龍珠Z:舞空烈戰(舞空烈戰)

龍珠Z:舞空烈戰

舞空烈戰一般指本詞條

本作是GBA平台《龍珠z:舞空斗劇》的正統續作,其新穎簡單的遊戲系統備受廣大玩家稱讚,本作正式命名為《龍珠Z:舞空烈戰》,對應DS平台。本遊戲繼承前作遊戲作業系統,哪怕剛接觸該遊戲的玩家也會非常容易上手,本作採用了與前作同樣的空戰引擎,採用了輕重及特殊(氣)攻擊的按鍵設定,而鑒與DS平台獨特機能,玩家可以選擇三人組隊,然後通過觸控螢幕選擇參戰人物。同時,滿足特定條件後可以發出三人連攜技,同樣也通過觸控螢幕來選取。

基本介紹

  • 中文名:龍珠Z:舞空烈戰
  • 原版名稱:Dragon Ball Z: Bukuu Ressen
  • 遊戲類型:FTG
  • 地區:日本
  • 發行商:Bandai
  • 遊戲語言:日語
背景設定,操作指南,遊戲目標,格鬥要點,積分系統,

背景設定

但該遊戲並未在觸控螢幕對遊戲的支持上下太大功夫,而是加強了遊戲背景的設定。在前作GBA版背景的基礎上,增加了多變形捲軸效果,隨著角色立體方位的移動,背景也會拉近縮小切換,遊戲畫面呈現偽3D效果。此外,此款遊戲在忠實原著上頗下工夫,每個角色的相關情節,每段劇情的重要場景也都會出現。

操作指南

選單操作
+ 選擇
A 決定
B 取消
戰鬥操作
+ - 移動
+(兩次) –衝擊
A –小氣彈
B –防
X –重攻擊/反彈小氣彈
Y –輕攻擊
A+X -必殺
Y+B -投技(特蘭克斯、弗利薩、胖布歐和布羅利的投技需要按R以發動費氣50%的連擊)
L –特殊技能/變身(部分人物)
R –蓄氣
R+方向鍵 –高速移動(氣10%)
R+B –能量防護罩(發動需30%氣,之後按多久就費氣多久)
R+A –大氣彈(部分人物比較特殊,大部分費氣20%)
START –暫停
十字鍵和ABXY連擊 - 對氣功(按的越頻繁越好)
觸控螢幕 –人物切換(氣20%)/支持攻擊(使用回數有限制,最大為7)/組合攻擊(氣200%)
故事模式中跳過劇情需要觸摸,所有的選單和選人操作也都可以通過觸摸完成。

遊戲目標

擊敗所有敵人,取得勝利

格鬥要點

動作比前作多了幾個,充分運用了NDS比GBA多出的兩個鍵,防禦變成了單獨的操作,防禦槽崩壞後短暫的硬直,沒有前作那種長時間硬直和擊到建築的設定了。大部分出招方式與前作基本一致,取消了衝擊攻擊的輕重之分和蓄力大氣彈,小氣彈和部分人物的大氣彈都變成了一次發多個,大氣彈每個角色均有不同,重攻擊可以反彈小波。
能量防護罩作為新操作是非常重要的技巧,因為本作必殺比前作要華麗的多,效果也強很多,多發氣彈的必殺和援護有很多,光靠防只能撐一會兒,用能量防護罩就能長時間撐下去(氣越多越長),必殺根據在對手上、下、橫分為三種,每種費50%氣,但不會象前作那樣出招時有一點停滯,有部分必殺在發動過程中連打A可以繼續追加攻擊或蓄力攻擊,另外還有究極技(超殺),需要HP在30%以下時費150%氣發動,一次戰鬥只能使用一次,有部分角色是在對手哪個位置都能發出,用此類究極技KO對手還可以看到人物圖片(封面上那些),組合攻擊都需氣到200才可發動,需要近身才能發動攻擊,太遠或近身過程中被攻擊到都會發動失敗。
基本的攻擊原則是氣彈-輕擊-重擊-必殺,遵循攻克投,防斯?投克防的原則,如果是一方先發氣彈型必殺,另一方再放衝擊型必殺的話則氣彈型必殺被衝散。支持攻擊發動後如果再發動亂舞型必殺或投技就會使支持停止。本作最重要的一點就是“快”,稍慢一步就會被反擊,防禦和攻擊的交替是關鍵。衝擊攻擊是很重要的攻擊方式,不但威力大而且還可以阻斷大氣彈或部分氣彈型必殺。如果發動必殺後對方也發動必殺則會進入對波狀態,就是看按鍵的速度了,低難度很輕鬆就能成功,普通難度只要狂按也能成功,高難度個人只成功過幾次……
大氣彈有費10%氣的角色:庫林基紐、蓋洛、18號比克貝吉塔(普通&惡)、弗利薩(機械)、悟飯(青年)。悟天克斯(普通&超)是費30%的。
本作取消了一些角色的特性,例如悟天克斯沒有時間限制了,魔人布歐也沒有自動恢復HP的能力了,18號發普通波也要費氣了,不過這並不意味著這些角色失去了個性,因為本作每一個角色都有一個特殊能力,下面必殺列表里詳說。

積分系統

得分有以下5部分構成:
戰鬥點數:就是戰鬥中出現的Hit數總和,輕擊和小氣彈一次100,重擊、衝擊和大氣彈一次400左右,必殺一次1000,所以用必殺或超殺連擊多的招就能輕鬆獲得高分。組合技的Hit數分數很低。
剩餘時間:得分為剩餘時間*10。
完美:如果不失血勝利則得30000分。
連擊:有5000、10000、15000三檔得分,隨連擊數的增加而增加。
難度附加:0、15000、30000三檔得分分別對應,難度1、2、3,極限模式不受難度影響,無此項得分。
200萬分以上達成方法:
悟天克斯(超)的超殺是連擊最多的超殺,根據發動時與對手的距離決定連擊數,如果能把對手逼到地面後再發超殺最多能連700多下,古拉對上的召喚必殺“內茲電擊”發動後如果能將對手打到手發射的地方就能連300下以上,這個難度比較高,最好配合天津飯氣功炮,H難度在自由模式用古拉+悟天克斯(超)+樂平&天津飯VS沙魯(完全體) +魔人布歐(善)+魔人布歐(悪)達成122萬,需要連擊1000多下。
關於天津飯和古拉合作:先用一角色到對手上方招天津飯,我用的是悟天克斯(超),此時對手有可能向上沖或蓄氣,如果是前者則將他打到天津飯下面,後者則自己向下沖。天津飯命中對手後立刻換古拉,古拉便會在對手下方出現,邊下撤邊放內茲電擊,對手接近後將他向內茲手邊打,最多可連300左右,但這個比較難,需要注意對方下落的速度。
如果用貓魔人Z的話就輕鬆多了,發動後將對手打到他身邊在撤到對手下方放內茲電擊,對手會隨著神貓衝擊波的推進走向內茲手邊,順利的話500多下沒問題。
更簡單的還沒發現,好象邪惡布歐的對上必殺也有類似內茲電擊的特點,只是發射源比較分散,不好掌握。
貓魔人Z公布後連擊就更輕鬆了,隨便打三個人就能上8、9十萬,配合貓魔人Z的攻擊古拉對上必殺也可以更虻サ某曬Γ琀難度在自由模式用古拉+悟天克斯(超)+貓魔人Z VS悟天克斯(超)+魔人布歐(善)+魔人布歐(惡)達成209萬。
如果不用悟天克斯(超)的超殺、貓魔人Z和古拉的話,最多只能打到27萬多分。

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