紅石比較器

紅石比較器

紅石比較器(Redstone Comparator)為模擬電路方塊,用於紅石電路中。其特性為:

有兩個輸入端(位於背面的A與位於一側的B)和一個輸出端(C),可以感應信號強弱,而非之前所有器件的感應是否有信號。也就是說這標誌著模擬信號正式加入Minecraft。模式1(前端紅石火把熄滅):當A≥B,那么C=A;當A<B,那么C=0模式2(前端紅石火把點亮):當A≥B,那么C=A-B;當A<B,那么C=0兩種模式之間可以通過右鍵點擊來切換。[1]如果比較器兩側都有信號注入,那么B端會取信號較強的那一端。

比較器也提供了一個額外功能。當其後端與一個容器接觸(如箱子熔爐等)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度成正比的強度的信號。這個功能被稱為“滿箱檢測”。

比較器的外觀與紅石中繼器較為相似。

基本介紹

  • 中文名:紅石比較器
  • 外文名:Redstone Comparator
  • 類型:實體
  • 受重力影響:否
  • 硬度:3
  • 可否疊加:是(64)
  • 掉落:自身
  • 作用:檢測箱子,二極體,比較
  • 首次出現:13w01a
合成,用途,歷史,教程,原材料,建造方法,提示與技巧,

合成

紅石比較器
數據值
關閉狀態
DEC:149HEX:95BIN:10010101
開啟狀態
DEC:150HEX:96BIN:10010110
物品
DEC:404HEX:194BIN:000110010100
名稱
未激活
unpowered_comparator
物品
comparator

用途

作為二極體
與中繼器類似,比較器也可以作為二極體使用(B=0),其延遲為1個紅石刻。但由於其在遊戲中的更新優先權與其他不同,受更新順序的影響,不能回響某些1紅石刻的脈衝,如由中繼器組成的1紅石刻長(周期為2紅石刻)的時鐘信號。
紅石比較器

  

  

  

  

  

  

  
作為比較器
比較器的B端可以為輸入值設定一個閾值。A只有大於或等於B時,比較器才會有信號輸出;否則全無輸出。
紅石比較器

  

  

  

  

  

  

  
作為模擬減法器
模式2下,比較器可以作為模擬減法器,A只有大於或等於B時,輸出強度才為A-B,否則全無輸出。
紅石比較器

  

  

  

  

  

  
作為物品欄檢測器
當其後端與一個容器接觸(箱子熔爐發射器釀造台漏斗陷阱箱)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度百分比成正比的強度的信號。詳見下文。若連線的是唱片機則會輸出和裡面播放的唱片的編號強度一樣的紅石信號。
紅石比較器
容器信號強度所需的最少物品數量
信號強度容器和物品槽
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
"13"
2
14
23
42
1組
60
3組
55
"cat"
3
28
46
1組
19
3組
55
7組
46
"blocks"
4
42
1組
5
1組
60
5組
51
11組
37
"chirp"
5
55
1組
28
2組
37
7組
46
15組
28
"far"
6
1組
5
1組
51
3組
14
9組
42
19組
19
"mall"
7
1組
19
2組
10
3組
55
11組
37
23組
10
"melohi"
8
1組
32
2組
32
4組
32
13組
32
27組
"stal"
9
1組
46
2組
55
5組
10
15組
28
30組
55
"strad"
10
1組
60
3組
14
5組
51
17組
23
34組
46
"ward"
11
2組
10
3組
37
6組
28
19組
19
38組
37
"11"
12
2組
23
3組
60
7組
5
21組
14
42組
28
"wait"
13
2組
37
4組
19
7組
46
23組
10
46組
19
14
2組
51
4組
42
8組
23
25組
5
50組
10
15
3組
5組
9組
27組
54組
紅石比較器

歷史

正式版本
2012年11月24日
Jeb提到Minecraft中可能會有電容器
2012年12月27日
Dinnerbone公布了第一批截圖,並宣稱其名字為“比較器”
2013年1月2日
Dinnerbone又公布了一張截圖,展示了組合成4-16解碼器的比較器。
13w01a
紅石比較器加入遊戲,但無延遲
13w01b
為紅石比較器加入0.5刻的延遲
13w05b
紅石比較器的延遲改為1紅石刻
13w18a
紅石比較器現在能檢測末地傳送門框架和煉藥鍋
1.7.2
紅石比較器的物品形式被移除了
14w04a
紅石比較器現在能檢測物品展示框
14w28a
紅石比較器現在能檢測蛋糕

教程

這個教程將向你介紹隨機產生器的建造,它是一種廣泛地被用於在紅石作品中增加隨機部分的方法。這個作品事實上是用隨機遊蕩的生物,通過壓力板或絆線,這種隨機的遊蕩可以被轉化為一個紅石信號。總是包含豬隨機產生器的作品包括賭博機和boss戰鬥。(請注意現在可以用一種更簡潔的方法產生隨機,即使用投擲器,漏斗紅石比較器

原材料

  • 大量實體方塊,種類不限
  • 玻璃
  • 壓力板若干
  • 一隻動物

建造方法

  1. 為你的隨機器建造一個房間。可以是任意你想要的尺寸,只要能把你的動物安置進去。
  2. 在屋子內部安放壓力板或絆線鉤。
  3. 將動物趕入屋內,確保它可以激活你的壓力板或拌線鉤。
  4. 將壓力板與紅石電路相連。

提示與技巧

  • 建議使用被動性生物,因為它們不會被清除而且能被更容易的放進裡面。
  • 如果你認為你有使用攻擊型生物的需求,給它一個盔甲或可以拿著的東西(這會對殭屍骷髏殭屍豬人有效)或對它使用命名牌。這些都可以防止生物被清除。
  • 如果一個生物離玩家太遠,它將會停止移動,所以建議你儘量將隨機產生器放置地靠近玩家。
  • 在豬隨機產生器當中通常使用的兩種生物是雪傀儡。雪傀儡被使用的原因是它們移動時很安靜而且可以在隨機產生器內部被製造出來,雞被使用的原因是它們是可用的最小的生物之一。(允許隨機產生器更加緊湊),而且它也可以在隨機產生器內部被製造出來。
  • 為了降低紅石激活的頻率,將房間做得大些或移除一些壓力板。增加紅石激活的頻率則相反。

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