異形對鐵血戰士

異形對鐵血戰士

異形對鐵血戰士這是CAPCOM在1994年於CPS2基板上推出的一款經典遊戲。該遊戲讓好萊塢最為出名的兩隻怪物——異形和鐵血戰士能夠在遊戲平台上展開一場惡鬥。

基本介紹

  • 中文名:異形對鐵血戰士
  • 外文名:ALIEN VS PREDATOR
  • 遊戲類型:清版動作遊戲
  • 所屬機種: CPS2 
基本信息,概述,內容簡介,操作按鍵,數值屬性,劇情介紹,攻關要領,遊戲截圖,道具說明,異形兵種,角色,其他,遊戲,電影遊戲,

基本信息

概述

異形對鐵血戰士(街機版)
遊戲ROM名稱:avsp.zip
出品公司: CAPCOM
模擬器: WINKAWAKS/FBA
遊戲類型: 動作類

內容簡介

我原先推測可能是CAPCOM看到了《異形對鐵血戰士》的漫畫在北美地區比較受歡迎所以就買下著作權來製作這款遊戲(CPS1的恐龍快打懲罰者就是這樣的情況)。後來才知道,這是CAPCOM令人拍案叫絕的創新點子,而黑馬(Darkhorse)公司在隨後才開始了相關漫畫的製作。這個遊戲一經推出就得到了不少街機玩家的熱烈追捧。也許有人會問有什麼根據這樣說呢?很簡單,因為這個遊戲一舉奪得了當年的GAMEST最佳動作遊戲獎項。這可是作為一款街機遊戲能夠得到的最高榮譽。畢竟是有些年頭的事情了,有些朋友可能不清楚什麼是GAMEST大賞,那我就放上一些有關“GAMEST”大賞的說明。
“GAMEST”這個單詞相信有不少街機玩家都接觸過。《GAMEST》是一本介紹日本的大型街機遊戲的專業雜誌,在同類雜誌中無論是權威性還是發行量都是最高的,加上日本在遊戲界的地位,《GAMEST》可說是當年最好的街機遊戲雜誌。《GAMEST》於1986年由新聲社創刊,在1987年通過讀者票選的方式舉辦“GAMEST大賞”,對當年推出的街機遊戲進行各類評比,由於採用了讀者投票制和街機投幣率調查制相結合,避免了在大賞中任何可能產生的作弊現象,真實地反映出該年度玩家心目中最好的街機遊戲。在新聲社的努力下,GAMEST大賞成為當時最具聲望的獎項。大賞中除了評選出該年度最好的街機遊戲並授予其“GAMEST大賞”的名號外,還分別針對各類特色遊戲評選出“最佳畫面賞”,“最佳音效賞”,“最佳角色賞”等十多個獎項。
GAMEST大賞共舉辦了十二屆,值得一提的是,其中CAPCOM社的遊戲幾乎每年都能囊括幾個獎項,由此我們也可看出CAPCOM強大的遊戲製作能力。隨著街機業的沒落,GAMEST大賞的創辦者新聲社也因經營不善而倒閉,一切也漸漸變為了歷史名詞……
不得不說的是,我除了非常喜歡CAPCOM製作的遊戲外,對它的發展眼光也非常欣賞。無論是從放棄在當時依然大熱的CPS1基板在CPS2開創新的輝煌,還是一度放棄苦心經營十多年的街機市場而全力投入家用機遊戲的開發,都很好地體現出CAPCOM決策人員長遠的目光。然而當年CPS2基板遊戲的昂貴价格令到遊戲的流行度不高,僅在一些經濟較發達的城市才能見到這塊基板製作的遊戲。在當年經常泡街機廳的日子裡我沒有玩過這個遊戲,只是後來有了模擬器才開始接觸並研究它。對這一點,我是感到有些許遺憾的啦。
即使事隔多年,我們仍然可以看出CAPCOM當年確實非常用心地製作這款遊戲。它保留了CAPCOM作品一貫的優良手感,而且充分發揮出CPS2基板的強勁性能(就當年而言)。遊戲的整體節奏相比其他的CAPCOM作品明顯加快了很多,可以說在《出擊飛龍2》推出前都再無其他遊戲在節奏感上能夠望其項背。不僅如此,同屏顯示的敵人數量也有飛躍性的進展,再加上火爆的場面,激昂的背景音樂,令人玩起來可是有相當的爽快感和緊張感。此外,CAPCOM還為遊戲設定了細緻的劇情,這一點在下面會講到,還為異形創建了各種各樣的等級兵種。但可惜的是,異形對鐵血戰士的遊戲著作權在早些年就被一家美國遊戲公司Fox Interactive買斷。因此AVP遊戲都是由Fox Interactive製作的3D主視點射擊遊戲,是PC平台上的作品。該系列遊戲的製作可謂相當粗劣,畫面簡陋粗糙,操作生澀,人物角色構圖的多邊形似乎還停留在ps時代,只有背景設定還有一些可取,不然就真的是一無是處了,就算後來轉戰PSP平台還是掩蓋不了這是一款三流遊戲的事實。或者我們可以認為,CAPCOM製作的那款清版動作遊戲即使時至今日依然還是最優秀的AVP遊戲!然而由於上述原因,CAPCOM就算想製作續作也無從談起了。
正因為異形和鐵血戰士都是很硬派的題材,所以CAPCOM也將之打造成了一款硬派,純粹的動作遊戲。玩過的人都知道,很多在CAPCOM之前的清版動作遊戲里的取巧伎倆都無法在這個遊戲上施展。例如,不能像《快打旋風》和《名將》般“左右擺拳”來屈死敵人;(系統會強制性地使角色打完一套組合連擊,不管你按鍵多快,搖動控制桿多狠)不能像《三國志2》和《恐龍快打》般很容易就把敵人封入版邊對付;(倘若你這樣做,敵人會縮入版邊里向你攻擊)不能像《懲罰者》般狂放保險技就能對一些皮糙肉厚的敵人造成巨大傷害。(敵人中了一下保險技後就會倒地或彈開)此外,這個遊戲沒有《圓桌騎士》里升級加滿血的魔杖和獎命,沒有《龍王五戰士》里威力巨大的魔法球,沒有《電神魔儡2》那樣誇張的無限連招,沒有《D&D2暗黑秘影》里秒殺boss的大火瓶,沒有《戰鬥迴路》那樣的招數升級。可以說玩這個遊戲最需要的就是類似玩射擊遊戲一樣敏銳的反射神經和冷靜的臨場判斷。由於敵人(主要是各種異形和人類士兵)的AI相當高,移動和出招的速度簡直和四位可選角色不相上下有時甚至更快,導致很難用固定的某些套路來攻關。再強調一次,這個遊戲只有思路沒有套路,後來CAPCOM把這一優點引入到龍與地下城系列也同樣大獲成功。
誠然龍與地下城系列是CAPCOM式的清版動作遊戲里的顛峰之作。不過,D&D系列玩起來已經和cps1上的那些經典清版動作遊戲感覺完全不一樣了。而《異形對鐵血戰士》則是CAPCOM將cps1上的成功元素集合起來並有所強化的神作。可以說,玩慣了這個遊戲後再玩CPS1上的那些作品簡直就是閒庭信步般的輕鬆。印象中這也是CAPCOM最後一款黃色血量,紅色底線的清版動作遊戲。我甚至可以肯定這個遊戲倘若交給其他的公司製作就絕不會達到獲得GAMEST大賞的高度。

