視頻遊戲機

從本質上而言,視頻遊戲機是一種。事實上,大多數遊戲機都基於眾多桌上型電腦中所使用的相同中央處理器CPU)。為了將視頻遊戲機的成本維持在合理限度內,大多數製造商都選擇使用已經長期廣泛套用的中央處理器,從而大大降低了成本。

基本介紹

  • 中文名:視頻遊戲機
  • 外文名:video game console
  • 性質:高度專門化的電腦
  • 出現時間:20世紀70年代初
  • 第一台名稱:Computer Space
  • 著名產商:任天堂 索尼 世嘉 小霸王
推行原因,發展歷史,基本組成部分,各類遊戲機的對比,索尼PlayStation 2,任天堂GameCube,微軟Xbox,遊戲機大事記,

推行原因


·遊戲機通常便宜得多。在美國,價格高的大約200美元(索尼PlayStation 2),而價格低的還不到30美元(二手遊戲機)。
·不用長時間等待遊戲載入。
·視頻遊戲機的設計宗旨是成為娛樂系統的一部分。這意味著它們易於連線到電視和立體聲系統。
·不存在兼容問題,如作業系統、DirectX驅動程式、正確的音效卡、受支持的遊戲控制器解析度等等。
·遊戲開發商完全知道每種遊戲機內包括哪些組件,因此開發出的遊戲都能充分地利用硬體
·設定和使用遊戲機所需的技術知識水平低得多。大多數遊戲機都真正實現了“即插即玩”。
·大多數視頻遊戲機都有可供多人玩的遊戲。而對於普通家用電腦來說,玩多人遊戲並非易事。

發展歷史

視頻遊戲出現於20世紀70年代初。1971年,Nutting Associates公司推出了第一款商業街機視頻遊戲Computer Space。1972年,Atari公司為街機推出Pong遊戲。有趣的是,Atari公司的創立者正是開發Computer Space的諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)。他離開Nutting Associates後創辦了Atari,而後開發出Pong,這是第一款真正成功的商業街機視頻遊戲。Pong的推出獲得了巨大成功。
同年,Magnavox推出了第一款家用視頻遊戲機。這個名叫奧德賽(Odyssey)的遊戲機甚至連微處理器都沒有!其核心是一塊帶有四十多個電晶體和二極體的集成板。奧德賽的功能十分有限——只能形成極簡單的圖形,並需要將特製的塑膠薄膜貼到電視螢幕上。1975年,Atari推出了廣受歡迎的街機遊戲Pong的家庭版。原裝家庭版Pong由西爾斯(Sears)公司獨家銷售,甚至帶有Sears標識。Pong的大獲成功,為家用視頻遊戲的未來打開了大門。
Atari 2600Atari 2600
儘管此後在1976年推出的Fairchild Channel F是第一款真正的換卡遊戲機,但第一個令這種遊戲機獲得商業成功的還是Atari。1977年,Atari 2600作為Atari視頻計算機系統(Video Computer System, VCS)推出,它使用可更換的遊戲卡,能用相同的硬體玩各類不同遊戲。
遊戲卡遊戲卡
儘管2600的硬體現在看來極其簡單,但在當時卻顯得異常複雜。它包括:
·MOS 6502微處理器
·Stella—— 一種特製圖形晶片,控制遊戲機與電視的同步,以及其他所有視頻處理任務
·128位元組RAM
·基於4千位元組ROM的遊戲卡
晶片連線到小型印刷電路板(printed circuit board, PCB),該電路板也連線到遊戲桿連線埠、遊戲卡連線器、電源和視頻輸出。遊戲經過編碼存儲在ROM晶片上,外面罩以塑膠盒。PCB的一條邊上有一系列金屬接點,ROM則通過金屬絲連在PCB上。遊戲卡插入遊戲機時,這些接點就固定到遊戲機主機板上的插座內。遊戲機接通電源後,會感應到ROM的存在,並將遊戲軟體載入記憶體。
Atari 2600及其派生產品5200、Coleco公司的ColecoVision以及Mattel公司的IntelliVision,這些遊戲機讓人們對家庭視頻遊戲的興趣持續了多年。但由於家用產品的品質遠遠落後於街機標準,人們的興趣不可避免地逐漸減弱。然而,1985年任天堂推出了任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System, NES),之後一切都改變了。
任天堂娛樂系統向視頻遊戲機行業引入了三個極其重要的概念:
·使用按鍵式控制器,而不是遊戲桿
·為家用遊戲機創作真正的翻版街機視頻遊戲
·對遊戲機硬體大膽定價,作為廉價商品銷售,然後通過遊戲本身賺取利潤
任天堂的戰略非常奏效,任天堂娛樂系統激發了家庭視頻遊戲市場的復甦和持續繁榮,至今仍在擴展。人們再也不把家庭遊戲機看作街機的劣等仿製品了。此外還有一些不適合為商業街機所開發的新遊戲,也推向了家庭遊戲機市場,例如《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)。在這些遊戲的誘惑下,許多從未想過要買家庭遊戲機的人都購買了任天堂娛樂系統。
隨後,任天堂繼續開發和推出新款遊戲機。其他公司——如世嘉和索尼,也開發了自己的家庭視頻遊戲機。

