玄皇耀凌

玄皇耀凌

奧拉星玄皇耀凌是9.26日登場的究極亞比,2014年9月26號起,參加“玄皇挑戰”可獲得。

玄皇耀凌性格孤高冷傲,不會輕易相信外人,是個保守派老古板,還是傲嬌,但卻堅持自己的判斷,用自己的方式守衛著天啟神界。

天啟四皇的最後一位!擁有霸道總裁性格的元素召喚師!身為小界主天天的師傅,玄皇用自己的方式守護著天啟神界!你能夠經受住它元素召喚的考驗嗎!?9月26日,與你約定!

基本介紹

  • 中文名:玄皇耀凌
  • 其他名稱:玄皇
  • 登場作品奧拉星
  • 生日:9.26
  • 身高:285cm
  • 體重:122kg
  • 亞比序號:2273
  • 亞比系別:聖靈,上古
  • 克制系別:機械,光明
  • 喜歡食物:紅茶飯糰
  • 被克系別:冰,數碼,王,超系
  • 資質等級:11星
  • 巔峰戰鬥力:15021
  • 進化前:小凌耀
獲得方法,“玄皇凌耀戰”挑戰攻略,元素·寒水試煉(打敗幻流),元素·熔火試煉(打敗幻炎),元素·天雷試煉(打敗幻雷),元素·全掌控終極試煉(打敗玄皇耀凌),解析,亞比外貌,亞比故事,亞比種族,亞比能力,亞比技能,亞比類型,亞比屬性,亞比用途,亞比天敵,亞比壓制,亞比配置,變身評測,評測總結,各項數值,亞比能力,技能表(達到指定等級學習對應技能),戰鬥變身技能(變身後觸發),

獲得方法

奧拉星玄皇耀凌是9.26日登場的究極亞比,2014年9月26號起,參加“玄皇挑戰”可獲得。
玄皇耀凌

“玄皇凌耀戰”挑戰攻略

元素·寒水試煉(打敗幻流)

主攻亞比:極武兔皇
具體打法:痛苦壓制一招秒。

元素·熔火試煉(打敗幻炎)

主攻亞比:金剛庫巴
具體打法:巨獸之力3次提滿攻擊,接著定海神針打到幻炎死就行了。

元素·天雷試煉(打敗幻雷)

主攻亞比:煌炎戰神
具體打法:因為這一關每回合都會扣除我們亞比血量的20%,所以選擇的主攻一定要是攻擊附帶回血效果的,例如煌炎戰神。
開場真芒無雙提升特攻和暴擊,提滿6級之後,直接炎魂破碎達到幻雷掛掉就可以了。

元素·全掌控終極試煉(打敗玄皇耀凌)

輔助亞比:寒冰公主3隻
主攻亞比:魄月武皇
要點:這個關卡裡面,每隔5回合會出現特殊效果,有可能是削弱我們雙防,也有可能是削弱我們速度,還有扣除我們20%血量的。
具體打法:首先開場當然是3隻寒冰公主自爆(當然其他輔助方法也行,只要可以降玄皇屬性就可以了)
然後魄月武皇上了之後,變身一下,然後審判之月保護屬性,同時提升攻擊和暴擊。
接著可以用新月騎士去提升下全屬性,運氣好的話還能回滿血。
之後就不斷用雙月王影打就可以了,這個技能先發,又附帶回血效果,還能降玄皇的防禦,果斷非常好用!

