燃燒戰車(對戰遊戲)

燃燒戰車(對戰遊戲)

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隨著新宇宙世紀的開始,資源的爭奪也越來越激烈,人類開拓新行星的速度也越來越快。為了爭奪新行星上豐富的資源,各大勢力之間展開了激烈的爭鬥,擁有先進技術的奧爾帝國想憑藉其強大的軍事力量一舉占據大量資源,但卻遭到了其他勢力的奮力抵抗。長期的戰爭不僅摧毀了本已和平安定的生活,同時也消耗了大量的資源,人們最終不得不以停戰協定來結束這場無意義的戰爭。

基本介紹

  • 導演:Russell Mulcahy
  • 對白語言:英語
  • 中文名:燃燒戰車
  • 外文名:Crash N Burn
  • 製片地區美國
  • 類型:動作
  • 片長:84min
  • 上映時間:2008
  • 字幕:中字
  • IMDB評分:4.0/10 (60 votes)
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新浪遊戲

繼燃燒戰車Ⅰ之後,新浪又推出了燃燒戰車Ⅱ,在此版本中又新增了兩種新型戰車——紅龍、鐵金剛,但是它們無法被首選,只會在玩家隨機選擇戰車後以一定的幾率在遊戲中出現,但是無疑它們都有比其它8種戰車相對更好的性能。

遊戲介紹

燃燒戰車單機版下載是Polynetix Studio製作發行賽車類遊戲,該款遊戲的畫面十分火爆,吸引了很多玩家們的眼球!
燃燒戰車是一款輕鬆有趣的休閒類對戰遊戲,遊戲的畫面非常精美,操作簡單

遊戲背景

上次宇宙大戰結束後,人類又把目光又鎖定在了星系邊緣的新行星,並命名為新開發行星4號行星。
擁有豐富稀有元素的4號行星又稱為死亡之星,沒有任何生物能在其惡劣的環境下生活,然而另人驚訝的是4號行星的地下竟然埋葬著古代文明的遺蹟,同時人們還從中挖掘出了一架從未見過的戰鬥機甲,由於其獨特的外型,人們將其命名為龍神機。龍神機所蘊涵的先進技術遠在當前人類的科技水平之上,到底是誰留下了這個機體呢?是外星人,還是史前文明?至今這仍是一個迷。
隨著對龍神機的研究,龍神機所隱藏的超前技術引起了人們的興趣,同時也使得原本短暫和平產生了裂痕。最先發現龍神機的奧爾帝國為了增強自己的軍事力量,利用其先進的技術研製出第一批仿製型龍神機,並命名為紅龍;而其他勢力為了對抗奧爾帝國而聯合起來,將龍神機的超前技術加以改進,並研製出搭載了這些技術的第一代實驗型戰鬥機器人-鐵金剛。為了爭奪龍神機原型,雙方一觸即發,新一輪的宇宙大戰就此展開。

戰車簡介

紅龍

紅龍擁有超乎想像的攻擊力,同時移動力也非常強,能夠給對手造成極大的傷害,尤其在道具戰中更為突出,不過其防禦力倒是很一般。
燃燒戰車
紅龍的主武器攻擊力不錯,對命中精度的要求也不高,非常好用。其副武器類似赤焰的必殺技,攻擊範圍非常廣。火龍的必殺技擁有超高的攻擊力以及不遜於貝貝龍的地形破壞力,其威力無人能及。 boss級戰車,本人認為是10輛中最好的一輛,誰都可以使用。
F1 威力很強,範圍又廣,燃料又少,很實用。
F2 遇到打不過去的地方絕對強。
F3絕對最強招數,威力一擊必殺,以及不亞於貝貝龍F3的地形破壞力(小心,別在近戰時使用把自己炸死我不負責……)。