操作按鍵

本遊戲與之前的CAPCOM作品不同的是新增了一個槍械攻擊的按鍵,1995年由Banpresto社製作的《電神魔儡2》應該也是借鑑了這樣的按鍵設定。
十字方向鍵:控制移動
A鍵 : 基本組合連擊
B鍵 : 跳躍
C鍵 : 槍械火炮攻擊

數值屬性

speed(速度)值被放到第一項是理所應當的,因為這也是影響到遊戲攻關進程最重要的一項數值。
Speed:此數值影響到角色的移動和出招攻擊速度;
Power:角色普通攻擊和招式的威力;
Skill:角色整體的招式性能以及運用武器道具的能力。

劇情介紹

在未來的某一天,鐵血戰士的飛船再次造訪地球。這次他們是為了狩獵什麼而來呢?美國加利福尼亞州,SAN DRAD市,當地駐軍突然向市內發布了A級危急情況的警報,很快撤退令和隔離令也隨之發出。到底是什麼原因而要作出這種如臨大敵的舉措呢?原來是因為當地發現有可怕的生物——異形出沒!短短三天后,這個美國西海岸最大的都市就變成了被異形肆虐的人間地獄!無數的市民被異形奪走了生命,市內已經完全見不到活人的影子了。然而,兩位當地的駐軍軍官,生化人黑澤琳中尉和達奇?施華哈法少校卻依然頑強地抵抗著如潮水般湧來的異形。無奈敵眾我寡,他們眼看支持不下去了……就在這個時候,一枚等離子炮彈從天而降,並在異形群中燦爛地爆炸開來。周圍變成了一片火海,異形的攻勢暫時被抑制住了。兩人很疑惑到底是誰發射出如此高威力的炮彈並救了他們一命。在他們身後,忽然出現了兩個全副武裝的外星生物,是鐵血戰士!銀河系最強大的獵人!鐵血戰士冷冷地說道:“想活命的就跟我們一起戰鬥。”

攻關要領

1.關於光炮的用法:兩位鐵血的光炮無疑是非常好用。這主要體現在三個方面,可作強力的遠程攻擊;可破解敵人的招式從而達到解圍脫困的目的;可用作倒地追加技。不過新手最常犯的錯誤就是不斷按動槍鍵以為可以連續發射。要知道發射一發光炮就會消耗大約一半的能量,連著發射兩發就必定會進入過熱(overheat)狀態,到時候就只會空擺造型而沒有炮彈發出,平白給予敵人攻擊角色的機會。還有光炮從過熱狀態恢復到正常狀態要花費比較長的時間。因此在通常情況下,光炮最好還是一發一發地間歇式發射,這樣能量就可以比較快地填充完畢。在錄象中大家就可以看到,我用兩位鐵血通關時一次也沒有使光炮陷入過熱狀態。這也正是基於上面提到的原因。此外,雖然光炮可作遠程攻擊,但遊戲中有幾種異形卻會對之作出應激性反應,需要掂量好情況再使用。
2.熟知所有武器道具的特性:做到這一點的話將會使攻關過程輕鬆不少。我會在攻略里對各種武器道具作詳細說明。
3.被打倒地再起身後應該如何應對:這個遊戲中三位角色都攜帶著自己的專用武器,但如果被打倒地武器都會脫手掉落。起身後胡亂出擊只會被打得更慘。我一般會這樣做。一,如果敵人數量較少,那么起身後利用短暫的無敵時間立刻對之打上一輪組合拳再去撿回武器。二,如果敵人數量多且分布在前後方,起身後立刻用滑鏟補上一次保險技才去撿回武器。由於兩位鐵血和黑澤琳失去了武器後實力都會有所下降,而且武器掉在地上過一陣子就會消失。各位切記要儘快把武器撿回,這樣才有利於隨後的反擊。
4.利用好場景切換和過關之後的補給:這對新手還是比較有用的。場景切換後,所有角色的槍械都會自動恢復到能量滿盈的狀態。在即將進入下一個場景時,各位盡可以無所顧忌地發射槍彈。還有過關後除了血量和槍械能量全回復外,角色的專用武器也會自動補給。如果在快要消滅boss時武器掉落了,那么可以利用起身後的無敵時間立刻上前用些高傷害值的招式對付boss,儘快結束戰鬥以便過關。
5.預讀敵人的出招動作:不少種類的敵人在出特定的招式時都會做些預備動作。了解這些預備動作可以明白敵人的意圖從而迅速反擊或者乾脆先行避開。譬如當有些異形雜兵突然向著你的角色快速跑來時,那就表示它已經盯上了目標,一旦接近就會出招。
6.合理利用和避免counter:counter通俗來說也就是“破招”,在格鬥遊戲中是經常遇到的情況。對手在出招之際己方趁機出招攔截並成功破解,那么對手將會受到比通常狀態下更大的傷害。在這個遊戲裡也有這種情況,攻關時利用好counter可以收到意想不到的效果。不過需要注意的是,己方角色也有可能會被“破招”,傷害也會受到額外加成。各位要儘量注意避免。
7.注意動作延遲現象:動作延遲早在CPS1的名作《三國志2》里就已經存在,即角色在同時攻擊到多名敵人時,出招動作會有所放緩。《三國志2》里四位角色的組合連擊只有3hit,但遇上這種情況也往往會引致敵人的反擊。而本遊戲各角色的組合連擊基本是四hit,倘若出現動作延遲現象也會給戰鬥帶來更大的變數。建議大家在出現較多敵人的場合採用如下戰略:先用遠程攻擊使部分敵人倒地,從而削弱敵人的攻勢,可以有效避免一次過對付大量敵人。

