臥虎藏龍之青冥劍

臥虎藏龍之青冥劍

《臥虎藏龍之青冥劍》是由新瑞獅多媒體製作並由寰宇之星於2002年發行的一款角色扮演類單機遊戲。本作以《臥虎藏龍》小說為背景,遊戲中出現的兩對情侶,李慕白與俞秀蓮情義糾纏,羅小虎和玉嬌龍愛恨交織。李慕白為了義字而逃避感情,但又難以壓抑心中的思慕的,其間幾番波折數次變故,最後終於解開心結,還是印證了那句老話:有情人終成眷屬。另外玉嬌龍與羅小虎的新疆之戀充滿奇情,最後逃避愛情的人得以相聚,追求愛情的人卻在一夜情緣後離去……

基本介紹

  • 中文名:臥虎藏龍之青冥劍
  • 原版名稱:Crouching tiger hidden dragon of green destiny
  • 遊戲類型:角色扮演類
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:新瑞獅多媒體
  • 發行商:寰宇之星
  • 發行日期:2002年
  • 主要角色:李慕白,俞秀蓮
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲語言:中文
遊戲配置,故事大綱,劇情簡介,遊戲特色,操作方法,戰鬥系統,

遊戲配置

CPU PIII-466(建議PIII-700)
臥虎藏龍之青冥劍
記憶體 128M(建議256M)
顯示卡 可支持Direct X皆可
音效卡 皆可
作業系統 Windows 95/98/2000/ME XP可以玩 我就是XP的
光碟機 8倍速(建議16倍速)
安裝2。7G 3 4 mds在附屬檔案

故事大綱

武俠小說是每箇中國人揮之不去的民族情結,也許至今還沒有出現另一種文學形態可以像武俠小說這般深得民心。在中國的武俠小說的派系裡,有舊派和新派之分,舊派以平江不肖生還珠樓主王度盧為代表人物;新派以金庸梁羽生古龍為代表人物。不言而喻,後者深受前者影響。
臥虎藏龍之青冥劍
臥虎藏龍》為王度盧先生最為人稱道的代表作,根據小說改編的同名電影在2000奧斯卡頒獎晚會上大放異彩,為華人電影界捧回了第一尊奧斯卡金像。《臥虎藏龍》將武俠精神中的“仁愛”、“恩怨”表現得淋漓盡致,獲得了全世界的共鳴。玉嬌龍、李慕白等人的名字也不脛而走,家喻戶曉。
很多的一些資深學者認為,王度盧先生在男女之間的情感,道德與人性的矛盾上的刻畫,是許多武俠小說作家所不及的。《臥虎藏龍》為王度盧系列小說《鐵鶴五部》的第四部,小說以九門提督之女玉嬌龍和沙漠大盜羅小虎的愛情悲劇為主線,交織江湖恩怨,兒女情仇,鋪展成有聲有色的武俠史詩。
遊戲版本的臥虎藏龍在故事方面有了一些的改變,是由原著加以修改,並為了配合遊戲的表現方式也增加了很多的劇情跟人物的關係,但是考慮到玩家對臥虎藏龍電影的熟悉,故事中主要角色與人物關係只做了小幅度的修改而已。其間人物眾多,關係複雜,穿插滿族生活習俗,民間社會百態。

