神魔令2

神魔令2

《神魔令2》由奇樂公園自主研發運營,是國內第一款卡牌對戰網頁遊戲。遊戲取材自中國古典神話故事背景,融合眾多神話人物和歷史名人,為玩家展現人神魔三界眾生之相。加以豐富奇妙的幻想,遊戲世界活潑歡快。《神魔令2》採用格鬥對戰方式,五分鐘便可以輕鬆完成一場對決,最短的時間內體驗到最大的遊戲樂趣。富有傳奇色彩的神話和歷史人物,更能夠使玩家領略到中國古典的神韻。

基本介紹

  • 中文名:神魔令2
  • 遊戲類別角色扮演,休閒競技
  • 遊戲平台網頁遊戲
  • 開發商:奇樂公園
  • 發行商:廣州遊藝
  • 發行時間:2009-08-06(終極內測)
遊戲簡介,遊戲特色,對戰過程,遊戲指南,4.1 關於卡牌,4.2 關於上手,4.3 卡牌對戰,4.4 角色屬性,卡牌介紹,常見問題,6.1 關於卡牌,6.2 關於對戰,6.3 關於合卡,

遊戲簡介

神魔令2》玩的是智慧、心理,加上一點點的運氣。在《神魔令2》中,玩家面對的不再是弱智的NPC,而是一個個跟你一樣聰明絕頂的玩家。變幻多端、奧妙無窮,是《神魔令2》最大的玩點。完全拋開傳統網頁遊戲枯燥乏味的打怪升級,而是讓開動腦筋,用智慧和技巧去戰勝其他玩家!這樣,使遊戲有了更多的變化,隨時具有新鮮感,讓玩家也不再感到毫無生氣。
遊戲畫面遊戲畫面
《神魔令2》對玩家了解卡牌的程度提出了很高的要求,不同種族的卡牌組合會有不同的戰鬥效果,在同一局對戰當中,卡牌的先後,卡牌技能和種族技能相互間的相生相剋,甚至玩家的人品都有可能影響到最後的結果,永遠是充滿了未知。
在遊戲難度上《神魔令2》要比其他很多策略類遊戲簡單許多。這就留住了一大群討厭複雜設定的玩家。《神魔令2》獨有的卡牌練級和收集系統大大增加了遊戲的可玩性和壽命,再加上官方不斷推出的活動和新卡使玩家不會出現這款遊戲玩的膩味了。
《神魔令2》無論從畫面上,還是遊戲可玩性上都有很大的提高,更是隨著一些很流行的網遊元素的加入,進一步豐富了遊戲的可玩性耐玩性。任務的新鮮性,人物設定更加人性化,戰鬥系統表現突出,卡牌策略內容豐富。當然,遊戲還有很多需要進一步完善的地方,比如聊天視窗,進入對戰聊天視窗完全給擠扁了,聊天不方便不說,給人壓抑的感覺,同時要是能加入表情元素想必會更加有趣。不過總體上是值得肯定的,相信是喜歡卡牌的玩家不錯的選擇。

遊戲特色

1)增加角色的攻擊力、防禦力、傷害值等屬性,玩法更豐富;
2)更多的任務(主線、支線、日常任務)、更多的NPC,等你挑戰;
3)豐富多樣的免費寶物和裝備,帶來無盡的變化;
4)更多卡牌獎勵,封神擂台定期發放卡牌獎勵,任務發放卡牌獎勵;
5)決戰天門、公會奪城等新玩法,更刺激,更好玩。

