神魔殺(2011年神鵰網路263開發的休閒競技網頁遊戲)

神魔殺(2011年神鵰網路263開發的休閒競技網頁遊戲)

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《神魔殺》是神鵰網路263網頁遊戲平台研發的一款多人聯網進行的集換式卡牌類網頁遊戲。

基本介紹

  • 中文名:神魔殺
  • 遊戲類型:休閒競技
  • 開發商:神鵰網路263網頁遊戲平台
  • 發行商:神鵰網路263網頁遊戲平台
  • 內容主題:卡牌
  • 玩家人數:多人
  • 主要角色:宋帝王、文昌帝君等
遊戲設定,特色系統,決戰擂台,封神擂台,遊戲規則,帳號管理規則,遊戲漏洞規則,遊戲輔助工具規則,遊戲行為準則,小號禁止規則,懲罰規則,遊戲攻略,技能揭秘,升級攻略,非RMB變態套卡,入門攻略,

遊戲設定

玩家通過自己的智慧掌握命運,享受適合自己的樂趣:
大量的戰鬥,提升等級,成為遊戲世界的王者
收集卡牌,成為偉大的交易者
或者僅僅是選擇你喜歡的角色進行輕鬆的卡牌對戰
玩家註冊後,會免費獲得8張卡牌,之後你可以通過市場交易或購買牌包獲得其他卡牌。
每張卡牌通過戰鬥可獲得經驗值而升級,並得到能力的提高。

特色系統

決戰擂台

決戰擂台賽是初階凡人以上的玩家才能參加的聯賽。設立該擂台賽的目的是鼓勵玩家創建更平衡、更具戰略性玩法的牌組。
要參加決擂台賽,必須具備符合決戰擂台規則定義的牌組,並在決戰擂台房間中進行遊戲。
每日舉辦一場決戰擂台賽,時間為從每日早 08:00 開始持續到 晚 24:00, 每個參加決戰擂台賽的玩家初始均有 1000 的擂台點數。在每場擂台戰鬥後,根據雙方的擂台點數的對比關係,玩家將贏得或失去相應的擂台點數。
在每晚 24:00 決戰擂台賽結束時,依據玩家的決戰擂台點數高低發放相應獎勵。此後所有玩家的決戰擂台點數都將重置為 1000 並開始下一日的決戰擂台賽。

封神擂台

封神擂台賽是 高階凡人 以上的玩家才能參加的聯賽。設立該擂台賽的目的是鼓勵玩家創建更平衡、更具戰略性玩法的牌組。
要參加封神擂台賽,必須具備符合封神擂台規則定義的牌組,並在封神擂台房間中進行遊戲。
每周舉辦一場封神擂台賽,時間為從周一 08:00 開始持續到周日 24:00

遊戲規則

帳號管理規則

玩家註冊賬號時使用的用戶名、角色名、個人說明等不得使用違反國家法規或帶侮辱性的詞語;
所有註冊賬號只可用於玩家進行正常的遊戲,不得用於對遊戲進行惡意攻擊或破壞,《神魔殺》出品方及運營方有權對任何不符合遊戲規則的賬號進行封號和刪除;

遊戲漏洞規則

《神魔殺》出品方及運營方鼓勵玩家報告遊戲中出現的問題和漏洞,一經證實將獲得獎勵;
所有利用遊戲中的漏洞進行非法謀利或惡意攻擊的行為被嚴格禁止,一經發現,賬號將被刪除;
對於可能導致嚴重影響遊戲平衡性的重大問題,《神魔殺》出品方及運營方有權進行修正、回檔或停止伺服器運行;

遊戲輔助工具規則

本遊戲禁止採用非官方提供的遊戲輔助工具,所有由此帶來的任何後果由玩家自己負責;
《神魔殺》出品方及運營方保留對採用遊戲輔助工具進行遊戲的賬號的處置權;

遊戲行為準則

禮貌是所有遊戲行為的必需準則;
遊戲中任何帶有侮辱性、攻擊性、威脅性的詞語、圖片或暗示都是被嚴格禁止的,違反者將受到懲罰;
第一次處罰:警告,並扣除10仙符
第二次處罰:封號
非正常的遊戲行為,例如惡意拖延時間,是被嚴格禁止的,違反者將受到懲罰;

