計:為了人類發展科技265
第七章全球商業化中的設計267
競爭壓力269
新技術推動變革274
新產品上市需要多長時間277
創新的兩種形式:漸進式和顛覆式288
設計心理學:1988~2038291
書籍的未來296
設計的道義責任299
設計思維與思考設計302
致謝307
參考文獻325

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