劇情簡介

太古時期,盤古開天闢地,創造了這蕩蕩宇宙、偌大的乾坤。後來共工撞到不周山,捅破了天,亂了世界。幸得女神女媧採石補天,方使得人間太平。那女神女媧補天之時,餘留了幾塊奇石,棄余崑崙山荒野一山谷之間,這些奇石納了日月精華,天地靈氣,自成了通天曉地的本領。其中有三塊石頭,當年補天之時曾被女媧娘娘含余口中,然而未能承補天大任。自是感傷自身,憤恨不已,嘆息為何機緣巧合,自己偏偏繼承了女媧娘娘的靈氣,卻未能將這通身的本事施展出來。
斗轉星移,一轉眼又是幾千年過去。一日,三塊奇石正在靜聽那山閒溪水潺潺,鳥鳴啾啾。忽一相貌清奇的絕色女子走入谷中,那奇石正自詫異,這山谷自開天闢地以來,只有那悠悠白雲、落落瑟風來訪,還從未見過人的蹤影!那女子逕自走到奇石面前,面露喜色,伸出手來摩娑奇石。奇石頓覺全身一陣清涼,如同當年補天之時被女媧娘娘含在口中一般。女子微微一笑,似乎知道奇石得感受一般,口中說道:“你們三個,曾受了我的靈氣薰陶,卻未能盡補天之任,幾千年來又秉承了日月天地的精華,若不能將這通身的神力施展開來,想來你們也一定不願意。還是讓我給你們一個如願的機會,讓你們把通身的本事都放諸人間吧。”三塊奇石方恍然大悟,這女子正是女媧娘娘。聽得女媧的一席話,三塊奇石精神大振,自己終於有了用武之地!女媧將三塊奇石按其靈力一一命名,一曰“威”,指神威至尊;一曰智,指通曉天地之睿智;一曰“武”,指毀天滅地之威武。女媧將三塊奇石帶出崑崙山谷,散餘人世之間。
時光悠悠,又是無數個甲子過去了。三塊神石漸漸現與世間。那“威”者化身為一塊玉培,被和氏所得,獻與趙王,名曰:和氏璧;“智”者化身為通天奇書,包羅天文地理、軍事兵法、奇門遁甲各種學識,無所不有,名曰:遁甲天書;“武”者化身為一塊玄鐵,為鑄劍名匠歐冶子鍛鍊為名劍,號青冥。自此,誰能得此三寶,即可問鼎天下。
世間群雄紛爭,為奪天下,爭三寶征戰不休。三寶輾轉流離,分散各地,自始皇帝起方收奇三寶。始皇帝起神壇,祭天地,將和氏之璧攢為傳國玉璽,青冥之劍佩余腰間,遁甲天書收入禁宮秘藏。然則好景不長,至三國紛爭,三寶又被魏蜀吳三分。傳國玉璽為梟雄曹操掌握,遁甲天書歸諸葛孔明所有,青冥寶劍孫權當作佩劍。
歲月茬苒,又是一個千年過去。銷聲匿跡已久的三寶--傳國玉璽、遁甲天書、青冥寶劍再現人間,武當派的張三豐祖師,輿雲遊四海之時意外收集到三寶。為了避免人間的戰亂紛爭,張真人將三寶分開,藏於武林之中。遁甲天書藏於少林寺的藏經閣,武當派收藏了傳國玉璽和青冥寶劍。誰想世事難料,武當派在40年前發生內訌,大弟子真塵子一怒之下,離開武當山,帶走青冥劍。真塵子本是當世武林第一高手,出山之後,雲遊江湖,後歸隱九華山,自此罕現江湖,世稱九華山老人。那“武”之青冥,絕世寶劍也就歸了九華派。三寶一歸少林,一歸武當,一歸九華,數十年來,倒也相安無事
轉眼之間,人間已是清雍正年間……
《臥虎藏龍》整個故事以正邪兩派爭奪武林三寶為主要線索,穿插了李慕白俞秀蓮情義糾纏,羅小虎玉嬌龍愛恨交織。李慕白和俞秀蓮相互愛慕,確因為一個“義”字而相互迴避,其間幾番波折數次變故,最後終於解開心結,還是印證了那句老話:有情人終成眷屬。而玉嬌龍與羅小虎的新疆之戀充滿奇情,最後逃避愛情的人得以相聚,追求愛情的人卻在一夜情緣後離去……

遊戲特色

我們想要讓《臥虎藏龍》成為一款有趣的RPG遊戲。因此,在情節設計、語言對話上我們更考慮了娛樂的元素。人物的性格具備典型性,闖禍的一般是莽漢,馬大哈總是鬧笑話。在典型人物之間發生的故事更是具有戲劇性,你也許會說:“噢,這在現實中不可能發生。”但是,你會說:“但是他確實非常有趣。”比如羅小虎這個人物的出場,第一次露面是在飯店吃霸王餐被抓個正著,飯店的廚師、小二把他團團圍住。再次出場時,還是在同一家飯店吃霸王餐又被抓獲。其間,自然有很多笑料可以製造出來。但是,一味的娛樂也不行。在四人在武當山的情節中,我們安排了發生在武當劍客身上的愛情悲劇來向同樣面臨愛情難題的遊戲的主角們提問:“如果是你,你會怎么辦?”這自然又有一番深層的情節可以發揮。總的來說,我們想要做到“好看!好玩!但是不是一味地淺薄,庸俗,如果用心體會,會有很多感動你的東西。”
臥虎藏龍之青冥劍
為了完整的敘述這兩對情侶,玩家在進行劇情模式會有更換第一主角(主控人物)的設計,並有不同時空的表現,而且所控制的第一主角(先後二次)都是女性角色(俞秀蓮,玉嬌龍)這在大部份的RPG遊戲中都以男性為主角的情形下,是一個大膽的設計。
由於《臥虎藏龍》電影已取得了極大的成功,電影中的一些精彩鏡頭一定對許多人來說都是耳熟能詳。在遊戲中,製作小組每遇到這些鏡頭時,總是會分外的用心,我們採用大量高清晰度的AVI動畫及精彩的過場分鏡來表現,相信那些熟悉電影片段的玩家,會有耳目一新的感覺。值得一提的是,遊戲中還有大量電影中未有的精彩劇情,我們在經過討論和研究後,加入新瑞獅多年多對遊戲的理解和一貫的風格,或採用過場分鏡,或採用AVI動畫,或採用感人對話,或採用激烈戰鬥,對玩家的震撼,將決不亞於電影。
遊戲中將會出現近百種不同形象的NPC,神形兼備的畫風也一向是我們努力的目標。其中主角及主要出場人物之設計,更是製作小組的心血之作,八方向的旋轉,多組行走,跑步,待機及死亡動作等。人物行走分為兩種模式,一種為自動尋徑,一種為方向控制加自動轉彎,主要控制人物以方向控制加自動轉彎,FOLLOW型NPC以尋徑方式表現。主角或NPC身上帶語氣或狀態的ICON,且會配上一般的場效(如腳步聲、打鼾聲、笑聲等),無不體現著製作組的細緻用心。