小號禁止規則

每個玩家只允許擁有及控制一個遊戲帳號,一個玩家擁有或控制一個以上的遊戲帳號是嚴格禁止的;
嚴禁玩家之間的惡意串通刷對戰行為,這包括兩個或兩個以上玩家之間的串通刷對戰行為,一旦發現,所有參與串通刷對戰的各方都將視為小號違規者受到懲罰,串通刷對戰的判定由《神魔殺》管理系統根據玩家的訪問記錄和行為記錄分析獲得;
嚴禁玩家之間的惡意串通交易行為,這包括兩個或兩個以上玩家之間的串通交易行為,一旦發現,所有參與串通交易的各方都將視為小號違規者受到懲罰,串通交易的判定由《神魔殺》管理系統根據玩家的訪問記錄和行為記錄分析獲得;
嚴禁惡意操作市場價格的行為,一旦發現,將被嚴懲;

懲罰規則

剝奪:即剝奪違規玩家的所有非法所得;
削弱:即削弱違規玩家角色的能力;
封號:即封閉違規玩家的賬號;
刪號:即刪除違規玩家的賬號;
玩家對懲罰如有解釋或意見,可以給管理員信箱(請點擊遊戲界面右上角聯繫我們按鈕)發郵件進行說明,管理員有權根據實際情況決定是否更改處罰和回復結果。
遊戲規則的解釋、更改和添加
《神魔殺》出品方及運營方保留解釋、更改和添加用戶行為規則的權利,規則解釋、更加和添加自公布之時起生效。請玩家時刻關注本規則

遊戲攻略

技能揭秘

《神魔令》的技能主要分這么幾類:力量類、傷害類、攻擊類、加減生命類、封禁類(“先手”、“領袖”、“同族支援”都是基於前面所述的幾個基本技能類別)。對戰時當滑鼠停留在卡牌上時會彈出 Tips,對該卡牌所具有的技能和種族技能做詳細描述,所以這裡對具體技能的效果就不贅述了。現在主要介紹一下技能的優先權,遊戲裡各類技能按優先權從高到低排列如下:
1、所有“領袖”技能
2、“禁對方技能”和“禁對方種族技能”
3、力=對方力、傷=對方傷
4、所有增加自身參數的技能,包括:力+x、傷+x、攻+x、生命+x
5、所有降低對手參數的技能,包括:對方力-x、對方傷-x、對方攻-x、毒
別的都比較好理解,下面著重講一下 2、3 和 5 里的一些特殊情況。
“禁對方技能”和“禁對方種族技能”
首先請一定隨時牢記“禁對方技能”和“禁對方種族技能”之間沒有優先權之分,它們的優先權是相同的。那如果雙方卡牌均有“禁對方技能”和(或)“禁對方種族技能”時,怎么判斷誰有效誰無效?很簡單,只要找出一定有效的那個,其餘的順藤摸瓜逐個分析其有效性就可以了。舉三例:
宋帝王:技能是“對方力-3(至5)”,種族技能是“禁對方種族技能”
文昌帝君:技能是“禁對方種族技能”,種族技能是“力+2”
由於無論是宋帝王還是文昌帝君均沒有“禁對方技能”,也就是說他們都沒有能力禁止對方的技能,所以他們各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁對方種族技能”有效—→宋帝王的種族技能“禁對方種族技能”無效—→文昌帝君的種族技能“力+2”有效
最終結果:
宋帝王:技能“對方力-3(至5)”有效,種族技能“禁對方種族技能”無效
文昌帝君:技能“禁對方種族技能”和種族技能“力+2”均有效(像對方力-3(至5)的意思為,對方力-3,括弧中的5表示為最多降到5,如果對方力不足5點,則技能實效。)
韋馱天:技能是“毒1/回合(至1)”,種族技能是“禁對方技能”
廣成子:技能是“禁對方技能”,種族技能是“同族支援:攻+3”
由於無論是韋馱天還是廣成子均沒有“禁對方種族技能”,也就是說他們都沒有能力禁止對方的種族技能,所以他們各自的種族技能均有效。那么:韋馱天的種族技能“禁對方技能”有效—→廣成子的技能“禁對方技能”無效—→韋馱天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最終結果:
韋馱天:技能“毒1/回合(至1)”有效和種族技能“禁對方技能”均有效
廣成子:技能“禁對方技能”無效,種族技能“同族支援:攻+3”有效
吉祥天:技能是“禁對方種族技能”,種族技能是“禁對方技能”
狄仁傑:技能是“禁對方技能”,種族技能是“傷+2”
由於狄仁傑無論是技能還是種族技能都不具備“禁對方種族技能”,所以吉祥天的種族技能“禁對方技能”有效。那么:吉祥天的種族技能“禁對方技能”有效—→狄仁傑的技能“禁對方技能”無效—→吉祥天的技能“禁對方種族技能”有效—→狄仁傑的種族技能“傷+2”無效。
最終結果:
吉祥天:技能“禁對方種族技能”和種族技能“禁對方技能”均有效
狄仁傑:技能“禁對方技能”和種族技能“傷+2”均無效
力=對方力、傷=對方傷
這裡一定要記住的是,“對方力”/“對方傷”指的都是對方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或種族技能的影響。舉兩個例子:
天聾牌面原始力量值為6,加上種族技能“力+2”後,對戰中天聾的實際力量值為8。
武則天由於技能為“力=對方力”,對戰中的實際力量值為6,等於天聾的牌面原始力量值,而並不是天聾的實際力量值8。
原始狀態下,武則天力量為3,聶小倩力量為2。
實戰中如果這兩張卡相碰,那么由於雙方技能都是“力=對方力”,實際效果相當於雙方交換力量值,即:武則天對戰中實際力量值為2,聶小倩對戰中實際力量值為3。
降低對手參數的技能
這裡有一種特殊情況,那就是當技能和種族技能都為“對方力/傷/攻-x(至y)”類型但下限值 y 不同的時候,例如:
三屍魔王
技能:對方攻-5(至2)
種族技能:對方攻-12(至8)
如果對方卡牌的攻擊力為12,那么碰上三屍魔王的話,首先被三屍魔王的種族技能減掉4點減至8,然後再被三屍魔王的技能減掉5點攻,減至3。
也就是說,在這種情況下,下限值較高的那個技能或種族技能優先計算。