基本組成部分

自Atari 2600誕生以來,遊戲機的基本組成部分並沒有多少實質性的改變。下面列出了所有視頻遊戲機共有的核心組件:
●用戶控制接口
CPU
RAM
●軟體核心
●遊戲存儲介質
視頻輸出
●音頻輸出
電源
用戶控制接口可供玩家與視頻遊戲互動。沒有接口,視頻遊戲就會變成被動的媒體,和有線電視一樣。早期的遊戲機使用操作桿遊戲桿,但大多數遊戲機都使用具有多種按鈕和特殊功能的先進控制器
自2600推出不久開始,視頻遊戲機就一直靠RAM提供遊戲過程中的臨時遊戲儲存。如果沒有RAM,即使速度最快的CPU也不能為互動式遊戲體驗提供必需的速度。
軟體核心是遊戲機的作業系統。它提供不同硬體組件之間的接口,可供視頻遊戲編程員用標準軟體庫和工具寫代碼
現在的視頻遊戲最常用的兩種存儲技術是CD和基於ROM的遊戲卡。遊戲機也提供某些類型的固態記憶體卡,用於存儲已經保存的遊戲和個人信息。更新的遊戲機(如PlayStation 2)則配有DVD驅動器
所有遊戲機都提供與電視兼容的視頻信號。根據所在的國家及地區的不同,視頻信號可能是NTSC、PAL甚至SECAM。大多數遊戲機都有專用的圖形處理器,除了控制視頻輸出外,還能提供專門的繪圖、紋理和幾何功能。另一個專用晶片通常負責音頻處理工作並輸出立體聲,在某些情況下還輸出數字環繞聲!

各類遊戲機的對比

正如電腦一樣,視頻遊戲機也在不斷發展。專為視頻遊戲機開發的新技術正與其他新技術(如DVD)相結合。下面列出了一些遊戲機規格:

索尼PlayStation 2


·處理器:128位Emotion Engine處理器
■300MHz
■浮點單元(FPU)協處理器
■最大匯流排傳輸率為3.2G/秒
■包括通用的PlayStation CPU核心
·圖形:“圖形合成器”
■150MHz
■嵌入式快取
■4MB VRAM
■每秒7,500萬個多邊形
·音頻:SPU2 (+CPU)、48通道、44.1或48kHz採樣率、2M記憶體
·RAM:32MB RDRAM
·遊戲介質:專有4.7-GB DVD和原裝PlayStation CD
·驅動器艙(用於存放硬碟或網路接口)
·控制器:兩個控制器連線埠、“Dual Shock 2”模擬控制器
·其他功能:
■兩個記憶體卡插槽
■光纖數字輸出
■兩個USB連線埠
FireWire連線埠
■支持音頻CD和DVD視頻

任天堂GameCube


·處理器:“Gekko”IBM Power PC微處理器
■485MHz
■高速快取:
·一級:32KB指令和32 KB數據
·二級:256KB
■32位地址、64位數據匯流排
■最大匯流排傳輸率為 2.6G/秒
■0.18微米銅製連線器
·圖形:“Flipper”ATI圖形晶片
■162MHz
■1MB內嵌式紋理快取
■3MB Mosys 1T-SRAM(這個靜態RAM就和DRAM一樣,每個單元都使用單個電晶體。)
■約每秒1,200萬個多邊形
·音頻:專用16位數位訊號處理器、64通道、48kHz採樣率
·RAM:40MB(24 MB 1T-SRAM、16MB的100-MHz DRAM)
·遊戲介質:專有1.5 G光碟
·控制器:四個遊戲控制器連線埠、Wavebird無線遊戲控制器
·其他功能:
■攜帶把手
■兩個4MB Digicard快閃記憶體卡插槽,或64MB SD-Digicard適配器
■高速並口
■兩個高速串口
■模擬和數字音頻視頻輸出