解析

亞比外貌

首先顏色搭配很好,其次帶著那本天書,增加了外貌感!外貌+++一看就知道是強受了。
玄皇耀凌

亞比故事

玄皇什麼都不信,他只信他手上的天書,因為天書有無限的天機。

亞比種族

【輸出面】
133攻擊:133攻擊屬於中等流,還是有點略差吧,在四皇裡面攻擊性算第4,不知道面對3皇,自己的抗性能力如何抵擋。變身後掌握技能【★修真】都是提升在【輸出面】這一方面上,暴擊LV2足以讓我方暴擊秒殺對方,但是如果是微弱+抗性高的亞比基本只能打一半血或者打4/1的血量.....【★縫塵化雪】(使用【元素召喚】後為熔火元素)時可以增加350的固定傷害,就算打不動對方,也足以把殘血亞比擊敗。使用【元素召喚】後為天雷元素可吸取對方4PP,增多一次打擊機會。【★元素傾瀉】(使用【元素召喚】後為熔火元素)可額外增加攻擊等級2級,本身技能就可以提升1-2攻擊等級,再加攻擊等級達到3-4級還是難題?總比【★修真】慢慢的提升攻擊等級好吧?配合了暴擊等級4級還有攻擊等級3級足以把克制+抗性低的亞比秒殺,使用【元素召喚】後為天雷狀態可有40%機率提升全屬性,也是很不錯的。
無裝備極限修正:871
變身後能力上限修正:1621
144速度:144速度屬於高等流,在四皇排名第2,在10星戰區,這樣的速度種族值已經很少見了,一般情況下應該可以跟上眾多神寵。但是卻要小心的是【雷焰鳳凰】。對方比我們高20幾的速度種族,應該很難纏,【帝皇聖龍】的話王系克制我方,所以這2個速度超高亞比必須提防。變身後掌握技能【★修真】提升速度等級1級,但是還是不能追上【帝皇聖龍】和【雷焰鳳凰】。【★元素傾瀉】(使用【元素召喚】後為天雷狀態)可有40%機率提升全屬性,也是第2個提升速度等級的技能吧。速度原本好百田卻給速度2個提升技能是不是喪心病狂?而且也不給它究極增幅真喪心病狂。
無裝備極限修正:919
【生存面】
103防禦+99特防:103防禦屬於中等流,99特防屬於中等流,貌似此亞比更偏向防禦種族,但對特攻種族的防禦卻少了一點,小心一下超過150特攻的亞比就行了,面對雙防提升方面的技能很多。變身後掌握技能【★修真】在對方打擊超過380傷害時自動提升雙防1級,持續4回合,總算知道【★修真】為何不先提升1雙防,因為提升雙防後估計對方的傷害就超不過380,不過還有抵抗能力的提升。【★縫塵化雪】(使用【元素召喚】後為天雷狀態)吸取對方PP4級,那樣對方可能就因為補PP少了攻擊我方的機會,對我方起到了很好的賺取點。【元素召喚】4回合可以增加雙防1級,還是挺不錯的。【★元素傾瀉】(使用【元素召喚】後為天雷狀態)有40%機率增加全屬性1級那樣不用擔心不使用那2個技能就能提升雙防了。【元素之書】在2回合內可以提升防禦等級4級,但,面對一些清屬性之類的亞比,那可能就無用。
無裝備極限修正:特防721 防禦739
變身後能力上限:防禦1298 特防1271
116體力:116體力屬於中等流,在天啟四皇排名第2。加上各種提抗性技能基本可以算是半個坦克流。自身掌握技能【元素之書】可以回復自己體力70%,而且還是先發,在對方使用普通攻擊招時基本可以保持續航,但是補刀招就不行了。變身後掌握技能【★元素傾瀉】(使用【元素召喚】後為寒水狀態)可以將攻擊傷害的全部加給自己並打擊對方,推薦抽到寒水之前把攻擊搞一搞,不過提升1-2攻擊等級也給我們起到了些幫助。【元素召喚】4回合內每回合可以自動回復15%,在殘血的時候只要我方速度種族大於對方並且攻擊等級高可以回復滿血並擊敗對方,何不樂為?
無裝備極限修正:934
變身後能力上限修正:1534