鐵金剛

有著圓形樣子的鐵金鋼是個性很鮮明的戰車。
燃料消耗率是最好的,因為回合時間短,行動次序上比其他戰車更有優勢。必殺技–電擊錘可以一次性打掉對方很多血,但是攻擊範圍很小,需要很精確的攻擊。
boss級戰車,燃料型,F1 落點很散,但全中威力不小,F2 可以讓敵人進入電擊狀態,F3 絕對厲害 威力好強,秒殺不成問題,但很難打,需要很好的瞄準,適合高手使用。
貝貝龍
擁有著強大的力量,使用普通飛彈進行攻擊,攻擊力強大,但防禦力較低。
燃燒戰車(對戰遊戲)
貝貝龍的主武器攻擊力不高,但地面破壞力極強,其副武器需要高精準度,同時攻擊力也高得驚人,必殺技為發射核彈,攻擊力很平均,並能夠使地形發生巨大變化。
F1:貝貝龍的F1眾所周知,它是所有機型中破壞力最強的,對地形以及對手炮位的破壞力驚人,在類似大戈壁的這種以擊落對手為主要目的的場景中它的威力是不可取代的,但同時它最致命的缺點也正是在敵方與己方隊員距離過近時無法在不傷到己方的前提下攻敵方,另外攻擊力也不是很理想。
推薦在開局或炮位移動之後做定位使用,當然它最大的用處還是將敵方送入谷底。
F2:貝貝龍的極端設定讓人震驚,F1的超強破壞類似其他機型F3的破壞力而這個F2的攻擊力也是驚人的,雖然對地形的破壞近似於零,但在肉搏戰中加以合理利用會讓防禦低的貝貝龍變成肉搏戰的主宰者,缺點上面已經提起就是破壞力不足另外要求玩家的準確度極高。
推薦新手在肉搏戰中使用,可以讓您占盡上風,至於高手也可以在遠戰中嘗試會有很好的效果,最好與F1搭配使用。 F3:貝貝龍的F3可以說是怪物,
有相等與F2的最高攻擊力甚至超出,又有比起F1高出數倍的破壞力,只要您在再加點準度,還等什麼?送對手下去吧。
推薦新手使用破壞力高要求準確度不高(只要不太離譜),對於急需勝利的新手來說絕對是福音。
推薦配合道具:因為貝貝龍的防禦較低所以我認為有三種配合方式,一、雙發(雙發可換為攻擊)+大補+小補(小補可換為團補以己方隊員數目決定)+防禦盾,這種配合可以完全克服了貝貝龍的防禦問題,但會影響貝貝龍的行動力,因為沒有飛行移動所以如果被對手定點恐怕就只有祈禱了。二、雙發(雙發可換為攻擊按個人戰術選擇)+飛行移動+大補+小補(小補可換為團補以己方隊員數目決定),這種配合是最平均的,不管攻擊還是血量都可以支持很久,打不過也可以跑,是最安全的選擇之一,但不足的是如果很菜,在無血條件下飛失敗了……後果可以想像,並沒有防禦盾安全。三、雙發+攻擊+大補+小補(小補可換為團補以己方隊員數目決定),可以說是在保證基本安全的條件下
最極端的加強了攻擊,在第一回合使用攻擊,不發,跳過,在第二回合使用F2雙發攻擊,力量加雙發全部命中產生近似蜘蛛F3全中的攻擊效果,讓非F3攻擊的滿血秒人不再是夢,但只
推薦肉搏戰使用。另外,因為貝貝龍的防禦較低所以一定切記任何道具都可任意搭配惟有大小補必須攜帶,因為大補要占一回合所以在對手超準或肉搏中不推薦雙大補,更不推薦雙小或帶過多的補充道具(在任何情況下)。

