紅五三打一

紅五三打一

紅五三打一主要流行於浙江紹興、麗水一帶,也稱之為包紅心或者包紅五。遊戲分兩、三副牌,有莊閒之分。主要是贏取分數,三個閒家聯合起來打莊家,不給莊家分數,閒家儘可能的給自己或者其他的兩個閒家分數,閒家最終的分數的高低跟積分沒有關係。無升級;永遠打2。

基本介紹

  • 中文名:紅五三打一
  • 原版名稱:HWSDY
  • 遊戲類型:撲克類
  • 遊戲平台:紹興同城游
  • 開發商:同城游
  • 發行商:同城游
  • 發行日期:2009年
  • 主要角色:PC
  • 別名:包紅五、紹興包紅五
基本介紹,遊戲規則,遊戲級別,出牌技巧,注意事項,

基本介紹

牌面大小:紅五是最大的(紅桃五),正司令,副司令,正參謀(與主同花色的3),副參謀(與主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的從大到小的排列順序。
紅五三打一
牌型:單張:可以是手中的任意一張牌;
對對:兩張牌點相同,花色相同的牌;
拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉機,比如兩張大王和兩張小王一起出不算拖拉機,如果兩張紅五和兩張大王一起可以出但是當作是摔牌。紅桃的4466是算拖拉機的。
摔牌:同花色中的單張、對對和拖拉機三者的任意組合,但必須保證這個組合中單張,對對,拖拉機都是最大的。

遊戲規則

基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的範圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閒家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閒家;
如果閒家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閒家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
遊戲積分的計算
三幅牌
莊家最終牌分情況
莊家遊戲積分
閒家遊戲積分
小於等於-80分
-18
6
大於-80分,小於等於-40分
-12
4
大於-40分,小於等於0分
-6
2
大於0分,小於等於40分
6
-2
大於40分,小於等於80分
12
-4
大於80分
18
-6
兩副牌
莊家最終牌分情況
莊家遊戲積分
閒家遊戲積分
小於等於-70分
-18
6
大於-70分,小於等於-30分
-12
4
大於-30分,小於等於0分
-6
2
大於0分,小於等於30分
6
-2
大於30分,小於等於70分
12
-4
大於70分
18
-6

遊戲級別

級別
列表中的級別
遊戲中的級別
所需升級分
相應基礎分
1
閃電貂
鐘靈
無窮小……15
1
2
袖中箭
木婉清
30
2
3
鱷魚剪
南海鱷神
60
4
4
易容術
阿朱
120
8
5
枯榮禪功
黃眉僧
240
16
6
段家劍
段延慶
480
32
7
斗轉星移
慕容復
960
64
8
火焰刀
鳩摩智
1920
128
9
化功大法
丁春秋
3840
256
10
冰蠶掌
游坦之
7680
512
11
參合指
慕容博
15360
1024
12
大掌金剛
蕭遠山
30720
2048
13
八荒六合
天山童姥
61440
4096
14
北冥神功
李秋水
122880
8192
15
無相截指
玄慈方丈
245760
16384
16
六脈神劍
段譽
491520
32768
17
生死符
虛竹
983040
65536
18
降龍十八掌
喬峰
1966080
131072
19
易筋經
掃地僧
3932160
262114
20
無相
王語焉
7864320…無窮大
524288

出牌技巧

1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裡有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以沖,如果衝過也可一直出對子,儘量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要儘量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控制過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那么貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子儘量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那么一般後面就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴沒有的副牌,便於其控制。
8、如果同伴是莊家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。

注意事項

紅五每被抓一個,如果被抓方是莊家則扣15個基礎分,閒家每人加5個基礎分。如果被抓方是閒家則每人扣5個基礎分,莊家加5個基礎分(其他閒家不扣)。

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