獨立視區

獨立視區

裸眼3D顯示器的左右眼亞螢幕光線在螢幕前方會聚成特有的獨立視區,雙眼分別位於相鄰的獨立視區可以看到對應於左右眼的亞螢幕圖像,經人眼視覺中樞處理後獲得強烈的3D感覺,表現為景物突出螢幕外或陷入螢幕深處的感覺。

獨立視區理論是所有以平面作為圖像顯示層的裸眼3D技術的共性原理。光柵式、柱鏡式裸眼3D技術都是以獨立視區來提供雙眼觀看位置。

可以根據裸眼3D顯示設備尺寸的大小,設計出適宜大小和離屏間距的獨立視區,從而研製出裸眼3D桌面顯示器、裸眼3D手機、裸眼3D平板電腦、裸眼3D電視機。

基本介紹

  • 中文名:獨立視區
  • 外文名:IndependenceView Zone
定義:獨立視區是由裸眼3D顯示器的物理特性確定的有別於普通二維顯示器的觀看區域,它是由於亞螢幕視圖經空間分離後再會聚而形成的,在獨立視區內只能夠看到對應的亞螢幕上的圖像。
計算表明獨立視區的形狀呈菱形,並在顯示器前方相間隔排列。它們的主要參數為觀察距離D和左右獨立視區間距w,w同時也是獨立視區的橫向寬度。這兩個參數是照明間距s和列像素寬度P的函式。
從獨立視區的定義及其空間分布狀況出發,還可以得到一個有意義的結果,即相間隔的幾個獨立視區都對應一個亞螢幕,而一個亞螢幕產生了多個獨立視區。如果從獨立視區的角度來看,這些亞螢幕又是以虛擬方式存在的,即每個獨立視區都有一個虛擬螢幕,用一隻眼睛從左到右沿獨立視區移動來觀看亞螢幕,亞螢幕是隨著眼睛旋轉的,這時的亞螢幕即是以虛擬螢幕出現的。虛擬螢幕的概念也是實現立體顯示器多角度觀看的理論基礎,可以根據眼睛所在的獨立視區位置來更換虛擬螢幕上顯示的圖像來實現所謂的“環視”(look- around)功能。

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