遊戲截圖

遊戲截圖欣賞

道具說明

遊戲中出現的武器裝備和回復
1.迴旋飛盤(disk)——在電影《PREDATOR 2》里鐵血戰士所使用的一種武器。在這個遊戲裡,該武器的表現相當出彩,不僅可以無限次使用(前提是你沒有失去它),而且還是賺分的利器(每打中一個敵人可得一千分,打死一個敵人可得數千分至一萬多分不等)。使用該武器需要注意的是,擲出去後儘量不要控制角色上下大幅度地移動,跳躍,或者出一些持續時間長的招式。如果這樣做就很可能無法接回返程的飛盤。而且飛盤一般只能攻擊到中近距離的敵人,在貼身距離則難以發揮作用,各位在使用時要注意和敵人保持好距離。另外,各個角色在使用飛盤上是有些差異的,分別作一說明。鐵血戰士擲出的飛盤先是沿中段軌道飛行,而返程時軌道降低變為中下段判定,可以攻擊到貼近地面移動的敵人,速度一般。鐵血獵人擲出的基本上和鐵血戰士的一樣,只是飛盤轉動的速度要略快一些。達奇擲出的和鐵血獵人的速度一樣快,而且威力還略高一些。看來影響到投擲飛盤的是力量值。黑澤琳擲出的則比較特別,脫手就是中下段判定,飛盤返回時軌道降低至貼地的程度甚至可以對倒地的敵人進行追加攻擊(四位角色中只有她能做到這一點)。只是飛盤的轉動速度和其他幾位角色相比慢了一些,有時候可能在接回飛盤前受到敵人的攻擊。
2.九秒無限彈藥(super magazine):造型和《恐龍快打》里的槍枝彈藥一致,只是配色不同。角色撿起這道具後就可以在九秒時間裡連續發射光炮槍械而無須擔心能量的減少,兩位鐵血和黑澤琳可以放心大膽地對敵人狂轟濫炸,盡情射殺,無論是雜兵戰還是boss戰都有很大幫助。而這道具對達奇來說卻是雞肋,原因就在於其分為三個方向的射擊方式。
3.管子(pipe):對兩位鐵血和黑澤琳都是一次性的飛擲類武器。飛擲時有短暫的無敵時間,而且管子會一直飛入版邊,可以攻擊到通路上所有的敵人。而達奇撿起管子後卻不會飛擲,而是進行一下一下的敲打攻擊。對絕大部分的敵人都可以一擊倒地,在某些場景中還是會發揮點作用的。
4. 槍榴彈發射器(grenade launcher):與通常作為自動步槍的選擇性裝備相比,進行了改進式的獨立大型化設計,可以發射口徑更大,威力更強的槍彈。為了減少後坐力,除了加長槍管外,更於槍身後方增設了槍托。一般情況下,彈倉的容量為六發。這種武器在遊戲中的表現相當拉風,發射出的子彈除了對命中的目標造成巨大傷害外還會產生大範圍的爆炸。爆炸產生的烈焰也會有效地殺傷周圍的敵人,範圍相當廣闊。
5.手榴彈(hand grenade):外觀和《懲罰者》里的一模一樣,只不過威力和範圍都要遜色許多了。雖說如此,但手榴彈還是比較好用的。首先投擲出手時角色會有短暫的無敵時間,而且爆炸產生的烈焰會立時放倒範圍內複數的敵人。用來解圍倒是不錯的選擇。
6.電波自動步槍(pulse gun):型號為M--41A,10毫米口徑高爆彈輕武器,槍管上下方都可裝配30毫米口徑榴彈發射器,所使用的彈夾容量為50發。(摘自電影里《異形2》對該武器的描述)雖然配色有所改變,但這正是電影裡陸戰隊員所使用的標準裝備。槍枝的整體比較短小精悍,看得出是套用了模組化設計。此槍在電影里的表現相當活躍,主角里普莉就是憑藉它和噴火槍的組合一路殺進異形的巢穴,並給予異形皇后以重創。而說到它在遊戲中的表現也是可圈可點。首先射速比較快,而且威力強勁,對單體目標可短時間內造成巨大傷害。但由於子彈沒有穿透力和破防效果,在有大量敵人出現的場景使用時需要注意偷襲。順便說說各個角色的持槍姿勢,兩位鐵血和黑澤琳都是雙手貼近身前位置來持槍,即使是近距離的敵人也照樣可以命中。而達奇由於只能單手平舉持槍,對貼身距離的敵人就無能為力了。大家要注意這一點。
7.噴火槍(flamer):在電影中,噴火槍可說是異形的剋星,噴射出來的火焰甚至會令異形驚恐到裹足不前的地步。在遊戲裡,噴火槍的表現也沒有令人失望,雖然只能噴出攻擊到中距離的一團火焰而無法達到像電影那樣長長的火舌,但是這火焰不但威力不錯,具有破防效果,還可以攻擊到複數的敵人。此槍可連續發射五次。
8.軍刀(knife):人類士兵的基本裝備,除了用作一般的劈砍和刺擊之外也可用作飛投之用。軍刀在遊戲的後幾關會大量出現。對所有角色都是一次性的飛擲類武器。飛擲時有短暫的無敵時間,而且軍刀會一直飛入版邊,可以攻擊到通路上所有的敵人。雖然傷害值不算高,但用來瓦解敵人的攻勢效果還是不錯的。
9.精靈機槍(smart gun):和電波自動步槍一樣,也是陸戰隊員經常使用的武器裝備。由於劇情的關係,此槍在電影中幾乎沒有什麼出彩的表現機會。不過從遊戲中看來,精靈機槍也是相當好用的一種武器。雖然和電波步槍相比對單體的傷害值略低,但是發射出的槍彈卻具有穿透力,可以攻擊到前方直線上的所有敵人。在最高射速下(按住拳鍵),可以連續攻擊近距離的敵人直至槍彈用盡為止。使用此槍需要注意的是因為槍身較長,無法攻擊到貼身距離的敵人,尤其是達奇使用的時候。(來自《異形2》的劇照,圖中女陸戰隊員赫思嘉所持的正是精靈機槍。)
10.軟飲料(soft drink):能夠回復10%的血量,滿血撿起可以加5000分。
11.熱狗(hot dog):能夠回復20%的血量,滿血撿起可以加5000分。(貌似不很合理…)
12.沙拉(salad):能夠回復25%的血量,滿血撿起可以加10000分。
13.漢堡包(hamburger)∕比薩餅(pizza):能夠回復30%的血量,滿血撿起可以加15000分。
14.乳酪(cheese)∕烤肉(meat)∕火腿(ham):能夠回復50%的血量,滿血撿起可以加20000分。
15.烤雞(chicken)∕火雞(turkey)∕烤豬(porker):能夠回復70%的血量,滿血撿起可以加25000分。
16.龍蝦(lobster)∕牛排(beef steak)∕清蒸魚(fish):能夠回復80%的血量,滿血撿起可以加40000分。
17.急救醫藥箱(medicine):能夠回復100%的血量,滿血撿起可以加50000分。

