靈魂觸發者

靈魂觸發者

靈魂觸發者是日本imageepoch“PSP最後的JRPG”系列的最新作。遊戲講述了在神機教會對光之民的殘忍屠殺下,可以使用魂之力的靈魂觸發者們聚集與之對抗的,“弒神”的故事。

基本介紹

  • 中文名:靈魂觸發者
  • 原版名稱:Sol Trigger
  • 遊戲類型:回合RPG
  • 遊戲平台:psp
  • 開發商:imageepoch
  • 發行商:imageepoch
  • 發行日期:2012年10月04日
  • 內容主題:殺神 革命
  • 遊戲畫面:頂級3D
  • 媒介:UMD
內容概述,故事情節,登場人物,正典,外典,反派角色,系統相關,遊戲方式,系統簡介,

內容概述

本作是由日本Imageepoch開發的被稱為“PSP上最後的日式RPG大作”的一款遊戲。遊戲的開發陣容相當豪華,負責劇本的是野島一成,角色原畫為曽我部修司(《噬神者》以及《女神異聞錄4》漫畫版的畫師),主要角色聲優則分別由鳥海浩輔花澤香菜杉田智和來擔任。
PS:這個真的會是PSP時代的絕唱?說實話不想喔,希望還可以多出點好遊戲啊。

故事情節

神機教會為了維持科學技術的文明而不斷榨取光之民的靈魂,對法雷爾他們這樣的為了光之民的自由而戰鬥的靈魂觸發者來說是死敵。而靈魂觸發者能夠燃燒靈魂來釋放強力的必殺技,他們是能夠對抗神機教會的存在。而他們當中一部分人擁有能夠使世界安定的黃金之靈魂,法雷爾,拉茲就是其中之一,他們和同伴們抱著必死的決心面對即將來臨的決戰。

登場人物

劇透警報

正典

法雷爾(CV:鳥海浩輔)
主角,只露出左眼的黑髮青年,外典中拉茲的父親。“光之民”的一員,為光之民的隊長,為了拯救“光之民”身為“靈魂觸發者”,而且是僅有的持有黃金之靈魂的人之一(正典中)。武器為單手劍。
最終戰鬥中因為悲憤而釋放混沌之力,最後將自己灼燒而死(PS:外篇因為莉特拉出現過)。
靈魂觸發者
艾瑪(CV:花澤香菜)
粉紫色頭髮的17歲少女,她是法雷爾的青梅竹馬。武器為槍形,除了各種攻擊技能外,她還能夠使用各種恢復系技能。
靈魂觸發者
瓦爾塔(CV:杉田智和)
以替被神機教會殺死的好友報仇為人生目標的青年。使用鐮刀狀的武器進行戰鬥。
最終任務失敗後,潛藏了19年,並暗中收集情報。直到遇到拉茲一行人,才重新戰鬥。
靈魂觸發者
希莉露(CV:悠木碧)
一位使用權杖的少女。在正典中她是一名還不能熟練運用SOL的九歲少女,與法雷爾一同執行最終任務時,因失敗而被抓。囚禁了19年。在外典中被法雷爾的兒子拉茲救出,成為同伴。
靈魂觸發者
古斯塔夫(CV:三宅健太)
使用斧型靈魂武裝的巨漢。與ファレル自幼相識,重視同伴。為了阻止神機教會將光之民屠戮殆盡,希望取回未來而加入靈魂觸發者。
最終任務失敗後,飄流到邊境,19年來一直在那生活。
靈魂觸發者
索菲(CV:小清水亞美)
和ファレル一起行動的團隊中的年長女性。性格好,面對非常殘酷的戰鬥也能冷靜的挑戰。幼時就投身戰鬥,不好對付。
靈魂觸發者

外典

拉茲(CV:內山昂輝)
法雷爾的兒子與庫洛特、薇爾瑪是魂友,繼承了父親的黃金之魂。與教會展開激烈的鬥爭。喜歡希莉露。
靈魂觸發者
庫洛特(CV:鈴村健一)
使用斧子的少年,和拉茲、薇爾瑪從小長大。即使在戰鬥中也搞怪的開朗性格。
靈魂觸發者
薇爾瑪(CV:早見沙織)
使用機槍的少女,拉茲、庫洛特的青梅竹馬。喜歡照顧人,有一手好廚藝。
靈魂觸發者

反派角色

莉特拉(CV:澤城美雪)
身為光之民。神機教會的執政官之一,主持科學技術開發。為神機教會發明了以靈魂為原動力的各種機械。同時對靈魂本身也大為熱衷。目前似乎在進行著抹殺光之民存在意義的恐怖研究。
最終不惜犧牲自己完成研究,但被拉茲等人所殺。
靈魂觸發者
伊修特巴恩(CV:大冢明夫)
神機教會的執政官。擔任軍事部門的指揮官,為了維持治安而全力追捕靈魂觸發者。主人公ファレル的夥伴們也落入了他的手中,可以說是靈魂觸發者們的宿敵一樣的存在。
其實他暗中一直在想方設法推翻政權,解放人民,但靈魂觸發者們打亂了他的計畫,直接導致其與靈魂觸發者們劍拔弩張。在被法雷爾等人擊敗後,被莉特拉所洗腦,在外篇自殺而死。
靈魂觸發者
芙蘭(CV:齋藤千和
執行官ISTVAN的屬下,半身為機械所覆蓋,以雙手裝有的拳刃(カタール)型武器進行攻擊,對靈魂觸發者的威脅非常大。稱呼ISTVAN為殿下和義父,對他的命令言聽計從。
後來協助靈魂觸發者。劇情最後為了打開通路而亡(PS:此段劇情可逆,根據正篇法雷爾的締結者芙蘭而改變)。
靈魂觸發者

