一個滑稽可愛的卡通機器人,他向參與者發起挑戰,看誰能和他一比高下。 機器人的頭部也是他的拳頭,頭髮就是手指(這裡不光是造型問題,也是安全考慮)。開始時,機器人首先說:石頭(或剪刀或布)和先出拳(隨機),參與者的反應速度決定猜拳的結果。如果機器贏了,他會說一些得意或寬慰的話,如果參與者贏了,他會表示不服,強烈要求再來一次。 參與者在顯示屏前開始準備,卡通人物(計算機)首先發話和出拳,幾乎同時,參與者出拳。卡通人物的滑稽和得意,激起參與者挑戰的欲望。人和機器比賽的結果,一定可以激起圍觀者的歡樂和笑聲。計算機也可以根據參與者出拳的時間(是否滯後),作出出拳是否有效的判斷。
基本介紹
- 中文名:猜拳機器人
- 外文名:Finger guessing game robot
- 時間:2013年11月5日
- 研製單位:日本東京大學
發展突破,社會爭議,
發展突破
2013年11月5日,日本東京大學最新研製出的機器人打破了人們常說的人腦是無法複製、更無法戰勝的說法。機器人在玩經典的遊戲石頭剪刀布時,戰無不勝,打敗了所有的人類挑戰者。

社會爭議
由日本東京大學研究室發明的“猜拳機器人”,“見招拆招”的精準程度讓親眼目睹的民眾驚嘆不已。機器人以身上的鏡頭,仔細觀察人類手指的動作、變化情況,能輕鬆猜透對手的意圖。研究人員還希望能夠提升動作辨識技術,讓機器人的“智商”更上一層樓。
不少人和“猜拳機器人”對決後,都紛紛直呼不公平,認為機器人是以作弊獲勝,但世界猜拳協會說,這並不是作弊,因為人類也常用眼睛識破對手招數。