升級攻略

【攻略】新手1-10級全攻略新手上來最好的方法就是一項接一項的完成系統所交付的任務,因為系統設定的任務獎勵其實是十分豐厚的的:不但贈送了為數不少的卡牌,更重要的是,新手任務能夠迅速將初始卡組的 8 張卡牌升至滿級。
做完“誠意之戰”任務後,初始卡組的 8 張卡牌就都升滿級了,這個時候你的等級應該在 3 級左右,再打個 10 來場就能升到 5 級,到 5 級之後就可以去青龍擂台或白虎擂台打鐘點擂台賽了。鐘點擂台賽每天 8 場,每場持續 1 小時,房間右下方有提示說現在是否是擂台賽時間的。只要你在擂台賽時間內到青龍或者白虎擂台打夠 5 場比賽,就能獲得至少 2 個仙符,積少成多就可以去抽卡了。
《神魔殺》對戰幫助卡牌抽取
戰鬥開始時,從玩家當前牌包中隨機抽出 4 張卡牌參加戰鬥,每張卡牌被抽到的機率都相同。戰鬥由 4 個回合構成(當然,如果出現 KO,或者有玩家中途退出或掉線,戰鬥會提前結束),每個回合中,雙方玩家各選擇一張卡牌出戰。
每張卡牌在每場戰鬥中只能使用一次。
出牌順序
在第一回合中出牌的先後順序根據雙方 4 張卡牌總星數決定,卡牌總星數高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數相同,則隨機,雙方各有 50% 的機率在第一回合中先出牌。
第一回合之後,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰鬥結束。
回合勝負判定
卡牌的攻擊力由卡牌的 力量值及所使用的仙丹點數決定。簡單的說,如果不考慮技能及加成的影響,那么卡牌的攻擊力=力量值×仙丹數。當然,實際戰鬥中,雙方卡牌的技能和加成會對力量值和 攻擊力本身造成各種各樣的影響,詳情請參見角色技能和種族獎勵。
回合的勝負情況由伺服器根據雙方卡牌的實際攻擊力進行判定,卡牌的實際攻擊力決定了其在回合中獲勝的幾率。舉例來說,卡牌 A 的實際攻擊力為 a,而對手卡牌 B 的實際攻擊力為 b,那么在該回合中,卡牌 A 的獲勝幾率為 a/(a+b),而卡牌 B 的獲勝幾率為 b/(a+b)。
在那些關閉了隨機因素(即非隨機房間的房間內所發生的戰鬥中:
攻擊力高的卡牌必定獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力相等,則當前星數較低的卡牌獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力和星數都相等,則在該回合先手出牌的卡牌獲勝
特殊情況:在隨機房間中,如果一張卡牌的實際攻擊力大於或者等於對方卡牌實際攻擊力的兩倍,則該卡牌在回合中必定獲勝。
戰鬥結束
當發生下列情形之一時,本場戰鬥結束:
完成全部 4 個回合交手。
一方生命值被降至 0。
一方中途退出。
一方中途掉線。
戰鬥勝負判定
戰鬥初始每個玩家各有 12 點生命值。
如果玩家的卡牌在回合中獲勝,將扣減對方玩家一定的生命值。扣減的生命值數值由獲勝卡牌的牌面傷害值及雙方卡牌的技能、加成、是否使用額外傷害共同決定。
戰鬥結束後生命值較高的玩家獲勝。若雙方生命值相同,則打平。