操作方法

遊戲中,由玩家控制主角的行走是以滑鼠來完成。主角可在各個場景中移動,可以進出房屋、過橋、行走迷宮,操作鍵為滑鼠右鍵直接點擊。玩家在場景中移動的同時,如果看到場景上有人物或動物出現,則可在人物上點擊滑鼠左鍵,則主角會自動走進所點的人物身旁,並起動對話視窗,進行對話,透過對話可以讓玩家獲得一些場景的情報或是故事的情報,而讓玩家了解故事。
在玩家與計算機人物(NPC)進行對話時,有時會因精彩劇情的表達或重要事件表達,不以對話形式表示,而以NPC動畫或全螢幕幕動畫表示,可讓玩家好象在觀看電影一般,更容易讓玩家進入故事中的情節。
玩家控制主角在進行故事或戰鬥的時候,有時地上會有贈品可以拾獲,如打敗敵人之後,使用滑鼠移動至敵人的身上並點擊,則可能獲得意外的贈品,當地上或敵人身上有贈品或牆壁上有開關的時候如果滑鼠移動至相對的位置上,則滑鼠的滑鼠會變成一隻手的圖示則表示可以拿取或開關寶箱或機關。
當玩家獲得一件裝備時,必須啟動裝備選單(快捷鍵或滑鼠點擊裝備圖示)將裝備穿在身上,如果沒有將裝備穿上只是帶在身上,裝備的作用就無法顯現出來,裝備分頭、身、手、腳所用的物品,分別增加主角的一些戰鬥數值,如功擊力、防禦力、速度等,有的裝備甚至於還帶特殊屬性,如能解毒,或不會受內傷等等,是戰鬥前不可缺少的準備動作。
在場景的旅店或酒館中,如果找老闆對話,就可以在場景中住宿。住宿對主角非常的重要,如住宿後主角會恢復全滿的體力,並解除一些身上所受的傷害,如中毒、內傷等。在場景中的商店,如果找老闆對話則會起動買賣物品的視窗,玩家透過滑鼠的操作,可以與商店老闆進行物品的買賣,買一個好的物品或裝備可讓玩家在戰鬥時事半功倍。本遊戲的金錢設定是在物品買賣時的差價,可由玩家獲得,或是在打敗敵人後從敵人身上拾獲,或承接任務時獲得的報酬,而金錢的多寡也是遊戲進行難易度的關鍵,所以努力獲得金錢也是玩家應該注意的事。
在遊戲進行的途中,隨時可以將目前的遊戲進度儲存起來,以便下一次進入時可以用取出進度的功能來進行上一次的進度。在遊戲的進行中,可以依玩家的喜好而設定一些遊戲的系統,包含遊戲人物行走的速度,遊戲進行速度,背景音樂的大小及效果音的音量等。
除了主線劇情的進行外,其劇情的設定還有一些特別的任務設定,主角透過與NPC的對話,會有一些特別的任務要求,會有對話選擇窗,如果玩家選擇承接任務的話,則當完成任務時會有特別的獎賞或金錢喔。

戰鬥系統

由於考慮到傳統RPG遊戲中的戰鬥畫面對玩家已產生深遠的影響,《臥》戰鬥視角採用的是正面十五度角,畫面解析度為全螢幕800*600,畫面以全螢幕幕輸出,選單則以隱藏式ICON起動。
在攻擊系統中,分為我方一般物理攻擊、法術攻擊、道具攻擊;敵方物理攻擊、法術攻擊。且雙方的一般攻擊都增加新的攻擊功能為群攻(也就是一次可以同時攻擊許多敵人)。
補血系統:跟一般的RPG一樣,補血分為單人補血和集體補血,並有法術補血及道具補血的區別。補血的量分為:S(小)、M(中)、L(大)、20%、50%、80%六種。
防禦系統:我方主角與敵方BOSS級人物都具備防禦功能,當防禦成功時,受傷的程度降至正常的50%。
逃跑系統:除了與大魔王對戰之外,其餘戰鬥均有逃跑功能。我方主角逃跑的機率以數值來決定,敵人逃跑機率以公式來決定。
當進入有敵人的區域,通常會有對話或過場提示,主角也會自動換裝,一旦遭遇敵人則會自動進入戰鬥接口。由我方玩家利用選單或快捷鍵下達戰鬥命令。由計算機方自動下達命令進行反擊動作。當把敵人全部消滅或特殊條件下完成特殊條件算戰鬥勝利,戰鬥勝利是一種狀態,有時會用來當故事的繼續的檢查點。當玩家在戰鬥模式時,如果因為與敵人的戰鬥而讓上場主角的生命值耗盡為零時,則稱為主角無法戰鬥,如果所有主角都無法戰鬥則會遊戲結束。

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