聖劍傳說DS:瑪娜之子

聖劍傳說DS:瑪娜之子

2006年3月2日在NDS主機上推出全新外傳《聖劍傳說:瑪娜之子(聖剣伝說DS CHILDREN of MANA)》

本作是“瑪娜之子”世界觀下的第一款遊戲,採用了和以往大相逕庭的基本系統,包括由大量隨機元素構成的迷宮、圍繞精靈展開的全新魔法系統、藉助NDS的網路功能實現了最大4人在線上等等,請來日本動畫廠商Production I.G為遊戲製作開場動畫

《聖劍傳說DS:瑪娜之子》,遊戲,發行廠商:Nintendo。

基本介紹

  • 中文名:聖劍傳說DS:瑪娜之子
  • 原版名稱:聖剣伝説DS CHILDREN of MANA 
  • 遊戲類型ARPG
  • 遊戲平台NDS 
  • 地區:歐洲
  • 發行商:Nintendo
  • 發行日期:2006年3月2日 
遊戲信息,遊戲內容,遊戲資料,

遊戲信息

發行廠商:Nintendo
遊戲容量:1024
存檔類型:Eeprom - 64 kbit
遊戲語言:法語 - 英語 - 德語 - 義大利語 - 西班牙語
遊戲畫面:2D
遊戲平台:NDS

遊戲內容

《聖劍傳說》系列以其精美絕淪的手繪遊戲畫面和圍繞著世界力量之源“瑪娜”的一個個動人故事獲得了極大的人氣。《聖劍傳說DS:瑪娜之子》與系列作品最大的區別之處就在於通過NDS的無線通訊技能與家人、朋友進行最多4人同時在線上遊戲。遇到無法擊倒的強敵、需要獲得珍貴的道具、要挑戰難度超高的迷宮……當玩家們遇到上述這些情況時就可以聯起手來,操作各自培養的角色協力通關。當然,由於有些珍貴的道具必須要通過在線上遊戲才可以獲得,玩家們可以相互轉讓,也可以進行互相妨礙的寶物奪取戰,增加了在線上的樂趣。