對戰過程

卡牌抽取
戰鬥開始時,從玩家當前牌包中隨機抽出 4 張卡牌參加戰鬥,每張卡牌被抽到的機率都相同。
戰鬥由 4 個回合構成(當然,如果出現KO,或者有玩家中途退出或掉線,戰鬥會提前結束),每個回合中,雙方玩家各選擇一張卡牌出戰。
每張卡牌在每場戰鬥中只能使用一次。
出牌順序
在第一回合中出牌的先後順序根據雙方 4 張卡牌總星數決定,卡牌總星數高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數相同,則隨機,雙方各有 50% 的機率在第一回合中先出牌。
第一回合之後,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰鬥結束。
回合勝負判定
卡牌的攻擊力由卡牌的 力量值及所使用的仙丹點數決定。簡單的說,如果不考慮 技能及 加成的影響,那么卡牌的攻擊力= 力量值× 仙丹數。當然,實際戰鬥中,雙方卡牌的 技能和 加成會對 力量值和 攻擊力本身造成各種各樣的影響,詳情請參見角色技能和種族獎勵。
回合的勝負情況由伺服器根據雙方卡牌的實際攻擊力進行判定,卡牌的實際攻擊力決定了其在回合中獲勝的幾率。舉例來說,卡牌 A 的實際攻擊力為 a,而對手卡牌 B 的實際攻擊力為 b,那么在該回合中,卡牌 A 的獲勝幾率為 a/(a+b),而卡牌 B 的獲勝幾率為 b/(a+b)。
在那些關閉了隨機因素(即非隨機房間的房間內所發生的戰鬥中:
攻擊力高的卡牌必定獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力相等,則當前星數較低的卡牌獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力和星數都相等,則在該回合先手出牌的卡牌獲勝
特殊情況:在隨機房間中,如果一張卡牌的實際攻擊力大於或者等於對方卡牌實際攻擊力的兩倍,則該卡牌在回合中必定獲勝。
戰鬥結束
當發生下列情形之一時,本場戰鬥結束:
完成全部 4 個回合交手。
一方生命值被降至0。
一方中途退出。
一方中途掉線。
戰鬥勝負判定
戰鬥初始每個玩家各有 12 點生命值。
如果玩家的卡牌在回合中獲勝,將扣減對方玩家一定的生命值。扣減的生命值數值由獲勝卡牌的牌面傷害值及雙方卡牌的技能、加成、是否使用額外傷害共同決定。
戰鬥結束後生命值較高的玩家獲勝。若雙方生命值相同,則打平。

遊戲指南

4.1 關於卡牌

《神魔令2》是圍繞卡牌展開的。卡牌可以通過三個途徑獲得:
1、任務或者級別獎勵。在遊戲裡,有登入禮包、線上時長禮包和級別禮包,這些都可以拿到卡牌。有些任務也可以獲得卡牌獎勵。這種方式的好處是來源穩定,但是通常獎勵的卡牌都不會很合心意。
2、在其他玩家中購買。用的是遊戲裡的金幣。通常是在競技場裡打架獲得。名副其實的“血汗錢”啊。
3、抽卡。商城裡有很多錦囊,可以抽取卡。抽卡需要仙府。做任務、打擂台和充值都可以獲得仙府。

4.2 關於上手

進入這遊戲我們只會有幾張新手卡,跟著任務走會積累一點仙符、卡,但是這些還不夠看的。和商城裡的鑽石卡比起來,簡直就是悲從中來啊。很多新手也是這個時候走。但是我要說的是!成功總會降臨在堅持不懈的人身上的!其實這個過程,主要是給我們熟悉遊戲用的,並且這個適應期比較長,至少得2、3天才能稱的上為上手。在這段時間裡,性價比比較高的怪應該是狄仁傑。

4.3 卡牌對戰

卡牌對戰,講究的是卡牌之間的組合。海馬拽著三條藍眼白龍,也被遊戲用組合技一舉擊潰。《神魔令2》也不例外。卡牌分為紫鑽、翡翠、金、銀、銅,稀有程度和價格也是從高到低,而且基本上越高級的卡牌的傷害和力量屬性都要越高,當然價格也就最貴了。卡牌又分為很多種族。每次參加擂台我們需要出8張卡牌才能參加,其中每次比賽只能用到其中8張的隨機4張,因此我們需要將這8張卡牌好好計畫,就是用儘量少的種族,為什麼呢,因為4張比賽中出現的卡牌只要有2張來自同一種族就會出現種族技能,就會在戰鬥中很占優勢,因此最好的選擇就是8張中只用最多2個種族的牌配,這樣出現種族技能的幾率就很大。如果用的種族多了那出現的幾率就很小了,這樣玩家就要根據自己手中的卡牌情況去抽或買適合的種族卡。