異形兵種

1.鬥士(warrior):遊戲開始後就大量湧現的一種雜兵,但它們的真正實力卻在boss戰和隨後的關卡中才會發揮出來。觀察其形象設計明顯就是重現了在電影中以人類為宿主而成長起來的異形。“鬥士”大都通體漆黑,近距離時的利爪攻擊速度很快,常令人防不勝防,且有時會帶有一擊倒地的效果。此外甩尾攻擊的打擊距離更是可堪與手持武器的鐵血戰士相比。而更可怕的則是它能夠於跳躍時通過擠壓自體的腹腔而快速噴出殺傷力巨大的液體強酸,可輕鬆攻擊到中遠距離的目標。“鬥士”的智慧型也頗高,有時發現難以破解迎面飛來的槍彈時會迅速地躲避。有大批“鬥士”出現的場景往往也就意外著一場惡戰。
2.疾步者(stalker):疾步者通體橙紅色,身材纖瘦,通常習慣四腳爬行接近目標。這應該就是參照了電影第三部里以狗為宿主而成長起來的異形。這種雜兵最大的弱點就是血量和防禦都比較低。“疾步者”似乎也深知自身的弱點,因此往往成群結隊地出現,通過數量上的優勢來彌補個體力量的不足。拋開其弱點不談,疾步者本身的能力也是不容小看的,貼身時會使用內部口器和利爪攻擊,中距離時的甩尾攻擊不僅出招很快,還可以連續擊打目標並予以重創。此外,它還會對遠程的槍械攻擊作出應激性反應——飛身撲擊,判定相當強。有這種雜兵大量出現的場景很容易會克制到行動遲緩的達奇少校,甩尾和飛身撲擊就足以令他痛苦不堪。
3.Chrysalis(甲蛹新種):遊戲裡原創的異形兵種。甲蛹新種的頭頂,背部和手臂都長出了堅硬的甲殼,其強度甚至連一般的步槍子彈都難以貫穿。它的招牌特技是滾地葫蘆——蜷縮起身子成球狀再向前滾動撞擊,招式發動時會根據目標的位置而調整滾動的路線。甲蛹新種既然身批重甲當然會影響到移動速度,但注意其出招的速度並不慢。爪擊,甩尾可是毫不含糊的。另外,它也會對中遠距離攻擊作出應激性反應----跳起後用內部口器向下攻擊。這招判定很強,且有一擊倒地效果。當你志得意滿的攻擊被這一招中斷時可是相當令人惱火的。我推測這一兵種在整個異形部隊中擔負著攻堅和充當肉盾的職能。至於這種異形的產生極有可能是因為人類進行調製融合生物基因試驗的結果。在遊戲劇情中,約略提到人類已經開始全面研究並嘗試改造異形,只是由於異形的天性而始終無法將之完全控制。(附上兩張有可能是用於該兵種融合基因試驗的動物圖片。這兩種動物分別叫做犰狳和犰狳團尾蜥,前者是哺乳動物,後者是爬行動物,但都有喜歡蜷縮身體成一團向前滾動的習性。)
4.跳蛛變種(arachnoid):以人類為宿主的異形----“鬥士”為基礎,融合跳蛛的基因所調製出來的產物,全身以幽藍色為主,腦殼呈尖梭形。與其他種類的異形相比,其跳躍能力得到明顯的提升,可以輕鬆跳至五米左右的高度。跳蛛變種很善於跳至高處積蓄力道然後對目標施以必殺一擊,在地面時的爪擊也算快捷。在遊戲中後期還會出現一種全身深紫色的強化型,除了近身戰能力大幅加強外,還會一招判定強橫的後空翻滾,傷害值較高。
5.皇家護衛(royal guard):還不清楚這種異形產生的原因,估計是由於外界因素或者異形內部職能的調控,導致原本能長成皇后的破胸蟲發生基因突變所形成的。皇家護衛身上最顯眼的特徵就是那長出尖刺,宛如頭盔的腦殼。另外,雖然身形高大強壯,但是它的行動速度並不慢,甚至可說是健步如飛,而且招式繁多強悍。它們是異形皇后最強的護衛!
皇家護衛在遊戲中相當於小boss類型的角色。它的爪擊可以連續快速打出形成組合連擊,而且在距離目標較遠時會使出跳躍下壓。在中距離內它會使出速度快,判定強的甩尾攻擊和衝撞攻擊,兩者都有一擊倒地的效果。此外它還會對槍械攻擊作出應激性反應----甩尾攻擊,出招快,距離遠,判定強。在把它打倒地後,它起身時會經常向周圍連續三次噴出強酸,判定超強,儼然就是一招保險技。各位還是儘量不要對它進行倒地追打的好。不過它用完“保險技”後會有一些硬直時間,各位可趁機上前攻擊。皇家護衛最可怕的就是它的抓投技,有兩種方式,一,抓住目標後用內部口器進行連續啃咬,有時可一次就削減其半數以上的血量。二,用尾巴捲起目標來上一記重壓,威力較強,且目標必定倒地。對付它,我們要以跳躍攻擊和斜線近敵的策略為主。
6.鋒刃鉤爪(razor claws):作為遊戲裡只出現一次的強勁敵人,鋒刃鉤爪應該是屬於試驗性質的調製產物。估計是軍方在初次將異形當作生化兵器使用後,希望進一步提升其近身戰和彈跳能力而做出的試驗性改造。單從結果來看,軍方的試驗人員無疑是成功了。但是,鋒刃鉤爪過於強大的能力和異形的生物天性卻也注定了其絕對不會聽命於人類。
7.破壞者(smasher):這種雜兵的形態和鬥士很相似,只是通體以淺綠色為主,且攻擊方式也有所改變。推測應該也是以人類為宿主而成長起來的異形。破壞者的腦殼部分強度有所提升,極可能是自然進化的結果。當其施展出全力的衝刺撞擊時,足以破壞高強度合金框架的門扉,是異形中相當危險的衝鋒部隊。另外破壞者在近距離使出的爪擊,威力比起鬥士級別的異形明顯更強。在遊戲中,破壞者經常和鬥士同時出現。這一組合堪稱遠近皆能,具有相當強的封鎖效果。
8.保衛者(defender):該兵種身形較纖瘦,通體以幽藍色為主,行動迅速,猛一看還以為是疾步者。雖然同樣血量較少,但當其擺出擋格姿勢時,卻擁有不遜於甲蛹新種的高度防禦力。保衛者通常在異形巢穴的中心地帶活動,是保護異形皇后的一面堅實盾牌!善於防禦並伺機反擊的保衛者和其他的異形兵種一併作戰時,往往會令我們的攻勢縛手縛腳。而且它的攻擊方式全部帶有一擊倒地的效果,威力也比疾步者的更強。通常情況下,我們還是儘快將之擊倒方為上策。
9.異形皇后(繁殖形態∕全力戰鬥形態):異形種群的最高統治者,體形巨大,周身黑色,頭冠華麗,如皇冠一般,胸口上生有兩隻小手,身後連著生殖器,必要時皇后可以掙脫掉它以進行轉移或是參與戰鬥。其他異形兵種都會絕對忠誠地保護並聽命於它。處於繁殖狀態的異形皇后戰鬥力要打上一些折扣,但也絕不是坐以待斃的貨色。雖然它的身體因為和巨大的卵巢相連而無法大幅移動,但以為用槍械進行遠程攻擊可以湊效就大錯特錯了。它會向遠處的目標連續噴出強酸,再加上頗高的防禦力和沒有受創硬直的特性,絕對是通關路上的一大強敵。