烈火

烈火是燃燒戰車的基本單位,使用飛彈攻擊,攻擊、防禦和移動力等都很平均。無論在何種地形下,烈火都能充分發揮其威力。 烈火的主武器攻擊力和地面破壞力都非常不錯,副武器同時發射3枚飛彈,合理的使用能發揮出驚人的威力,必殺技同時發
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射5發自動鎖定的飛彈,如果能做到全部命中能讓您充分體驗到其攻擊的強大。
F1:平平無奇的武器,有一定破壞力和攻擊力,對精確度要求一般,數值很平均,適合所有人群使用。
任何情況都可以使用,但不推薦在肉搏中使用,因為過於平均的各項數值讓它不能在你一炮我一炮的近戰中取得優勢。
F2:與托爾F1一樣同時發射三發炮彈的武器,雖然攻擊力比起托爾F1更佳,但相應的燃料消耗也較多。
F3:烈火所有武器中最完美的,五發跟蹤飛彈,若加攻擊道具同時秒兩個半血的不是問題,新手們可以先體驗並掌握道具中的單發跟蹤飛彈的用法與效果就知道五發跟蹤飛彈有多爽了。
推薦新手使用攻擊可觀,精確度要求極低但因為是F3所以出一次不容易,珍惜吧。可能因為烈火F1F2的這些過於平均甚至讓人很不爽的設定使很多高手不願嘗試,對於F3的過於簡單沒有過多技術含量也讓追求技術的高手們不屑一顧,所以燃燒中似乎並沒有湧現多少固定的烈火高手。
推薦近戰肉搏使用,瞄準對方腳下近射,攻擊力很理想,若配合雙發使用效果更佳,不推薦新手在遠戰中使用(用過托爾F1的人都明白為什麼不推薦新手用,所以就不多說了,因為不是打不中就是連自己人一起……,新手們可以自己嘗試一下,不過小心不
要讓隊友生氣)。
推薦配合道具:因為烈火的各項技能比較平均所以道具配合沒有什麼過多的固定模式,自己高興怎么樣就怎么樣吧,我推薦兩個很好玩的大家討論一下吧,一、隱身+小補+雙發(雙發最好不要換攻擊好玩為準啊)+小燃料,烈火肉搏很好玩的配合,前提在對手身邊,第一回合用小燃料,然後走到對手身邊,隨意打對手一下(最好打中),被反擊後第二回合用隱身,然後隨意走動或走到與對手重疊的位置(最好是與對手重疊,若有隊友,注意用隊聊提醒隊友不要打你所在的位置,因為有時有些人發傻,你本人也不要發傻用公開啊哈哈),對手第二回合應該會找不到你,到位後牢記不要攻擊或使用任何道具,第三回合開始打,到第五回合估計血就不行了,對方也是,自己加小補,然後繼續打,在對方不跑的情況下五回合未到仍在隱身,用雙發打,估計對手就完了(切記每一次的肉搏攻擊都要用F2),若還沒死,那就補上一炮或找隊友幫忙吧,另外,如果想加強血量可以要求隊友帶團補,然後,如果勝了,就找個角落黑其他對手吧,畢竟任務已經完成也沒道具了。二、小燃料+小燃料+大補+小補,可以看出來吧,這是遠戰的的配置盡情用F3玩吧,會很開心的而且有足夠的血量。

毒蜘蛛

擁有4隻腳的毒蜘蛛使用大型飛彈攻擊,移動力出眾,防禦力很高,但普通武器攻擊力較低,毒蜘蛛的炮口可以進行180度調整,這是其特點之一。毒蜘蛛的主武器攻擊力和地面破壞力都比較平均,副武器在攻擊的同時可以吸收對方戰車的生命值,適合打持久戰,其必殺攻擊為6發散射炮,炮彈在空中分散成6枚小飛彈攻擊敵人,如果6枚小飛彈全部正中目標,幾乎有一擊必殺的威力。
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F1:攻擊和破壞都比烈火的F1出色,再加上蜘蛛先天的BT設定炮口180度調整,幾乎不受地形限制,另外再加上高手的高射炮試的打法,讓F1可以打中任何角度的敵人,是恐怖的武器。
推薦新手使用,對於蜘蛛的F3估計新手們還是老實的用F1吧。
F2:吸收對方生命的武器,雖然攻擊不高破壞也不高但可
解蜘蛛的燃眉之急。
推薦所有玩家在近戰中使用,可以給對方玩家的心理造成影響,具體自己體會吧,不推薦遠戰使用,不知為什麼總感覺F2在遠戰中不準(可能是心理作用不過也和大家分享)。F3:蜘蛛的F3是所有機型F3中最BT的一個,利用高射的打法全部命中可以秒掉滿血的對手,集中的穿透力就算對手僥倖不死也差不多下去了,蜘蛛F3在肉搏中也可用於直射,在子母彈未打開前它的平面破壞力不可小視,另外蜘蛛的F3還可用於地毯試的平撲,對集中站位的對手有很強的威懾力,總之,蜘蛛的F3可以配合出很多方式,只要您有足夠的想像力。
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推薦高手使用,新手用99.9%浪費。 推薦配合道具:新手們我建議就不要考慮蜘蛛了,至於高手恐怕對這些也了如指掌,不過還是要推薦兩種道具配合蜘蛛F3的方法給玩家們,一、小燃料+攻擊+大補+大補,主要是為了保證蜘蛛的血量,小燃料只是為了加快蜘蛛F3的速度(雖然蜘蛛的燃增漲很快但還是為了求速戰啊),而攻擊是在沒有把握讓所有炮彈擊中對手的前提下配合其它武器或F3使用的。二、團燃料+任意道具+任意道具+任意道具,這是一種團隊配合使用的道具,在四人一隊時效果最佳,在第一回合所有隊員全部使用團燃料,比起+40的個體燃料可以多給自己加四十(因為每人都可以+20,全隊四人等於+80),然後……不用我多說了,高手們就自信的秒人吧,至於其它道具可以任意搭配,不過如果四發F3全中估計其它道具就不重要
了,嘿嘿~。