4.4 角色屬性

《神魔令2》提供了更多的人物屬性擴展,極大地增加了遊戲樂趣,包括:角色性別: 男,女。
經驗值:在野外與NPC戰鬥,在競技場與其他玩家進行決鬥可獲得經驗值。
等級:經驗值達到一定值,可提升角色等級,等級提升後可獲得可分配人物屬性點用於提高角色屬性。
榮譽值:在競技場與其他玩家進行切磋,可獲得榮譽值。
仙階:榮譽值達到一定值,可提升角色仙階,仙階提升後方可繼續提升角色等級。
生命值:在野外與NPC戰鬥及在競技場與其他玩家進行決鬥時,生命值決定了你是否能存活。
精力:一場戰鬥要消耗一定的精力值,不夠的時候可以補充。
財富:就是錢啦
神符:充值獲得的道具,可用於換購魔盒等高級道具。
仙符:系統贈送的道具,作用與神符相同。
攻擊力:決定了你在野外與NPC戰鬥及在競技場與其他玩家進行決鬥時你的戰鬥力高低。
防禦力:你在野外與NPC戰鬥及在競技場與其他玩家進行決鬥時能保護你的關鍵屬性。
傷害值:決定了你在野外與NPC戰鬥及在競技場與其他玩家進行決鬥時你可對對方造成的傷害。
法力:使用角色技能需要消耗一定的法力值。

卡牌介紹

《神魔令2》10大強悍珍藏卡牌介紹。
普賢真人:
種族:玉虛宮 星數:5星 稀有度:紫鑽卡
普賢真人普賢真人
屬性:5力7傷 技能:同族力+1 種族技能:同族攻+3
綜合得分:55分
綜合評價:普賢真人的強大,大家深有體會,技能全開,9力7傷,力已經接近頂峰,傷害也非常可觀,加上12攻的種族技能,非常適合2刀流。缺陷也非常明顯,遇到織女這樣的弱卡都很難應付,非常怕禁技能,一旦被禁,廢卡一張。如果沒有禁技卡對應,減傷卡也是不錯的。混世魔王等禁種族卡,也可以勉力一拼。其6萬金左右的價格相對來說很便宜,普賢是窮人首選,又稱窮人大眾卡!有人沒有涇河,沒有混世,沒有秦瓊,但是幾乎所有人都擁有普賢,他前10當之無愧!
涇河龍王:
種族:龍宮 星數:3星 稀有度:紫鑽卡
屬性:8力4傷 技能:攻-4至1 種族技能:攻-10至3
綜合得分:65分
評價:涇河龍王是紫卡中非常便宜的了,入手僅僅3萬多點,雖然價格非常便宜,但是真的非常好用,屬性8力4傷,在沒種族與技能前,力已經是頂峰了,傷有些偏低。技能種族全開整整消去對方14點攻擊,哪怕0丹也非常有威懾力。在如此優秀的屬性面前,僅僅3星,意味著配卡的方式也多種多樣。即使單張老龍,也是不錯的選擇,不怕禁技能或者種族。以前是龍宮帶頭大哥,現在出了東海以後成為龍宮組最不可缺少的卡牌,你想組龍宮嗎?可以沒有東海,但是不能沒有涇河!
地涌夫人:
種族:蓮花池 星數:5星 稀有度:紫鑽卡
地涌夫人地涌夫人
屬性:7力8傷 技能:傷-2至1 種族技能:傷-2至1
綜合得分:65分
