美少女夢工場

美少女夢工場

《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成遊戲,全數均有推出中文版。

基本介紹

  • 中文名:美少女
遊戲介紹,遊戲系列,

遊戲介紹

故事背景為奇幻世界,在遊戲中玩家扮演的是一位撫育著無血緣關係女兒的父親,要善盡父職把少女由10歲養至18歲。期間可透過學習、打工來改變少女的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。不過因為一些遊戲中出現的圖案和劇情,如讓女兒去不純酒店上班,從事性服務產業或跟父親結婚的結局,這在日本並不是一系列全年齡向的遊戲。另外,關於童工、女體價值和補習班等構成要素也是可能的爭議。

遊戲系列

美少女夢工場1
1991年5月24日正式發行於目前已消失的日制規格電腦PC-98上的系列第一作,在以奇幻風格的中古歐洲為舞台的本作中,
孤獨的勇者打敗了三千魔物,拯救了瀕臨滅亡的王國,放棄名位、爵位的勇者,心中最想要的,卻是拯救那些在戰火之中失去家庭的孤兒。勇者心中盤算著,是否能夠收養其中一名孤女作為養女。並且有了一個更崇高的理想,就是要教育出一名德智並重、才貌雙全的好女孩。幾天以後,一名在戰爭中父母雙亡的十歲小女孩由國王的親信送到了勇者的面前,從此勇者將扮演起父親的角色,把她當做自己親生的女兒一般的養育著,希望能夠讓她忘掉失去父母的悲痛,回復到本來的活潑開朗。勇者將有八年時間去教育這名小女孩,十八歲以後女孩又是否將滿足勇者的願望……?
玩家將在遊戲中扮演勇者,作為這名人類女孩的義父,在她十歲到十八歲的這八年間,玩家的教育將影響她未來的一生,而女兒是否能完成勇者的夢想?就端看玩家的教育成敗了……
評價
本遊戲於推出當時堪稱劃時代的作品,其開創了日式遊戲的一種新類型─養成遊戲。在此之前,雖然部份類型的遊戲允許玩家對玩家角色的能力作調整,但其程度是有限的(最典型的例子,為以《龍與地下城》系列為首的美式角色扮演遊戲中的創造人物及升級技能點數分配系統),然而本遊戲卻破天荒的允許玩家自由的培育遊戲中的女孩,並準備了數十種的結局,這對長期以來習慣於電視、電腦遊戲只會有單一或有限結局的玩家來說是十足新鮮的體驗。另外,由赤井孝美領軍的遊戲美術團隊,所發揮出幾達當時電腦16色顯示能力極限的華麗美術表現,也對創造遊戲之話題性功不可沒。
由於推出後的空前成功,本遊戲稍後發行了多種跨平台的版本,且在日本電腦規格正式統一於Windows系列後發行了Windows版本,而真正深遠的影響是,它確立了養成遊戲的基本架構跟市場潛力,其不但可追溯為日後《誕生》、《卒業》系列、《心跳回憶》系列等養成/戀愛養成遊戲之源頭。同時,其某些概念也對長期以來為日本電腦遊戲大項的十八禁遊戲的發展帶來很大的影響
美少女夢工場2
1993年6月15日於PC-98正式發行,故事風格大致與第一作類似,不過女孩的身份從原本的孤兒變為天神託付與人界勇者(玩家)的天界之女,此外,地位相當於遊戲吉祥物的角色─管家吉普也在本作初次登場。
這是個星星所賜的孩子……
在一個墮落的都市,天帝召來魔王率兵進攻王城,在王師節節敗退,瀕臨覆亡之際,一位孤獨的勇者拯救了這個國家……
就在一個星光閃耀的夜裡,勇者被不知名的聲音引導到城外。在那裡,神賜予他一名純潔無瑕的小女孩……
就這樣,勇者在王城裡住了下來,扮演起女孩父親的角色,教育上天所賜的女兒……
在遊戲中,玩家將扮演女兒的養父,養育這位由十二星神所賜予的女孩。在她十歲到十八歲這八年間,擬定的教育計畫將深切地影響著小女孩的未來……