亞比能力

屬性能力上應該是很平衡的,輸出方面跟得上時代,再來的速度算是很高的,雙防面處在究極寵中上端,總體生存比較高。

亞比技能

修真
上古系屬性攻擊,威力-1,提升自己攻擊、速度、命中、暴擊各一級,提升自身抗性20%,使用後3回合內每次受到傷害超過500則提升自身雙防各一級。普通的提升招式,也是很不錯了,可以增加輸出面的一些屬性等級。但個人感覺抗性20%和對方傷害超過500互相矛盾了,那樣不是降低了提升雙防的機率嗎?所以對方加了很多攻才有可能提升雙防,所以這技能還是有一定的漏洞。
變身後技能變更:上古屬性攻擊,威力-1,提升自己攻擊、速度、命中一級和暴擊2級,提升自己傷害抗性30%,使用後4回合內每次受到傷害超過380則提升自己雙防1級。暴擊從1級變更到了2級,更加提升了暴擊輸出,如果配合一些打擊回復體力那可能可以回滿。傷害抗性不建議增加的,不過不想玩雙防的就讓它這樣吧,受到傷害500變更為了380,可以增加提升雙防的機率。
縫塵化雪
上古系普通攻擊,威力300,命中免疫異常狀態;寒水狀態時,倒置對方全屬性;熔火狀態時,附加200點固定傷害;天雷狀態時,吸取對方全PP2點。命中可以免疫異常狀態,但是命中率也是不一定的,面對一些閃避高的亞比,比如說有狀態和超高閃避的【魂刃夜王】,估計不一定命中,所以只能被害怕纏死,RP帝應該可以命中。寒冰狀態的時候,倒置對方屬性,讓對方滿屬的時候白努力一番。熔火狀態時,可以多加200固定傷害,就算你打不動對方,也可以將對方打一點傷害。天雷狀態時,吸取對方全PP2點,等對方PP2,正好吸取完,那樣可以增加自己攻擊次數把對方擊敗或者對方補PP我方趁機回滿血,然後再擊敗對方。
究極變身技能變更:上古系普通攻擊,威力300,命中免疫異常狀態,寒水狀態時,倒置對方增益屬性;熔火狀態時,附加350點固定傷害;天雷狀態時,吸取對方全PP4點;對究極玄武BOSS產生4倍傷害。沒有新增個必定命中,百田何心態?寒水狀態倒置效果已經從倒置對方全屬性變更為倒置對方增益屬性,以前是連降低屬性都一起倒置的,現在只能倒置增益屬性,那樣不怕被消弱還一起倒置了。熔火狀態的增益從200點增加到了350點,擊敗對方機率增多。天雷狀態時,吸取對方全PP4點,對方補PP時抵抗一次傷害,也給自己多加了一次傷害。
元素之書
聖靈系屬性攻擊,威力-1,先發+1,回復自身體力值的70%,使用後2回合內提升自己雙防各2級。很不錯的提升技能,先發+1預防了無使用先發招的亞比擊敗我方,對耗血系的一些亞比產生了防備。2回合還可以提升防禦等級4級何不樂為?但是面對像【神諭阿波羅】這種清屬性的亞比我們的等級對方基本都不放在眼裡,無保護屬性招式真是個漏洞。
元素傾瀉
聖靈系普通攻擊,威力300,命中提升自己攻擊1級,寒水狀態時,傷害50%用於回復自身體力值;熔火狀態時,額外提升自身攻擊1級;天雷狀態時,15%機率提升自己全屬性1級。命中可以提升攻擊1級,但誰來保持這命中力呢?寒水狀態時,有些傷害可以用來回復自身體力,起到了個續航作用,也起到了滅隊效果。熔火狀態時,可以再提升攻擊1級,但是命中率起到了個問題。天雷狀態時,有15%機率可以提升我方全屬性1級,何不樂為?
變身後技能變更:命中提升自身攻擊1-2級;寒水狀態時,傷害用於回復自身體力;熔火狀態時,額外提升自己攻擊2級;熔火狀態時,額外提升自身攻擊2級;天雷狀態時,40%機率額外提升全屬性1級。能提升攻擊等級已經很不錯了,但自身命中率怎么保證?寒水狀態時,加上攻擊,估計可以一次性回滿體力,熔火狀態時,額外提升攻擊等級2級,還是一樣,命中率。天雷的話機率很高的很大機率提升全屬吧。
元素召喚
元素召喚:先發+2,必中,使用後自身隨機今天寒冰、熔火、天雷中的一種形態,每回合提升自身雙防各1級並回復自身最大體量之15%,持續4回合。所有元素中的製作者,應該是個核心技能。4回合一共堆防4級,還有很多體力值呢。