角色

鐵血戰士 獵人編號:XX——000082
來自遙遠行星的戰士,以戰鬥作為自身生存的意義。裝備有強力武器的他在整個銀河系裡搜尋著值得嘗試的狩獵遊戲。此外,身為鐵血戰士的榮耀使得他在狩獵期間都會堂堂正正地擊敗對手。
鐵血戰士綜合實力評價:
形象設計應該是參照了《P2》里出現的鐵血,但比電影里那位可就強多了。從數值圖表中就可以看出鐵血戰士的強大實力。最高的行動速度值,使得他可以儘快移動到合適的位置。當然標誌性動作——凌空飛躍也不會缺席,可以在一瞬間就移動大半個螢幕的距離,此動作用於和敵人拉開距離上能發揮很好的作用。此外,雖然力量值是50%,但在手上有長矛時,他的組合連擊跟力量值滿點的達奇少校相比在傷害值上也相差不多。同時技巧值很高,表示他的招式相當強勁。鐵血戰士有什麼好招,狠招,就通過截圖來慢慢說明。
1.組合連擊 :
組合連擊:通關連續按動拳鍵命中敵人可以打出總計四hit的組合連擊,威力比較強,速度也很快,最後一hit的打擊距離比較遠,判定非常強而且還有破防效果,令人深刻地明白到什麼叫做“獨當一面”。不過要注意第二hit的判定稍弱,當同時攻擊到多個敵人而產生動作延遲現象時會有可能受到反擊。
2.等離子光炮:
等離子光炮:鐵血戰士的標誌性裝備。按下對應的按鍵就可以發出這一攻擊。通常情況下,炮彈會沿一斜線飛向遠處的地面,期間因應敵人的位置落點也會有所修正。光炮命中敵人後,基本上該敵人都會立時倒地,順帶產生的爆炸也會令周圍的敵人倒地。關於光炮的用法下面還會有所論述。
3.兩種重要的跳躍:
一,凌空飛躍,指令為先按下←或者→方向鍵+跳,鐵血戰士會於瞬間飛掠大半個螢幕的距離。此動作用於和敵人迅速拉開距離上具有非常好的效果。另外在飛躍時按拳鍵會使出踢腿,可以連續踢三次。只是由於各種異形的反應速度也是非常的快而令到這一招的實用性並不高。二,高空跳躍,指令為先按↖或者↗方向鍵+跳,鐵血戰士就可以輕易跳到螢幕頂端的高度,同時可向前移動不少距離。這一動作最大的作用就是可以接上後續招式。至於是什麼招式很快就會說到。
4.二段飛踢:
段飛踢↓+↑+拳鍵就可使出。威力不錯的招式,通常都是和組合連擊合併使用,這樣傷害值是相當可觀的。說回招式本身,這一招的第一hit判定一般,如果同時攻擊多個敵人的話是有可能遭受到反擊的。但第二hit的判定就非常強了,具有破防效果還能令敵人立時倒地。而且這招的收招硬直時間很短,破綻也就很小。可以說是四位角色的同指令招式中最好用的,在攻關過程里是相當實用的主力招式。
5.飛躍刺擊:
飛躍刺擊:鐵血戰士的又一強力招式,指令為跳+↓+跳。此招指令非常的特別,我玩過的清版動作遊戲不少,但指令是這樣的招式卻也只有在這個遊戲裡見到。這招的先決條件是要跳起來才可以使用。但是把它和原地跳起和凌空飛躍搭配起來用都無法完全發揮此招的威力。因為這兩種方式的飛躍刺擊很難打出高hit數,通常也就兩hit左右。另外凌空飛躍後使出的跳躍槍刺雖出招很快但是收招硬直比較長,基本上只能作耍帥之用。搭配高空跳躍來使出這招才是王道啊。由於判定超強,敵人很難破解這樣從天而降的攻擊,而且如此使用的話隨時可以打出四五hit,威力比較可觀,有時還可以用作倒地追加技。我是非常推薦如此使用的。還有鐵血戰士如果失去了長矛或者手上有其他的武器時這一招的動作就會相應地變成跳躍飛踢,判定依舊相當強,但是威力就當然比不上用槍刺擊了。
6.各種抓投技:
其實在這個遊戲裡兩位鐵血的抓投技作用不是很大,處於相當雞肋的地位。抓投技可分為三種,第一,抓住敵人後連續地按動拳鍵就可以對其打出一輪非常快速的拳擊,威力還算可以,且能順帶攻擊到其他貼身的敵人。不過由於距離較短,往往會被站在遠處的敵人攻擊到。第二,抓住敵人後按方向左或者右+拳鍵就會使出腕刀勾拳。在勾拳過程中鐵血戰士會進入完全無敵狀態還可以攻擊到前方不遠處的敵人,而且收招硬直很短。看準時機靈活使用的話可以收到意想不到的效果,我認為這也是鐵血戰士最好用的一招抓投技。第三,抓住敵人後按跳+拳鍵可以使出跳躍重壓。看準時機按下拳鍵將有可能打出會心一擊,伴隨整個螢幕出現震動效果,傷害值相當大。在下壓過程中鐵血戰士是完全無敵的,但要注意隨後的收招硬直。
7.滑鏟:
滑鏟:指令為↓,↙或者↘+跳鍵,是一招中下段判定的招式。對付一些緊貼地面移動的敵人例如抱面蟲和破胸蟲是相當好用的。下+跳鍵使出的滑鏟距離很短,多多使用距離有所延長的斜下+跳的方式吧。另外,用此招對付一些中等體型的敵人可以令其立刻倒地,對體型龐大的boss級敵人也能造成不小的受創硬直。使用此招時需要注意的是儘量避免對多個敵人使用,不然的話在收招時很容易受到反擊。
8.保險技:
保險技:在這個遊戲中,保險技是非常重要的退敵自保招式。一般指令為拳+跳鍵同時按下,命中敵人後自身會損耗少量hp。還有另一個出招指令是先按住槍鍵再按跳躍鍵就可以百分百使出保險技。因為用“拳+跳”指令的話有時會因為按鍵時間的不一致而使不出保險技,很可能會就此一失足成千古恨,所以用後一個指令出保險技。由於這個遊戲無法在組合連擊後可以方便地接上前後投技,受到敵人前後夾攻的時候不要猶豫,立刻放保險技吧。與受到敵人的攻擊相比,放保險技所損失的血量簡直是微乎其微。另外,保險技如果在角色中招被打倒地的瞬間使用是可以強制性地令角色保持站立狀態的。手上持有武器的角色可以視乎情況而作此用。另外,鐵血戰士在失去了長矛或手上有其他的武器時,保險技的動作也有所改變,變成小跳起來向下放出一發等離子光炮,但威力和範圍就沒有什麼改變。
鐵血戰士是這個遊戲裡毫無疑問的最強,最好用的角色。用他就能完全地體會到遊戲的快速節奏感和獵殺大批敵人的爽快感。縱觀整個遊戲流程,沒有什麼敵人是可以克制得了鐵血戰士的。無論是新手還是老鳥我都無條件推薦使用。
鐵血獵人 獵人編號:XX——00131
一位來自遠方的獵人。這位年輕的戰士急於想通過獵殺已知的最危險生物(異形?)來證明自己的能力。他寧願毀滅自身也不會接受失敗的恥辱。(話說這也是鐵血戰士一族的共通脾性了。)
綜合實力評價:
形象設計上和鐵血戰士很相似,但手上那把造型拉風的長柄大刀為其平添了剽悍的氣息。鐵血獵人的綜合能力也是相當強勁。首先移動速度和鐵血戰士不相上下。凌空飛躍和高空跳躍這兩種動作當然也不會少。此外力量值比鐵血戰士的更高,達到了70%。這主要體現在組合連擊和腕刀升空擊兩方面,傷害值甚至高於力量滿點的達奇少校。他和鐵血戰士的攻關思路有不少相通的地方。該角色比較適合對遊戲有所了解的中端玩家。由於招式的關係,我認為他的綜合實力比鐵血戰士稍弱。
1. 組合連擊:
組合連擊:威力是所有可選角色中最高的,但是速度上和鐵血戰士相比就慢了一些,是好是壞在這個遊戲瞬息萬變的戰況前也很難界定。需要注意的是第三hit的判定稍弱和速度稍慢,同時攻擊到多個敵人的話,往往就是這個時候會受到反擊。
2. 等離子光炮:
等離子光炮:按下槍鍵就可以使出。炮彈的行進路線和鐵血戰士的一樣,是非常好用的遠程攻擊手段。
3.腕刀升空擊:
腕刀升空擊:指令為↓+↑+拳鍵,威力比鐵血戰士的二段飛踢更高。通常情況下會打出三hit,第一hit的傷害值最高甚至比隨後的第二三hit加起來更高。第三hit有令敵人即時倒地和破防的效果。另外這一招在向上攻擊的過程中判定超強,除了一些遠程攻擊基本上不必擔心會被破招。不過這一招的弱點也是顯而易見的,那就是在下落過程中會處於毫無防備的狀態,極易受到敵人的攻擊。因此在有大量敵人出現的場景這一招就要慎用甚至不用。
4.跳躍翻滾:
跳躍翻滾:指令為跳+↓+跳鍵,鐵血獵人又一主力招式,可以搭配原地跳躍,凌空飛躍以及高空跳躍來使用。與鐵血戰士的跳躍刺擊相比,判定要弱一些,但這一招更容易打出高hit數,傷害值也是相當可觀。雖然搭配高空跳躍使用的話已經很強勁,但和凌空飛躍搭配使用的話可以成為一招強力的倒地追加技,而且收招硬直比較短可以多多利用。