本作是PM系列移植版本最多,發行量、銷量、再版次數、獲獎次數最多的一作。被代理至亞歐各國,在日本被評為「プリメシリーズ最高傑作」。
評價
本作乃是以前作架構為基礎進行內容深化、細緻化的作品,如此的說法雖聽來平凡無奇,但大量的貼心設計、逗趣表現及驚喜卻使本作大受好評。對許多玩家而言,本作加入的以玩偶舞台劇的子視窗表現女兒學習、工作表現的創意,可說是共同的樂趣與回憶,很少人不會被疲倦的女兒上課時打瞌睡或在餐廳打工時打破盤子的小動作逗的會心一笑(類似的表現法雖然在較二代早發售的養成遊戲既已出現,但趣味度上遠不及本作[來源請求]);另一方面,前作即有的野外探險系統亦大幅強化,被擴大為類似RPG的迷宮探險或戰鬥系統,增加了遊戲的複合性與耐玩度。至於主要的養成系統方面,不但工作與學習的種類明顯增加,日後決定女兒人生的參數質也更為複雜,除了單純的能力質外尚有需靠社交、比賽提升的社會評價及玩家無法看見的隱性參數存在,進而大大增加了遊戲的挑戰性與策略性。
每次遊戲結束時,遊戲會依女兒的各類顯性、隱性參數決定其人生,並將職業、婚姻生活、生涯等分開計算,遊戲據此號稱女兒結局之職業超過70種,人生結果有數百種可能─這無疑的是極吸引玩家的一大賣點。
由於遊戲本身高度的完成度與綜合表現,本作獲得了超過前作的高度評價,本系列的死忠玩家多半將本作視為本系列的顛峰之作,被移植至其他遊戲平台的次數更遠超過前作(日後甚至出現了藉二代移植之勢同時推出一代移植版的商業裙帶效應)。同時出人意料的,一代、兩代在遊戲市場上的成功與商業收益,竟意外挽救了成立初期在本業動畫製作上未能獲利的母公司Gainax的財務狀況,使該公司渡過了經營上最艱困的時期,從而催生出堪稱日本動畫史上最震撼作品之一的《新世紀福音戰士》。
美少女夢工場之異世界傳說
勇者救了因為被卷進妖精界的混亂,而與化身為白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的託付下,勇者便收留了這位失去了過去記憶的少女,成為少女的養父將少女養大成人……
玩家將在遊戲中飾演收留了少女的勇者,養育少女至成年……
PM系列的第三部作品,大部分繼承了二代的育成系統,武者修行改為卡片對戰模式。三代的設定和女兒性格系統也在其中嶄露頭角。
美少女夢工場之夢幻妖精
妖精的誕生,來自朝露的光芒……
從朝露中誕生的眾多妖精里,有一個不可思議的異類,她向妖精女王說出了她的夢想:「我想成為人類的女孩子,然後成為一個人類的公主!」
不過,妖精女王拒絕了她的請求。
皎潔的月光下,小妖精捲縮在盛開的花朵里低聲飲泣,她的低語傳到妖精女王的心底深處,妖精女王終於是答應了她。
於是,小妖精變成了人類,妖精女王將她託付給了一位在王城中靠退休金節儉渡日的引退騎士。她將會面對那些事情呢?她能夠達成心中的夢想嗎?
在遊戲中的養父共有沒落貴族、商人、旅行僧侶、引退騎士、流浪者、旅行藝人這六種身分可供玩家扮演。在原作設定資料和小說版中養父的身分定為擊退過魔族而負傷退休的引退騎士(即仍然是勇者)。
1997年1月24日推出,與系列前兩作不同的一點,為本作的首發平台為新力的家用電視遊樂器PlayStation。
本作雖然被許多人理所當然的視為系列作的三代,但在發售之初的名義卻並非如此,這點可以從其副標題為“夢幻妖精(ゆめみる妖精)”而非三代看出;此乃本作為系列的核心人物赤井孝美另組遊戲公司NINELIVES時推出所致,不過在赤井重新回歸Gainax,且以接續該作順序推出系列第四作後,本作系列第三代的地位獲得了官方承認。對比二代在育成系統上有了較大的突破,女兒將會隨能力的提升向玩家提出各種性格對話,加強了父女間的互動,由Windows版開始增加新的室內動畫系統。但是因為取消了一、二代中受到讚譽的武者修行系統導致在獲得了毀譽參半的評價。