旋風

旋風采用空中浮動的移動方式,能夠在任何地形中都不影響攻擊角度,其能力值非常極端,擁有所有戰車中最高的移動力,但是防禦力也是最低的。 旋風的主武器中規中矩,副武器是從空中直射的高能雷射,威力不俗,但永遠只能攻擊落點位置上的最高點,假設敵人在自己上方的障礙物上,則副武器的落點只需與敵人處於同一垂直位置即可擊中對手,必殺攻擊為連續7次的高能雷射,性能與副武器相同,但攻擊面積大,同時攻擊力也相當驚人。
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F1:與烈火的F1一樣平均的武器,就算使攻擊道具也不會有多強的殺傷力,而攻擊力穩定與消耗燃料較少是它的優點。
推薦在開局或炮位移動之後做定位使用,但不推薦在肉搏中使用原因同烈火F1。
F2:從空中直射的雷射,威力不俗,但永遠只能攻擊落點位置上的最高點,配合道具使用威力可觀。
推薦在定位後使用,在肉搏中威力不俗,敵人在自己上方的障礙物上,則F2的落點只需與敵人處於同一垂直位置即可擊中對手,推薦新手嘗試,但同樣對地形的要求是它的缺點,因為只能打高點,所以如果頭上有東西就不好玩了。 F3:F3與F2一樣都是雷射,但是數量增加到七發,與F2原理相同,掌握F2的運用對於F3也很有幫助,而且攻擊範圍增加,可以對站位集中的對手進行有效的打擊。
推薦新手使用,但因為是F3能用一次不容易,所以還是要有把握再用,對
精確度要求一般。
推薦配合道具:旋風本身可調整的角度很廣對地形要求並不很苛刻,但防禦低幾乎葬送了它,在這裡推薦兩種重視防守的道具組合,一、大補+大補+小補(小補可換做團補按當時戰術決定)+飛行移動,最保守也最安全的遠戰組合,因為旋風的F2與F3的攻擊力已經不俗在遠戰種完全可以脫離雙發與攻擊道具的模式,為了有效的保存自己,面對比自己準的對手必須要儘量保守,安全第一啊,若對方與你的距離過近則完全可以飛開。二、雙發+雙發+大補+小補(小補最好不要換做團補,因為在肉搏中每一局都是生命),典型的肉搏裝備,對於高手也完全可以運用與遠戰,利用雙發配合F2的使用方法在肉搏中很有效果,甚至超越了攻擊道具。