5. 與鐵血戰士的共通招式:三種抓投技,滑鏟和凌空飛踢這些招式都和鐵血戰士的一樣,不再重複說明。
6. 保險技:
保險技:威力,範圍和鐵血戰士的基本一樣,但手持大刀時放出的保險技效果很是華麗,特此說明一下。
黑澤琳中尉 獵人編號:BH——00054C
領導第13殖民地陸戰特種部隊的生化人。她是古代格鬥術的高手,結合自身非比尋常的力量可以達到致命性的效果。她總是隨身裝備著一把日本刀。那把刀代表了她的靈魂。
綜合實力評價:
到底是日本人做的遊戲,沒有忘記加上一個形象和招式上都頗有忍者風格的角色,名字也是典型的日本式。“黑澤”是一個比較常見的日本姓氏,(例如舉世聞名的電影導演黑澤明先生)還有她身上那帶有尖刺的肩甲不由令人聯想起高達動畫裡的渣古。
1.組合連擊:
組合連擊:連續按下拳鍵再加上向前移動方向鍵可以打出總計五hit的組合連擊。雖然總的威力尚可,但是判定實在很弱,攻擊到多個敵人時基本上都會受到反擊。為了安全起見還是少用為妙。值得一提的是,組合連擊的最後一hit威力不錯而且還有破防和倒地追加效果。
2.連發手槍
連發手槍:按下槍鍵就可以使用手槍射擊,絕對是黑澤琳的主要攻擊手段。手槍的射速很快,而且子彈可以攻擊到中下段的敵人。由於威力不高,用來貪分的話也是不錯的方法。在有大量敵人出現時用來清場可是爽快感十足,但需要注意的是在射空了一段能量後會強制性進行短暫的上彈動作。在此期間,角色不能移動也不能出招,甚至連保險技也不能用,可以說是完全的無防備狀態。因此,各位在用手槍射殺敵人的同時也要時時注意下方能量條的殘餘量,儘量爭取在即將上彈前能夠打退敵人的一波攻勢。雖然連發手槍是相當好用,但在面對一些可以進行防禦的敵人時就無能為力了。子彈會被悉數擋住,該敵人的hp也絲毫不會被削減。因此,為了能夠順利通關,我們還需要運用好其他的招式。
3.蓄力氣功:
蓄力氣功:指令為按住拳鍵幾秒後再放開。出招動作很快,距離和判定也都令人滿意,而且還具有破防效果。除了一些比較難纏的boss級角色,基本上中了此招的敵人都會立時倒地。和連發手槍組合起來使用的話在很多場景里都可以令敵人難以近身。這招的唯一缺點就是傷害值不很高。
4.連擊升空腿:
連擊升空腿:指令為↓+↑+拳鍵,和鐵血獵人的腕刀升空擊有異曲同工之妙。一般可以打出三hit,最後一hit有破防效果。傷害值甚至和腕刀升空擊差不多,但也有著相同的收招破綻大的弱點。還是那句話,掂量好戰況才使用。
5滑鏟:
滑鏟:和兩位鐵血的相比,距離有所縮短但是速度更快。這招專門用來對付滿地亂爬的抱面蟲和破胸蟲最好了。
6.突刺劍:
突刺劍:招式的動作是明顯的忍者風格。指令為連續輸入兩次方向鍵左或者右,我過去總以為是→→或←←+拳鍵。這一招的動作就是組合連擊的最後一hit,但感覺有所弱化。雖仍可以破防,卻沒有了倒地追加效果,威力也有所降低。另外,如果刀掉落了或者手上有別的武器時,動作就會相應地更改為踢腿。雖然威力很弱,但依然具有破防效果。
蜻蜓點水:其實這招很容易出,指令為跳+↓+拳鍵,同類遊戲中經常出現的類似招式。對於缺乏強力的正面近身招式的黑澤琳中尉,跳躍攻擊是很好的彌補手段。此招的優點是判定比較強,而且可以連續對敵人進行打擊,有時甚至可打出數hit直至敵人倒地為止。
8.空中投擲技:
空中投擲技:先讓角色跳起來,如果敵人也起跳的話再按拳鍵就可以使出這招。看動作應該是屬於柔道的招式,威力真是出乎意料的強啊,在各類投擲技中傷害值位居第二。用來秒殺一些具威脅性的雜兵非常不錯。當然只是等待敵人跳起的話就太被動了,和蜻蜓點水搭配使用就是很強勁的組合招。通常是蜻蜓點水×2(第二hit很容易會將敵人打至浮空狀態)再來一記空中投擲技可是相當的帥氣呢,而且畫面也會華麗地進行慢放。
9.保險技:
保險技:黑澤琳的保險技是四位角色中最特別的。如果是通常的佩刀狀態下使用保險技,可以通過按動左或右方向鍵來進行調整。這樣的設定令人不由回想起《名將》里刀手的保險技,但她的打擊範圍可就寬廣得多了,而且持續時間比其他角色的更長。大家看截圖或者自己玩時就知道了。另外,如果失去了佩刀或者手上有其他的武器,保險技的動作就會改變為使出快速的左右掃堂腿,不能通過方向鍵來調整,而且持續時間很短。不過這樣的保險技也會有發揮特定作用的時候……
達奇.施華哈法少校
獵人編號:CDS——170A3
為了與地外生物戰鬥而製造出來的生化人。他在第二次異形戰爭中失去了右手,從那時起他更換上一隻裝有精靈槍的機械手臂。他活著就是為了向異形復仇!
綜合實力評價:
在對他的介紹中,提到了異形戰爭(Alien War),這是怎么一回事呢?而且還發生了兩次之多。真是令人在意啊,可惜在遊戲中沒有對之進行任何說明。回到正題,這位強壯的生化人光看其外表形象設計,和阿諾真是非常相似。再加上發射槍彈時兩眼會放紅光這點,看來這位大漢是在cos“終結者”呢。雖然他的名字和阿諾在《鐵血戰士》中扮演的主角差不多,但是講到實力就令人失望了。我可不記得阿諾扮演的那些電影角色是只有力量而沒有速度的。沒錯,達奇最大的缺點就是速度值太低了。幾乎遊戲裡的所有敵人都比他有更快的移動速度。而我認為玩這個遊戲最重要的就是角色的速度,也許這就是數值表把速度值放在第一欄的原因吧。另外,雖然力量值滿點,但也就只有那招抓投技的傷害值比較高。而本遊戲的敵人由於移動和出招速度大都很快,導致了抓投技之類的招式實用性比較低。這個角色的一大優點就是被打倒地後不會掉落武器,而且還可以撿起其他角色的武器來使用,包括兩位鐵血和黑澤琳的。這個角色適合想尋找挫折感的玩家,用他就可以充分體會到敵人的高智慧型和強大。好,開始對其招數進行分析。
1.組合連擊:
組合連擊:連續按動拳鍵可打出四hit的組合拳。威力比鐵血獵人的要低,但是揮拳速度比較快,判定也很強,很少會受到敵人的反擊。但是最後一hit的攻擊距離不夠遠,比起兩位鐵血的就大有不如了。該角色的主力攻擊手段。
2. 精靈機槍:
精靈機槍:按下槍鍵可以由內藏於機械手臂的機槍里射出上,中,下三個方向的槍彈。看似可以封鎖敵人的行動,但由於分散式發射,往往難以防範敵人的跳躍攻擊,而且威力也不算高。一般的雜兵也要命中數發才會倒地。此外,在地面發射一輪就會消耗過半的能量,實用性比較低。
3.膝肘衝擊:
膝肘衝擊:指令為↓+↑+拳鍵。非常垃圾的招式。雖然在向上攻擊的過程中判定很強,速度也很快,但是落地卻超慢。在落地時可以發射機槍彈來防守,但頂多也就可以防範一兩個敵人的來襲。敵人數量多起來的時候還用這招的話,無疑是找死。
4.抓投技:
投技:雖然用起來很危險,但達奇的抓投技也是重要的殺敵手段,基本分為三種。第一,抓住敵人後,按←或→+拳鍵即可。傷害值一般。不過這招勝在完全無敵,而且在施展過程中可以順勢壓倒不少敵人。用來解圍是不錯的選擇。第二,抓住敵人後快速地按動拳鍵,可以對敵人予以一輪踢腿攻擊。感覺和鐵血的同指令招式差不多。實用性不高,基本上是耍帥之用。第三,抓住敵人後按動跳+拳鍵。看動作類似摔交手使用的招式。這一招是所有角色中傷害值最高的抓投技,施展出來後,畫面會有震動效果,而且還可以壓倒前方的大量敵人。另外如果是和黑澤琳配合雙打的話,用了這一招後可以立刻接上一記空中投擲技。兩招傷害值這么高的投擲技合併使用的話,一般的敵人都會非死即殘。
5.下段拳擊:
下段拳擊:指令為↓,↙或↘+拳鍵。威力比其他角色的同指令招式要高一些,但是攻擊距離比不上鐵血的滑鏟。
6.衝刺猛拳:
衝刺猛拳:一身橫肉的達奇自然無法像其他角色般揮灑自如地跳躍。輸入高跳指令(↖或↗+跳鍵)也只能稍微作一小跳躍,簡直可以忽略不計。不過輸入普通跳指令(←或→+跳鍵)卻會向前衝刺一段距離。速度當然遠遠比不上兩位鐵血的凌空飛躍,但總比步行要好些。在衝刺過程中按下拳鍵可以打出一記有破防和倒地效果的猛拳。這一招也可以接在下段拳擊後使出來。
7.保險技:
保險技:感覺上比其他幾位角色的持續時間略短一些,除此之外就沒有什麼特別了,只有一種形態。

