虛擬現實套用系統設計與開發

虛擬現實套用系統設計與開發

《虛擬現實套用系統設計與開發》是2012年出版的圖書,作者是高飛。

基本介紹

  • 書名:虛擬現實套用系統設計與開發
  • 作者:高飛
  • ISBN:9787302272854
  • 定價:29元
  • 裝幀:平裝
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2012-3-13
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

本書是一本關於虛擬現實的基本概念、設計方法和套用開發的專業教材。虛擬現實的套用領域非常廣泛,包括軍事、醫療、培訓、藝術、設計、娛樂等各個領域。如何將虛擬現實技術與具體的設計領域結合,應該遵循怎樣的設計思路和方法是本書所要探討的核心問題。從某種程度來說,本書是當前國內為數不多的探討如何將虛擬現實與設計結合的專門書籍。本書共分為8章,包括虛擬現實簡介、虛擬現實系統的硬體設備、虛擬現實系統設計要素、虛擬現實開發工具綜述、Quest3D套用基礎、虛擬古蹟復原開發實例、數字城市仿真開發實例、虛擬現實套用與展望。本書內容豐富,條理清楚,圖文並茂,理論與套用並重,具有較強的針對性,適合作為數字媒體藝術及相關專業的課程教材和專業課講義。

圖書目錄

第1章虛擬現實簡介
1.1什麼叫虛擬現實
1.1.1虛擬現實的由來
1.1.2虛擬現實的定義
1.1.3虛擬現實套用領域簡介
1.1.4虛擬現實系統的系統組成
1.2虛擬現實系統的三個主要特徵
1.2.1沉浸性
1.2.2互動性
1.2.3想像性
1.3虛擬現實系統的分類
1.3.1沉浸式虛擬現實系統
1.3.2桌面式虛擬現實系統
1.3.3增強式虛擬現實系統
1.3.4分散式虛擬現實系統
1.4虛擬現實與其他學科的關係
1.5人類視、聽、觸、嗅的生理感知基礎
本章小結
思考題
第2章虛擬現實系統的硬體設備
2.1虛擬現實系統的輸入接口
2.1.1VR系統輸入接口基本概念
2.1.2基於身體跟蹤的輸入設備
2.1.3基於物理設備跟蹤的輸入設備
2.1.4語音輸入
2.2虛擬現實系統的輸出接口
2.2.1VR系統輸出接口基本概念
2.2.2VR系統視覺輸出接口
2.2.3VR系統聽覺輸出接口
2.2.4VR系統的觸覺輸出接口
2.2.5前庭感覺和其他感覺
本章小結
思考題
第3章虛擬現實系統設計要素
3.1套用系統選擇虛擬現實媒體的原因
3.2虛擬現實系統的一般構成
3.3虛擬現實系統設計要素
3.3.1面向使用者的系統設計
3.3.2虛擬世界的創建
3.3.3軟體接口的設計
3.3.4硬體接口的設計
3.4基於網路的VR系統設計
3.4.1關於VR技術
3.4.2基於Web的虛擬現實的局限性
3.4.3基於Web VR的系統設計
本章小結
思考題
第4章虛擬現實開發工具綜述
4.1Multigen Vega
4.2Virtools
4.3Quest3D
4.4Unity3D
4.5VRPlatform
4.6Cult3D
本章小結
思考題
第5章Quest3D套用基礎
5.1Quest3D開發平台簡介
5.2使用Quest3D的基本概念
5.2.1Quest3D界面及功能介紹
5.2.2Quest3D程式節點執行流程
5.3Quest3D操作
5.3.1Quest3D的基礎操作
5.3.2Quest3D節點連線和使用方法
5.3.3Quest3D場景的基本結構
5.3.4Quest3D外部模型物體導入
5.4Quest3D Template套用——簡單漫遊場景製作
5.5Quest3D場景的發布
5.5.15種不同類型的發布方式
5.5.2舉例Executable類型的套用發布
本章小結
思考題
實踐題
第6章虛擬古蹟復原開發實例
6.1需求分析
6.1.1虛擬古蹟復原的意義和套用現狀
6.1.2項目開發背景與需求分析
6.2系統設計
6.2.1系統設計目標
6.2.2系統設計原則
6.2.3三維模型構建
6.2.4互動功能設計
6.2.5系統環境設計
6.3數據採集與數據處理
6.3.1文字與地理數據信息採集
6.3.2圖片與視頻信息採集
6.3.3紋理貼圖採集與處理
6.4美工設計
6.4.1建模軟體選擇
6.4.2模型繪製原則與要求
6.4.3UV貼圖及烘焙
6.4.4模型動畫設定
6.4.5碰撞體的設計
6.4.6場景模型輸出
6.5GUI設計與製作
6.6互動功能開發
6.6.1開發步驟
6.6.2模型與動畫的導入與貼圖最佳化
6.6.3主要互動功能開發
6.6.4特效設計
6.73D立體顯示效果輸出測試
6.8互動程式發布
本章小結
思考題
實踐題

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