美少女夢工場之Go!Go!美少女
林德堡的女兒瑪麗亞——在戰爭中失去父母的少女,林德堡收留了她成為養女。現在,在她的眼眸中,對明日的希望,已經勝過了失去親人的悲痛……
歐爾的女兒歐莉普——一個群星滿天的夜晚,自天而降的光芒,賜給了歐爾一位少女。這是諸神所賜的純淨少女,在純潔無瑕的少女目前,一切的事物都顯得光彩耀眼。
安德生的女兒莉莎——自由奔放的妖精,懷抱著成為人類的夢想,來到安德生的身旁。後來,少女懷抱著更遠大的夢想。那就是,想要成為公主,幼年時的夢,轉化成少女的願望……
布魯的女兒美樂蒂——與雄白鹿一起來到這個世間,妖精王所託付的少女。童稚純真的少女沒有過去的記憶。她究竟有何願望……她又在祈禱什麼呢……
四個不同身世的女兒,卻懷抱相同的夢想! ~~“我想要成為公主!”~~身為父親的勇者,要如何幫可愛的女兒們達成心愿呢?
總和了PM系列過去所有作品的劇情和知名角色的大富翁型益智對戰遊戲,玩家將在四位女兒之中選擇一位來扮演她的父親,指引女兒的修業旅行。遊戲中可以從吉普和烏茲中選擇其一作為協助女兒的管家。發售初期由於人設換人的關係,導致遭到部分老玩家無法適應的批評。
美少女夢工場之魔法石大作戰
俄羅斯方塊型對戰遊戲,遊戲中玩家可以從1代、2代和夢幻妖精的女主角中選擇其一作為自己的女兒,通過寶石對戰的方式來幫她達成成為公主的夢想。故事進程也有「簡單」、「普通」、和「困難」三個關卡可以選擇,不同的女兒在不同的關卡也會有不同的故事發展。遊戲中除了劇情模式外還有可通過網路在線上對戰的對戰模式和車輪戰式的競賽模式。每個女兒的全部結局破關後都會贈送赤井孝美繪製的CG。同樣在發售初期由於人設、作曲者換人的關係,導致遭到部分老玩家無法適應的批評。
美少女夢工場Q
這個世界是由天界、魔界、妖精界、星幽界(日文原文:星霊界)以及人間界等五界所組成。雖然五界原本一直處於混沌狀態,但人間界卻有將之恢復和諧的必要。爾後,經過了千載春秋,儘管表面上仍維持著和諧。但五界已處處,開始呈現龜裂之兆……
『四界的試煉』此乃天界、魔界、妖精界、星幽界,四界的代表對人間界的統治者所提出的考驗。王位繼承人自不待言,其配偶亦須合格方可。因此,想要與王位繼承者婚配之人,必須前往王宮的試煉場,挑戰每年一度的四界試煉。
繼承了暗之王室宿命的女孩卡蓮已滿十歲,也將要參加『四界的試煉』……但是在舉行『四界的試煉』的前夕,卻發生了參選者幾乎都被綁架了……發生參賽者失蹤這樣的事,是背後有極大的陰謀?還是另有原因? ……
本作為NINELIVES版美少女夢工場4的前傳,通過這個猜謎冒險問答遊戲玩家將能一窺NINELIVES版美少女夢工場4的劇情開端。
小公主優希
少女優希受某種力量影響,自少由勇者古帕圖養大,使她雖然已經是17歲,不過仍然保留著10歲般的樣子。由於她小時曾經被一個不知名的王子相救,所以她很希望取得能實現願望的王冠:永恆三重冕(エターナルティアラ|Eternal Tiara),使她回到17歲的樣子,與王子見面。在一次偶然機會之下,優希借管家吉普的魔法協助,進入了皇宮,並找到了永恆三重冕。這時艾倫壽女王出現,令優希明白自己未夠資格擁有永恆三重冕,並告訴優希她就是一千年才出現一個的白金公主候選人,並安排她進入她所開設的公主學堂,跟另外四位白金公主候選人一起學習成為公主。
在進入公主學堂的第一天,優希遇上了同樣是白金公主候選人古蓮達,這個自稱「擁有超凡美貌同時有扭轉乾坤的魔力」的魔界王女兒,是魔界的白金公主候選人,聯同管家卡加來到公主學堂。二人一見面隨即不和,要求只需一位白金公主,在比賽取得水晶花下,優希以關懷勝出,依協定古蓮達需退出候選白金公主,但優希要求校長愛倫壽女王把她留下。加上原本在公主學堂的歌可露,三人一起作兼職,當中有不少體會。
