火焰坦克

火焰坦克

火焰坦克(Flame Tank)是《命令與征服》系列的標誌性坦克,最早出現在《泰伯利亞的黎明》中,在《泰伯利亞之日》《泰伯利亞之戰》《泰伯利亞的黃昏》中成為Nod兄弟會的標誌性車輛單位。

基本介紹

  • 中文名:火焰坦克
  • 外文名:flame tank
  • 隸屬:nod兄弟會
  • 武器:大型噴火器x2
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惡魔之舌

惡魔之舌(Devil's Tongue)是第一代火焰坦克的暱稱。火焰坦克有兩個固定的火焰噴射器,在它的後面附有兩個大的加壓凝固汽油罐。駕駛艙位於巨大的火焰噴射器之間。整車位於一個輕型履帶底盤上。
黑手版惡魔之舌黑手版惡魔之舌
由此產生的坦克是一種快速,靈活和噩夢般的武器,對步兵和建築物極其致命,就像在第一次泰伯利亞戰爭期間記錄的測試鏡頭中所顯示的那樣。但輕裝甲極其脆弱,同時被擊毀時發生大爆炸。黑手有自己的火焰坦克變型車。

惡魔之舌潛地

第二代火焰坦克依然有著惡魔之舌的綽號,但是它與上一代相比,多了一個潛地的能力。潛地火焰坦克整體呈箱型,前部有著掘地裝置,火焰由兩側伸出的噴口噴出。坦克的履帶包繞車身,看起來十分復古。這種火焰坦克能突然從地底鑽出突擊,給人以出其不意的打擊。
火焰坦克
它是全系列火焰坦克中唯一燃料罐安裝在車內的型號。

c&c3

介紹

焰坦克配備著兩部巨大的火焰噴射器,可以輕易消滅敵方步兵、焚毀建築物。它也有一個特殊功能,就是能清除建築物內的駐兵。但缺點是裝甲薄弱,移動速度不高,射程範圍不廣,對坦克的威力很小。
火焰坦克
它能夠配合聖靈戰鬥機甲作戰,當被吞噬後,聖靈戰鬥機甲就擁有火焰噴射能力。
生產條件是重工廠、行動中心。
價格: 1000
生產時間: 0:10
升級條件:高純火焰(註:只有在資料片“凱恩之怒”裡面的Nod下屬陣營黑手中才能升級)
特殊能力:清除建築駐兵

背景資料

Nod新的噴火坦克——Nod散布恐怖的新工具
Nod對自己經典的反步兵武器噴火坦克進行了升級,新版本安裝了更厚重的裝甲、更方便瞄準目標的炮塔設計、和可在無補充燃料狀態下長時間使用的雙火焰噴射器。這款坦克完全取代了第二次泰伯利亞戰爭時期的“惡魔之舌”坦克。
噴火坦克能以恐怖的效率消滅各種步兵和建築物,情報處建議戰地指揮官們使用發射加農炮或飛彈的裝甲車輛和飛機對付噴火坦克,裝甲車輛密封的乘員艙也能抵抗火焰噴射器所創造出來的灼熱地獄。