其他

遊戲

異形大戰鐵血戰士2
英文名稱:Aliens.vs.Predator.2
遊戲封
資源類型:ISO
簡介  :
【發行公司】:Fox Interactive
【製作公司】:Monolith
【遊戲類型】:第一稱射擊
【遊戲語種】:英語
【機器配置】:Pentium III 450 , 128兆記憶體 , 16兆3D顯示卡
【支持平台】:Windows 95/98/Me/2000/ XP
【上市時間】:2002年9月5日
已經被列為CPL的正式比賽項目的《異形2》(Aliens vs Predator 2),無疑是當今最流行的射擊遊戲里的又一株奇芭。用火爆和刺激來形容它遠遠不夠,它帶給我們的還有那幻想中外星生物的極度恐怖,和對未來世界裡的星際戰爭的無盡暇想。
《異形2》是1999年十佳最受歡迎主視角射擊遊戲——《異形大戰鐵血戰士》的續集作品。作為一款FPS遊戲,它為玩家提供了3種完全不同的種族(異形、鐵血戰士和人類)進行遊戲,每一個種族都有一個主線劇情。圍繞著這三個完全不同的主線劇情,有多達二十一關的任務。每一個任務,都將意味著一次全新的遊戲體驗!
遊戲的故事發生在一個名為LV1201的星球上,人類在它上面建立了一個實驗室用於進行一些外太空科學研究,然而有一天,地球總部突然失去了和 LV1201實驗室的通訊聯繫,為了弄清事情的真相,一支偵查小隊被派往LV1201星球進行調查。在登入後,他們發現了曾經受到攻擊的實驗室和一些飛行設備,然而卻沒有找到任何的倖存者,進一步的調查更加另人震驚,偵查小隊在距離實驗室不遠的峽谷中發現了另外一個不知名的科學實驗室,這裡依然沒有任何活人,然而通過對遺留的試驗設備以及實驗室記錄的調查,調查人員們驚奇的發現原來這裡竟然在進行培育異形(Aliens)的試驗,其手段是使用人體作為培養器,異形在人體內會逐漸長大並最終破體而出!顯然是由於這裡的試驗失控從而導致了LV1201星球上人類的全部死亡……事情還遠不如此,在此後不久調查小隊又發現鐵血戰士(Predator)也登入了這個星球,它們的目的是獵殺這個星球上的全部生命(包括異形和人類)。看來調查小隊要想平安離開 LV1201,必須經歷一番浴血戰鬥了!
值得一提的是,異形系列遊戲本是根據好萊鎢著名科幻電影異形4集和施瓦辛格主演的鐵血戰士改編而來,讓異形和鐵血戰士在遊戲中一決生死。由於遊戲的大受歡迎,福克斯電影公司目前正在積極籌備把異形2的遊戲再改編成電影,體現了遊戲和電影之間的互動。遊戲異形3也在製作中,相信全球不久又將掀起異形的熱潮。
異形大戰鐵血戰士2:原始獵殺
英文名稱:Aliens Vs Predator 2 Primal Hunt
資源類型:Bin
版本:運行此遊戲,需要首先安裝《異形大戰鐵血戰士2》
語言:英語
簡介:
轉自sharereactor網站
資料片是2002年發行的
老爺機運行也沒大問題
最低配置
CPU:Pentium III 450
記憶體:128 MB
顯示卡:16MB
推薦配置
CPU:Pentium III 700
記憶體:256 MB
顯示卡:32MBcool.gif
user posted image
The saga begins with primal hunt。
傳奇從原始獵殺開始