托爾

散發飛彈是托爾的主力武器,攻擊力不俗,但由於遠距離攻擊時,其飛彈落點較為分散,所以托爾不太適合遠距離作戰,托爾的防禦力超強,配合近距離直射攻擊,近戰時擁有一定的優勢。
托爾的主武器為同時發射3枚大型散發飛彈,合理的利用地形和風力能發揮驚人的威力,副武器為連續發射6枚散發飛彈進行直線攻擊,全部命中能給予對手重創,必殺技為連續發射6枚強力散發飛彈,性能與副武器相同,但攻擊力更高。
F1:托爾F1的攻擊方式相同於烈火的F2雖然攻擊力不如,但燃料消耗也少,可以對對方最多三人進行打擊(前提,運氣好的話),缺點就是運氣成分太高,技術難度不適合新手。
推薦肉搏中配合F2使用,方法同烈火F2,推薦新手嘗試,我剛剛玩燃燒時用的就是它,感覺很好,高手可以選擇三炮同落點的打法,因為掌握這中技術要求對燃燒的瞄準與力量控制有一定了解新手不推薦嘗試。
F2:感覺亂七八糟的武器,落點基本沒有規律,遠戰攻擊傷害最高也就在65左右,在近戰中感覺不錯我很喜歡,可以把對手打到地下去,缺點我想就是攻擊命中率有限,再準也沒什麼起色,不過很有鍛鍊效果,是培養高手的好東西。
F3:和F2一樣但提高了攻擊力,還是亂七八糟很不穩定,攻擊力提升也許是種安慰,沒有把握還是不要浪費了,用F2加雙發或攻擊效果相同,雖然托爾的缺點很多,但它的鍛鍊效果讓我很喜歡,所有武器對地形的破壞都很小包括F3是它的缺點,新手朋友們盡情鍛鍊吧!
推薦遠程使用(不用它沒的用了),在肉搏中可配合F1使用。
推薦準確度高時使用不然會浪費,雖然不準時也可能打中一兩發但對對手與地形都不會有很大影響。
推薦配合道具:對於托爾來說攻擊的次數就代表了命中率,所以雙發比起攻擊道具更為重要,在這裡推薦兩種配合方式,一、雙發+飛行移動+小補(小補可換做團補按當時戰術決定)+大補,遠近都可以自如運用的道具組合,我本人最喜歡也一直在用的組合,大小補的組合原因上面介紹已經說了
,至於雙發我想也不難理解吧,肉搏與遠戰都需要,至於飛行移動也不想多說,作用不言而喻,是為了選擇位置與逃跑。二、雙發+雙發+大補+小補(小補最好不要換做團補或大補,因為在肉搏中每一局都是生命),肉搏的典型配置,不是很極端,我認為應該算保守了,當然也可配合上面貝貝龍的雙發加攻擊道具的配合方法,效果也不錯,其它機型也可以這樣搭配,全憑喜好,不過這樣做會有風險。

赤焰

使用火攻擊的赤焰,防禦和生命較低, 但是攻擊力和移動力卻很強,同時攻範圍較廣,對攻擊的精擊確度要求較低,很適合初學者使用。赤焰的主武器攻擊力較高,但地形破壞能力相對較弱,副武器落地時會形成向兩邊擴散的火牆,攻擊範圍非常廣,同時攻擊力也不錯,對地形也不會造成任何影響,使用必殺技時會發射出巨大的火球使周圍變成火海,能給予對手連續傷害,需要注意的是必殺技需要岩石等障礙物才能發揮最大的威力,所以攻擊時使落點在目標戰車的身邊會更好。
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F1:對地形有一定破壞力,殺傷力一般,個人認為赤焰並不適合新手,因為受地形影響大,對於不善於判斷地形的新手來說只是禍而非福。
推薦有一定準度與判斷能力的新手使用,F1最好用於定位與破壞地形使用。
F2:在敵我雙方混雜密集站位中不提倡使用,對地形要求很高,肉搏戰中也不能發揮作用,但對準確度要求不高,殺傷力與攻擊面積可觀,是讓人又愛又狠的武器。
推薦有一定準度與判斷能力的新手使用,因為如果不準則很可能傷到自己與隊友,若對地形的洞察力不強則很可能浪費。
F3:地形破壞力強勁但攻擊不穩定,落地後會隨風展開(要求為平地),所以要很注意風向與落點,雖然攻擊面積大但對觀察以及手法的要求也比較嚴格。
不推薦先手嘗試很容易誤傷隊友,適用人群同上。
推薦配合道具:我覺的赤焰並不是新手很好的選擇,遠程有一定威懾力(因為要求的準確度不高),但肉搏幾乎沒有希望,推薦一個避免肉搏的道具組合,飛行移動+飛行移動+大補+雙發(雙發不推薦換為攻擊道具,若有隊友團補配合效果更佳),兩個飛大家都能看出來是為了逃跑,若開局敵與你站在一起則可以飛開,若對方也用飛追擊則用第二個飛繼續逃跑,這時對方80%已經沒有飛了,只能眼看著了,這樣也避免了對方以後的回合中開飛逃跑,然後儘量運用大補和雙的威力吧,還有一種方式是對方開局後飛到你身邊,則你可以飛開,這時對手80%沒有飛了,可以利用手中多一個飛的優勢變換位置,若對方還有飛那就只有繼續飛了,一般沒人會帶兩個以上的飛,除非他瘋了。