AT-6

介紹

型號:AT-6
陣營:Nod
四代火焰坦克四代火焰坦克
設計用途:近距基地突襲
服役年份:2066
組別:進攻

背景資料

“工地晚上已經關閉了,但我們聽到了隆隆聲。我們還以為詹金斯在進行深夜維護,但接下來一切都…一切都…我們被烈焰包圍,陷在一個火焰旋渦中。設備被焚毀,人們被燒死,整個營地都被火吞沒,在這之中就是那隻黑色的怪獸——它所到之處都變成煉獄般的火海,這種感覺…簡直就像在地獄裡一般”
——亨利劉,TCN建築工人,唯一生還者
GDI對火焰噴射器這種效果值得質疑而且“不人道”武器的使用一直保持謹慎態度,而兄弟會就沒這方面的擔心了。“惡魔之舌”火焰坦克因其在轉瞬間燒光一整個步兵師或剷平整棟建築物而令GDI聞風喪膽,由於GDI一直缺乏保護步兵免於火焰的有效措施,將近一個世紀以來,這種載具一直在NOD武器庫中扮演重要角色。除了一些微不足道的改進以外,火焰坦克基本沒怎么變過。
2064年,這個力量平衡卻發生了變化——GDI引入了新式的區域裝甲服,它不僅能提供極佳的防護,而且十分便宜,以至於作為所有的GDI步兵的標準配備。這對分離份子來說是個頭疼的問題,他們依然在依靠第三次泰伯利亞戰爭中的火焰坦克對TCN進行震撼與威懾型打擊,而舊款面對區域步兵已經力不從心,而且面對GDI坦克時十分脆弱,因此分離份子開始改進火焰坦克來應付對手。他們使用了全新的燃料配方來加強反建築能力,並強化了裝甲防護以提高生存率。
分離份子的新式火焰坦克燒遍了整個黃區,剷平了一個又一個TCN節點,他們的暴走直到GDI倉促趕製出獵手坦克才有所收斂。凱恩手下的指揮官被分離份子用所謂“過時的火焰坦克”搞出的名堂弄得很尷尬,並受命在模仿分離份子的型號重新設計火焰坦克。
兄弟會的新式火焰坦克於2066年服役,緊隨著異教兄弟們的腳步開發,安裝了雖開火緩慢但更加強力火焰噴射器,其裝備的裝甲比前三代加起來的還厚。儘管它名義上的職責是“防禦”TCN,但其設計思路卻完全就是找到敵人的基地然後燒到渣都不剩。

戰場詳述

>>付之一炬
改進了燃料配方後,火焰坦克在對付建築物方面比以前有效得多,這使得它們成為許多防禦組指揮官的噩夢。儘管隨著科技的進步,火焰對其他目標已經越來越疲軟,但火焰坦克仍然能夠在大範圍內給扎堆的單位造成不小的麻煩——尤其是步兵。
>>燒吧!燒吧!!!
火焰坦克的攻擊不僅會對目標造成傷害,而且會使它們著火。只要火不熄滅,目標就會受到持續的傷害。更甚,火焰夠猛的時候還會把地麵點燃,任何穿過的單位都會受到傷害。一些大膽的NOD指揮官會持續燒一個區域,最終產生一個巨大的火風暴,吞噬一切進入其中的步兵和載具。
>>火之軌跡
犧牲速度換取裝甲的改進最初遭到許多裝甲指揮官的抵制,誠然越耐打越好,但相比之下快速接近目標才是重中之重,因為火焰坦克只能近身攻擊。雖然最終的設計方案沒有因為這些反對意見而改變,但工程師們還是在火焰坦克的武器燃料倉與引擎燃料倉間安裝了一個好用但危險的連線管——只要扳一下開關,坦克駕駛員就能將武器燃料注入到引擎中,瞬間增強其動力,但也會沿途泄露著火的燃料。為了避免發動機爆缸,加速模式只會持續幾秒鐘的時間,在此之後車載系統會自動恢復正常燃料推進。
N2O的幾點注釋
>>AT-6、AT-22…難道NOD和GDI共用一套型號系統?
>>演示視頻已經說明了一切,現在火坦燒碉堡比燒步兵還快,而且不能清空駐防建築。其實不是碉堡不耐燒了,而是步兵越來越不怕火了…
>>這次的火焰終於有了持續和範圍殺傷,不像TW里噴一大團火卻只有一個單位受傷害,而演示視頻中的兩個步兵是被身上著的火燒死的。
>>大家不要期望所謂“火風暴”有ZH火米格那么NB。
>>“其裝備的裝甲比前三代加起來的還厚”,難道這是為了解釋CC4里單位普遍更耐打這個事實?

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