非RMB變態套卡

實戰情況:如果技術過關 1200排名 混64排名,話說沒有問題
適用人群:有一定技術,頭腦清醒,總體控場能力強
特點:不用湊星卡,比較穩定 對BT尚可一戰
說明: 夫人用3星剛好25 我這裡沒3星的。。。借用下2星卡 3星是7,此卡組重點在發揮毒和吸血,結合騙丹,同時防禦對方高傷卡。
用法要點:第一回合是關鍵,尤其帶秦廣情況下(這種情況一般第一回合秦廣特殊情況除外) 要結合對方卡組,判斷是高丹保勝還是騙丹壓制,或低丹,一般如果自己有百變對方缺SOA或者缺高傷,可高丹; 騙丹適用於自己有十三或者鬼帝; 至於低丹,適用於對方有低傷SOA卡如果秦廣贏了,就是盡力截止對方出來(8+自己吸血)的傷 或者看準機會fury 加血確保勝利,如果秦廣沒出來,就是穩紮穩打了!高丹高傷卡結合騙丹,千萬記住:吸血fury可置之死地而後生
新手名詞解釋:
KO
KO即表示在對戰結束後對方的血值為0,KO得到的獎勵是相當爽的,也是升級的迅速的絕妙途徑。
實時戰報系統
戰報就是戰鬥過程回放的一種稱呼,通過戰報系統,玩家可以分享、交流自己的精彩戰鬥,別的玩家也可以通過動畫看戰鬥過程,學習技術,慢慢變成高手。
攻擊力
攻擊力=卡牌力量×使用仙丹數。這個是基本公式,出牌加丹時顯示的攻擊力是根據這個基本公式算的。但實戰中攻擊力會受到雙方技能的影響,所以計算實際攻擊力時還要考慮雙方的技能影響。
出牌順序
第一回合出牌先後順序由雙方4張卡牌總星數決定,卡牌總星數高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數相同,則隨機,雙方各有50%的機率在第一回合中先出牌。第一回合之後,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰鬥結束。
神符:可以用來抽牌包、煉卡、買寶物等,通過充值獲得。
仙符:可以用來抽牌包、煉卡、買寶物等,通過擂台賽獎勵、任務獎勵可以獲得
金元:可以用來進行卡牌市場交易、發布魔盒求購信息等,通過賣卡、對戰、擂台賽獎勵、使用神符/仙符購買。
青龍擂台:每天有8場青龍鐘點擂台賽,從09:00開始,每1小時一場,每場持續1小時。詳細賽程表如下: [09:00-10:00]、[11:00-12:00]、[13:00-14:00]、[15:00-16:00]、[17:00-18:00]、 [19:00-20:00]、[21:00-22:00]、[23:00-24:00]。
白虎擂台:每天有7場白虎鐘點擂台賽,從10:00開始,每1小時一場,每場持續1小時。詳細賽程表如下: [10:00-11:00]、[12:00-13:00]、[14:00-15:00]、[16:00-17:00]、[18:00-19:00]、 [20:00-21:00]、[22:00-23:00]。
消耗卡
為配合高星卡而存在的卡牌,一般以低星存在,具有高力或特殊技能,以阻擊對方卡牌進攻。當該卡升級時,即被更換以配合卡組總星數。
什麼叫DRJ
DRJ就是已經絕版的狄仁傑
什麼叫SOA
SOA是指禁止技能
什麼叫SOB
SOB是指禁止種族技能
什麼叫QQ
QQ就是秦瓊了。

