百姓擂台競賽規則

1.比賽採用挑戰賽、淘汰賽。 2.預賽採用2 局積分制;每局毛打時間2 分鐘,局間休息1 分鐘。比賽場地高60cm,長720cm, 寬720cm 的擂台。禁擊部位有後腦、頸部、襠部。

競賽辦法,服裝護具,比賽場地,禁擊部位,禁用方法,可用方法,判罰,每場勝負評定,服裝護具,禁用方法,可用方法,犯規與罰則,賽制安排,

競賽辦法

1.比賽採用挑戰賽、淘汰賽。 2.預賽採用2 局積分制;每局毛打時間2 分鐘,局間休息1 分鐘。

服裝護具

1.選手必須穿戴《武林風》指定的分指拳套、短褲、護襠和護齒。 2.選手比賽時,不準穿戴護頭、護胸和護脛。

比賽場地

1.比賽場地高60cm,長720cm, 寬720cm 的擂台

禁擊部位

後腦、頸部、襠部。

禁用方法

1.用頭、肘、插眼、鎖喉和反關節動作攻擊對方。 2.用膝法攻擊對方頭部。 3.用腿法攻擊倒地方頭部。 4.用迫使對方頭部先著地的摔法或有意砸壓對方。

可用方法

除禁用方法外的各種武術流派動作。 犯規與判罰 (一)犯規: 1.在口令“開始”前或喊“停”後進攻對方。 2.擊中對方禁擊部位。 3.以禁用的方法擊中對方。 4.有意拖延比賽時間。 5.上場不戴或有意吐落護齒、鬆脫護具。 6.選手受傷未經場裁允許後,下場治療。 7.比賽中對場裁有不禮貌的行為或不服從判罰。 8.不遵守規定的競賽禮節。

判罰

以上八條犯規,如果在場上出現任何一條將出示黃牌。 勝負評定 (一)優勢勝利 1.在比賽中,雙方實力懸殊過大,場裁有權判技術強者為該場勝方。2.被重擊(侵人 犯規除外)倒地不起達10 秒,或雖能站立但知覺失常,判對方為該場勝方。

每場勝負評定

1.依據百姓裁判團舉牌,判定每場勝負。 2.依據場內、場外簡訊支持率,判定每場勝負。 3.一場比賽,一方黃牌累計三次將被紅牌罰下,判對方獲勝。 4.若惡意使用禁用方法,造成對方傷害,直接紅牌罰下,判對方獲勝。 5.因對方犯規而受傷,通過醫務監督檢查確認不能繼續比賽者,為該場勝方。

服裝護具

“百姓擂台”選手的服裝是以體現中華民族傳統武者的服裝特色為主,經《武 林風》欄目組研究特意設計的。手套採用了分指手套,更能體現出中國傳統武術 打擂的特點。這些都是《武林風》欄目組對傳統武術搏擊賽服裝護具方面所做的 創新。

禁用方法

雖然“百姓擂台”一方倒地後可以繼續擊打,但是必須在禁用方法範圍之內, 如:一方倒地後,不能用腿、膝擊打對方的頭部,以及後腦、頸部、襠部等。

可用方法

因為“百姓擂台”我們不限制打法,可以使用除禁用方法之外的各種武術流 派動作。我們中華武術源源流長,博大精深,門派之多,因此“百姓擂台”不僅 為眾多的傳統武術愛好者提供了展示自己的平台;同時,也為習練其他技擊術的 選手提供了平台。如:跆拳道、泰拳、空手道、拳擊、摔跤等。

犯規與罰則

“百姓擂台”的勝負,由場內外的簡訊支持率決定,因此,沒有邊裁,只有 一名場裁,上表(3)框內有8 種犯規情況,均由場裁來判罰,如選手在場上出現 任何一種犯規情況,裁判將給予黃牌警告。 3.2.6.3.5 勝負評定 百姓英雄的得分 == 百姓裁判團舉牌分數 + 場內場外的簡訊支持數量,誰的 最終得分高誰就是勝者,充分體現了評分的公平、公正、透明。這樣的評分模式, 打破了以往僅是裁判說了算的單一打分方式,而是讓觀眾成為主動者,真正參與 到電視節目中來,給自己喜歡和認可的選手投上一票,盡情地享受節目給自己帶 來的快樂。

賽制安排

首先要進行大的海選賽,選出比較好的選手進入《武林風》子欄目《風雲爭 霸》比賽,在《風雲爭霸》欄目里決出一個最後勝利者來挑戰《武林風》欄目中 的“百姓擂主”。(見圖10):
“百姓賽制”安排模式圖“百姓賽制”安排模式圖
圖10 《武林風》“百姓擂主” 賽制安排模式圖 綜上所述,由於有了這些規則變化,使《武林風》欄目的專業比賽的節奏更 快、打鬥更加刺激、激烈,富有觀賞性。而“百姓擂台”規則的制定也使“百姓 擂台”成為了規範、合理、打法鮮明的比賽節目,而不是亂打以致出現鬧劇似的 情景。這樣,觀眾在觀看《武林風》欄目時既能欣賞到激烈的專業比賽,又能欣 賞到來自各家各派的技擊技術的對抗,真是大飽眼福!因此,只要是比賽,規則 是先導,它不僅是選手們之間的一種公正、公平的準則,而且還決定著比賽的激 烈程度以及比賽風格。

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