微軟Xbox


·處理器:改良版英特爾奔騰III
■733MHz
■最大匯流排傳輸率為6.4G/秒
·圖形:特製nVidia 3-D圖形晶片
■250MHz
■約每秒1.25億個多邊形
·音頻:特製3-D音頻處理器
·RAM:64MB(Xbox有統一的記憶體結構——記憶體可按需要分配給圖形、音頻、紋理或其他任何功能。)
·遊戲介質:專有4.7G DVD
·數據機/網路:媒體通信處理器(MCP)、10/100-Mbps乙太網、支持寬頻、56K數據機(可選)
·控制器:四個遊戲控制器連線埠
·其他功能:
■8GB內置硬碟
■帶電影重放功能的5X DVD驅動器
■8MB可拆卸記憶體卡
■擴展連線埠

遊戲機大事記


·世嘉Dreamcast是第一個通過電話線線上玩遊戲的遊戲機,這款遊戲機名叫Sega Net。
·微軟XBox是第一款完全支持高清晰電視(HDTV)的視頻遊戲機。
·《科技新時代》(Popular Science)將世嘉Dreamcast列入了1999年最重要、最創新的產品。
·1972年發布的Magnavox奧德賽包含40個電晶體,並且沒有微處理器。新的奔騰4微處理器僅晶片本身就含有4,200萬個電晶體!
·PlayStation 2發布時,是第一款圖形功能勝過當時先進個人電腦的遊戲機。
·任天堂N64標誌著計算機圖形工作站製造商Silicon Graphics Inc.(SGI)首次開發出遊戲硬體技術。
·雖然原版《Atari 足球》遊戲在1973年就已創製,但直到1978年才發布。延遲發布的原因是遊戲不能滾動螢幕,玩家不能移到顯示器上顯示區域之外的地方。最終,當遊戲發布時,便成為了利用滾屏技術的第一款遊戲,而該技術至今仍是許多遊戲的關鍵部分。
·Atari公司的Pong視頻遊戲機是1975年假期最熱銷的視頻遊戲機。
·第一款以附加卡形式玩遊戲的遊戲機是Fairchild公司在1976年8月推出的Channel F。
·PlayStation2是使用DVD技術的第一款視頻遊戲機。
·用最早的Magnavox Odyssey玩遊戲時,玩家必須自己記分,因為機器沒有這項功能。
·任天堂GameCube的專有光碟可存儲1.5千兆位元組的數據,比N64遊戲卡高190倍。
·在1991年到2004年的市場上,SNK NeoGeo AES將Atari 2600 (1977-1990)評為史上受歡迎時間最長的遊戲機。
·世嘉Genesis的摩托羅拉處理器與最初Apple Macintosh電腦使用的是同一款。
·1980年推出的Mattel Intellivison遊戲機帶有一個名為“PlayCable”的附屬檔案,該附屬檔案通過有線電視傳輸遊戲。
·任天堂的Game Boy是迄今為止最成功的遊戲機,在全世界的銷售量超過了1億台。
·“Atari”一詞源於古代日本遊戲圍棋,意思是“你將被吞沒”。從技術上說,這個詞是供玩家告訴對手他要輸了,類似於象棋中的“將軍”。
·20世紀80年代,一種名為Gameline的服務可供用戶通過普通電話線將遊戲下載到Atari 2600。然而這項服務並不成功,但卻為全球最大的英特網服務提供商America Online奠定了部分基礎。
·第一款彩色攜帶型視頻遊戲機是Atari Lynx,於1989年推出,價格149美元。
·1993年推出的3DO是首款完全基於CD技術的視頻遊戲機。
·索尼PlayStation最初本想成為超級任天堂(Super Nintendo)的光碟附屬檔案。但由於許可證問題和其他問題的出現,索尼決定將PlayStation開發為自己的遊戲機。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們