評價:地涌夫人是老牌防守強卡,7力8傷,無論是力和傷都屬頂尖,略遜於檮杌。技能種族全開-4傷效果非常明顯,克制秒卡高傷卡,對於薄弱的卡牌來說,拼一拼也非常有威脅力,只是要多投入丹了。地涌夫人的價格已經跌到大眾可接受的程度,7萬左右,窮人可以考慮入手一張。有人說白素貞出了以後地涌夫人失去了蓮花老大地位,在我眼裡,地涌夫人仍然是蓮花第一。
度厄真君:
自白:我絕不妥協
種族:醉白樓 星數:4星 稀有度:銀卡 合卡等級:5級屬性:5力7傷
屬性:傷-4至1 種族技能:力+2
綜合得分:80
評價:度厄是入選前十唯一的一張四星銀卡,5力的基礎看似單薄,但配合種族技能就完美了許多,成型的度厄等於7力7傷,已經達到了一級水準,況且其技能-4傷至1保證了他的防守也在一線行列,激發技能的度厄與地涌夫人幾乎能力相同,僅差一傷,而度厄是一張四星卡,在醉白樓里應該是當仁不讓的第一出場選擇。
修羅魔精靈:
種族:九重壓靈塔
星級:4
合成等級:5
屬性:力8傷5
技能:傷-5至1
種族技能:攻-8至3
介紹:修羅魔精靈和精煉出他的主人,林屋洞神仙左腳幽虛天仙臭味相投、脾氣相投,能力更是強大到差不多,力大無窮,兇狠好鬥,一掌就能讓人灰飛煙滅。
種族:醉白樓
月老月老
星級:3
合成等級:不能合成
屬性:力4傷6
技能:攻-3至1
種族技能:力+2
介紹:太陽將落,月光漸明,一位老者在朦朧月色中借著光檢視文書,他是掌管人間姻緣之神月老,手中之書便是天下人的姻緣簿子。月老腰間掛著一個紅布袋子,袋子裡裝著紅色繩子,讓這繩子系住的兩個男女命里就是牽絆一生的夫妻。
種族:幽冥地府
星級:3
合成等級:4
屬性:力7傷2
技能:毒2至4
種族技能:禁對方種族技能
介紹:秦廣王,幽冥地府十殿閻羅第一殿,主宰天壽生死,統管幽冥凶吉,其殿是在大海沃石之外,黃泉之路正東處的鬼判殿。
混世魔王混世魔王
種族:魔王寨
星級:5
合成等級:5
屬性:力7傷8
技能:禁對方種族技能
種族技能:攻-12至8
介紹:四百年前,混世魔王修煉出山之時大地被崩潰,山海被顛覆,民不聊生了多達數十年之久。這次實力的證明讓混世魔王更有信心向天庭地府挑戰。戰帖發出,何止十萬天兵天將出動,卻只能打退混世魔王。
西仙子:
種族:水月洞天
星級:5
合成等級:4
屬性:力7傷4
技能:攻-5至5
種族技能:傷+2
介紹:西仙子來自天庭瑤池,本是一位仙女,因為偶然弄斷王母喜愛的青竹,被罰下界,在西仙源種青竹。耐不住寂寞的西仙子一邊種青竹一邊練劍,打發剩餘的九十八年光景。
福星:
自白:我喜歡得到敬仰
種族:神魔至尊 稀有度:金卡 合卡等級:不能合成
屬性:7力5傷
技能:領袖技能攻+6 種族技能:
評價:福神最大的價值在於他可以讓你贏得一些意想不到的勝利,很多人在遊戲馬上可以贏的時候忘記了福星的存在而飲恨,7力的水平讓他不必擔心在戰鬥中吃虧,雖然5傷少了一點,但是對於一些關鍵場次他也可以成為主要的dps,福星唯一的問題是入手太難,入手之時卡的成型率已經不低了,在25星內占去5星恐怕有些奢侈。