亞比類型

輸出特效型

亞比屬性

【打擊面】
優勢:【光明】、【上古】比較常見。【光明】的話舉例【白皇星焰】,我方無保護屬性技能,在這方面上對方估計占了很大優勢,因為速度種族比較高,應該可以在白皇前面事先擊敗,如果對方已被打殘血繼續攻擊,但還是要考慮一下對方和我方被降低/提升的能力值。還有【神照修羅王】,【神照修羅王】估計是很好對付的,但是,還是要小心【神照之域】的加血特效,讓對方在你殘血的時候擊敗你,當然,以我方的速度應該不可能被對方超過的。【極武兔皇】通過實戰視頻計算了一下,估計在戰場會有很多,小心對方異常狀態耗血法就足夠,如果元素效果觸發可以免疫異常就可以隨心所欲的打擊對方。【斷罪天使萊特】估計也沒問題,但是千萬不要和它玩持久,不然會被秒殺,但是因為神秘系的約束可能傷害會降低些....【輝月巨靈】也要小心秒殺,只有1個屬性不是神秘+光的複合屬性所以不必擔心,但是對方的【月光聖盾】可能會難纏些。【上古系】【傲月武神】最近也在11星戰區里猖狂,但是從視頻中就觀察到了武皇都可以將玄皇擊敗,首先先得不讓自己的雙防等級降低,保持續航,剩下你自己做打算。【魂刃夜王】多亞比中最常見的一個,【戰魂領域】可能會難纏些,利用高攻來擊破對方的抵抗限制,但是還是得先保護屬性,再做打算。【聖輝狼王】小心麻痹,還有鎖屬性,這裡我就不多說了。
劣勢:【神秘】、【電】、【機械】比較常見。【神秘】的話【聖帝奧天】必須小心,因為【劍刃歸宗】的牽制型技能和復活滿血還有吸防是非常對我方不利,首先必須先把抗性提高一下加強對【劍刃歸宗】的害怕觸發效果的抗性,再做打算。【電系】【凌天霸青龍】也不多見,但是這裡還是要提防一下,小心控場的麻痹就足以。【機械】【極·靈狼】比較常見,目前也有些平民在使用,應該沒什麼提防,把命中提升一下把【極·靈狼】的閃避壓下去就應該OK。【煌炎戰神】、【傲月戰神】比較常見。【煌炎戰神】的快速提升招式和保護倒置還有消弱真的對我方非常不利!由於速度關係,有可能不變身賭一把會先發出手順便把對方打殘什麼的,不過對方如果是練【雙防】+【體力】煌炎得小心咯。【傲月武神】小心一下快速降防就足夠。
【抵抗面】
優勢:【格鬥系】、【水系】、【火系】比較常見。【格鬥系】【龍·斗羅明王】已經不常見,但是注意提防一下它的耗血式招式吧。【水系】【御淵露龍王】是比較常見的,小心一下【光明聖盾】還有超高的固傷足夠,我方的續航比較弱小,一定要保持好續航。【火系】【究極·吉拉】小心的是連續增加傷害攻擊還有降低屬性,就足夠了。
劣勢:【冰系】、【王系】、比較常見,【冰系】最近9月究極月費已經在戰場流行了,這裡小心的是【萬壽無疆】的99%的抵抗傷害還有免疫,足夠。【王系】【萬王聖麒麟】在多亞比很常見,首先小心的是吸取攻擊,然後就是逼退,推薦在後面配備一隻【煌炎戰神】輔助。掌握【數碼系】技能的【煌炎戰神】已經多見,數碼系技能由於既能消屬性,也能給我方造成巨大打擊,因為是克制關係,所以還是要提防一下。

亞比用途

pk、戰力加成、打boss等。

亞比天敵

斷海流玄武(人品主要)等。

亞比壓制

斷罪天使萊特等。

亞比配置

學習力:252攻擊+252速度+6體力
特性:上古之印/霸體/狂鬥志
性格:固執/開朗
配招:元素之書+修真+元素傾瀉+縫塵化雪
點評:學習力標準學習力,特性的話可以任選1個,性格就推薦開朗吧。配招標準配招,不多說。

變身評測

變身加成體力600,攻擊750、雙防550,加成的屬性比較平衡,加成雙防很有利,比較高,而且攻擊方面加成處於中端,體力跟得上對手。變身形態很贊!