電影遊戲

一、同名電影遊戲
也許由於同樣是當今人們娛樂的主流方式,遊戲與電影關係越來越"親密",雙方的結合也頻繁。暢銷遊戲被拍成電影?人氣電影製作成遊戲?雖然不是太新奇的事,但無論是玩家還是影迷都十分歡迎。因為他們的結合讓我們從不同的角度體會到相同的刺激、跌宕精彩的情節。遊戲與電影的結合已經有了眾多成功的例子。前有《最終幻想》、《生化危機》、《古墓麗影》,後有《魔戒》、《哈利波特》、《虎膽龍威》,當然還有恐怖巨作《異形》。
20世紀FOX公司把兩部相似體裁的電影《異形》和《鐵血戰士》融合起來,製作成功了一款獨具特色的PC遊戲《異形2》。該遊戲在2001年推出後受到廣泛的好評,成為當今最熱門的動作射遊戲之一。它即將推出資料片了,那就是《異形2:原始獵殺》(英文名:Aliens vs. Predator II:Primal Hunt,以下簡稱原始獵殺)。它很好地繼承了電影的最大特色--恐怖,無論在遊戲畫面上、音效上、故事劇情上還是遊戲設計上,遊戲都以電影式的方法極力渲染了驚懼恐怖的氛圍,以遊戲的方式對這 兩部電影進行了新的詮釋。
二、背景:幻想中的故事
人們對於太空的幻想從來就不曾瞑滅,他們通過各種方式表達自己的幻想,就象《原始獵殺》。《原始獵殺》的故事發生《異形2》時間500年以前的太空。劇情是這樣的:在人類前往LC1201星球建立研究基地之前,一名孤獨的鐵血戰士來到了這顆星球獵殺異形,他在這裡意外的發現一個可控制異形的遠古神器,可惜尚未啟動就被一股神秘的力量所禁錮。500年後,一名叫做敦雅的人類僱傭兵意外地解開了這名被封印的鐵血戰士,之後敦雅又帶著神器逃走,不知去向,由此掀起了一場血雨腥風的浩劫 !
這款資料片所描述的故事,顯然獨立於《異形2》的原劇情之外,而是選擇電影式的風波不平。《原始獵殺》新增了九個最新的單人任務,每一個種族各3個任務。通關的方式類似於《魔獸爭霸3》的單人戰役,3個不同種族的任務按順序一一展開,遊戲剛開始你扮演人類戰士,然後作為鐵血戰士進行三個任務,最後進入異形關卡,只有完成上一個種族的任務後,才可以繼續下一種族的任務。九個單人任務連線緊湊,注重前因後果,渾然一體。在經過《原始獵殺》里驚心動魄的精彩一幕幕後,玩家將親身體驗一個曲折的、令人驚訝的傳說。
三、動作射擊版的《星際爭霸
很多玩家在體驗過《異形2》後,產生的第一感覺便是動作射擊版的《星際爭霸》。確實,與永恆的經典《星際爭霸》相比,兩 者有著明顯的相似之處。
1、三個完全不同、各具特色的種族:
在《原始獵殺》里,玩家們可以選擇3個種族--人類、異形和鐵血戰士。人類總是最聰明的,他們擁有高科技武器,威力巨大;異形擁有飛檐走壁的能力和異乎尋常的快速移動能力,此外它們還有夜視能力,在夜間他們往往能給其他種族的生物予毀滅性的打擊;作為外星的"人類",鐵血戰士更加會使用能量,因此他們有著強大的殺傷力。不過他們的恐怖還不止於此,鐵血戰士的特殊能力是可以隱形,也許人類和異形死之前都不知道誰是兇手,只有水才能救他們的命。
2、完全不同的操控和策略:
這三個種族的操控方法也截然不同。人類擁有眾多可以選擇的武器,雷射槍、手槍、刀、萬能解鎖器等等,《原始獵殺》還給了他們一個最強的設備--動作跟蹤器。他們既可以選擇遠距離殺死敵人,也可以在實在無法避勉時與敵人殊死一搏。但如何去根據實際的需要去選擇應該使用的武器,是人類戰士的必修課。異形則正如其名,他們會如魅隨形,也許在天花板上,也許在峭壁上。它們需要充分的利用自己的速度,在黑夜來臨之時,飛檐走壁去接近目標,驟然而至的襲擊會有意想不到的效果,運用好策略是異形生存之道,如何非要拿脆弱的生命去與敵人拚命,無異飛蛾撲火。鐵血戰士相對來說比較簡單,他們只要在沒有水的地方隱形,然後找機會給對手致命一擊就萬事大吉了。他們強大的力量讓他們總是獲勝而歸。
3、無垠的星辰宇宙為背景:
遙遠的太空中,充滿著神秘和驚奇。和《星際》一樣,地球人開始了外星的旅程,他們與強悍的外星生物相遇了,互相之間的 差異讓他們彼此不能包容對方,於是就有了戰爭。
三個種族片刻不停的廝殺著,沒有結束的盡頭。
四、超越前作
作為《異形2》的資料片,《原始獵殺》對前作進行了全面的完善,增加一些最新創意的元素,使得它的遊戲性比之前作,又有 了很大的提高。
1、 新增各個種族的更新武器
在體會《異形2》的時候,屠戮敵人讓我們雖然感覺很刺激,但由於可選的武器不是很豐富,畢竟覺得太單調。資源片為人類和鐵血戰士各增加了新的武器--新的遊戲裡,人類可以用雙槍進行射擊,配備巨大威力的武器火箭發射器,還有類似雷達的新型武器動作探測器。鐵血戰士擁有了一擊必殺的恐怖武器能量鋼矛,殺傷力更加強大;此外鐵血戰士在多人遊戲時還有一個新的技能--自爆,在危急的時候,允許鐵血戰士可以與玩家同歸於盡喔,烈士!不過之前大紅大紫的異形沒有得到新的武器,實力仍停留在原來的狀態。似乎製作者把遊戲命名為原始獵殺的意思很明確:異形不再是最強大的生物,製作者鼓勵玩家扮演人類和鐵血戰士,去獵殺異形。原始的捕獵方式就是《原始獵殺》。
2、 新的環境和新的外星生物
《原始獵殺》里會出現前所未見的新環境--鐵血戰士廢墟,廢舊的空間能看到死亡遊戲的殘桓痕跡。而兩種新的外星生物也會 出現在遊戲裡,千萬別以為宇宙空間裡只有人類、異形和鐵血戰士這3種生物,還有更多的面孔會展現出來。
五、又一款經典的競技遊戲
《異形2》是國際知名的電子競技賽事CPL的正式比賽項目,其多人對戰比賽方面的優秀表現不言而喻。而《原始獵殺》更對其 多人對戰的遊戲部分注入新的特色,新的遊戲將是更完美的競技遊戲
平衡性、自由度、多樣性是《原始獵殺》的競技優勢所在。很容易想像,一款可以做為世界性電子競技項目的遊戲,在平衡性 方面的表現會是怎么樣。《異形2》的極佳平衡性,使得它在國際電子競技舞台享有很高的地位。在經過對《異形2》的全面改 進後,《原始獵殺》將更加完美。
豈今為止在動作射擊遊戲裡,《原始獵殺》是最高自由度的作品之一。在多人對戰中,角色的武器和等級可以讓玩家隨意設定:玩家可以自己設定該遊戲裡武器和等級限制。您可以設定在遊戲裡不會出現任何Alien Runners,也可以設定遊戲只出現僅拿著阻擊槍的海軍陸戰隊,還有在設定槍的等級後,威力的大小也會完全不同。這樣,在多人對戰的時候,整個相關的要求都是可以改的,如此高的自由度足以讓每一個動作射擊的愛好者怦怦心動吧!
而比賽方式的多樣性也是《原始獵殺》的優色之一。遊戲性共有6種比賽方式:DM(Death Math,就是常見的死亡模式,最後剩下的人獲勝)、Team DM(團隊的Death Match)、Hunt(一方扮演追捕者,一方扮演獵物)、Survivor(所有人要逃避電腦的追殺,活得越久分越高)和兩個特定團隊模式:Evac (必須在指令時間內到達地圖上指定的地點)和Overrun(一方進攻,一方 防守)。
在合理設定的地圖上面,《原始獵殺》的比賽完全可以和CS、雷神之錐III一比高下,這又是一款經典的競技遊戲
六、未來
電影《異形》里,主人公同異形戰鬥了近兩個小時,到電影要結束的時候,終於幹掉了異形。人們以為一切都結束了,可每次總會 留下一些異形的身體碎片,到下一部電影異形又捲土重來,而且更加厲害。在一句廣告語開始篇章後,我們再用這句廣告語期待" 原始獵殺"的到來:
You thought it was over,but it's only just beginning。
您認為這就結束了?不,精彩還在後頭

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們