常見問題

6.1 關於卡牌

Q:新手只有8張卡牌,我如何獲得更多的卡牌?
A:獲得新卡牌,有兩種方式:
(1)在商店抽牌包;
(2)到卡牌交易市場購買其他玩家出售的卡牌。
Q:卡牌的"金/銀/銅"有什麼意義?是不是金卡就比銀卡和銅卡好?它和卡牌的星級又有什麼關係?
A:卡牌的"金/銀/銅"代表了該卡牌的稀有度,金卡的稀有度 > 銀卡的稀有度 > 銅卡的稀有度,稀有度越高的卡牌,在商城中抽牌包時抽出的機率越小,系統回收的價格也越高。卡牌的"金/銀/銅"僅僅說明稀有度,並不代表卡牌的優劣。卡牌的"金/銀/銅"和卡牌的星級也無關。金卡也會有兩星卡,銅卡也會有五星卡。
Q:卡牌的星級越高卡牌就越好么?
A:卡牌的能力是綜合的,並非星級越高越好。而且大多數聯賽對於牌組裡卡牌總星數之和是有嚴格要求的,如果過於追求高星卡,要么就組不出符合聯賽規格的牌組,要么就導致牌組不平衡。所以綜合考慮組出平衡的牌組才是關鍵。

6.2 關於對戰

Q:為什麼有些房間我進不了?
A:為了合理區分不同層次的玩家,不同的房間對玩家的等級和玩家當前牌組的規格都有不同的要求,只有都符合了才能進入房間。每個房間的詳細進入要求在選中該房間後可在"加入房間"按鈕下方看到。
Q:誰先出牌是怎么定的?
A:在第一回合中出牌的先後順序根據雙方 4 張卡牌總星數決定,卡牌總星數高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數相同,則隨機,雙方各有 50% 的機率在第一回合中先出牌。第一回合之後,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰鬥結束。
Q:對戰動畫裡誰先發招是怎么定的?是否影響戰鬥結果?
A:對戰動畫中誰先發招完全是隨機決定的。請注意誰先發招並不影響戰鬥結果,那僅僅是個過程演示。戰鬥結果僅由雙方的攻擊力對比決定。
Q:攻擊力是怎么計算的?為什麼有時候我在出牌加藥時顯示的攻擊力和對戰動畫裡顯示的實際攻擊力不一樣?
A:攻擊力 = 卡牌力量 × 使用仙丹數。這個是基本公式,出牌加藥時顯示的攻擊力是根據這個基本公式算的。但實戰中攻擊力會受到雙方技能的影響,比如對方的技能把你的卡牌的力量值降低了,那么使用同樣仙丹數時你的攻擊力自然比用基本公式算出來的攻擊力要低。所以計算實際攻擊力時還要考慮雙方的技能影響。
Q:隨機房間和非隨機房間的區別?為什麼有時候我的攻擊力比對方高,卻輸掉了回合?
A:在隨機房間中,你的攻擊力比對方高,僅僅說明你在該回合內獲勝的幾率比對方高,所以你還是有可能輸掉該回合,只是輸的幾率相對較低而已。只有當你的攻擊力大於或等於對方兩倍的時候,該回合才能確定獲勝。當然,如果是在非隨機房間內,是不會出現此類情況的,攻擊力高的必定在回合中獲勝。
Q:非隨機房間內,攻擊力相同的時候,怎么確定回合勝負?
A:這種情況下,星低的贏;如果星數也相同,則先出牌的贏。
Q:為什麼對戰時我的卡牌沒有種族技能?
A:種族技能只在場上具備至少兩張該種族不同名字的卡的時候才能發動。如果僅僅有兩張相同名字的卡而沒有該種族的其他卡,是不能發動種族技能的。請注意如果僅有名字相同而等級不同的兩張卡則同樣視為一張卡,也不能發動種族技能。
Q:我已經抽到同族的兩張不同名字的卡了,為什麼對戰時還是沒有種族技能?
A:那是因為對方該回合出的卡帶有"禁止對方種族技能"的技能且生效了,所以你的卡牌的種族技能就被禁掉了。

6.3 關於合卡

Q:什麼是合卡?合卡需要什麼東西?合卡成功後結果如何?失敗後結果如何?
A:合卡需要三張合卡等級相同的卡牌,及相應等級的爐石。
舉例來說,3 級合卡需要三張合卡等級為 3 的卡牌,和一塊 3 級爐石。
如果成功,則玩家在所有合卡等級為 4 的卡牌中隨機獲得一張(即獲得的卡牌比原來的卡牌合卡等級升一級);
如果失敗,則玩家在所有合卡等級為 2 的卡牌中隨機獲得一張(即獲得的卡牌比原來的卡牌合卡等級降一級)。
特殊情況:1 級合卡如果失敗,則仍會獲得隨機一張合卡等級 1 的卡牌。
Q:怎么合卡?
A:點擊界面左上位置的“修煉卡”按鈕,然後進入合卡界面。
Q:合卡對玩家等級有要求么?
A:有,等級越高的玩家能進行的合卡等級越高,具體參見合卡需求驗證界面。
Q:合卡是消耗性的么?
A:是的。不論成功還是失敗,參與合卡的三張卡牌和爐石均被消耗。
Q:合卡等級是啥意思?我怎么知道某張卡牌的合卡等級?
A:《神魔令》里所有的卡牌,根據其屬性數值及技能共分成6個合卡等級。其中,6 級只包括絕版卡(目前僅有“狄仁傑”)。其餘 1~5 級卡牌等級越高說明其在本族內的實戰使用價值越高,合卡等級高的卡牌,可以理解為本族組牌時的“核心卡”。
卡牌的合卡等級可在卡牌的詳細說明頁面看到。
Q:合卡等級和卡牌星數有什麼關係?和卡牌的“金/銀/銅”有什麼關係?
A:合卡等級是一個相對獨立的參數,和卡牌的星數、金/銀/銅 均沒有直接關係。
Q:能否指定合卡成功後所獲得的卡牌?
A:不能。合卡成功所獲的卡牌是從目標合卡等級內的所有卡牌中隨機抽取的,不能指定具體的卡牌。
Q:合卡能跨越等級么?比如說,合卡等級1的卡牌直接合成合卡等級3的卡牌?
A:不能。只能逐級向上合卡。
Q:所有的卡牌都能通過合卡合成么?
A:不是,有些卡是不能合成的。這樣的卡在詳細查看界面里,會寫著“該卡不能合成”。
Q:某張卡牌的合卡等級會變化么?
A:會的。隨著新卡牌的推出或者原有卡牌的絕版,我們會根據不同情況對卡牌的合卡等級進行相應調整。

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