評測總結

雖然和雀皇也挺配的,但師徒更有愛啊。

各項數值

亞比能力

項目\屬性攻擊防禦特攻特防體力速度
種族值
133
103
90
99
116
144
天賦(0-62)
62
62
62
62
62
62
學習力(0-255)
255
0
0
0
0
255
性格值
1.1
1
0.9
1
1
1
能力值
871
546
444
530
808
836
ps:此處使用最終形態計算。

技能表(達到指定等級學習對應技能)

技能名
攻擊類型
技能屬性
威力
使用次數
學習等級
特殊效果
利爪強擊
普通攻擊
普通
80
20
0
給對方單體造成傷害
一馬當先
普通攻擊
普通
80
30
0
先發;給對方單體造成傷害
巨獸之力
屬性攻擊
普通
-1
30
5
提升自己攻擊等級2級
庇護
屬性攻擊
普通
-1
10
10
先發;無視對手攻擊,一場戰鬥使用次數越多,成功率會越低
風亂舞
普通攻擊
聖靈
140
20
15
攻擊對方單體,必定命中
巨龍抓
普通攻擊
上古
160
15
20
給對方單體造成傷害
冷月
普通攻擊
聖靈
160
20
25
50%機率削弱對方單體防禦等級1級
卷靈擊
普通攻擊
聖靈
180
15
30
攻擊對方單體,20%機率令對方睡眠,20%機率令對方混亂
聖靈裂甲
普通攻擊
聖靈
200
10
35
75%機率削弱對方單體防禦等級1級
妖之舞
屬性攻擊
上古
-1
20
40
提升自己攻擊和速度的等級各1級
修真
屬性攻擊
上古
-1
5
45
提升自身攻擊、速度、命中、暴擊各1級,提升自身傷害抗性20%,使用後3回合內每次受到傷害超過500則提升自身雙防各1級
逢塵化雪
普通攻擊
上古
300
5
50
命中免疫異常狀態;寒水狀態時,倒置對方全屬性;熔火狀態時,附加200點固定傷害;天雷狀態時,吸取對方全技能PP2點
元素之書
屬性攻擊
聖靈
-1
10
55
先發,回復自身體力值的70%,使用後2回內提升自己雙防各2級
元素傾瀉
普通攻擊
聖靈
300
5
60
命中提升自身攻擊1級;寒水狀態時,傷害50%用於回復自身體力值;熔火狀態時,額外提升自身攻擊1級;天雷狀態時,15%額外提升全屬性1級

戰鬥變身技能(變身後觸發)

技能名
攻擊類型
技能屬性
威力
使用次數
特殊效果
★修真
屬性攻擊
上古
-1
5
提升自身攻擊、速度、命中1級和暴擊2級,提升自身傷害抗性30%,使用後4回合內每次受到傷害超過380則提升自身雙防各1級
★逢塵化雪
普通攻擊
上古
300
5
命中免疫異常狀態;寒水狀態時,倒置對方增益屬性;熔火狀態時,附加350點固定傷害;天雷狀態時,吸取對方全技能PP4點;對斷海流玄武守護必定造成4倍傷害
元素召喚
屬性攻擊
聖靈
100
6
先發,必中,使用後自身隨機進入寒水、熔火、天雷中的一種狀態,每回合提升自身雙防各1級並回復自身最大體力值15%,持續4回合
★元素傾瀉
普通攻擊
聖靈
300
5
命中提升自身攻擊1-2級;寒水狀態時,傷害用於回復自身體力值;熔火狀態時,額外提升自身攻擊2級;天雷狀態時,40%額外提升全屬性1級

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