一次有位畫家要求找模特兒,眾人嘗試面試,但一一被淘汰。歌可露對自己沒有信心,並沒有去選,但畫家看中的竟然就是歌可露。在管家周昴的說話下,歌可露知道真正的自己,並對優希和古蓮達說出,自己就是靈界的白金公主候選人。
其後天界王的女兒愛爾米娜亦聯同管家霸力臣來到公主學堂,而她就是天界的白金公主候選人。愛爾米娜父親對她要求很高,不容許有錯,而令愛爾米娜成為一個做事十全十美的少女,可是她很介意自己出錯的時候,最終優希等人的樂觀態度感染,知道錯了就應再試一次。
白金公主候選人共五位,最後一位妖精界代表貝絲聯同她的管家白比露亦出現,可是她與其他人不同,她為了能令自己成為白金公主,不惜攻擊其他候選人。但歌可露並沒有憎恨她,反而在眾人找尋妖精界的水晶花時,貝絲被歌可露真誠打動,出手相救歌可露。也和優希一起上路。
在多次兼職中,優希亦遇到一個奇怪男子艾朗克,他被帝國軍追捕,更多次對優希無禮,更吻她的額頭。優希不滿他把自己當成小孩,卻換來了艾朗克真正的吻,優希因而介懷著,懷疑是否互相喜歡對方。艾朗克亦終被帝國軍捉出,原來他就是失蹤多時的王子,亦即是優希一直想看見的人,優希對艾朗克說出了心底話。
水晶花亦終於齊集,只要通過魔法的試練,就能成為新的白金公主,優希幻想自己成為大人與王子一起。突然艾朗克王子傷口發作,痛苦不已,優希因為那個傷口是由救她而引起感到悲痛。翌日,在考驗白金公主時,要求各候選人把項鍊舉起,但古蓮達、歌可露、愛爾米娜及貝斯自願放棄,並希望優希成為白金公主後使艾朗克王子康復。但是如果其中一人成為白金公主,其他候選人就會永遠被困於廢虛,優希亦放棄成為白金公主,要大家在一起。
原來永恆三重冕,是破壞世界平衡的魔物,必須選出有強大心靈力量的人來破壞它,永恆三重冕為了不被破壞,在候選人上施以詛咒,使她們長不大,無法有強大心靈力量。
一千年前,前代白金公主拒絕永恆三重冕,結果毀滅了城堡,如果她們拒絕當白金公主,同樣慘劇可能會發生。優希沖入艾朗克的房間,許下了願,使他康復,但自己卻虛脫倒下。當醒來後,優希忘記了古蓮達等人,但偶然中她又想起,當她進入魔法界,發現不能救回古蓮達等人。但這時突然開滿水晶花,一切也回復原狀,古蓮達等人亦在旁邊,優希回復原本的歲數,並正準備出嫁,到底一切是現實還是夢境呢?
原來一切只是夢境呢~!當優希睡醒後,她便日漸長高了。
本作是以『プリンセスメーカー』的世界為題材製作的動畫。原名「ぷちぷり*ユーシィ」,羅馬音「Puchi Puri Yūshi」,又譯『超齡細公主』(台灣)、『公主後補生』(台漫畫版)、『長不大的優希』(大陸)、『迷你公主*釉絲』(香港)……全26話。 2002年9月30日起至2003年3月24日於日本NHK第2衛星電視台(NHK BS2)放映,2003年由香港電視廣播有限公司(TVB)和台灣Cartoon Network播出。 DVD動畫被代理轉譯到至少不下9個國家7種語言發售。
(注.本段所有中文譯名以台灣繁體中文版為準,所有英文譯名以北美英文版DVD為準,所有日文名來源為日本官網。)
美少女夢工場4
這裡的4代是指全系列中最終未能上市的4代,僅出版了十數本設定資料集。故事講述了身為魔族暗之王室遺孤的少女卡蓮完成了『四界的試煉』之後。在天界上級天使、妖精界妖精女王、星靈界星靈王子、魔界現任魔王的協助下,被變成黑狗形態的吉普護送至捨棄了夕日王國身分、獨自生活於現代日本的前勇者身邊。勇者在前魔王吉普的委託下,終於答應並承擔起了撫養且保護這名王女長大至18歲成年的責任。在這八年的生活里,卡蓮將開始面對陌生又現代化的世界,認識形形色色的現代人們。但是來自於王國刺探她行蹤的敵人,以及諸多卡蓮身世上的陰影,始終圍繞在這對養父女的身邊……