蘭登

使用光束攻擊的蘭登,全能型戰車,擁有超強的攻擊力, 防禦力也不錯,不過移動力很弱。
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蘭登的主武器為大面積光速攻擊,攻擊力較高,攻擊範圍也不錯,副武器為4發連射的粒子球,攻擊力和地面破壞力驚人,但對射擊精準度要求也很高,必殺技同時發射3發光束攻擊,武器性能與主武器完全一樣,不過攻擊範圍要大很多,此外如果近距離集中攻擊的話,威力很大喔。
F1 攻擊範圍較廣,威力還可以 。
F2 有很強的地形穿透力(不是破壞力 破壞力指的是平面的 穿透力指的是垂直的)威力也不錯。
F3 較難打,而且打中也不很強,建議不要必殺技,適合各水平人群 本人強烈推薦。

戰神奧丁

戰神奧丁使用2枚離子炮進行攻擊,移動力很高,攻擊和防禦能力也不錯,並且擁有吸收燃料的能力,配合強力的必殺技,非常實用。奧丁的主武器為2枚離子炮,性能中規中矩,很好掌握,副武器攻擊力雖弱,但能夠吸收對手的燃料,合理利用可以讓對手無燃料進行攻擊,同時也能迅速增加自己的燃料,必殺技攻擊力超高,加上奧丁副武器能夠吸收燃料,一有機會就使用必殺攻擊吧。
F1:我一直在用的機型,幾乎完美的配置讓他沒有不可戰勝的對手,F1的攻擊與破壞力可觀,因為是螺旋離子炮所以如果很好的利用它在平行落地後的旋轉前進可以有剷平地面的效果。
推薦所有人群嘗試,很不錯的機型,F1的攻擊方式也很多樣,近似完美。
F2:比蜘蛛F2的殺傷力強吸的也多,雖然是燃料而不是生命,但似乎沒燃料對對手更致命,配合F1或F1加雙發與F3加攻擊道具在肉搏中使用,幾乎無敵。
推薦肉搏使用,因為F2感覺同蜘蛛F2一樣在遠程中不準。
F3:大個的螺旋離子炮,除眾所周知的用途以外還可以利用它的滾動來鏟斜面將隱蔽的敵人暴露出來,很有效。
推薦配合道具:我最熱愛的奧丁可謂不愧為戰神的稱號,我對它所用的道具總結了兩中,一、大補+小補+飛行移動+攻擊道具,最普通的組合,不管遠程還是近身都通用而且經過了很多不利的考驗,防禦還是進攻都很平均,個人認為是奧丁最黃金的配置。二、雙發+攻擊道具+大補+小補,這種搭配在單挑戰的肉搏對決中最占優勢,具體肉搏打法有兩種,一、第一回合到對方身邊用F1,第二回合用F2,以後一直用F2到可以使用F3為止(在這期間若沒血了必須即使加),然後首先用F1加雙發打擊對手,大約可以打掉對手一半的血,然後一回合用F3加攻擊道具,然後大家都可以想到了,要注意的是,雙發力量要注意,計算對手中第一下後下落的角度,不要打空,另外F3儘量瞄準對手腳下,走動選位時注意燃料,不要用過了。二、前幾回合一樣先打後吸注意加血,可以用F3後先加攻擊道具,跳過,然後加雙發用F1打對方,雙發注意同上,基本對方已經完了,然後若對方還沒完並加了就用F3秒掉,等F3隻要是為了保險,若有把握可省略。

內容畫面

燃燒戰車是一款大型線上休閒遊戲。遊戲採用2D的表現形式,配合大量的3D特效,使得畫面非常精美、華麗。遊戲的聲音效果也同樣出眾,背景音樂完美的烘托出戰鬥氣氛,生動的音效則帶給玩家更真實的體驗。
燃燒戰車(對戰遊戲)
遊戲提供了10輛戰車進行選擇,其中有2輛戰車只在隨機車中出現。每輛戰車都有其獨有的特性,相信每位玩家都能從中找到自己心儀的愛車。遊戲更是提供了多達17副地圖,從深海遺蹟到天空之城,從乾枯之大地到浩瀚星空,各色美景讓您一覽無餘,而錯綜複雜的地形也讓遊戲更具樂趣。
遊戲採用回合制的對戰方式,玩家通過調整角度和力度向對手發動攻擊,同時根據合理的地形利用不同性能的武器能達到事半功倍的效果。遊戲中還加入了自然環境影響,晝夜的變化,風力的變化使得戰鬥更具挑戰性。
2010年5月18號,新浪公司關閉了燃燒戰車遊戲。但幾個月後,燃燒戰車私服捲土重來!燃燒戰車的關閉,是每個人的遺憾,而“牛多多燃燒戰車”私服出現,是燃燒網民的希望,希望重大燃迷再次加入!
燃燒戰車打法