遊戲資料

遊戲選單
セーブ:存檔
ステータス:查看資料,確認身上已有的支線任務
ジェム:輝石安裝與確認
アイテム:道具使用和確認
マルチプレイ:通信遊戲
村の外に出る/フラミーを呼ぶ/村を戻る:村內會出現前兩個選項。初期未獲得風之鼓的情況下直接外出。在迷宮內的選單則為回村。
戰鬥操作:
基本操作為A:攻擊,B召喚精靈,Y使用道具,X副武器攻擊。L切換道具,R切換武器。
武器種類:
(1)劍:連按A為三連砍,按A蓄力為防禦,可以防禦飛行系武器和部分魔法,敵人近身物理攻擊和其他魔法攻擊減少傷害。FEVER狀態下蓄力攻擊為前突。
(2)鏈條:蓄力A為遠程射出鏈條但是不會造成傷害,用來拖拉敵人/自己/道具等等,通過輝石的作用還可以偷盜物品等等。FEVER狀態下蓄力為大範圍鏈條旋轉攻擊。
(3)弓:一旦敵人進入射程,瞄準器會自動瞄準,蓄力為豎琴演奏,攻擊到敵人後會造成各種異常狀態。FEVER狀態下蓄力為三連射,並且讓敵人處於眩暈狀態。
(4)錘子:可以破壞大型障礙物,蓄力為錘地,破壞地面的針刺地形或者切換。FEVER狀態下為大旋風錘子攻擊,同時處於無敵狀態(踩上針刺地形除外)。
FEVER:
攻擊到一定程度後右下方的氣槽會增加。滿後按SELECT即可進入FEVER狀態。此時蓄力攻擊為必殺技能,上面有介紹,值得一提的是藉助精靈的力量可以產生各種各樣的攻擊效果。
武器相關資料:
劍的第三砍會把敵人打飛,如果此時該敵人砸到了其他敵人,那么就會給另外的敵人造成傷害,鏈條攻擊直接將敵人打飛。原理同劍,錘子則為高爾夫球試的攻擊,一旦敵人撞到版邊也會造成傷害,但是如果敵人砸到自己身上則不會傷害但會有硬直。所以如果版面特別窄且敵人很多的時候,用錘子打高爾夫球別有一番風味。呵呵。值得一提的是這個道理我方也適用,例如出現在虛幻之地的羊,衝撞攻擊會導致我方撞牆受到連續傷害。
連續傷害是有計算公式的。而不是隨機傷害值,第二次受傷害(撞牆,撞到其他敵人等等)傷害值為最後一次受攻擊值的一半左右,第三次為第二次的一半……如此類推,最低傷害值為1。
地圖攻略:
下屏在沒有任何選單的情況下會提示劇情下一步該做的事,而本次聖劍DS的迷宮攻破方法很是單調,無非就是找光之水滴(光のしずく)和傳送點,按A/X舉起光之水滴到傳送點那裡放下就進入下一層了。改變的只有出現的條件而已。分支任務也多是如此。每四層會有一次選單進入的休息時間,此時可以存檔,更換裝備等等。所以後面的劇情攻略幾乎無任何難點,各位需要做的就是練習如何在群敵之中生存下來而已。同時一度突破過的迷宮再去則會以時空歪曲的形式重新開始以前發展過的劇情,和練級有點類似。
魔法介紹:
魔法需要藉助精靈的幫助,每次出戰之前可以選擇好自己愛用的精靈一起前去戰鬥,通常是找在石碑面前的提斯去切換。根據劇情發展的不同,中途可能會換成店裡的人來,這要注意。B為魔法,需要一定詠唱時間,隨著輝石令精靈級別的提升,詠唱時間也會增加。召喚出來的精靈如果放置在地面一段時間它就會產生攻擊魔法,按B+方向可以調整它的位置,如果釋放出精靈後觸摸該精靈則產生輔助魔法的效果。與某精靈出場戰鬥超過三次迷宮,回去與該精靈對話可以進入各個迷宮獲得關於該種屬性的神獸的信息,同時從神獸那獲得各種獎勵。
各精靈作用一覽表:
サラマンだー:(炎)
攻(エクスプロード):以精靈為中心發起大爆發
輔(フレイムセイバー):令武器附帶火效果,攻擊敵人有一定幾率令敵人處於著火狀態
ウンデイーネ:(水)
攻(アイススマッシュ):以精靈為中心的十字方向發射冰塊
輔(アイスセイバー):令武器附帶冰效果,攻擊敵人有一定幾率令敵人處於冰凍狀態
ノーム:(地)
攻(アースクエイク):以精靈便為中心的斜方向刺出岩石的刺
輔(ダイヤセイバー):令武器附帶效果,攻擊敵人有一定幾率令敵人處於無法攻擊的狀態
ジン:(風)
攻(エアブラスト):左向旋轉使出龍捲風攻擊敵人
輔(サンダーセイバー):令武器附帶效果,攻擊敵人有一定幾率令敵人處於麻痹狀態
ドリアード:(木)
攻(ツリーヴァイン):以精靈為中心的十字方向放出樹根進行攻擊
輔(オーラウエイブ):回復我方異常狀態,同時一定時間我方異常狀態無效化
ルナ:(月)
攻(エナジーボール):以精靈為中心斜方向發射雷射
輔(ライフブースター):緩慢回復HP
ウィスプ:(光)
攻(ホーリーボール):右向旋轉用光之力量產生的能量塊攻擊敵人
輔(ヒールライト):回復HP
シエイド:(暗)
攻(ダークフォース):以精靈為中心發起暗黑力量的爆發
輔(インビジブル):令我方處於隱身狀態,敵人無法看見

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