GeneX美少女夢工場4
中世紀歐洲風的世界中,由魔法石引發啟動的產業革命令人類的疆域爆發性地擴張開來。以魔王為首的魔族們則由於領域受到侵略,慢慢走向衰退之路。
約十年前,人類無視勸告屢次侵入魔界之森的舉動終於引起了魔王的震怒,率大軍進攻人類王國,王國在節節敗退下面臨著滅亡的危險。就在那時,一名少女單槍匹馬潛入魔族軍中,並豁出性命與魔王進行交涉。那之後,魔王撤回了軍隊、也連同那名少女一起…。
在那之後,人類國王為尋找那名少女,以高額的金錢以及名譽當作獎賞,雖然有許多的冒險者挑戰這個任務,不過沒有一個人成功。
曾身為冒險者的養父也同樣進入了魔族的疆域。經過數年漫長的找尋,在魔界之森林的某處,一名神秘的女子 出現在他面前,然後託付給他一名小女孩……
由GeneX接手開發的作品。與NINELIVES版原4代的劇本不同,背景和設定分別獨立於前幾代,將故事重心放在了講述人類王國與魔族間的關係糾紛之上。人物設定和CG繪製改由天廣直人擔任,初次刻畫出了較為完整的友人形象和劇情,並在養成過程中加入大量彼此關聯密切的主線事件。天廣直人繪畫的亮麗風格和當時來看相當出色的劇情性要素吸引了不少新玩家,但同時也有系統不夠成熟、養成要素和樂趣不足導致耐玩度不高的缺陷,再加上與原企畫4代的相異、人設換人等原因,該作亦同時引發了許多爭議。
美少女夢工場5
這個世界是由天界、魔界、妖精界、星靈界、人界所組成。每一個世界都是以人間界為中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厭惡這種平衡的群體掀起革命,不希望代表和諧象徵的「公主」繼續存在。
這個時候來到勇者身邊的少女,就是公主候補生的其中一個生還者,勇者收留了少女,決心把她當成自己的女兒養育。但是,這個公主候補生的少女,失去了過去的記憶,就連自己是王國的公主候補、自己受到革命勢力的追殺也不知道。
少女剛好是10歲。跟普通的女孩子一樣上學、讀書、跟朋友一起玩耍、體驗到很多很多事。從這開始少女在高中畢業為止的八年時間、勇者就成為父母養育守護這孩子,直到高中畢業……少女會知道自己的真實身分嗎?她能成為王國的公主嗎?
該系列的第5作,將原本未能上市的4代劇本重新製作的一作。總策劃和人設都回到由赤井孝美擔任,音樂製作亦回到由梶原正裕擔任。本作勇者的性別可讓玩家自由選擇,另有5種父母職業可共選擇。劇情雷同於原4代,但取消了原4代關於魔族女兒的設定。保留了原4代的部分角色設定和現代化的背景,角色造型全部經過重新繪製,但趕工跡象相當明顯,畫面顯得比前幾作較為粗糙。大量繼承、加強了2、3代的育成系統,新增的Motion of Emotion系統,類似於三代室內動畫的擴展,會隨女兒的人格成長而變化。保留了2代繁複的養成數值設定和相對縮水的冒險系統。恢復了3代女兒成長時親子之間互動對話變化的系統,且增加了孩子青春期時的描寫,使女兒的形象更加接近真人。雖然女兒的人像立繪仍然只有3種時期變化,但卻增加了10種體型立繪變化,性格變化多達14種,增加16種興趣愛好變化、各種稱號、課程打工事件等,可謂全面回歸至正統模擬養成遊戲的軌道。由於遊戲背景改在現代日本的緣故,使多數結局的描寫更具真實感,結局共53種,其中30種含有根據女兒人格差異決定結局成敗的設定,相當貼近現實。但是以周為每回單位的系統變化使得遊戲流程相當拖沓沉悶,嚴重阻礙了本作的遊戲性。但也不失為一個新創。

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