訊息分流器

訊息分流器是作者Bideyore[E.S.T]寫的對於熟悉Win API編程的同志們來說,windowsx.h這個頭檔案應該不會太陌生吧,這次要講的內容就來自這個windowsx.h頭檔案。

基本介紹

  • 中文名:訊息分流器
  • 文章作者:Bideyore[E.S.T]
  • 信息來源:邪惡八進制 
  • 相關:windowsx.h這個頭檔案
簡介,包含內容,

簡介

文章作者:Bideyore[E.S.T]
對於熟悉Win API編程的同志們來說,windowsx.h這個頭檔案應該不會太陌生吧,這次要講的內容就來自這個windowsx.h頭檔案。
經常能在msdn上查到這樣一些函式,明明是個函式,而且模樣長得和一般的api函式也一樣一樣的,可卻叫做macro,為什麼呢?留意一下函式使用的requirement,你會發現,它的聲明正是在windowsx.h這個頭檔案里。

包含內容

Windowsx.h包含了這樣一些內容:
宏API,視窗訊息分流器,控制項API;
所有的這些宏定義,可以使你的程式更加安全,簡潔,結構更清晰,大大提高程式的可讀性;其中視窗訊息分流器(message cracker)是我們今天要討論的話題,它可以使我們的API程式變得更簡潔。下面就進入我們的主題:(有關windowsx.h的更多內容,可以參考 MS Knowledge Base Article #83456.)
訊息分流器是Windows提供的一組宏定義,它的兩個最大的作用,用MS的話來說,就是:
● 安全的數據類型,因為訊息分流器完成了大量的類型轉換的工作;
● 使程式向32位windows的轉化更簡單;
當然,使用訊息分流器會大大改變程式的面貌,你也可以選擇不使用它。
下面我們就以一個對話框視窗的訊息處理過程為例,看看訊息分流器到底是怎么運作的。
1.訊息分流器的基本使用
先看一個普通的視窗訊息處理函式,它可能需要處理一些視窗的初始化,無效客戶區重繪等訊息:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
// ...
return 0;
case WM_PAINT:
// ...
return 0;
case WM_DESTROY:
//...
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
而通過使用訊息分流器,我們可以把每個case都寫到相應的訊息處理函式中,就像下面這樣:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);
case WM_PAINT:
return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);
case WM_DESTROY:
return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
這裡用到了三個宏定義:HANDLE_WM_CREATE, HANDLE_WM_PAINT, HANDLE_WM_DESTROY;這三個宏定義就是我們的三個訊息分流器(別看叫什麼分流器,說穿了也不值幾個錢,呵呵),它們在windowsx.h中的定義如下:
#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)(hwnd), 0L)
#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)(hwnd), 0L)
把這三個宏定義替換回去,就變成:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam) ? 0L : (LRESULT)-1L;
// 如果處理了訊息,則Cls_OnCreate應返回TRUE,導致WndProc返回0,否則Cls_OnCreate返回FALSE,導致WndProc返回-1;
case WM_PAINT:
return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
// 逗號表達式;Cls_OnPaint是void類型,這裡返回0;
case WM_DESTROY:
return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之後我們就可以按照訊息分流器的定義編寫相應的訊息處理函式了:
BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…};
void Cls_OnPaint(HWND hwnd){…};
void Cls_OnDestroyClipboard(HWND hwnd){…};
windowsx.h還提供了一個更加簡化的方法:使用HANDLE_MSG宏,這個宏是這樣定義的:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn)
case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
這個宏要做的就是根據不同的message(##用來連線前後的字元串),把自己“變成”相應的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通過相應的宏來執行訊息處理代碼;
比如實際代碼中寫入:
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)
則經過轉換就變成:
case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))
這樣,我們就可以直接把程式寫為:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之後直接編寫相應的訊息處理過程就可以了。是不是簡潔多了?而且把訊息處理封裝到函數裡面,就可以使用VS直接跳轉到這個函式,再也不用費勁去找那個 case了。要注意的一點是,雖然windowsx.h里包括了所有訊息對應的分流器,但它們的參數是宏定義顯式說明的,在編寫訊息處理函式時,必須遵循宏定義中的參數類型,否則會導致錯誤;這么多訊息分流器,我們每次新寫一個訊息處理函式時就得看看是否把參數設定正確了,整個過程繁瑣冗長。好在已經有一個工具叫Message Cracker Wizard,可以幫助我們生成訊息分流器和相關的處理過程
2.在對話框中使用訊息分流器
在對話框訊息處理中,視窗子類化是我們經常使用的手段,這也可以通過訊息分流器實現,但是有點小問題 :>
下面是一個使用了windowsx.h訊息分流器的對話框及其處理過程:
……
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int)
{
DialogBoxParam(
hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_PASSTHRU), NULL, (DLGPROC)Dlg_Proc, 0);
return(0);
}
……
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
}
return false;
}
以上程式中直接使用HANDLE_MSG可能導致錯誤;為什麼呢?問題出在子類化的訊息處理過程的返回值上,msdn中對於對話框訊息處理過程的返回值有如下說明:
一般情況下,對話框過程函式應該在處理了訊息的情況下返回TRUE,如果沒有處理,則返回FALSE。如果對話框過程返回了FALSE,那么對話框管理器為這條訊息準備默認的對話操作。
如果對話框處理了一個需要特定返回值的訊息,則對話框的返回值應該被設定為調用SetWindowLong(The SetWindowLong function changes an attribute of the specified window. The function also sets a 32-bit (long) value at the specified offset into the extra window memory of a window. )後的返回值,並在返回TRUE之前立即返回這個值。注意你必須立即調用SetWindowLong(這個函式用於調用視窗子類化的過程),這會導致DWL_MSGRESULT值被一個嵌套的對話框訊息改寫。返回值為特定值的訊息有:
· WM_CHARTOITEM
· WM_COMPAREITEM
· WM_CTLCOLORBTN
· WM_CTLCOLORDLG
· WM_CTLCOLOREDIT
· WM_CTLCOLORLISTBOX
· WM_CTLCOLORSCROLLBAR
· WM_CTLCOLORSTATIC
· WM_INITDIALOG
· WM_QUERYDRAGICON
· WM_VKEYTOITEM
看到沒有? 我們的訊息WM_INITDIALOG也在其中,對這個訊息進行處理的過程不能簡單的返回TRUE表示對訊息進行了處理,而是另有其意;它將轉化為:
case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnInitDialog);
宏HANDLE_WM_INITDIALOG定義如下:
#define HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, fn)
(LRESULT)(DWORD)(UINT)(BOOL)(fn)((hwnd), (HWND)(wParam), lParam)
對WM_INITDIALOG的處理,如果返回TRUE,則表示設定鍵盤焦點到對話框的默認控制項,否則返回FALSE;這時好像還看不出什麼問題,而對於我們的另外一個訊息WM_COMMAND,HANDLE_MSG簡單的把它變成:
case (WM_COMMAND): return HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCommand);
宏HANDLE_WM_COMMAND定義如下:
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)
問題出來了,我們的Cls_OnCommand由於是個void型的函式,是沒有返回值的,因此windows默認這種訊息處理過程必須返回一個0值,而返回0值不就表示我們的訊息過程不處理這個訊息么?這個矛盾是HANDLE_MSG無法解決的。怎么辦才能使訊息過程在處理完WM_COMMAND訊息之後正確的返回一個TRUE呢? 答案是使用另一個windowsx.h中的宏:SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)
這個宏定義如下:
#define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) ((
(msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLOREDIT ||
(msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLORBTN ||
(msg) == WM_CTLCOLORDLG ||
(msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ||
(msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ||
(msg) == WM_COMPAREITEM ||
(msg) == WM_VKEYTOITEM ||
(msg) == WM_CHARTOITEM ||
(msg) == WM_QUERYDRAGICON ||
(msg) == WM_INITDIALOG
) ? (BOOL)(result) : (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE))
(有沒有注意到,裡面多了一個WM_CTLCOLORMSGBOX ? 這個訊息是16位WinAPI中的訊息,一度被轉換為Win32 API的一個訊息;現在在最新的32位API中已經被刪除了;保留它可能考慮到兼容性的問題,這裡不做進一步討論)
現在看到了,如果對話框過程處理的訊息恰巧為返回特定值中的一個,則如實返回result;不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在頭檔案中的定義實際上是一個int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照樣可以;這樣,我們的Cls_OnInitDialog就能夠正確的返回它的BOOL值了,而Cls_OnCommand在處理之後,也可以由後面的逗號表達式正確的返回一個TRUE表示訊息已處理。
在《Windows核心編程》一書中,大牛Jeffrey自己定義了一個宏,使SetDlgMsgResult宏的使用更加方便:
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn)
case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg,
HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))
可見這個宏只是簡單的對SetDlgMsgRseult宏進行了封裝。
這樣,我們最終的代碼可以寫成:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
}
return false;
}
下面把原來程式整個框架列出來:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_COMMAND: // 每個case都被一個message cracker代替,這裡使用大牛同志的
// do something; // chHANDLE_DLGMSG宏;這個宏負責對訊息篩選,處理並返回相應的值
return true;
case WM_INITDIALOG:
// do something;
return xxxx;
}
return false; // 如果訊息不在我們的DlgProc過程中被處理,則告訴調用這個DlgProc的訊息,
} //告訴系統的對話框管理器,這個訊息我們不處理,交給你了
對比一下,訊息分流器的作用不言自明。
以上只是介紹了訊息分流器的部分套用,更多創造性的用法還等你自己在實踐中發掘。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們