系統相關

●不斷使用技能增加其威力(所謂的熟練度吧!)
戰鬥中可以耗費靈魂來發動各種技能。而不斷使用技能的話,熟練度就能上升,威力也會越來越強。因此玩家可以對自己喜歡的技能傾注更多的靈魂使之變得更加強大,而部分技能甚至會改變發動時的效果!
●熟練使用武器就能學習新技能(角色都可以自由的換武器?)
只要不斷使用武器,就可以學習到武器上附帶的技能。而根據學習到的技能不同,角色的戰鬥方式也會不一樣。玩家可以自由搭配技能來創造屬於自己的戰鬥風格。
●命懸一線的戰鬥(類似零式的軍神設定?)
為了與強大的神機教會抗爭,靈魂觸發者們還有最後的抵抗手段,那就是“特攻”。特攻是將自己的靈魂完全燃燒而引發的強力必殺技,擁有一發逆轉形勢的威力。雖然發動特攻之后角色會陷入假死狀態,不過只要回到據點補充靈魂的能量,角色就能再次復活。

遊戲方式

遊戲的戰鬥是在地圖上遇敵後進入戰鬥畫面。而從試玩版的結果來看,迷宮只能算是中規中矩。沒有太過複雜的結構,沒有接二連三的陷阱,地圖也能夠直接在遊戲中呼出,確實有些缺乏變數。進入戰鬥後,首先是類似於第一視角的戰鬥畫面,而當對角色使用了指令後,便切入角色的特寫動畫。
行動順序
戰鬥中每次輸入指令後,角色都將立刻行動,而其行動後再次行動的順序會在畫面左上角顯示。所有的行動都將會影響其順位。而在一些特定的操作下,比如說注入靈魂等則能夠改變角色的行動順序,所以適當地把握角色之間攻擊、技能、道具等的節奏,比如說在BOSS放出必殺之前進行防禦、在我方主戰角色行動之前施放有益效果等等都需要玩家熟練地把握角色們的順序,因此,這將是戰鬥的關鍵所在。
靈魂注入
作為遊戲的主要概念之一,靈魂貫穿於劇情和遊戲系統的方方面面。在本作中結合背景出現的,便是靈魂注入系統了。目前公布的訊息中,靈魂注入的效果共有兩個。
①在戰鬥中,玩家可以向技能注入魂,來得到威力、效果等的提升。每個角色的技能都會通過不斷使用這一系統而得到成長,提升等級。升級後,可以儲蓄的靈魂量也會增加,還會發生效果的強化。注入的靈魂越多,戰鬥效果將越好,同時技能成長也就越快。
②某些場合下,迷宮中的大門需要玩家注入靈魂才能開啟,這就需要玩家對是將靈魂用來強化還是進行保留做出選擇。
覺醒
戰鬥結束後,玩家將有一定幾率從敵人的身上得到其掉落的資源。回到據點後,若玩家將這些資源賣給技術開發部,可以進行武器和防具的開發。買下這些新增的道具給角色裝備上進行戰鬥後,將有機會令蘊藏在武器內部的技能得到<覺醒>。而這將是遊戲中技能的主要出現方式,為了能儘快獲得有用的技能,就需要玩家刷出敵人的掉落物了。
可以預見,這一經典的設定又將要謀殺玩家大量的時間了,不過能製造出有著各式各樣外形的武器或是防具也確實能激發出玩家的收集欲望。希望這項設定能帶給玩家更多的樂趣。
連攜
本作中沒有明顯的連攜技能,只有在關係較密的兩人之間會頻繁觸發被動技能,比如法雷爾的締結者是芙蘭的情況下,芙蘭的角宿和拉茲的強襲之刃會有很高機率因為對方觸發。
復原池
位於據點中的復原池可以將在戰鬥中失去戰鬥能力的隊員全都復活。本作中對成員輸入靈魂也需要在這裡進行,而這裡存在更重要的意義是——看福利。是的,因為注入靈魂需要裸 體,所以玩家可以在這裡看到心儀角色們的“本色出演”(其實就是一片光..)。

系統簡介

作業系統:L/R鍵:左右移動視角。
△鍵:系統選單。
口鍵:大小地圖切換。
X鍵:對齊到第三視角。
o鍵:調查;開門;戰鬥時加速動畫播放。
迷宮系統:遊戲中的迷宮不是較為複雜,基本都是為一條路通到底的模式迷宮。遇敵方式為在地圖中行走隨機遇敵,但是在迷宮中的遇敵率不算太高。
商店系統:玩家可在其實選購更強力的武器裝備和各種藥品,但是購買武器和裝備是需要一個前提,前提就是:貢獻出所對應的武器材料。(材料在地圖寶箱中和戰勝敵人中可獲得)
SOL點說明:如同眾多遊戲中的魔法技能值(MP)。在戰鬥中釋放技能時,技能威力的大小會隨著消耗SOL點值的多少來增減威力。另外隨著技能的不斷釋放和角色等級的增加還會有更多的新技能出現,還有就是技能本身也能夠升級,等級越高消耗的SOL點越多,但威力也將越大。
戰鬥系統:戰鬥中一共含為5個選項,分別為普通攻擊,SOL技能攻擊,使用道具,防禦,逃跑。(由上至下排列)遊戲的戰鬥方式為排序式攻擊,在這裡速度越快的角色將占的更好的優勢,另外很多時候合理的安排攻擊順序才能更快更好的獲取戰鬥勝利。

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