入門攻略

神魔殺技能大揭秘
《神魔殺》的技能主要分這么幾類:力量類、傷害類、攻擊類、加減生命類、封禁類(“先手”、“領袖”、“同族支援”都是基於前面所述的幾個基本技能類別)。對戰時當滑鼠停留在卡牌上時會彈出Tips,對該卡牌所具有的技能和種族技能做詳細描述,所以這裡對具體技能的效果就不贅述了。現在主要說一下技能的優先權,遊戲裡各類技能按優先權從高到低排列如下:
1、所有“領袖”技能
2、“禁對方技能”和“禁對方種族技能”
3、力=對方力、傷=對方傷
4、所有增加自身參數的技能,包括:力+x、傷+x、攻+x、生命+x
5、所有降低對手參數的技能,包括:對方力-x、對方傷-x、對方攻-x、毒
別的都比較好理解,下面著重講一下2、3和5里的一些特殊情況。
“禁對方技能”和“禁對方種族技能”
首先請一定隨時牢記“禁對方技能”和“禁對方種族技能”之間沒有優先權之分,它們的優先權是相同的。那如果雙方卡牌均有“禁對方技能”和(或)“禁對方種族技能”時,怎么判斷誰有效誰無效?很簡單,只要找出一定有效的那個,其餘的順藤摸瓜逐個分析其有效性就可以了。舉三例:
(1)宋帝王vs文昌帝君
宋帝王:技能是“對方力-3(至5)”,種族技能是“禁對方種族技能”
文昌帝君:技能是“禁對方種族技能”,種族技能是“力+2”
由於無論是宋帝王還是文昌帝君均沒有“禁對方技能”,也就是說他們都沒有能力禁止對方的技能,所以他們各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁對方種族技能”有效-→宋帝王的種族技能“禁對方種族技能”無效-→文昌帝君的種族技能“力+2”有效
最終結果:
宋帝王:技能“對方力-3(至5)”有效,種族技能“禁對方種族技能”無效
文昌帝君:技能“禁對方種族技能”和種族技能“力+2”均有效
(像對方力-3(至5)的意思為,對方力-3,括弧中的5表示為最多降到5,如果對方力不足5點,則技能實效。)
(2)韋馱天vs廣成子
韋馱天:技能是“毒1/回合(至1)”,種族技能是“禁對方技能”
廣成子:技能是“禁對方技能”,種族技能是“同族支援:攻+3”
由於無論是韋馱天還是廣成子均沒有“禁對方種族技能”,也就是說他們都沒有能力禁止對方的種族技能,所以他們各自的種族技能均有效。那么:韋馱天的種族技能“禁對方技能”有效-→廣成子的技能“禁對方技能”無效-→韋馱天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最終結果:
韋馱天:技能“毒1/回合(至1)”有效和種族技能“禁對方技能”均有效
廣成子:技能“禁對方技能”無效,種族技能“同族支援:攻+3”有效
(3)吉祥天vs狄仁傑
吉祥天:技能是“禁對方種族技能”,種族技能是“禁對方技能”
狄仁傑:技能是“禁對方技能”,種族技能是“傷+2”
由於狄仁傑無論是技能還是種族技能都不具備“禁對方種族技能”,所以吉祥天的種族技能“禁對方技能”有效。那么:
吉祥天的種族技能“禁對方技能”有效-→狄仁傑的技能“禁對方技能”無效-→吉祥天的技能“禁對方種族技能”有效-→狄仁傑的種族技能“傷+2”無效。
最終結果:
吉祥天:技能“禁對方種族技能”和種族技能“禁對方技能”均有效
狄仁傑:技能“禁對方技能”和種族技能“傷+2”均無效
力=對方力、傷=對方傷
這裡一定要記住的是,“對方力”/“對方傷”指的都是對方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或種族技能的影響。舉兩個例子:
(1)武則天vs天聾
天聾牌面原始力量值為6,加上種族技能“力+2”後,對戰中天聾的實際力量值為8。
武則天由於技能為“力=對方力”,對戰中的實際力量值為6,等於天聾的牌面原始力量值,而並不是天聾的實際力量值8。
(2)武則天vs聶小倩
原始狀態下,武則天力量為3,聶小倩力量為2。
實戰中如果這兩張卡相碰,那么由於雙方技能都是“力=對方力”,實際效果相當於雙方交換力量值,即:武則天對戰中實際力量值為2,聶小倩對戰中實際力量值為3。
降低對手參數的技能
這裡有一種特殊情況,那就是當技能和種族技能都為“對方力/傷/攻-x(至y)”類型但下限值y不同的時候,例如:
三屍魔王
技能:對方攻-5(至2)
種族技能:對方攻-12(至8)
如果對方卡牌的攻擊力為12,那么碰上三屍魔王的話,首先被三屍魔王的種族技能減掉4點減至8,然後再被三屍魔王的技能減掉5點攻,減至3。
也就是說,在這種情況下,下限值較高的那個技能或種族技能優先計算。

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