相關計算

1、角度:有些貼看不懂是因為那是算角,而這種方法不需要那么精確,所以我們用簡單一點的辦法——看角。首先把一圈看成360度,可以看到內圈被透明的細線分為16份,每份包含22度。最頂端的細線是0度,左和右的第一個細線是22度,0度與22度的正中間是11度。其它的角度輕按鍵盤的上下方向鍵來調整就可以了。
2、風力:風力左和右各17度,半格風算8度,四分之一的風算4度。其它情況用詁算的就可以了。(最好用全螢幕顯示來進行遊戲,這樣詁算起來比較準確。)
3、發射角度:發射角度=風力+8(順風時風力為負值逆風時風力為正值)
4、距離:按一下小鍵盤上的數字5鍵,這時自己戰車與左右螢幕邊緣的距離都是4,戰車與螢幕邊緣的正中間距戰車的距離是2。
5、發射力度:力度槽被刻度標記分成六格,每格算做1格力。發射力度的大小隻與距離有關:
距離 發射力度
1 —— 2 格力(2.12)
2 —— 3 格力(3.00)
3 —— 3.5格力(3.67)
4 —— 4 格力(4.24)
5 —— 4.5格力(4.74)
6 —— 5 格力(5.20)
7 —— 5.5格力(5.61)
8 —— 6 格力(6.00)
在實戰時只要算出發射角度和發射力度然後開炮就可以了
例:與敵戰車距離為2:距離為2時根據第5條的表格可知發射力度為3格力
假設風力為順風8:風力為8時根據第3條的公式可知發射角度=風力+8=-8+8=0
那么我們只要向正上方打出3格力的炮彈就可以了
例:距=6:發射力度=5
風=4(逆):發射角度=4+8=12
那我們就把角度調整到12度打出5格力的炮彈就可以了
例:距=4:發射力度=4
風=15(順):發射角度=-15+8=-7
那我們就調整到反方向的7度打出4格力的炮彈就可以了

打法介紹

一、角度法
假設距離的計算以向右為正方向。
距離=自己的X坐標-敵車的X坐標單位象素
風的象素 = 藍色長條的長度單位象素
1、先將風力和距離折算成度數。
風的度數 = 1.0/3.0 * 風的象素(1.0/3.0的意思是1象素風的度數,這個是前輩總結出來的);
距離的度數 = 距離/800*8(這裡的8/800.0的意思是無風8度角可以打800象素的距離)。
2、計算實際度數。
如果是逆風,也就是說風的象素與距離的符號相反,一正一負。
實際度數 = -|距離的度數|-|風的度數|
如果是順風,也就是說風的象素與距離的符號相同。
實際度數 = |距離的度數|-|風的度數|
如果實際度數是負數,就逆風向調整。
3、選擇度數。
按照上面方法計算出來的度數,是帶小數的。
例如實際度數=-6.8,那就取-6和-7兩個角度。
這種情況我一般用-7度收力打。
二、拋物線法(高手打法)
X = cos(角度 * pi / 180) * 力* T + 0.5 * 風* T * T;
Y = sin(角度 * pi / 180) * 力* T - 0.5 * 重力加速度 * T * T;
X = (炮口x坐標+ K*X ) ;
Y = (炮口y坐標 - K*Y ) ;
跟據這個公式可以測出滿力情況下重力加速得範圍在167至169之間,力量300得時候係數K在4.0至4.2之間。用PloyLine方法可以繪出軌跡圖,然後選擇最精確的一條即可。
三、等比例法(經驗法)
經過一段時間的實踐,發現不管是角度法還是拋物線法,距離和力量都是成正比的。所以我們又可以將定角變力、和定力變角的算法大大簡化。
定角變力的原理:定下兩個距離的力量就能確定改角度打任意距離的力量。
定力變角的原理:定力變角的原理是基於定角變力的原理加上角度法才形成的,因為經過實踐的驗證,3力,4力,5力,6力只要將距離轉換成度數讓後加減風就能精確命中,其中6力是標準距離,3,4,5和6力的比例關係也很簡單,比如4.0打法就是2。:)。因此定力變角也就是6力的距離乘以比例係數加見風即可。其中6力就是1,4力就是2,3力,5力你們自己算吧。
變力變角就複雜了,只能用口訣表代替。角度=8度+-風。適用與近距離。
1距 2力,2距 3力,3距 4力,4距 4.5力,4.5距 5力。(這是近似值)。

十五種打法

1、3.0打法.
3.0就是距離乘4.力控在3.0力.適合近距離戰.命中錄極高.而且對風的要求也不高.0.4以內的風可以忽略不計入內.蜘蛛3.0力也可以秒人.適合單發炮彈精確打.
2、3.6打法.
3.6打法距離乘3.控力在3.6左右.和3.0打法相同.都是以老風加減角度.一般力度小於4.4力以內的打法都以老風計算.此打法也是蘭燈F3三轉集合的地方(有誤差).
3、4.2打法.
4.2打法距離乘2.小風控力在4.2左右.逆風大時控力在4.3左右.順風大時控力在4.1左右.適合打一屏以內.打過一屏或逆風大時要加角或加力.
4、4.6打法.
4.6打法距離乘1.75. 逆風比較大時控力在4.7左右.順風大時打4.5力左右.對應4.6風力(圖五)4.6力是蘭登F3四轉集合點.
5、5.0打法.
5.0力距離乘1.5.打10以內距離比較好用.5.0風是老風乘1.1.也就是5.0力打全風大約是18.4.(高底差另算)(配合圖五.圖六)
6、5.5打法.
5.5力打法距離乘1.25.配合圖五5.5風力表.和圖六5.5距離表.5.5力也是蘭登五轉集合點.5.65力左右又是手雷炸點.大迎風時手雷炸點要加力.遠距離加大迎風是沒法找到手雷炸點.全拋都找不到炸點..
7、全力打法.
這是最基礎的.就不多說了.
8、8變打法.
八變打法一般都用在托的三點一線.當然用在別的車上也是可以的.打托的三點一線.風力跟力度的變化而變化.4.4力以內為老風.其他力對應圖五風力表.
9、9變打法.
九變打法和八變基本相同.(省略不寫)
10、10變打法.
十變打法也可以用在托上.因為托.8度.9度.10度.都可以打三點一線.碰到大迎風時.三點一線的10變比8變更集中.托只能打正角.負角三點一線打不了.
11、11變打法.
十一變打法是烈火三點一線打法.打法和托爾八變相似.都是隨風變角.迎風加角.逆風減角.
12、12變打法.
寫了這么多變角.12變就不多說了.只要配合公式.記一下12變的力就可以了.
13、70變打法.(20度)
省略不寫.配合公式.記一下力就很易打了.這也是蘭登打法最基礎的.迎風是很好用.也很容易找角度.以新風計算加減變角度.
14、30定變打法.
30度可以用來打定角.根據順風和逆風的大小加減力度.也可以用來打變角.但是變角只能變順風逆風只能變小風.大逆風時不可用.因為.45度是同力段距離打的最遠的角.所以44=46.43=47.以此類推....所以大逆風不可以變角.
15、68定角打法.
也就是底打22度.適合貝貝的一種打法.此打法風對力的影響很小.所以小風可以不計入內.當在底點打高點.大逆風時.適當加一些角度.只要記一下基本。

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基本信息
◎檔案格式 XviD + MP3
◎視頻尺寸 624x352
◎檔案大小 1CD 49 x 15MB
◎主 演 Erik Palladino ... Kevin
Heather Marie Marsden ... Penny
Mirelly Taylor ... Lucia Mendez
rest of cast listed alphabetically:
Josue Aguirre ... Drunken Gangbanger
Owen Beckman ... Tommy
Melissa Bickerton ... Mother on Bus
Steph DuVall ... Trent
Erick Florez ... Gangbanger 1
Chet Grissom ... Father in Museum
Peter Jason ... Manny
Clint Jung ... 1st Agent
Michael Madsen ... Vincent Scaillo

電視遊戲

Metal Gear Solid的港台譯名,又譯合金裝備,潛龍諜影

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